Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#25535
Mag én most ezen vagyok, letettem a cigit két hete, úgyhogy gyûjtök egy bamboora😄😄😄 ez nagyon lol😄

Win7em nem tudom mennyit zabál alapjáraton, majd megnézem, de most olyan 2gb foglalt van, ebbõl 500k-t a maya visz el, szal nem mérvadó. Amúgy aki mayazni szeretne, annak nagyon javaslom, hogy legalább 1, de méginkább kettõ és ha teheti akkor 4-6-8gb ramot szerezzen be, mert egyszerûen kell és kész😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#25534
sok versenyen lehet wacom tableteket nyerni, és azért egy a6-os bamboo is egy vinyó árában van kb... okés, még ez is sok sokaknak (nekem sem lenne rá most pénzem egy ideig), de ez azért nem a 200k-s kategória, amire nem nagyon lehet spórolni, hanem a 20k-s kategória, amire ha az ember cigizik vagy nagyokat bulizik a hétvégeken, akkor pár hónapnyi megtartóztatással elérhetõ...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#25533
Hûûû hol vagyok én még attól, hogy versenyekre jelentkezzem.

Most volt a world3d-n ez a korok címû. Ötletem az lett volna. Bele is kezdtem. Aztán már jól az elején rájöttem, hogy még nem állok készen az ilyesmire. Nem is a modellezés, hanem az utána levõ utómunka, és különféle "matte painting" dolgok terén vagyok gyenge. Meg a zbrush gyurkászattal is még csak most ismerkedem. És az az igazság, hogy nem érzem úgy az egeret, mint mondjuk egy tollat. Szóval, ha valaha lesz is valahol egy olyan verseny, ahol wacom-ot lehet nyerni akkor tuti elindulnék rajta.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#25532
dettó

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#25531
Vagy okulsz Imp példájából és jókor jó helyen jó képpel nyersz egy Maya-t. 😊

Egyébként komolyra fordítva sajnálatos, ha valaki ennyit keres évente, ez tényleg kb az éhenhalásra elég. Így tényleg nincs esély olyan luxusra költeni, mint legális szoftverek. Ilyenkor érzem magam mázlistának, hogy a cég adja nekem a cuccost, pedig a Digic-nek a csizma száráig se érünk fel (és még nem is ez a fõ profil), valahogy mégis telt rá annak idején szerencsére ...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Wearwolfff
#25530
Pályakezdõként ennyi az éves keresetem. Mármint 700 és 800közt valahol. Polgárpukkasztó.
Mármint, hogy ennyi volt a fizum. De talán majd három év múlva amikor majd csökken az ára már megvehetõ lesz belõle a Maya 0.1 verzió.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#25529
ott van kapcsolat-email... ott felveszed velük a kapcsolatot, hogy hogy is veheted meg... árról nem tudok pontosat, mert most jött a 2010, és azt nem tudom hogy árazták be, de kb 700k és 1,5 millió Forint körül van...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25528
de az xp csak 300 mega korul hasznal ezek meg 800 legalabb es mindig az a bajom hogy elfogy a memoria fizikalisan

the world is mine

Globagábor
#25525
Melyik boltban lehet beszerezni?
Ott drágább?
már lassan fél éve szeretném megrendelni vagy megvenni ,de nem tom!
nem lehet igaz!azt hittem,hogy sikerül!

Globagábor
#25524
Mennyibe kerül?

Globagábor
#25523
kösz,ezekben már voltam ,de nem tom ,hogy lehet megrendelni
SAJNOS.

Globagábor
#25522
ez a válasz?

Magnificat
#25521
studio21.hu, mesharray.hu

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Globagábor
#25520
hol tudom megrendelni a Mayát?

ibor90
#25519
win7 másképp használja a memóriát mint az eddiggi windowsok..nem lassabb mint az xp

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#25518
lol XD nem gyenge nekem csak egy kell, win 7 et azert nem szeretnek mert meg eleg uj es sztem sok memoriat megenne mar alapbol, meg az xpt megszoktam akkor valszeg egy 64 bites xp lesz koszi a segitseget.

the world is mine

Magnificat
#25517
a 32 bites progik 32 bites limitekkel futnak (amikkel 32 biten is futnának), míg a natív 64 bites programok kihasználják a 64 bit elõnyeit. Tehát egy 32 bites progi nem fog több ramhoz hozzáférni 64 bites os alatt, de egy 64 bites progi 64 bites os-en már igen... 32 bites os-en pedig nem futnak 64 bites programok... Esetleg 1-2 programnál kellhet kompatibilitást állítani xp sp2 vagy 3-ra. Emellett 1-2 programnál tapasztaltam, hogy nem lehetett telepíteni (a telepítõ ellenõrizte, hogy milyen OS-ünk van), de amikor 32 bitre telepítettem, és egyszerûen átmásoltam 64 bit alá, onnantól csodaszépen mûködött (tehát csak a telepítõbe épített, értelmetlen ellenörzési teszt okozta a gondot, a program ugyanolyan jól ment volna 64 bit alatt is...) Ez elég ritka volt, mondom, én kb 2x találkoztam ilyennel... Azért tartok fenn egy 32 bites windowst is (32 bites win7), de leginkább csak azért, mert win7 alatt jobban mennek nálam a játékok... emellett van egy linux is.. most ez a 3 os van csak a gépen (kellett a hely 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#25516
mennek a 32 bitesek is

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#25515
De a 64 bites xp-n csak az arra irt progik futnak vagy elfut egy olyan is amit 32 esre irtak?

the world is mine

Magnificat
#25514
keresztanyáméknak is kell vennem köv héten (most megnézem az árakat, köv héten megveszem nekik) egy 512-es DDR400-as ramot... az õ gépükben egyenesen 256MB csücsül, és mit ne mondjak, elég vékony egy netes xp-re... 4500 Ft egy 512-es modul, szóval már tudok nekik valamit mondani...

btw én majd egy usb-s DVB-T tunerre pályázok hamarosan (kb 10k)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#25513
Ha már memória akkor nekem is pénteken jött meg a boltba egy 512es. Ha ez korrektül fog vele mûködni akkor végre elmondhatom, hogy van 1GB ramom. Ha hiszitek ha nem, de jó öt éve amióta megvan ez a masina soha nem volt még benne ennyi memória. Mindig gyûjtöttem rá, és már össze is gyûlt volna, de aztán befüstölt benne valami. Ez rendszerint vagy DVDíró vagy merevlemez volt. (Azóta is vadászok egy Samsung SP0842N elektronikát a rajta levõ fényképeim miatt.)

Na mindegy. Remélem gyorsul tõle egy kicsit a maya. Vehettem volna egy 1GB osat is, de úgy voltam vele minek. Mondván úgyis lassan talán jövõre lecserélem az egészet. Átrakni a máksikba meg nem tudok semmit csak az írót és a vinyót. Na meg a tunert, de már vagy egy éve csak porosodik a fiókban, mert nem nézek, csak egy két mûsort a nagytévén..

Most már csak át kéne valamikor ruccanni érte másik városba a boltba.
Miért is lenne a szomszéd épület alagsorában.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#25512
32 bites XP 3,5 gigát kezel a 4-bõl korrekten, tehát 4 giga teljes kihasználásához 64 bites OS kell... xp vagy win7 javasolt... használhatsz 32 biteset is, csak akkor nem lesz minden ramod használva (csak az említett 3,5g), és a processzek is ebbõl csak 2-2 gigához juthatnak hozzá (minden 32 bites processz limitálva van 2 giga ramra)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25511
hello most ujtiok gepet es csak azt akarom kerdezni hogy az xp kezel meg 4 giga ramot vagy mar nem mit erdemes foltenni valaszt koszi elorre is.

the world is mine

Garou
#25510
Nem vágom a z-brusht, úgyhogy csak kérdezem, ez a noise map miben különbözik attól, hogy fogok egy sima rücskös texturát, aztán ráprojektelem mudboxban? Meg ez a random noise generátor használható produkciós környezetben, ahol konkrét kívánság lesz, hogy a kesztyû teteje, meg az alkarvédõ alja legyen csak ilyen? Nem parasztvakítás ez egy kicsit? A többit nem vágom, de igazság szerint amennyit fikázták a z-t egyéb fórumokon én mindenkor maradok a mudboxnál. Az is tud annyit, hogy nem miatta fogok szar képeket csinálni. Meg most nem kezdem el átképezni magam z-re, aki minden progit ismerni akar, egyiket se fogja a végén...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#25509
igazából arra lennék kíváncsi, hogy jönni fog-e 64bitben, nagyon jó lenne, elvégre bõven tudná használni az elõnyeit...😊 Szerintem gyûjtögetek rá, és megveszem nemsokára, tényleg jó cuccnak tûnik...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#25508
próbáltam felrakni a mudboxot de vmiért nem megy és vmi hibaüzenettel kilép..jó mondom jó lesz nekem a zbrush...aztán elébb nézem ArtistPub-ot és mi fogad a fõoldalon? hát ez
úúúú már alig várom hogy kipróbálhassam...innentõl kezdve nem érdekel a mudbox 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Boba
#25507
A cube felbomlott, de megfialt es lett 2 ceg helyette ex cubeosokkal. Amugy van meg hely... de teny, hogy a jatekszakma Mo-n elegge kisiklott. Film az kicsit necces (par van csak... de van), reklamos helybol azert tobb. De teny, hogy most nehez a szakmaba kerulni. Mondjuk mindig is az volt.

#25506
cloth szimulacio vagy valami mudbox/zbrush😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Peetmaya
#25505

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#25504
Helló újra itt! Valakinek valami ötlete, hogy hogy tudnék nyálkát gyártani? 😊 Van egy alap csigám, ami okés is, de valami nyálkás anyagot kéne ugye köré rakni, ami mintha pl csurogna le róla. nem kell anim, csak maga a kivitelezés, hogy hogy oldjam meg. 😊 Kösz elõre is, ha valaki ért ehhez.
Magnificat
#25503
jah, de ezeken a helyeken sincs nagyon felvétel... egyszerûen sok jó, tapasztalt grafikus lepte most el a piacot

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#25502
Gondolom napi szinten megy egy rakás önéletrajz ilyenkor a Digic-hez, meg a Crytek-hez is... És szerintem nem csak kis hazánkból jelentkeznek.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#25501
a CubeFX is felbomlott, a Nagual is pénzügyi gondban van... kb a Crytek-en kívül semmi sem maradt... nem baj, majd lesz késõbb 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#25500
bakker, én is hamarosan megnézem 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25499
Most láttam a Disctrict 9-et.....tyhûûûûû a mindenit 😄.......ahogy lejjebb már írták teljesen új értelmet ad a filmforgatásnak......nálam viszi a pálmát...rég láttam ennyire jó filmet...és a CG is rendben volt....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#25498
Ward jomunkas ember... a szakma kb felistenkent tekint ra.😊

A maya jo kerdes. Hely fuggo, de eleg sok mindenre azert a legtobb helyen van script/plugin es szana szejjel van irva. Minel durvabb egy hely, annal kevesbe ismerni ra a mayara. Eleg sokat kell kerdezoskodni, hogy beletanuljon az ember egy pipelinbe. Egy weta szintu cegnel meg hajajj... mar a cube-ban is olyan dolgok voltak, hogy kulsoskent bekerulo mayas csak pislogott, hogy ilyen is van, a majmoknal is vannak nagyon fincsi dolgok.😊 Atkepzes a franc tudja van-e... amolyan do it yourself megoldas van. Kerdezoskodsz mindenkitol meg vannak belso leirasok es dokumentaciok de eleg sok mindenre magadnak kell rajonni. Ez is cegfuggo. Van, ahol ugy dolgozol maya-val, hogy a maya meg sincs nyitva, es hasonlo nyalanksagok.😊 Kinezetre hasonlo, de rendkivul maskent tud mukodni a progi, neha a raismerhetetlenseg hataraig van irva.

Houdini... hat hmm. Tobb helyen hasznaljak azt, mint gondolna az ember.😊 Az egyeduralkodasrol... vannak dolgok amikben rendkivuli a program de sokmindenben kiforratlan. A maya nagyon bevan betonozva, persze vannak tervek, hogy houdini fele menjen a pipeline. Szoval az, hogy nincs igazan elterjedve azert az tulzas... hasznaljak azt igen durvan, csak nem annyira jo a marketingje a sideFX-nek. Alapbol a node-os felepites sok esetben remek lehet. En peldaul eleg sok idot toltok houdini bamulassal.😊

A jatekfejleszteshez meg hajra... tolem mondjuk nagyon tavol all, de rafer a gatyazas a magyar piacra szoval sok sikert a csapatnak!

Garou
#25497
Kösz az infokat! Szép dolog ez a popszakma...

KB hasonló idõkre tippeltem én is, bár a retopo-t nem gondoltam volna, hogy ennyire hangsúlyosan veszik, de jobban belegondolva logikus.

Most bocs, hogy itt nyaggatlak, de ritkán jár errefelé olyan ember, aki képben lenne ilyesmikkel, azért ez a nagy érdeklõdés... 😊 Egyszer régen (fél-egy éve) egy mondatot Ward is írt ide, pislogtam is, hogy õ olvassa ezt a fórumot???? 😊

Ha van még energiád, meg kedved válaszolni: mennyire van customizálva pl a Maya egyes helyeken? Értem ezalatt, hogy lehúz valaki mondjuk x idõt egyik helyen, és úgy mehet át dolgozni a másik céghez, hogy semmi átképzés nem kell? Vagy mi itt egyszerû földi halandók rá sem ismernénk arra a Maya-ra, amit pl a WETA használ? Gondolom van egy rakat belsõ írású plug-in, meg egyéb meglepetések... Ilyenkor van a pipeline megismeréséhez valami átképzés?

A Houdini szerinted miért nincs jobban elterjedve? Amit eddig olvastam róla már rég egyeduralkodónak kéne lennie a piacon.

Meló terén: most összeálltunk páran és játékfejlesztés otthon, netes környezetre. Munka után ami belefér, azután meglátjuk. Meg én vezetõ beosztású vagyok, így ha 2 éven belül nem sikerül lelépnem valahová, akkor ezt akarom kihasználni, mert x év csapatvezetõi tapasztalattal több az esélyem elhelyezkedni, mint 30 közeli emberként önfenntartóként versenyezni a huszonéves fanatikusokkal, hogy ki a jobb Maya-s. De a kitörési lehetõséget a játékfejlesztésben látom, közeli célként netes free gammák, azután meglátjuk, mi sikerül...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Boba
#25496
Megvalami eszembe jutott mialatt leugrottam a boltba kenyerert. Mostanaban kellett segedkezzek egy rendkivul egyszeru targy elkesziteseben. Egy kardnal szazszorta egyszerubb valami... hat a modellezes 1 nap, uv fel nap, texturazas es sculpt 2 nap. Es rig nincs... csak szimplan kozelrol lesz mutatva az a valami ami amugy iszonyat egyszeru. (Es a shadinget nem is mondtam... ami meg egy jopar ora lesz, ha nem 1-2 nap.)

Magnificat
#25495
hát igen... én is jelenleg az egyszemélyes freelancerségben hiszek-bízok... igaz így nincs sok lehetõség jelenleg arra, hogy valami nagyobb volumenû dologban résztvegyél, de legalább úgy-ahogy lehet fejlõdni, és valamelyest a buta határidõktõl, nagyszájú de nem hozzáértõ fõnököktõl is védve vagy... valamelyest 😊 mondjuk nekem egyenlõre szerencsém van, egyetem mellett még megtehetem, hogy kissé máshogy tekintsek a megélhetési kérdésre... meg hát ugye gond, hogy a cégnél van, aki próbáljon munkát szerezni, magánemberként pedig magadnak kell... viszont olcsóbban tudsz közvetlenebbül foglalkozni az "ügyféllel", és le lehet mérni, hogy neki mennyire tetszik (nem a többi munkatársnak, hanem a megrendelõnek)... meg azért árban is könnyebben kijön az illetõ, ha csak egy emberrel/pár fõs céggel kell valami közepesen bonyolult dolgot megcsinálni, mintsem egy olyan céggel, ahol már titkárnõtõl kezdve takarítóig minden van, és el kell tartani a soktíz alkalmazottat...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#25494
Na szoval... rendkivul sok mindentol fugghet az, hogy egy karakter elkeszitesere mennyi idot vesz igenybe. Az egyik legfontosabb tenyezo az, hogy milyen kozelrol lesz lathato a karakter. Emellett fontos, hogy milyen mozgast fog vegezni (gyors mozgasnal kevesebb reszlet latszodik, viszont specialis mozgasoknal a rig bonyolultabb lehet. Sok esetben shot specifikus rigek vannak) illetve ami igencsak meg tudja hosszabbitani a munkat az az, hogy digital double-rol van-e szo, vagyis egy szereplore kell-e hasonlitani a karakternek vagy sem. Ha nem, akkor csak szimplan jol kell kinezzen. Ha igen, akkor minden lepest megszorozhatunk tizzel vagy szazzal... szinten nem mindegy, hogy hany shotban lesz lathato a karakter. Mennyire kell altalanosnak lennie, vagy eleg csak 1 kornyezetben megfelelnie.

Kezdjuk mondjuk a modellezessel. Itt nem mindegy, hogy egy lowpoly vazzal kezdunk, vagy gyors sculpt es retopo. Ez utobbi intuitivabb es gyorsabb is. A rendezo is nagyon szereti, mert hamarabb lathat latvanyos karaktert es minel elobb leOK-z egy karaktert annal jobb. Az ido a felhasznalas es a kivant reszletessegtol (ruha bonyolultsag pl) fugg. Egy hatterkarakter modellezese akar lehet csak egy nap is... egy kozeli meg... hehe...akar honapok.😄 Most itt egybe vettem a displacement keszitessel.

UV az fincsi... ez is shot es karakter specifikus. 1-2 naptol a sok napig terjedhet... 8-10 vagy megtobb. A texturazas szinten. 1 nap alatt a legalapabb dolgok vannak meg. Jopar kellhet abbol is. Ez leginkabb a shotban lathato merettol fugg. Sajna nem feltetlen lehet azt mondani, hogy pl egy tiszta felulet gyorsabban megvan. A reszlet mindenhol reszlet.

A rig az trefas tud lenni... foleg, ha shot specifikus rigek is vannak. Pl van egy alap rig, de egyik shotban valami extrem idiota mozgast kell letrehozni... sok esetben gyorsabb tud lenni ilyenkor egy specko rig legyartasa. Amugy egy karakterre nem tudom mennyit lehetne szamolni. 2-3 naptol kezdve szinte barmennyi.

Az, hogy hany ember kezein megy vegig, az jo kerdes... legtobb esetben van egy retopos emberke, van egy sculptor, van egy textura festo meg egy riges emberke. Lehet oket osszevonni, de nem sok esetben... haladni kell.

Szoval mint lathatod egy karakter elkeszitese nagyon sok idot is igenybe vehet, nagyon sok mindentol fugg. Altalanos okossagokat tudok csak leirni mert minden a shottol es a karakter jellegetol es a kivant reszletessegtol fugg. 1 hettol par honapig barmi. Sebessegi kovetelmeny meg az, amit meghataroz a supervisor.😊

Reggel 8tol delutan 4ig? Ugyan arrol a munkakorrol beszelunk?😊 Najo, nem panaszkodom... 😊

Sajnos aktualis peldat nem mondhatok. Volt szerencsem digital double-vel is dolgozni meg mas cg karakterrel is.

#25493
Itt a probléma az lesz h lassan az indiaiak túltesznek rajtunk minõségben (itt nem a digic re gondolok)
ráadásul olcsóbban dolgoznak...így lassan a kelet fogalma alatt majd nem ránk fognak gondolni pár év múlva mikor leosztják a dolgokat.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#25492
Személyes tapasztalat mellékszereplõ karakterre (napi 8 óra munkával):

Modellezés: 1-2 nap
UV: 1 nap
Textúra: 1-2 nap
Rigg: 2 nap

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#25491
Haha... tegnapra kell es jobb minosegben. Kb ez.😄 De majd este kicsit jobban kifejtem a kerdest.

Garou
#25490
Másképpen fogalmazva, szerinted Boba mik a követelmények sebesség terén profi munkakörnyezetben?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#25489
Annyit kérdezhetnék, hogy mondjuk normális körülmények között érkezik egy ilyen feladat, hogy pl páncélos lovagot kérünk, concept elfogadva, szép részletes legyen, meg van egy kardja mondjuk, és ezt kérjük lemodellezve/texturázva/riggelve, hogy már csak animálni kelljen. Na, eddig a pontig, tehát egy karakter teljes elkészüléséig hány ember dolgozik rajta, és mennyi idõt kaphat valaki az adott részmunkára? Jelenet készítés, világítás, animáció nincs benne.

Tudom ez sok mindentõl függ, csak úgy általánosságban lennék rá kíváncsi. Vagy ha van egy konkrét példa, ami publikus, az is jó lenne. Biztos nagyon newbie a kérdés, de fogalmam sincs, hogy ha pl "kell egy négykarú szörny modell+sculpt", akkor az reggel 8-tól 4-ig van meg, vagy hétfõtõl péntekig, és hány ember hegeszti?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Boba
#25488
Igen, en magam is exCube-os vagyok. Ha cgblogot olvastal, akkor a mostani helyem is tudod... digitalis foemlos vagyok😄

Garou
#25487
Nem semmi...

A Cube-ra gondoltál a második bekezdésben? Rajtuk én konkrétan padlót fogtam, hogy pl Hellboy2 után miként lehet beleállni a földbe ennyire. Ezek szerint a Digic-en kívül nincs sok olyan hazai cég, amelyik nemzetközi szinten is elit, továbbá nincsenek nagy problémái a fennmaradás terén...

Hát az MPC, meg a Weta is olyan hely, hogy szerintem megcsókolnám a padlót, ha beengednének. A cgblogos eszmézéseket olvastam a G.I Joe meg az Avatar kapcsán, ott is voltak érdekességek azért, de az már az a szint, ahol ezeket el lehet viselni jó darabig (pl2-3 hónapig napi 16 óra).

Meg amíg be nem halt az oldal volt egy topic az indiai feltörekvõkrõl, akik szintén egyre többen vannak. Innét vidékrõl kicsit úgy tûnik, hogy pár éven belül nemzetközi szinten is túlkínálat lesz munkaerõbõl, de ezt a kintiek nyilván jobban tudják nálam.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Boba
#25486
Sajna en sem tudok igazan sok mindent a jatekiparbol. Digital Reality keszul valamivel, ennyit tudok. Black hole megy, de halalkozeli allapotban kuszkodik. Most wanted is bezart a Stormregion-al egyutt, 3d brigade-al nemtudom, hogy mi van de olyat csiripeltek a verebek, hogy az is vagy a halaltusajan van, vagy mar meg is halt. A fene tudja. Tenyleg haldoklik-e az jokerdes... az biztos, hogy nem a fenykort eljuk. Crytek jo hely, csak magyarnak lenni szar ott. Elmondas alapjan legalabbis.

Merre lehet menni? Jokerdes... archvizt egyaltalan nem ismerem. Reklam, film... de annyira sok ceg nincs, akik felszipkaznak az embereket sajnos. Nemreg szunt meg egy relative nagy filmes ceg Mo-n, onnan sok ember ment (en is) szanaszejjel az orszagban (es hatarokon tulra is), elegge telitett a szakma jelenleg. Tobb grafikus van mint szek, de mindenkepp jobb eselyek vannak mint a gamedevben. En szerencsere tudtam maradni film VFX vonalon.

Kulfoldre menes is erdekes... en is akarok dobbantani hamarosan anglia fele, meglatjuk, hogy mi sikerul belole. Van volt munkatarsam MPC-nel de Weta-nal is. Szoval az esely megvan, itthonrol is kilehet torni csak tolni kell mint az allat ami a csovon csak kifer. Kell meg persze tehettseg, alazat a szakmahoz es eszmeletlen merteku szerencse. Jokor johelyen kell lenni megfelelo tudassal.😊

#25485
jha jol emlexem multkor kerestetek ezt
http://eat3d.com/fountain_highres
mar ki jott a polcokra..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Garou
#25484
Boba!

Ezek szerint van némi rálátásod a hazai játékfejlesztésre, úgy általánosságban mondjuk (nálunk ziher, hogy több). Tudsz nekünk valami infot adni, hogy... nem is tudom, mi most a helyzet? Black Hole megy még? A többiek miért zárták be a boltot? Az elbocsátott embereknek milyen lehetõségeik vannak? Mennek külföldre, vagy váltanak mittomén építészeti látványtervek készítésére? Tényleg haldoklik/megszûnik a hazai játékfejlesztés?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD