Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Végül is világítás terén maradtam a sun and sky-nál...<#szomoru1>#szomoru1> Próbálgattam magamtól megcsinálni, de elég ronda eredményekre jutottam... Szval egyelõre jó lesz ez is 😊
És akkor pár kép:

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Viszont arra figyeltem, hogy a mayában átállítsam a mértékegységet, szóval az nekem métert mutat és centit mikor melyiket akarom. milire nem megyek rá mert amúgy sem konceptart, de azért forint módjára a centimétert egészre, és félre kerekítem. De egyébként elvileg mindennek arányosnak kell lennie, mert mielõtt valamit elkezdtem modellezni elõtte elõvettem egy centit és lemértem az ágyamat, a polcelemek vastagságát, az ajtót a kilincset. Mint mondtam egy hangyányi eltérés lehetséges a kerekítés miatt.
Mondjuk a számítógépasztalt kép alapján csináltam, azt a nagy szekrényt meg fejbõl, de mindkettõ normális elemvastagságból tevõdik össze. A hûtõt is kimértem.
Szóval mindennek arányosnak kell lennie egyszerûen mikor rendereltem ezeket rányomtam arra, hogy imax. Azt akartam, hogy minél több részletet mutasson meg, kevés képpel. Különben renderelhettem volna még három képet. De a azért nem így fog kinézni szerintem se, mert mikor készen lettek már én is láttam azt, hogy ez így *zar.
Világításról meg annyit, hogy több képet is szeretnék majd róla több nézetbõl belülrõl is és kívülrõl is, különbözõ napszakokban. Zsúfoltság meg átláthatóság miatt a különbözõ renderek biztos, hogy külön jelenetben lesznek. A külsõ képeknél én is biztos, hogy phisical sunt fogok használni. Belülrõl most még csak próbálkoztam ezzel, de még sok tutort megnézek addig míg minden részlet belekerül, és már textúrázok és világítok. Az is lehet, hogy homlokegyenest máshogyan fogom csinálni. Addig fel is épülhet a holdbázis, és csúcsszuper masinát hozhat a húsvéti nyuszi, amivel már nem lesz gond az FG.
Röviden az IMAX miatt szar.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
így tehát mindkettõtöknek igaza van egy kicsit. Egy kockánál alapesetben a felénk közeli face-eket látnánk (hisz alapértelmezésként a normálok kifele állnak), ha invertáljuk a normálokat, akkor pedig a távoliakat látjuk, a közelieket nem (sims hatás). Ház belsejénél is ez a helyzet, ha csak egy face a fal (nem pedig egy rendes, kiterjedéssel rendelkezõ téglatest), utóbbi esetben ugyanis persze a falat is mutatni fogja, csak kissé csúsztatva, hisz a távoli face-eit látjuk, a közelieket nem. na ez így elég bonyoluitnak hangozhat, de értitek ti 😄
A 92-esben csak egy face vastag a fal, így normal vektor invertálással vagy eleve ilyen normal vektor iránnyal készítve a falat, el lehet érni ezt a sims-es hatást.
Wolf képét borzasztóra azért nem értékelném, de én is kíváncsi lennék arra, hogy méretarányos-e minden modell vagy sem... a kamera szögei is úgy állnak, ahogy jól esik (mégha nekem annyira nem is tetszenek, de ez van 😄). jogában áll akár halszem optikával is renderelni 😄 Azt meg nem feltétlen lehet elsõ igazi bevilágítási feladatként elvárni, hogy egybõl koncepció alapján rakja be a fényeket. Még nekem sem megy egyszerûen (ezért szeretem az AOC-ot, mert lehet az ügyetlenségemet rejteni a fake "fénnyel"), sõt normálisan még talán semmit sem világítottam be (mondjuk nem is vonz a kérdés 😄).
szóval szerintem borzasztónak nem tartom, csak van rajta bõven javítanivaló... 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ibor elvileg a viewport settingsnél van olyan, hogy backface culling és akkor minden objectre automatikusan érti a dolgot és rendernél nem változtat a beállításokon. de lehet ott is doubleside-nak hívák. Én azért a backfacecullingot mondom mert mr-ben így hívják. amúgy a backface - hátsó face, culling - selejtezés. Szóval a hátsó face-eket (ahol nincs normal, vagy negatív normal van) leselejtezi, ergo nem fog látszani.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Lényegében ennyi.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Egyedül csak az nem tetszik benne, hogy elfelejti a dolgokat. Pont és idõeredményeket, meg az elõhozott karaktereket. Szóval mindent elfelejt sajna. Tiszta Street Fighter érzés csak százszor jobb szerintem. Online játék de van letölthetõ verzió is ami uszkve 150mb. Még egy negatívum, hogy nincs joypad támogatás, szóval klavi. De csak nyolc gomb. WSAD GVHB (mondjuk én átraktam JNKM-re mert így kézenfekvõbb nekem)
WildGames Capoeira Fighter 3
Egyszer mindenképpen érdemes kipróbálni szerintem.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
a szöveg, mint írtam, txt-ben van (tehát nem a programba van építve), tehát csak a txt változtatásával változtatható a szöveg, nem kell újrafordítani az swf-et... még nem kezelem magabiztosan benne a több file-több ablak-több objekt felállást, egyenlõre ez még egy olyan megoldás volt, ami kb azt csinálja amit akarok. Amin igazán elakadtam, hogy hirtelen nem tudtam rájönni, hogy érhetem el a txt-bõl beolvasott adatokat késõbb, máshol (az adatrejtés elve alapján nem érhetõ el a cikluson kívül, viszont egyenlõre nem tudtam rájönni, hogy Event esetén meghívható-e visszatérési értékû függvény is, vagy csak void... nem akart visszatérési értékkel visszajönni sajna...).
amúgy a benne kellõ dolgok viszonylag szét vannak szedve function-okra, és úgy vannak meghívva (pl a felbukkanó ablak esetén is egyetlen függvény van, amiben beolvassa a szöveget, és megjeleníti így egy ablakban, a meghívása során pedig attribútumként kapja, hogy melyik file-t kell beolvasnia. Szóval egyetlen függvény kezeli az összes ember szöveges ablakát, nem pedig sajátja van mindnek... igyekeztem spórolni, objektum orientálni amit lehetett (az egész igazából olyan 4-5 function, plussz az Event handlerek... Amúgy alig tartalmaz elemet a library (ugyebár ami ebben van, azok számítanak, nem az instance-ok, azok már nem foglalnak sokat), szóval nem sok ez...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Flashben is van a textboxnak scrollozási lehetõsége, szóval bármennyi szöveg kifér. És jobban jársz ha a szövegeket egy szöveges txt vagy dat fileban tárolod amibõl aztán beolvassa. így nem töltõdik le a flashel csak ha szükség van rá. De lényegében a másodablakokat is tárolhatod külön fileban.
Az a lényeg mint a mayánál, hogy szedd minél kisebb részekre. Hogy mindig csak az töltõdjön le ami tényleg szükséges. Bár már szinte mindenütt nagy sávszél van, de mégis. Mondok egy példát:
Esetedben elég egyszer megcsinálni azt a leírásos ablakot mert ugyanúgy néz ki mindegyiknél. Elhelyezel rajta pár labelt meg egy textboxot. egy becsuk gombot és annyi. Az adatokat meg kiszedi egy dat-ból. De a becsuk gombot is tedd külön fileba, így elég csak egyszer leszedni, és a végeredmény is jóval kevesebb tárhely. A lényeg, hogy ami többször is elõfordul azt elég egyszer megcsinálni, és mint a php-ban include-olni, csak más parancsszóval. Ráadásul egy szöveges állományt jóval könnyebb módosítani, mint átszerkesztkeni minden flash ablakot, majd újrafordítani az egészet.
Ha tényleg full kezdõ vagy csak azért mondtam, hogy így lenne ildomos. Ha így csináltad akkor becipzározom a számat.
Mondjuk amikor elkezdtem ezzel foglalkozni akkor én a Macromedia Flash MX 6-al szórakoztam. Ez nem engedett csak egy szintet beilleszteni, de úgy tudom a mostaniak már képesek rá. Aztán egyszerûbb volt késõbbiekben mayázni mint holmi script-nyelvet megtanulni. De aztán rá kellet jönnöm, hogy ott is ott a mel (legalább a python-hoz értek egy keveset).
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Az árnyékok összevissza, és a polcoknál nem is látszik semmi szóval oda elkelne még pár fénylámpa.
De úgyis majd külön layerre megy szóval ha nem lesz tökéletes akkor kijavítom valahogy.
Ráadásul még olyan üres. Hol van még belõle az élet. Kéne még két szék, ruhafogas, pécé, kislámpa, csillár(de ez egy olyan csavart hármas spot lesz asszem) Az oldalsó ablakok sincsenek még készen ezért olyan amilyen. Az a sok mütyür a polcokra, könyvek céde meg dévéde. A fürdõszobába még bele sem kezdtem. Ezzel el fogok molyolni még egy nagyon jó darabig azt hiszem.
Ráadásul külsõ rendert is akarnék róla. Szóval ott lesznek majd a kerti munkálatok...
Még nincs textúra szóval nem látszik, hogy fából van de ez faház. Azért ilyen vékony a fal.
render 1
render 2
render 3
kívülrõl
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
sg members
Egyenlõre a logók mennek, ha valamelyik fölé mész, akkor kiírja középre a nevet és a "rangot" (ezúton közlöm, hogy aki amit kér, az kerül be, most ne én adjak már rangokat 😄 😄). Ha kattintotok egy logóra, akkor bejön egy ablak, benne leírással (ha nem jön be azonnal, várni kell). Nálam már meg van egy szinten írva, a tietekét meg megintcsak ha elkülditek, beírom (az odavaló információkat txt-bõl olvastatom be, istencsászár 😛). Ha ismét az ablakra kattintotok, visszalép... Leghamarabb még annyit kell csinálni, hogy a betûket embeddelni kell, mert ha nincs meg nektek, nem olyan lesz, mint szándékoztam... meg nem ártana valami töltõképernyõ, ami esetleg mindent betölt egybõl (nem nagy, mindennel együtt kb 30k😎
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Wolf így innen nem látszik semmi, legalábbis hogy minek hogy kéne lennie, renderen látjuk majd, hogy ha valami nem stimm, úgyhogy tessék tolni!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Magnificat csinált egy tutort jó régen, ha jól emlékszem, amiben holdfényes szobát csinált meg egy rakat point light, meg sima ray trace segítségével. Legalábbis õ volt, azt hiszem...
Szóval ki lehet ezt trükközni, Peet is mutatott itt különbözõ fake megoldásokat, amik teljesen profik voltak.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
De szerintem ezt végig kell zongorázni a fürdõszobában is, mert ott is van egy kis bukóablak.
Igen meg lehetne csinálni fg-vel is, de én egy egyhetes celeronnal mit pattogjak fotonilag?
Vagy tényleg sok lenne a lámpa?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Amúgy meg az, hogy bedobálsz sok lámpát eszetlenül, nem fog sehovase vezetni. Tessék szépen logikusan végigmenni rajta, hol a fõ fény, mit világít, az a fény hova verõdik vissza, milyen szórt fényt eredményez stb. Ne félj attól, hogy a képed túl világos lett, sötétíteni minõségrontás nélkül lehet, világosítani már kevésbé. Az egyetlen hiba, ha túl világos, hogy beégnek a színek, de te ettõl még messze vagy a képednél. Amúgy a képeden most meg nincsenek direkt fények. Irányítsd úgy a sunloghtot hogy bevilágítson az ablakon. Amúgy azt sem értem még, hogy miért ilyen a háttered, sokkal kékebb szokott lenni... Bár igazából minden szögben más színeket kever ki, nem rossz része ez a sun&sky az mr-nek.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De egyébként a Gnomonology-nak vannak nagyon jó kis bevilágítós tutorjai. Nem is olyan rég láttam õket. Ilyen címmel, hogy 'Lighting a Hallway' 'Archwiz rendering' 'Outdoor lighting'
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Lehet akkor maradok egyelõre annál phisical sky-os cuccnál 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
milyen fileformátumokba tud kiexportálni ez az archcad?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

