Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha nem az (márpedig mire leírtam ezt, rájöttem, hogy nem az), akkor driver probléma, nem kell feltétlen új vindóz!
derûs estét!
x
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
elindítom a mayát..és csak egy viewportba jók a manipulátorok, abba amelyikba elõször használom...a többi nem tudom forgtani meg scalelni a moove toolnak meg nincs kis nyíl a végén.....
próbáltam driver frissítést, maya beállítások törlését, 2008-as mayát felrakni....de semmi
lehet winreistall kellene?
KÉP
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Van egy egész jó Digital Tutors a mental ray node-okról, azt érdemes megnézni a témában. Nagyon egyszerûek amúgy a használatuk, szal nem kell megijedni.
Semmi gáz nincs amúgy azzal, ha sima maya node-okat használsz, ugyanúgy mûködik mr alatt is, az összes. Eddig én még nem találtam egy olyan node-ot sem, ami ne mûködött volna, úgyhogy mondhatjuk, hogy a mental ray teljesen seamless.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
amúgy azért használják sokan az MR-t, mert igen sok olyan dolgot tud, amit a sima software nem (pl indirekt bevilágítás). ráadásul robosztusabb, jobban bírja a komplexitást (bár errõl Peet tudna beszélni, én csak a hallomásaimat és kisebb részben a tapasztalataimat ecsetelem most)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Montressor:
A festett texturát lementi a megfelelõ könyvtárba és folyamatosan frissíti! Tehát nem kell exportálni, a tif file ott van, és folyton felülírja. Simán belenyúlhatsz PS-ben is, majd rámentés után frissíted a Mudboxban, és máris látható az eredmény.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha mudboxban elkezdtem egy fejet csinalni, ott festettem is ra, hogy tudom atilleszteni maya-ba?
UV meg a mappok? Diffuse es mubpot csinaltam neki, es nem tudom mayaba atvinni... A base mesh azt obj kent sikerult, mayaban meg uv-ztam is, (bar lehet nem kellett volna) de nem tudok tovabb lepni...
templom
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
de néha tényleg jó lenne amúgy....mert van amikor írnak itt emberek értelmes dolgokat amiket néha elolvasnék úrja csak hát kitudja hányszázadik oldalon van már
na sikerült döntenem közben 😊)) egy 1966 Ford Mustang Shelby GT350H Tribute lesz az elsõ aminek szép lassan nekikezdek...találtam róla egy nagycsomó referenciaképet....egy csávó végigment és mindent lefényképezett rajta úgyh referenciából nincs hiány 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Garou atz a baj elsõ ránézésre a képeddel, hogy túlságosan egy színbe húz el az egész. A második baj, hogy túl sötét az alapszín. Kontraszt az van rajta, de egy picit az órát ki lehetne világosítani. Vagy a talaj színét egy picit feljebb húzni. Minél világosabb egy szín, érdemesebb annál jobban egy picit pasztel szín felé húzni a dolgot. Másik izgalmas dolog, a színpárok választása. Ha mondjuk zöld színt választottál magadnak alapul, akkor mondjuk érdemes egy olyan melegebb lila színû becsillanásokat varázsolni rá, vagy nagyon halovány színnel deríteni. Érdemes volna causticsot használnod a képen, mert egy ilyen közelinél nagyon fel tudja dobni. A színpárhasználathoz annyi még, hogy ezek a színpárok lehetõség szerint komplementer színpárok legyenek. Ezt a színkörbõl tudod leolvasni, a párok egymással szemben helyezkednek el. Kék-narancs, piros/lila - élénk/erõs zöld stb stb. Persze összeválaszthatsz más színeket is, de arra figyelj, hogy melyik szín milyen hatást kelt, mert ez fogja majd a kép végsõ hatását adni.
Színkör:
Színkör színei által keltett hatások:

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
A második bekezdésben meg is határoztad, hogy mi a "misztikus" nekem ebben a bevilágításos játékban. 😊 Nyilván tanulható, csak én különösen nehezen érzek rá...
Pl ezt se sikerül normálisan shadelni meg bevilágítani, bár most erre gyúrok, hogy a cornell-es kép is jól nézzen ki a végén, de még csak az alapok újratanulásánál tartok:
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
sztem maradok a mia és a carpaint shadereknél...ezeket már ismerem vmennyire
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Azt hogy érted, hogy nem kicsit misztikus?
Ibor, az autótémát annyira nem szeretem, de persze segítek.
Mr-hez van egy nagyon jó shader ugye, a carpaint, amit tudsz használni. Ehhez viszont szép egyenletes UV mapot kell majd csinálnod a modellhez. Studio renderhez mi kell? Hát én alapvetõen már úgy indulok neki a dolgoknak, hogy ambient occlusion az egy alap dolog. Igazából mostanság próbálgatok úgy dolgokat. Nagyon sok múlik a shaderen is. Eddig a mia_material_x-re esküdtem, de most kipróbáltam a p_MegaTK shadert. Ez egy orosz fejlesztõ által írt shader csomag MR-maya-hoz. Nagyon jó és eszméletlen gyors shader.
Puppet shaders
a lámpák meg igazából jönnek maguktól, mert eléggé az határozza meg, hogy milyen környezetben van. Itt szeretnél látni rajta egy kis csillanást, akkor raksz egy lámpát oda, ott szeretnél egy kis diffúz fényt még rá, akkor oda egy másik lámpa. Játszol azzal, hogy csak diffúz vagy csak specular lámpa, játszol a színekkel, árnyékokkal stb. Igazából nehéz ezt leírni, hogy mi kell hozzá, hogy jó legyen, ez a mûvészi része a dolognak, én ezt élvezem a renderelésben a legjobban...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ilyenekre gondolok
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=2908
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=2561
meg amiket tottaire csinál mostanában...azok a muscle kocsik..amibõl talán vmi naptár lesz vagymi
szal hogy pontosan hogyan kell..mire kell figyelni..mit hogy merre...
Garou: az a cornell nagyon tetszik! nagyon ötletes...kíváncsi vagyok mit hozol majd ki belõle végül
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Én most ezt csinálom. Bár most emgint szünet, mert két éve húzódó játékunkat végre nekiálltunk csinálni, és most poszt apokaliptikus robotok meg jármûvek lesznek terítéken jövõ májusig kb...
Annak meg itt az idáig szüneteltetett wip-je (akkor még ûrhajósnak indult):
Nova projekt
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
Ismétlõdõ mozgásokra meg a trax editort ajánlom neked, nagyon hasznos dolog...
Midas, akkor elástuk a csatabárdot. Részemrõl nincs harag, legközelebb legyünk türelmesebbek😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Egy olyan kérdésem lenne, hogy tudtok e vmilyen leírást, hogy tudok ablakot(menüt) csinálni scriptekhez....
Illetve ami fontosabb számomra, hogy tudok csinálni (rigghez kéne) egy külön menüpontot ami megjelenne ha a riggem be van töltve....mert csináltam egy rigget de szeretnék hozzá írni egy scriptet ami tükrözi a pózokat, ismétlõdõ mozgásoknál jól jöhet pl futás....meg ilyenek.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
meg amit utána mondtál hogy pókhálós lepukkant szoba...na azt nem hiszem h megtudnám csinálni...lepattogzott festék, por, törmelék a fölön meg mindenen, rongyos szõnyeg, pókháló....ezek sztem nem mennének
de nem is kezdek bele ilyenbe most....megfogom nézni a tutorokat amiket írtál....és közben pedig egy kocsit fogok modellezni....😄
még nem döntöttem el hogy egy Ford Shelby-t vagy egy Dodge Chargert csináljak-e...vagy hogy ezekbõl melyik modellt
Shelby bõl GT500 és GT350 között gondolkodok
Chargerbõl meg '67 '69 és '70-es ek közül valamelyik
lehet mind2bõl csinálok egyet és egy képen lesznek rajta
majd peettõl kérek kis helpet szép studio renderhez...hogy mit hova kell tenni hogy szép legyen minden....
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Biztos lesz majd kerdesem mert a texturazas az nekem mindig is nehezen ment azert is altam le jo idore a mayaval es inkabb photshopoztam mert nem igazan tudtam atlatni 😊
Majd megnezem lehet regebben neztem mar de igy nem ugrik be rakeresek majd arra a tutorra.
the world is mine
most én is egy lakásbelsõt csinálgatok, de hát elég lassan halad. lehet majd csinálok egy két gyors rendert...
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Annyit mondanék még, hogy érdemes lenne elkezdened komolyabban foglalkozni animálással, mert én úgy látom, hogy neked ez jobban megy, mint más területek a 3d-ben.
Puppet rig tutort láttad már gnomonosoktól?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Találtam neten pár példát, ilyesmit kötöttem be, amúgy egy ilyet renderelni nem olyan nehéz dolog, még maya sem feltétlen kell hozzá, meg lehet csinálni mással is, de én maya-val oldottam meg.
spirit animated backgrounds
szobában azt hiszem kb 12 lámpa van, de igazából az sem tökéletes, sok helyen kéne még rajta tuningolni, de nem lehet mindent a végtelenségig finomítgatni, úgyhogy itt megálltam.
Csináltam egy ilyen összehasonlító képet, de ezt régen azt hiszem már belinkeltem, mind1, itt van még1x: sorry a nagy file-ért, inkább url:
FG vs fakeFG
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
pókerarcoknál érdekelne h a padlón a mozgó minta hogy készült
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Mjad tolok rendert a karirol meg ilyesmi arrol nem lenne rossz ha velemnyeznel ugy is meg be kell lonom a termet ilyesmi mert amibe most bele tettem az nem jo ahogy van mert felbukna a kialo cucokban a talajon szoval majd azokat megmutatom ahhoz jo lenne segitseg.
the world is mine
Kedves Ibor, az a baj, hogy a munkáim általában diszkréciót igényelnek, ezért nem nagyon mutogathatok belõle semmit.
Két régebbi munkám, nem vagyok biztos benne, hogy mutattam-e:
Pókerarcok logo - Ezt a Pókerarcok site-nak csináltam egy logo animáció a pókeroktató videók intrója gyanánt.
Lakás látványterv anim 720p - Ez pedig egy lakásbelsõ, videot nem kértek, de gondoltam ráeresztem a gépet pár napra, igazából ha jól emlékszem lehúzta 1,5 nap alatt az egészet, a kompozit megvolt hamar. Mondjuk nem is volt csak két layer.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine