Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#24932
hát az árnyékokkal úgy tudsz trükközni, hogy nem raytrace, hanem dmap-et használsz, az jelentõsen gyorsít. A filtert én leszedném gauss-ra, animációnál az jobb is talán, mozgásban úgyis kevésbé látszik, hogy éles. Alapvetõen nem GI-vel vagy FG-vel világítanék, hanem sok sok spot meg area lighttal, jobban is kontrollálható a dolog. Az alpha contrast legyen mondjuk 0.05 és a sampling meg 0 2. Mindenféleképpen a raytrace accelerationnál állítsad be a bps2-t, mert az nagyon gyorsít a dolgokon. Ha lehet 64bites rendszert használj, az is legalább 50-60%-os gyorsítást eredményez, valamint nézz bele a shaderbe, és ahol tudod, iktasd ki a reflectiont illetve az sss helyett használj translucence-t. Optimalizáld a shadereket, hogy mindennek célshadere van, szóval nem kell mindent mia materiallal csinálni, hanem legyen sima lambert ahova az kell, vagy blinn, ha épp elég. Használj disp helyett normal mapot, kevés nurbs vagy subd felület, inkább smootholt poly. MR nagyon sok polyt tud lehúzni pillanatok alatt. A növényzetre viszont sajna nincs jó megoldás, az mindig is egy "pain in the ass", rengeteg helyen kell max AA-val számolnia a változatosság miatt. A textúrákat ne filtereljed mert az minõséget ront illetve lassít is (márha a textúrák mérete megengedi ezt). Amúgy 3-5 nap alatt 3000 framet 1 gépen kirenderelni, hát sok sikert, de szerintem nem fog menni.

Mitchell Lanczos között semmi különbség sincs, ez a kettõ ugyanaz az algoritmus, csak két matematikus egyidõben találta ki, ezért így nevezték el az eljárást. Van ilyen 3d-ben gyakran amúgy, pl az oren-nayar shader is egy ilyesmi.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#24931
Ez jó, pont most lesz egy hosszabb anim (3000 frame kb), ahol nagyon kéne optimalizálni, mert szûkös az idõ, ami renderre van (kb 3-5 nap), és csak egy legalapabb dual core 2 van rá 2G RAM-al.

Mivel növényzet is kell a jelenetbe, próbáltam úgy kihozni az épületeket (ez egy falu), hogy 600-1000 poly mind (kellenek rájuk deszkák, szélkakas, mindenféle díszítés), és a texturákból sincs sok (40db), továbbá azok is 50-60K memóriát esznek. Ez eddig így jó.

Viszont kéne fû, meg fa is. Fát lemodellezni nincs idõm, maradt a net, találtam egy nagyon jót, de az meg 250 ezer poly és legalább +30 perc még hozzámegy a most 1-2 perces renderekhez miatta. És akkor még füvet be sem raktam. Mi lehet a megoldás? Kapcsoljam ki az árnyékokat, amiket a fû és a fa vetne, és mondjuk a fára rakjak egy minimálpolys sablont, ami nem látható de vet a fa helyett árnyékot? Mert gondolom a levelek miatt túl sok a számolás és ez hatványozottabb lesz, ha füvet is rakok a talajra. Vagy csak az anim elsõ képkockáján legyen rajta a növényzet, és késõbb -mivel fix a kamera pozíciója- majd összekompozitálom a képkockákat?

Egyáltalán, hogy lehet Mental Ray-ben gyorsan növényzetet renderelni? Azt tudom, hogyan kell a Paint Effects-et átkonvertálni, hogy poly legyen, és kirenderelje az MR, de lehet ezt valahogy gyorsítani?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#24930
mitchell lanczos között mi a különbség?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#24929
Mitchell az már egy jobb eljárás, de annál van egy újabb is, amit még nem tudtam használni az meg az elliptical filtering vagy micsoda. Mitchell élesebb képet ad, és minél nagyobb pixelszámot adsz meg neki, annál tovább tart, de annál élesebb is lesz. Ha kicsit elmosottabb etredményt akarsz, akkor gauss, akkor kisebb a renderidõ és kevesebb sample-ökkel kell dolgoznod, így gyorsabb lesz a render, de nem lesz kristálytisztán éles képed. (itt azért jelentõs minõség és renderidõ különbségekrõl van szó ám)
A contrast treshold meg szerintem alap, hogy final qualitynél csökkentjük, az az alap 0.1 az sok nagyon, én olyan 0.025-ön szoktam dolgozni, egész jó eredményt ad.

Az AA meg érdekes dolog, mert ha pl dofot vagy mblurt használsz, akkor a 0 2 min max kevés, úgyhogy érdemes lehet a sample értékeket felhúzni 1 3-ra és a filteringel lejjebb venni. Teszt renderek sokasága és kitapasztalni melyik jelenethez melyik beállítás lesz a jobb.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#24928
sztem nem a Gauss a legjobb...én általában Lanczos-t szoktam használni
és a kontrasztos az télleg úgy van...azt lekell venni olyan .05 vagy az alá és akk már elég jó eredményt ad egy olyan 0 2 es min max sample level mellett

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24927
a kontrasztossal értek egyet...
Garou
#24926
Gratulálok minden sikeres felvételizõnek!<#pias>

Peet, illetve mindenki más is:

Ez a fincsi új Maya könyv azt írja, hogy a "Gauss" szûrõ adja a legjobb eredményt, de ennek a leghosszabb a renderideje. Én eddig azt hittem, hogy a Mitchell-Lanczos páros kell alkalmazni attól függõen, hogy mennyire éles képet szeretnénk.

Illetve azt is javasolja, hogy a Contrast Treshold értéket érdemes csökkenteni (Color és Alpha Contrast), ahelyett, hogy a Min-Max Sample Level-t növelnénk a kívánt minõség elérése érdekében. Mivel ezzel kikényszerítjük a Mental-ból, hogy maximális mintavételi arányhoz közeli értéken dolgozzon, de csak ott, ahol ez szükséges.

Vélemény?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24925
ÚJ alkatrész
sajnos 3500 face minden spórolás ellenére
és ebbõl 2 kell, szal majd egy plusz 10es így...
ibor90
#24924
nekem meg Debreceni Egyetem - kereskedelem marketing 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#24923
Wwolf:

Meg lehet NCloth-al csinálni úgy, ahogy te gondolod. De így belegondolva több meló, mint Schorby módszere szerintem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24922
biztos úgyis meglehet...
Wearwolfff
#24921
igen, bocs nem fejtettem ki eléggé.

Arra gondoltam, ha beraktad a gravitációt, meg a többi szükséges fizikai dolgot (ahogy a való világban is van) és már a sebességet is meghatároztad forgásszög/(másodperc/25) -ben, akkor kijön egy frame-re mennyit kell forgatni. Az összes fogaskerék rigidbody-ra állítva. Így elég-e csak a meghajtó fogaskeréknek a forgását lekulcsolni, mert meghajtja a többit..?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#24920
gratu Schorby, szerintem neked menni fog a gépész, illik hozzád, 3d-ben is csak gépeket gyártasz😊
(persze nem csak)
Kint voltam a Millenáris Parkban, nemrég értem haza, most írták ki a ponthatárokat, vagyis ma este, meg koncert meg minden. Basszus nagyon durván gõzöm nem volt róla, hogy mi az a 380 meg 400 pont amiket ott írkáltak. Amikor én felvételiztem, és volt 123 pontom már rohadt soknak számított és valami 140 volt a max vagy valami ilyesmi nem is tudom pontosan már😊 Érdekes...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#24919
ja értem már a kérdést... mindegyik a másikhoz képest szorzóval forog, tehát lényegében az forgatja, de nem tolja magaelõtt hanem az elforgás szögét határozza meg 😄 .....
Magnificat
#24918
pedig drukkoltam a mechatronikához, van hozzá érzéked (mégha csak 30% az érzék, és 70% a seggelés, fõleg mázsányi matek és mûszaki rajz). Bár ezekbõl a gépészen is kapsz majd bõven 😊 Nálunk a gépészeknél a legkeményebb a gépelemek 1-2, és a matekok...

WWolf: hát nem... mint ahogy mindenben a virtuális világban, ha nem csinálsz meg valamit, akkor nem létezik... Ha nem valósítod meg, hogy az egyik hasson a másikra (vagy animációval, vagy fizikai szimulációval), akkor bizony nem csinál semmit 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24917
Értem én a kérdést? 😄 S:
Wearwolfff
#24916
Na hát így már érthetõ ez a sok izgõ bizgõ izébigyó a modelleden. 😊

Csak úgy kérdezem mert én még ilyet nem csináltam. Nem úgy megy mint a való életben? Úgyértve ha leteszel egy rakás fogaskereket, akkor nem elég csak az egyiket lekulcsolni és a többi vele forog?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

schorby
#24915
irány a BME gépész szak 😊
(2 pont hiányzott a mechatronikaihoz...)
Magnificat
#24914
olyan lesz 😊

2: szivacs 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#24913
<#worship>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

schorby
#24912
Szeressük a tóverdefenseket
nagyon sokat toltam végig sokszor
valami jó updatelõs kombinálós legyen ám
a cicak szomszéd, de a képet éncsináltam

csináltam egy hajtómûnek a kis terelõlapjait, 20szor duplikáltam egyesével helyére forgatva, ugye inputgrapphal nem lehet forgatva duplikálni... (miért?) és nagy nehezen kész, mondom bekexelem valameik részét hogy könnyebb legyen a szetdriven kej, elmozdítom a framet a jelenlegirõl, eltûnik minden rész, csak egy marad, 20 perc ujraindítgatás, próbálgatás után jöttem rá hogy volt egy key all véletlen még az elején és így minden visszaugrott a kezdõ pózba...
és rájöttem hogy forgástestet nem szabad többet mert eszi nagyon a polit..
Magnificat
#24911
amúgy szép cica a logód... saját?

képet nem küldök, majd ha kész lesz a játék, akkor majd játszhatjátok (kissé bonyolított Tower Defense játék lesz 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24910
Kösz a bíztatást!!!!
lássunk valami rajzot akkor! 😛
Magnificat
#24909
az ötlet amúgy jó (mármint természetes dolgok robotosítása), máshol is láttam, legszívesebben ebbe is belekapnék (lehet hogy bele is fogok), de tudom hova vezetne 😄 Egyenlõre örülök, hogy a flash játékunkhoz tudok olyan képeket gyártani, amit nem szégyellek (még úgy sem, hogy gyakorlatilag 0 a rajztudásom 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24908
én is... ez a robot annyira tetszik, mint az eddigiek együttvéve, pedig az eddigiek is igen csak bejöttek 😄 Te vagy a mi kis saját bejáratos Feng Zhu-nk 😄

a multkor elfantáziáltam egy robot karon, ami emberi testhez csatlakozik, ilyen húsba vájó stílusban, és egybõl eszembejutott, hogy biztos milyen jó ötleteid lennének a mechanika terén 😄 nekem sajna nem ilyen módon jár az eszem, hogy szépen dugattyúról fogaskerékre szépen mindent felépítsek, mintha valós alkatrészekbõl gyártanám... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#24907
rooney8 ha 2008-as vagy jobb maya-d van, akkor tudsz olyat csinálni, hogy az 1-es gombbot lenyomot, akkor sima poly üzemmód, ha 2-est, akkor proxy, ha 3-ast akkor subd-t vagy smootholt verziót mutat.

Schorby drukkolok, hogy legyen új géped, mert ez a cucc tényleg durva lesz, és kár, hogy technikai gondok miatt nem tudsz normálisan dolgozni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#24906
hu, nem mondtam volna meg hogy lepke lesz, jól néz ki. csak így tovább

GA-EP35-DS4, E5200 @3300mhz, 2gb, gainward hd4850 512mb

schorby
#24905
Lepke 😄

(bocs a sok nagyképért)
#24904
ez mi lesz?

GA-EP35-DS4, E5200 @3300mhz, 2gb, gainward hd4850 512mb

ibor90
#24903
nekem teccik
de jó játék lesz kiuvzni meg textúrázni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24902
35000 face 8-13 fps 😄
ibor90
#24901
<#wow1><#wow2><#merges2><#ijedt><#guluszem1><#csodalk><#wilting><#help>
oké

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24900
Cseréltem képet, ne iljljyyedjetek meg 😄
Garou
#24899
Ricsimaster:

Window-Settings/Preferences-Preferences-Selection és ott a Polygon Selection.

Select Faces with: Center

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

rooney8
#24898
köszi

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#24897
Lenne egy kérdésem: Maya 2009-ben, hogy lehetne visszahozni, hogy a face közepén pont legyen, ne egy egész négyzet, mert elég idegesítõ tud lenni bizonyos helyzetekben?

Magnificat
#24896
az a smooth proxy lesz (az a keret nem más, mint az alap polygon rács, csak mögötte mutatja a smootholt verziót is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#24895
A smooth-t én is megtaláltam, de itt van ilyen "keret" vagy nem tudom mi a modell körül... Ez maya-ban hogy van?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#24894
mint a nevébõl is adódik, a meshsmooth a 3dsmax smooth-ja. Maya alatt smooth néven van (más beállításai vannak, de feladatköre ugyanaz)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#24893
Üdv!

Épp nézek egy tutorial, csak az a baj, hogy max-hez van. Mondom nem baj, nagy különbség úgy sincs a 2 között 😊 Viszont most van egy dolog amit nem találok maya-ban. Meshsmooth... Esetleg valaki nem tudja, hogy ennek mi a maya megfelelõje? 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

banfaiadam
#24892
azalapján csinálom

Magnificat
#24891
az ezt készítõ tutor alapján csinálod, vagy magadtól? Amúgy nem rossz tutor, sok jó dolgot tanultam az alapján

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24890
Ahh, crepto. Megtaláltam neten.😄
#24889
Nem vagyok magyarországi, nemtom ott milyen wc-papír márkák vannak. De csináld meg, hogy ül a múmia a síron, lógatja a lábát, bevan kekerve wc papírba, és fog a kezében egy táblát amin ezt írja: Köszönjük fõbb támogatóinknak. És alatta ott a wc-papír gyárosnak az emblémája.😄
banfaiadam
#24888
Elkezdtem modellezni egy karaktert.
[/img]

#24887
Na látod, van nekünk ötletünk. 😄 Nem is kell csontváz, vagyis igen, de nem kell hogy látszon, elég ha betekered wc-papírba.😄
ibor90
#24886
ja meg állhatna ott egy motor a ford mustang mellett ami egy kamion platóján áll és épp David Hassehoff cseréli a kerekét nyalókával rágóval és a nagymamája klumpájával amit meggájvertõl tanult a mission impossible forgatásán
de ahogy érzed...ez csak egy tanács 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Wearwolfff
#24885
Jóember, nekem csak egy egyhetes celeronom van <#wow1>.
Azért gondoltam rá, hogy hátul a sírokba be kellene tenni csontvázakat, de olyat még sosem modelleztem.
Egyébként meg inkább világítási gyakorlatnak szántam, mint modellezésinek, de attól függetlenül, lehet, hogy késõbb majd elõveszem és beleteszek ezt azt.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#24884
Uhh, jó lesz ez sztem. Kicsit rombold le a téglákat a falban, tegyél bele egy múmiát a sírba, aminek legyen félig lecsúszva a teteje, és összetörve, élezd ki a kerítést, tegyél a földre hullákat, pókhálókat a sarkokba, port mindenfelé, fogot, a falra felrakott fegyvereket, a tálakba meg 4000 éves gyümölcsmaradványokat. Ja, meg egy leopárd maradványát, az régen szokott lenni az iolyen uralkodóknak. Asszem...😄
Ha ezt megcsinálod, hidd el nagyon jól fogsz aludni.😄
Wearwolfff
#24883
Tegnap valahogy egyszerûen nem tudtam elaludni 😄
Azért remélem nem lett olyan gáz:

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com