Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#25483
Ha a quadot atpakolod tris-be, akkor detto ugyan annyi reszleted lesz, nem hasznalod ki azt, hogy tobb elbol gazdalkodhatsz es pakolhatsz be reszleteket. A triangulate gyak semmit nem er... kezzel kell megcsinalni es ugy, hogy minel tobb reszletet kapd vissza. Nomeg a triangulate az szinte random csinalja ezt meg... utana flippelgetheted vegig a modellt es hasonlok peldaul a triangle stripping miatt. Ezt ugy is ellehet kepzelni mint az edge loopok, csak meg a haromszogek maguk kozott is futtatnak ilyen elsorokat es realtime jatekoknal nem mindegy ezeknek az elhelyezese. Munkatarsak akik gamedevbol jottek szoktak vicces dolgokat meselni... hal istennek nekem only-quad modban kell mukodni.😊

Magnificat
#25482
régebbi motoroknál kellett, igen, sõt az elég idõsek ismerhetik a triangle strip elneveztést is, aminél nem volt mindegy a háromszögesítés iránya sem, "lefejthetõnek" kellett lennie... ezt fõleg ps2-nél alkalmazták... mostmár ezekre annyira nem kell figyelni, megoldja helyettünk a motor... lehet koncentrálni a quadokra (néhol triangle-ökre), és így átláthatóbb, kezesebb kiszámíthatóbb és módosíthatóbb modellt alkodhatsz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#25481
Egyszer régen próbálkoztam egy mod-készítõ csapatnál, õk is trianglézva kérték a modelleket. Volt egy spéci csatos gránát, azt kellett volna 600 tri-bõl kirakni, de nem tudtam összehozni. 😊 Ma már menne talán, de késõ bánat. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#25480
Szerintem az még régrõl maradt benne, mert a régi maya cloth a triangle mesheket szerette, és ezért bennehagyták. Persze buta vagy, ha nem az nCloth-t használod, merthogy az nagyon jó.
Basszus kéne moziba mennem, nagyon rég voltam már. D9 valszeg tökéletes választás lenne😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#25479
manapság tudtommal már nem nagyon szokás... vagy ha az is, pl játékmodellezés legutolsó fázisában...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

banfaiadam
#25478
Mesh-->triangulate-t szabad csak ugy rányomni a modellre ? Mert sehol se látom tutorialokba, vagy akárhol h ezzel dolgoznának

#25477
thyûûû a mindenit 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#25476
jah, mi is a napokban nézzük meg majd, mert a trailere nagyon bejött... nekem is az jött le, hogy végre egy értelmesnek tûnõ történet, profi, de nem hivalkodó megjelenítés, látványos, de mégsem túl sok... azt viszont nem tudtam, hogy ilyen körülmények közt készült...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#25475
Kicsit most újraértelmeztem a "Jó Film" fogalmát a District 9 után...

Nem hiszem el ezt a Neill Blomkamp-ot! Kb 35 milla dodóból elkészítette a sufni mögött a filmjét, majd lazán most elõsétál a porondra, és visszakézbõl úgy vágja szájon hálivúdot, hogy a fal adja a másikat. Van történet, nem is akárhogy kidolgozva, élõ karakterek, sokkolás, kifigurázás, fordulatok... ehh, nem ragozom, aki kihagyja, az magára vessen!

A cg terén a Transzi 2 húzza le magát csendben a slozin, ez akkor is jobb. Rendezés terén meg ugyan várjuk ki a végét, de én már elõre ordibálom: "who the f*ck is James Cameron?!" Az Avatar kösse fel a gatyát!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

rooney8
#25474
Ez most így estére kicsit wtf, de majd holnapra rendesen kielemzem 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#25473
persze a terembeosztás külön röhej lesz a héten, kíváncsi leszek, hány óra nem lesz ott, ahol az órarendben meg van adva... olyan 40%-ra tippelek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#25472
nah itt az órarendem 😊 csoda, de nincs ütközés, mondjuk melóztam rajta hogy így legyen, de utolsó pillanatban bejött egy felveendõ tantárgy (aminél már megint nem gondolkodott valaki, mert egyszerre lett mindenkinek kiírva, elsõstõl végzõsig, új tantárgy, elsõsök ezzel kezdenek, míg nekünk meg egy hetedik féléves tantárgy helyett van ez, ergo kb mindenkinek kell... szóval 798-an vagyunk rajta perpill... vicces, hogy a legnagyobb elõadó is fele ekkora (420 fõ)...)

mindegy, szép kis félév lesz:
órarend

plussz alatta ugye írva van (hogy el ne feledjem 😄), hogy pár CV tantárgyam is van 😄 vért fogok köpni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#25471
a párnát elsõ körben úgy próbálnám, hogy polyból kb kialakítom, és 3-as gombbal megy subd-be... innentõl pedig a ráncokat azzal csinálom... vagy ha nagyon májerkedni akarsz, párna modell ki mudboxba vagy zbrush-ba, kialakítod bennük a gyûrõdéseket, és displacement mapként kimentve felhasználod maya-ban való rendereléshez... Az ikeás képen látva, a borítás csak rá van feszítve egy keretre (ezért gyûrõdik lent), ezt mímelheted szintén vagy in-maya módon high poly + sculpt geometry tool-lal, rajzolhatsz rá displacement-et. ráadásul nem ér le a földig, 4 kis lába van, fölötte egy picivel végzõdik a bevonat... már ez is dobna rajta... a skylight is eléggé estire lett beállítva, itt még lehet, hogy egy image based lightinggal, vagy manuális fénypakolással jobb eredményt érhetsz el... nem lesz a fehéred ilyen sárga...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#25470
Ez az eredeti kanapé 😄 De pl. a párnáját hogy tudnám megcsinálni úgy, fingom sincs 😊 Meg hogy lehetne olyan hatást elérni, amivel úgy néz ki, mintha tényleg lenne rajta huzat...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#25469
viszont van ennek egy árnyoldala is: sokkal inkább kilátjuk a trükköket, mint a többiek... Amire a szüleim azt mondják már film, én azt mondom, tisztes, közepes iparosmunka 😄 persze minket is el lehet ámítani, de sokkal nehezebb elrejteni elõlünk a dolgokat. Legalábbis én amióta 3d-zek, kilátok a greenscreen-es jelenetektõl kezdve a matchmoving hibákon át sok mindent 😄 A trükköknél megy többször eszembe jut, hogy hogy is csinálhatták 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#25468
Igen, így van, sõt! Valójában nem is tudod, hogy kép és kép között mi a különbség, amíg fel nem tûnnek olyan részletek, amiket sosem vennél észre egyébként: Fûszálak a repedésekben, kicsit koszos sarkok, satöbbi. A szemed sokszor nem is látja, így mikor reprodukálod a látványt 3D-ben te is lehagyod õket, utána meg vakarod a fejed, hogy miért nem olyan jó.

A Jarhead c. filmben is elmondja az õrmester: "Details, gentlemens, details!"

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#25467
egyébként szerintem érdekes megfigyelni máson és magunkon, hogy ahogy egyre több és több modellt próbál élethûre csinálni, egyrészt rájön, hogy attól hogy látott már párnát, és azt hiszi tudja milyen, mégsem tudja 😄 másrészt pedig az is érdekes, ahogy a hétköznapi életben is egyre jobban elkezd figyelni az ilyen részletekre. Pl én amióta csinálom a templomot, és nézek sok referenciaképet vagy könyvet, azóta az életben is feltûnnek pl Miskolc falain ezek a minták, amiket eddig észre se vettem 😊 Szóval érdekes dolgokat ad még ez a Maya az életünkbe 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#25466
hát az attól függ, hogy mia végcél. Úgyértem, hogy maga a párna milyen lesz. Adhatsz hozzá varratokat, gombokat, vagy redõzõdéseket. Nézz meg egy ilyen párnát élõben, vagy referencia képen és próbáld meg lemodellezni azt, amit lász.

Digic meg eszméletlen, elsõ osztájú munka! <#eljen>

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#25465
shader és textúra... minél több részlet van rajta, annál élethûbb lesz (pl mégha nem is látszik a textil ilyen távról pontosan, mégis hozzáad a végleges képhez... amúgy a shaderekkel lehet még jobbá tenni, egy megfelelõen beállított mia_material_x csodákra képes 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#25464
Megint én 😄 Egy ilyet hogy lehetne még élethûbbé megcsinálni?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#25463

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25462
Schorby : laptopod van mert akkor ha ugy nem tudtad feltenni a ati drivert akor elmagyarázom szivesen hogyan kellene...
rooney8
#25461
De megfogadtam, csak ez még akkori kép, amikor még csak gyorsan rányomtam egy textúrát, hogy megnézzem milyen lett 😊 De még kicsit rendezgetnem kell, mert azért nem ilyen egyszerû textúra lesz rajta...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#25460
rooney, ez teljesen tökéletes így, nem is nagyon kell vele tovább veszõdnöd. Akkor kell pontosabb mapot csinálni hozzá, ha be is akarod a felületet koszolni, vagy extra mintát akarnál esetleg rá festeni.
Automapnál amúgy annyit kell megcsinálni, hogy azok az élek, amiket össze tudsz varrni, érdemes megtenni, pl polcoknál, hogy a fa anyag a felülsõ és alulsó lapja az elülsõ vékony lapjával össze legyen olvasztva, így nem törik meg a textúra, amikor rádobod.
Látom nem fogadtad meg a tanácsom, hogy adj a lapok szélének egy bevelt, pedig hidd el, sokat számít... Szerintem manapság már mindent highpolyban renderelnek, mert nem a polygonszám az, ami lassítja a rendereket, hanem a shaderek minõsége és a fényhatások komplexsége.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#25459
Nos magyar nyelvû az tuti nincs... 😞
de a Digital Tutorsnak vannak animálós videói

A Gnomonnak is van. Egyhez volt szerencsém ami az "Outher Space" volt.

Egyébként meg rengeteg van, csak keresni kell...

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#25458
Értem, köszi. Most még így nem tudom, hogy melyik lesz, majd kitalálom 😄

(Amúgy az elõzõ auto mapping-radobtam egy textúrát és ez lett... kép)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#25457
sziasztok

Maya animációról videót keresek de sajnos nem találtam sehol és azt szeretném kérdezni hogy nem e tud valaki valami oldalt ahol van ilyesmi köszi a választ.

Wearwolfff
#25456
Szerintem ez a textúrától függ, hogy melyik módszert kéne használod.
Mégegyszer ez csak az én véleményem...

Ha mozaikozható textúrád van vagyis tileable, akkor célszerû a lapokat összemergelni egy objektummá és úgy menjen az automap. Így ha kicsik is lesznek az uv-k akkor a textúra nodejánál addig növeled az ismétlési értéket amíg el nem éred a megfelelõ hatást. És viszonylag kevesebb dolgod van utána vele. Persze akkor is át kell egy kicsit rendezni mert olyan nincs hogy egybõl tökéletes az automap.
Viszont ha a textúra nem tileable, akkor célszerû õket átlapolni, amit úgy egyszerûbb ha nincsenek egyben csak a legvégén.

Bár ha egyben van a modelled akkor csinálhatod úgy is, hogy frontnézetre mész kijelölöd az összes olyan face-t amit szembõl látsz és nyomsz egy planar mappingot. Aztán ezt oldalnézetbõl is. Felülrõl aluról, meg mindenhonnan. Így megvan a hat oldal és úgy ahogy annak ki kell néznie miután elrendezted õket. Ezután azok a részek amik kimaradtak (vagyis a polcoknál amit szembõl meg oldalról nem látsz) azokra is egyenként egy planar mappot, és elhelyezed õket valahova. Amik meg belül vannak és egyébként sem láthatók nem kell foglalkozni, de megcsinálhatod azt is csak kicsinyítsd az uv-t nagyon kicsire és kihúzod valamelyik sarkára, hogy ne zavarjon.

Mindegyik módszer tök jó avval csináld amelyikkel neked épp praktikusabb.
Viszont amíg nem töltöd be a textúrát addig nem tudod meg, hogy jó lesz-e az elrendezés.
Egyes lapoknál majd szét kell vágni, máshol forgatni, netán tükrözni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#25455
Köszi mindenkinek. Végül is lapokból csináltam meg, majd a végén kijelöltem az egészet és nyomtam rá egy automatic mappingot... Még nyomtam rá egy layout-ot és ez lett. Nem tudom, hogy ez így jó-e, de nagyon sok és nagyon össze-vissza van 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#25454
Arra figyeljél majd rooney a modellednél, hogy bár téglatestek az egyes lapok, azért az élekre nyomj egy bevelt mindenhova, és csekkold le, hogy subd-be hogy néz ki a tárgyad. Rendernél nagyon jól tud mutatni az, ha egy felület nem tökéletesen sík és az élek nem tökéletesen élesek, hanem van egy kis görbület benne. Egy pici minimális elég tud lenni, hogy valami szép specular csillanást eredményezzen rajta.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#25453
A nagy szekrényemet én is lapokból raktam össze, viszont az egyes lapok nem mindig hat oldalasak mert kitörlöm a nem látszó oldalakat. Az UV meg úgy ment, hogy az összeset egyszerre kijelöltem és nyomtam rá egy automappot, így az egyforma elemeknek általában(99%) ugyanaz lett az uv elrendezése. Ezután, hogy azért mégse legyen egyforma mindenütt egyenként kijelöltem õket és egy kicsit eltoltam az uv-t valamelyik irányba, így más lett az erezet egy kicsit.

Persze ha kijelölöm egyszerre az összes elemet akkor egy marha nagy katyvaszos átlapolós összevisszaságot látok, de a textúrám nem volt mozaikozható anélkül, hogy meglátszottak volna a határvonalak. Ráadásul nem is volt olyan hiperszuper felbontású. Ha az egész szekrény egy darabból állt volna akkor az uv lapok olyan kicsik lettek volna, hogy nem adta volna ki az erezetet jól, és meg is látszott volna rajta, hogy jpg. Szóval ebben a szituban én ezt a megoldást favorizáltam, így az uvlapok nagyobbak lettek, és az erezet is jól kijött, és mikor a végén voltam akkor kombájnoltam össze õket egy meshbe. Mert ha eleve egybe lett volna, bonyolult lett volna megcsinálni ezt az átlapolásosdit. Szerintem.

De tény mi tény...
Elõbb én is kész voltam az egész szekrénnyel és csak utána álltam neki a dolognak.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#25452
alapszabály, elõbb modellezzél és ha 100%-os a modelled, akkor UVzol! Tényleg, az esetek 99%-ban érvényes.
Amúgy bútort én úgy szoktam UVzni, ahogy Mag mondta, automatic mapping, és utána pár edge-t összeheggesztek, és elrendezgetem az UV editorban, hogy nice and clean legyen😊 Ha jó UV layoutot csinálsz, akkor nagyon könnyû lesz a textúrázás!!!!
Amúgy eszméletlen durva, hogy mennyi mindent meg lehet csinálni procedurális textúrázással, de az egy külön mûvészet azt belõni. Egyelõre még nem nagyon foglalkoztam vele, de a node-okat tudom használni, csak még sose volt rá példa, hogy valamit azzal akartam volna megoldani (kivéve persze az egyszerûbb dolgokat). Gnomonosoknak van egy max-os tutorja, ahol a csóka konkrétan sima tile-able textúrákkal és csomó procedurálissal textúrázik úgy felületet, hogy ps-ben szinte nem is csinál semmit. Nagyon szép eredményt hoz ki belõle, de valahol én úgy érzem, hogy a textúrázás az úgy mókás, ha ps-ben festegeted a dolgokat.

win7 szerintem egy nagyon jó rendszer, driverrel nekem konkrétan semmi nem volt, le kellett szednem egy nvidia csomagot azt annyi. Tényleg minden ment alapból. 2 hibája volt eddig a rendszeremnek, az egyik, hogy a spore nevû játék egy hibaüzenettel indul el, de utána megy normálisan, semmi baja. A kiegészítése nem indult el sajnos, de ez lehet azért is, mert hülye helyekre telepítettem a részeket. A másik hiba meg az volt, hogy a sleep üzemmódból nem tér vissza. Persze ez még az RC verzió, az RTM-ben lehet ezt már kijavították. Maya meg lehet viewportban lassabb, de egy rendertesztet lenyomtam, és vagy 1.3x gyorsabb a renderelés win7x64 alatt, mint xpx64 alatt.
Arról már nem is beszélve, hogy a tálca átvariálása szerintem nagyon nagyon jó lett, sokkal jobban kezeli a dolgokat, nekem nagyon kényelmes, és a külalak meg elõször szokatlan volt ugyan, de mostmár nagyon tetszik. Gyorsabb, stabilabb és egy nagyon okos kis rendszert építettek, szal én elsõdlegesen ezt fogom használni. Feldobok majd egy xp32bitet, az alatt tényleg MINDEN fut, arra az esetre, ha valami kompatibilitási problémám lenne.
Az újabb laptopokhoz amúgy szándékosan nincs xp driver, ezzel is próbálták a vistát terjeszteni. Elég gusztustalan. Én azért javaslom neked, hogy adj egy második lehetõséget a win7nek.

Garou igazából nekem 4gb-om van, de most volt elõször az, hogy kevésnek éreztem. Kell nekem is az a 8gb. Meg új vidi kártya meg új winyó meg satöbbi😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#25451
Tehát felment a viszta
a laptophoz tartozó drivercd mindent fullosan telepített, drivereket, hozzájuk tartozó progikat (pl kamera arcfelismerõ) és minden szépen fut most
most jön a majatelepítés...
rooney8
#25450
Értem, csak mondtad, hogy nem jó ötlet laponként csinálni... Akkor hogyan? 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#25449
én mindent elsõnek modellezek, és utána mappolok...

nekem a köv gépben lehet, hogy ddr3 lesz, így ha csak két giga ramom lenne, addig vennék bele, amíg olcsó 😊 bár a gépújításom még odébb lesz, no meg nem ártana egy ddr2-ddr3 kombós alaplap... nem kéne alaplapot cserélni ddr3-ra váltásnál, pedig most annak is kezd lemenni az ára... amire én veszem, remélem az is a padlón lesz 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#25448
RTM van, ami a gyártásra kerülõ verzió, ami a végleges... 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#25447
Nem azzal van a gond, hogy nem tudok uv-zni, csak hogy majd a végén a 20 lapot egyenként uv-zni... 😊
Amúgy egy ilyet modellezek most. Te akkor hogy csinálnád, ha nem külön laponként?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Garou
#25446
Most akkor van tényleg végleges win7, vagy az RC, meg ilyen-olyan próbaváltozatok? Mert RC-bõl a Vista is igen jó volt, azután a kiadott, pénzbe kerülõ változat meg nem hozta már azt a szintet.

Vennék én 2 Gigát még, de szerintem a 32-es xp nem tud kezelni 4 gigát. Meg igazándiból 8 lesz a cél, egy új gépvásárlással egybekötve.

Schorby: Ismerõsöm is volt hasonló szituációban, õ is Vistát tett fel, és azt használja a mai napig. És õ is így járt, xp-hez nem is adtak ki drivereket, egybõl "Vista-kompatible" volt a laptop.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#25445
szóval a win7 ment simán
felismert mindent
de 5 játékból 1 indult el rajta, és néhány progival is szívtam
pl totalkommander póverpakk
az xp-hez nem volt videókari driver
mármint volt, csak azt irta hogy nem észlel olyan kártyát amihez a driver van
ezt kifejtem:
laptopra az van irva hogy ati hd 4570
ehez a driver nem ment fel
evereszttel megnéztem azt irta: hd 3200 van benne...
ehez a driver felment, de betölt a vindóz és elsötétül a kép
szal itt feladtam 8 óra fórumolvasás meg iylenek után
mostmár kipróbálom a visztát is
mert a driver cd csak visztához van, hátha kevesebbet szívok azzal
egy magyar sp2eset vettem
Magnificat
#25444
jah btw schorby: amíg elvileg infós tárgyad van (nálunk legalábbis ez a követelmény), addig jogosult vagy MSDN campus-os hozzáférésre, tehát ingyen xp, vista, és jópár másik program...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#25443
Rooney: nem tudom mi a gond, egy lapokból összerakott szekrényt (ami korrektül ki lett modellezve) bõven le lehet uv-zni pár vetítõsíkkal (planar projection). Vagy dobsz rá egy automatic mappingot, és planar-okkal kijavítgatod, amit kell... szerintem nem célszerû lapokból csinálni, ahol minden lapnak ugyanaz a textúrája, mert egyedi részletek nem kerülhetnek rá... ha meg külön textúrák kerülnek, az meg erõsen overkill... ráadásul az egésznek nem feltétlen lesz olyan "egybe" érzése... Ha egy darab textúrát rajzolsz, akkor ott egybõl látod pl a fa szálainak méretét... ha a lapok ugyanazt kapják, akkor egy nagyobb lapon nagyobb az erezet, kisebben kisebb, és így eléggé össze-vissza lesz a kinézete szerintem... szóval én azt mondom, valamikor úgyis meg kell tanulni uv-zni 😊

a vista sp2-ese tudtommal már kezd korrekt lenni, ennek ellenére nálam az xp x64 és a win7 a nyerõ 😊 xp x64 alatt egyedül pár játék nem indult el (pl COD5 ha jól emlékszem), amik nem indulnak 64 bites xp-k alatt, de erõsebb játékokkal amúgy is Win7 alatt játszom, mivel észrevehetõen jobban futnak (van, ami 1,5x jobban!). Munkára meg nekem az xp x64 jött be, win7 alatt nekem lassabb volt a viewport... Ennek ellenére a kettõ nálam jól kiegészíti egymást. A User problémák nagy része is olyanokból fakadnak, hogy pl 1-2 progi megköveteli az Adminisztrátor módban való futtatást, és csodálkoznak, amikor nem megy anélkül... A kompatibilitási mód is sokat segíthet, bár nekem semmihez nem volt szükség rá... Jah, a Win7-em 32 bites, gondolkodom, hogy feltegyek egy 64 biteset belõle, mert csak egy régebbi build volt nálam 64 bites... mindegy, nem égetõ szükség...
Mindenesetre én sem használnék Vista-t, bár Maya-t nem próbáltam rajta...

garou: memóriakezelés miatt javaslom a +2 giga megvételét 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#25442
csak szólok h van már végleges win7
és am nemtom mit szívtál schorby a win7-tel mert nálam tökéletesen mûködik....
vista tényleg nagyon gáz....azt sztem semmiképp ne

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#25441
Schorby ne viccelj, akkor már 64bites xp, a Vistát felejtsd el. Egyébként is kaksi, ha csak játszol meg netezel rajta, de a Maya-Vista kombóban részedrõl nem lesz sok köszönet.

Én xp-t használtam, azután mondták, hogy kijött 64 bitben is, de nem az igazi, akkor már vártam a Vistára, majd mikor megláttam, futottam tõle jó messzire. Megvárom amíg kijön a végleges Win7, és akkor váltok. De csak a memóriakezelés miatt, kezd elég kevéske lenni ez a két giga.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#25440
se játékokat, se progiaimat nem sikerült legtöbbet rendesen belõni
és a felület se jött be nekem, túlfelhasználó barát
minden összevissza, más más helyen

bár 5 óra xp64-el szívás után elmondhatom, hogy legalább a win7 a drivereket tökéletesen kezelte...
szal most veszem emg a visztát
ahoz van a laptop összes cd-je drivere...
szal amirõl a legtöbb rosszat hallottam, az lesz a vége...
majd túlélem vhogy

kit ismersz?
rooney8
#25439
Értem... Csak úgy van, hogy most bútort csinálok, és laponként rakom össze. És így egyszerûbb uv-zni, mert ha duplikálom a lapokat, akkor azokon is lesz uv és akkor majd a végén nem kell egyesével megcsinálni 😊 Vagy eleve nem így laponként kéne összerakni?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#25438
2009-ben van preserve UVs
modify-> transformation tools-> scale tool (kis kocka a beállítások megjelenítéséhez)
de igazából ezt max így animációnál tudom elképzelni, hogy használd, bár ott is ritka. Valójában az alapvetõ módszer úgy mûködik, hogy elõbb modellezel, és utána UV-zol. Egy két esetben lehet eltérés ettõl, pl cloth szimulációnál, amikor ilyen lapos sík felületekbõl indulsz ki, azokat UVzed, aztán pedig szimulálod, amíg a megfelelõ formát el nem éred.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

rooney8
#25437
Hali!

Olyat hogy lehet beállítani, hogy ha scale-lek valamit, akkor az uv pontokat is "mozgassa el" 😊 Vagy ilyet nem lehet?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#25436
Schorby gépészeten van egy ismerõsöm, lehet majd fog téged tanítani. Ha gondolod, utánakérdezek, aztán szólok neki, hogy szivasson meg, ahogy csak tud 😉 csak viccelek persze


Miért csalódtál kompatibilitásilag?
Neptun, gyakok és laborok beosztása, ezek mindig kész káosz felsõoktatásban. Nem tudom miért, de valahogy sehol, sose tudják normálisan belõni a dolgot.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#25435
Na nekem is megvolt a reghét 😄
BME gépész, petõfi híd lábánál albi, 200 méterre a sulitól, fojamatos bulik mentek, beszélgetések, szórakozások, filmezések, nagyon bejött a környék is
úgy mentem oda hogy utálom pestet, dehát ez buda, és megteccett rendesen
lett egy olyan laptopom mint az iboré
ugyanez a 4rõl 15re emelt upc
mindenállat 😄
monnyuk szerdán 8tól 8ig elõadások
de a többi nap jó
de elég hülyén van megcsinálva, hogy gyakon 35hely, míg a hozzátartozó laboron 24...
meg a neptun is szar
meg csak 29 kredit van felvéve, és lenne olyan hogy html programozás, oylan szintetn hogy honlap kell amin kép és videó és szöveg van... csak minden idõpont egybeesik a már felvett órákkal...
win7ben csalódtam, kompatibilitásilag, szal most jön az xp64 próba 😄
regény vége
Magnificat
#25434
meg ez a 120 MBit is úgy megy, hogy bemegy egy pár gigabitnyi optikai szál a házba, és ezen osztozkodnak. szóval ha több ember is 120 MBit-et akar, akkor már senki sem kap annyit... Lásd, a 120-asnál is 30/4 MBit-et garantálnak... a 30-asnál meg 10/1-et...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user