Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
peedig en nem is mayazom😄😄😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
a görbét, pedig a képosor tök jo volt végignéztem csinálom és nekem nem dobja ki a dolgot csak 1x sikerült😞((((((((((((((((((((
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Köszi 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
extrude curve mentén
elsõnek elkezdtem letenni a görbét, másodszorra látszik, hogy milyen az iránya (az elsõként letettõl az utolsóig halad), majd a kockát a görbe elejéhez vittem, kijelöltem a felsõ face-ét, shift-tel hozzájelöltem a görbét, és extrude. Alapból nálam 1-es division-t használ, tehát egybõl a végéig extrudálja, de 128 division esetén látható, hogy követi a görbét...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
2. leteszel egy egyszerû kockát, majd húzol egy görbe vonalat. A vonalnál figyelj, hogy miután megrajzoltad ellenõrízd le, hogy az egyik vége annak a facelapnak a közepénél legyen amit extrudálni akarsz (csak úgy szemre kábéra nem kell pont a közepénél lennie) egy kicsit át is mehet rajta. A kockánál kijelölöd azt a facet amit extrudálni szeretnél, majd nyomsz egy shift gombot amit nyomvatartassz és úgy jelölöd hozzá a vonalat és extrudálsz. Ekkor még nem csinált mást mint egyszer extrudálta a vonal mentén ezért nem néz ki sehogy az egész. Ezért az extrudálás tulajdonságainál van, hogy hány lépésben extrudáljon. Na ez most az istennek sem jut eszembe milyen néven van, de asszem valami division, vagy sublevel. Ott addig növeled amíg a modell megfelelõ nem lesz..
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2: extrudálás: gondolom görbe mentén való extrudálást akar csinálni... egyszerû: kijelölöd azokat az éleket vagy face-eket, amiket extrudálni szeretnél, majd nyomvatartva a shift-et (hozzájelölés a jelenlegi jelöléshez) kattintassz a görbére, majd extrude. ekkor az elsõként kijelölt face/éleket végigextrudálja a görbe mentén (alapból egybõl a görbe végéhez fogja kötni, de ha a division-t 1-rõl állítod magasabbra, akkor jobban fel fogja venni a görbe alakját)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1:Create polygon tool eszközzel h leeht norm álisan térbwen rajzolni, mert az ablakok között ugrálva nem jön ki semmmi normálisan
2:eExtrudálás egyszerüen kész nem megy 102 oldal alján azt irja a könyv csináljak egy görbét jelõljem ki vagy mi egyszerüen nmé rtem mit kellene tenni meg ha extrudálásnál modositok 2 értéket akkor igy meg ugy változik de nem történik semmi és kanyarba azaz h görbe jöjjön látre ugy meg nem tduok menni aki esetleg könyvet néz nézze már meg a 102 oldalt és segitsen
elõre is köszi mert itt nem értem
102 oldal alja : Görbék irányát és alakját is használhatjuk... igy kezdödik ez a bekezdés innentõl nem értem egyszerüen mit kell csinálni és hogyan
Azzal sincs baj ha kicsit személyeskedik a pali, legalább nem olyan száraz a könyv (ami mellesleg elég jó).
A mondat nekem is nagyon tetszett..😄 de mivel a vertex nem volt benne kellõképpen definiálva vagy csak az én figylememet kerülte el így gondoltam ezzel joél tudom szemléltetni ha kiveszem ezt a részt.
Viszont nagyon örülök h iylen nagy boldogságot sikerült okoznom ezzel a mondattal.
Igen nálam veszekednek a szavak között a betük h melyik is kerüéljön elõrébb ezért is van h néha 2 szóval késõbb feltünõp betük jelennek meg elõbb..😄
Filmek az Benjanim button különleges élete nem esete.
A K-pax ban is van aláfestõ hangulat zene,
Transformersben meg egyebekben viszont a pörgõs zenék tényleg ott vannak😄
a Hellboy 2 is iszonyat szuper volt nem cska az 1
Ja és Mag köszönöet a felvilágosításért a linket is köcce majd megnézem de sajna éjfélkor msot kivéátelesen nem voltam már fennt.
Van egy plane-em, a referenciakepet radobom, es azt szeretnem elerni, h ki tudjam huzni/zsugoritani a jpg-et a plane teljes mereteben. Interactive placement-tel probalkozom, de a place2dtexture -nal nem mukodik. Olvastam egy helpben, h place2dtexture>place3dtexture>projection, na itt mar tudom mozgatni, viszont teljesen elmosodott a kep, mintha 10 pixelt mutatna csak...
help
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Peet: kemény mondat az a merevítõpálcás mi? 😄 ilyet könyvben... 😊
Amúgy az SW3 effektjei zseniálisak, máig az egyik kedvenc filmkezdésem azé a filmé (azok a dobok, meg a látvány, moziban csak úgy szorítottam a karfát 😄), bár nekem utána az össze-vissza cikázás már nem jött be... Látványban mindenesetre szokás szerint elsõrangú (mint számomra minden SW, beleértve a régieket is), más dolgok nem tetszettek...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A merevítõpálcák metszéspontjai a Facek vertexei."
Halott, ezen a mondaton vagy fél órát röhögtem fetrengve a földön😊
Én inkább vagyok trekkes, mint sw-s, de az új sw-k nekem speciel nagyon tetszettek. Az ep3 effektjei pedig egyenesen lélegzetelállítóak voltak. Lehet meg is nézem minnyá, mert nagyon durva😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ami effektek terén szerintem teljesen egyensúlyban volt magával a filmmel:
Harry Potter sorozat : nem vagyok HP rajongó, de kétségtelenül látványos, mégis nem nyomja el magát a filmet és cselekvéseket...
Gyûrûk Ura sorozat: na igen, számomra az egyik kedvenc, máig hihetetlen látvány, mégis szervesen ajvítja a filmet, látványos, de nem öncélúan
Beetlejuice: régi film, mégis tetszettek benne az effektek, ráadásul Tim Burton film, eszméletlen zseniális látványvilággal 😊
Galaxis utikalaúz stopposoknak: vogonok szuperek lettek, mint a hajók is, a film (és persze a könyv) meg amúgy is szuper 😄
Hellboy: ismét csak, látványvilágban, kidolgozásban nagyon bejött, pláne az elsõ részben Kröner (a náci robot csávó)
ide sorolnám a Sin City-t is, remek hangulatot teremtett a látványvilága és a színkezelése...
új Star Wars trilógia: látványos, mégsem nyomakodik elõre, számomra ez jó dolog volt. Mégsem igazán tetszettek (no nem voltak rosszak), az Ep3-ra meg kifejezetten mérges voltam sokáig (mára már nem vagyok mérges, de még mindig nem tetszenek részek), hihetetlennek tartottam, hogy egy Star Wars kaliberû filmnél még Lucas sem tartja magát az általa teremtett világhoz (voltak karakterek, akik olyanokat csináltak, amiket elvileg nem tudtak volna), de a legrosszabbak az olyanok voltak, mint az örömujjongásban elrepülõ letépett robotfej vagy az epic csatában a támadó jármûre tarzan üvöltéssel ugró wookie...
Legújabb megalátvány, mégis roppant szórakoztató filmje számomra meglepetésre a Star Trek lett, elõre elkönyveltem, hogy csak látványos lesz, de jónak nem túl jó (pláne hogy warsos vagyok, nem trekkes 😛 ), mégis egy remek film lett belõle... végig a vászonhoz szegezett, látványos volt, jó történetû, fordulatos, stb... nem néztem egyszer sem az órára a film során, ami mindig jót jelent (én így mérem le, hogy mennyire jó a film 😄)
De említhetnénk a Benjamin Button különleges esete, a Watchmen (amitõl nem padlóztam, de egynek kellemes volt, pláne hangulatilag). Az új X-men nem igazán jött be...
de inkább csípem a mondanivalóval, vagy nagy, és tényleg jó és nem sablonos csavarokkal rendelkezõ filmeket, mint pl Equilibrium, 6. érzék, stb... Ezek a látvány tucatmozik már nem az én világom (de érnek kellemes meglepetések, mint az említett Star Trek).
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a filmes efekt téren: én szerettem a transzformerszt, a zene nagyon sokat dobott rajta és nekem bejött az efekt, de tudjátok én GÉPÉSZ leszek 😄
viszont sok jó film van efekt nélkül is ütõs:
K-pax a belsõ bolygó; kis efektel: daywatch; nightwatch;
nagy kihangsúlyozással: 13. emelet; õslakó; 12 majom
jó filmezést, ne hagyjátok ki egyiket se 😄
Bezárták az Eidos Hungary-t (Az Eidos-t megvette a Square Enix, aztán kisöpörte a nem kellõ fanchise-okat, és így az 55 fõnyi E. Hun-t is dobták... még kapnak 2 hónapig fizut, de ennyi...)
elbocsájtások voltak a Most Wanted-nál is, akik most Nintendo DS-re fejlesztenek. A Stormregion ugyebár régebben becsõdölt, amikor felvásárolta a Tentacle Studios, itt még 2-3 fizuval is el vannak maradva, és úgy néz ki nem is fogják megkapni... A Digital Reality még épphogy elvan, a Black Hole pedig elvileg valami jón dolgozik most... A Crysis Hungary egyenlõre jól van, csak marha kemény embereket vesznek csak fel...
de akkor már valami vicces is 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
azért összecsaptam halottnak egy kis magyarázatot, remélem érthetõ, ha nem, kérdez...
vertex help
azért a könyvben is tudnak magyarázni ahogy nézem 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Igen, a smooth nem túl jó ötlet, de valahogy teljesen ki ment a fejembõl a bevel... 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
vertex, edge, face, uv. A vertex csúcspont. Egy kockának pl 8 van, egy háromszög síklapnak 3... az él két vertex közt húzódó egyenes. A face pedig legalább 3 él által közbezárt síklap. tehát a legelemibb síklap a háromszög (triangle), ezt nevezik polygonnak (sokszögnek) is. hivatalosan polygon a négyszöglap, az ötszöglap, stb... is, de általános megegyezés alapján a háromszög az igazi polygon (tehát ha valaki azt mondja, hogy 8000 polygonból áll a modellje, az jó eséllyel 8000 háromszöget jelent). Azért a háromszöglap az alap, mivel ennél kevesebb csúcspont között nem lehet síkot kifeszíteni. Ebbõl adódik, hogy 3 vertex között mindig sík van, míg négy és annál több esetén már nem biztos... A négyszöglap 2 háromszöglapból áll.
wolf: kezdetnek nem rossz ez... a smoothot szerintem felejtsd el, egyrészt nem olyan hû de dimbes dombos az f40 (elég szögletes), másrészt jó eséllyel csak polypazarlás... inkább bevel-ezd le az léeket ahol kell, tégy extra éleket, ahol túl szögletesnek találod, de a smooth minden olyan helyre is tesz, ahova nem kellene... A subD smooth-hoz meg ugyanúgy "meg kell erõsíteni" a modellt, extra élekkel helyén kell tartani a hirtelen töréseket, mert lesmoothol mindent...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A merevítõpálcák metszéspontjai a Facek vertexei."
Mag... Jónak tûnik ez a film. Megnéztem a trailert és asszem megnézõs lesz. Kösz 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ez a kamera kapkodás meg végképp a végzetem... rohadtul utáltam a transformersben is, hihetetlenül irritáló... a GI Joe trailerek alapján kb a 2012 jutott az eszembe, az volt még ilyen "csudalátvány, de valószínûleg nulla forgatókönyv és cselekmény)... Nem mondom, néha jó megnézni egy-egy ilyet, de amennyi készül, és sajna amennyi igazán jó film emellett, maga az arány zavar... meg a kamerarángatás, meg a slow motion (párszor még fun, de mi a francért kell minden akciójelenetben lassítani az idõt...) Amúgy GI Joe figurák rulz, régen nekem is volt egy csomó, még egy nagy lánctalpas jármûvem is volt (a gonoszok oldaláról, hirtelen passzolom a nevüket... kobrák talán...)
Jobban szeretem azokat a filmeket, amikben nagyon ott van a látvány, de nem tolják az ember arcába, hanem a háttérben dolgozik a filmért... Nem olyan felfogással készül, hogy "nézd már, ezt is tudom, meg azt is tudom", hanem építi a filmet... (pl a 2007-es The Mist-ben (A köd) nem voltak rosszak a trükkök, de a végén amikor mennek az autóval, és elmegy felettük egy nagy behemót lény, közben pedig megy a Dead Can Dance : Host of the Seraphim címû (amúgy egyik kedvenc) száma, na az ott olyat dobott, hogy majdnem bõgtem rajta... aztán jött a film vége, amirõl inkább ne is beszéljünk, mert utána haverommal csak néztünk magunk elé vagy fél órán át, én dühös lettem, õ maradt szótlan... Rég ütött már ekkorát film nálam... mondjuk jókor, megfelelõ idõben, hangulatban és társasággal néztük...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Hát a G.I. Joe-t még nem láttam, de a Transzi2-ben pont úgy rángatják akció közben a kamerát, hogy azt se tudod, most hányan verekszenek, és melyik testrész kihez tartozik, és éppen ki áll nyerésre. De megnézem majd, a robotosnál csak jobb lehet. Meg itthon van egy rakás játékfigurám belõlük, szóval nem hagynám ki.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Asszem MAG... mondta h neki nem jönnek ezek be annyira, hát nekem tetszett szeretem a látványos dolgokat, iszonyat jó miket megcsinálnak..
Az h összekeverednek a betûk az meg elõfordul ennyi, tudom ez egyfajta igénytelenség, de sajnos ez Msn közben alakult ki nálam, gyorsan írni, és nem figyelni, h hogy jönnek ki a szavak, mert ált az illetõ ugyis megérti..
A szavakban a betûk összevissza az meg amgy sem számit az ember alapból úgy olvas, ránéz és felismer, és nem egyesével a betüket egymás után.
Viszont, ha volna valamilyen olyan megoldás valahol valamiben, hogy kijelölés invertálása (mesh szinten, nem jelenet szinten). Pölö kijelölök néhány fészt, élt vagy vertexet és azt meg tudnám invertálni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
HaLoTt: Én mindig átolvasom a hsz-em mielõtt elküldöm, nem tudom mibõl állna neked is ezt tenni. És itt nem csak a tagoltságról van szó, a betûket össze-vissza írod a szavakban, nyelvtanról már nem is beszélve.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user