Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az aproximation dologrol volt mar szo, h ne legyen olyan szogletesek a feluletek pl trimelesnel, de ezeket a beallitasokat lehet ervenyesiteni akarmelyik viewportra v ez csak renderben jelenik meg?
the world is mine
Most kezdek bele az ajtókba.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
the world is mine

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Garou, EZ NEM OFFF😄😄 ZSENIÁLIS!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
scripteditort echo all és rákattintasz az extrude kockaikonjára vagy miatökömnek hívják azt 😊
x
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Arra gondolsz, hogy edit mesh----extrude, és ott ráböksz a kis négyzetre?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
inz: nem is rossz 😊
ibor90: igen a varat is gond volt 90fokkal el volt forgatva, viszont a normalisok furcsak. Beallitom oket es az attachnal mintha nehany resznek befele fordulna, probalom a reverse1-2vel, de mintha a felenel megforditana a normalist...
ibor ha duplakattolsz a shelfre, akkor bejon az opcioja, ha ez volt a kerdes
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
kapcsold be az echo all commandst a script editorban es akkor mar latni fogod, hogy mit kell kijelolni es kihuzni a shelfre <#eljen>#eljen>
x
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
változtatás
a tornyocskát hozogatom össze az épülettel, egyenlõre még külön darabok, és a kötvetlen összekötõ elemeket, mint pl a torony éleinél a hézagok kitöltését végzõ oszlopok késõbb lesznek legyártva.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kozbe egy masik melom is befejeztem itt meg valamiert nem fenyes az ablak pedig elvileg kellene neki 😛P
Az apple seed-bol jott az otlet.
the world is mine
Midas:
tök jó a haja😊
belelóg a lába a sziklába nem? Az égboltra én raknék pár csillagot is, éppenhogy párat, ami már látszik, meg ugye a holdat. Kis gradient föntrõl, hogy felfele sötétedik az égbolt. A nap színét narancsosabbá, vörösösebbé tenném, elvégre ez már nagyon lemenõ napfény (sunset). A hold fényét enyhén sárgás rimlightként, hogy jó kis specularokat hozzon létre a sziluetten. A karakter alá pedig szürkésebb narancsosabb bounce lightokat tehetnél, ahogy a szikláról visszaverõdik a fény a karakter elejére, arcára stb. Ezzel is egy érdekes gradientet hozol létre a karakter elsõ felén. Amúgy csalhatsz rá csomó mindent, ha úgy érzed, hogy itt-ott egy egy specular még jól mutatna rajta, akkor tegyél be extra lámpát, linkeld a karakterhez és nézd meg renderen, hogy jól mutat-e. Ugyanezek vonatkoznak a fákra, illetve a sziklákra, azokra a részekre, amik árnyékban vannak pl. Ide-oda egy két bounce light, a környezetbõl kivett színekkel. Csinálhatnál egy külön lámpát, ami csak a szemén hoz létre csillanást, mert az most így nagyon eltûnik, de szerintem nagyon faszán nézne ki, egy picit megcsillanó szempár... A haja az, amire még pár specular lámpát irányíthatsz, hogy csillogjon egy picit jobban, mert így még túl matt szerintem.
Egyenlõre ennyi ötletem van, majd kielemzem a következõ verziót is😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
the world is mine
vagy egy scomo vilagito bogar, vagy olyan univerzum ahol tobb hold van. vagy csak a szikla aljan levo viz ami visszaveri a holdfenyt..etc.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
the world is mine
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Amugy anno lattam egy videot ahol a ficko egy fejet modelezett nurbsben neked azt kellene megnezni montressor es a history delet az tenyleg mint a levego vetel olyan ha azzal dolgozol.
the world is mine
A másik, a NURBS a viewportban szögletes, és renderen is az, kivéve ha beállítod a tesszalációt rendesen. A nurbs object shape node-jában van a maya beépített tesszalátora, illetve a Window->Render windows->mental ray->approximation editor-ban létre tudsz hozni NURBS approximation node-ot. Kijelölöd az összes nurbs felületedet, és azokhoz assignolod hozzá a nurbs approximationt, amit létrehozol. Ennek a beállítása így globális lesz minden nurbs fellületre. Ajánlom a következõ beállítást: parametric helyett spatial, alul a length-et állítsd 1-re vagy 0.8-ra (kisebb a jobb) és kapcsold be a view dependent-et. Ez tulajdonképpen annyit csinál, hogy render alatt elkezdi mikropoligondokra bontani a felületet, lesimítani az egészet. a spatial azt csinálja, hogy a length-nél megadott polygon méretig bontja. Ha a view dependent be van kapcsolva, akkor a lengthnél pixelekben adod meg a méretet, így a legnagyobb létezõ polygon max 1 pixel hosszúságú lesz, így lesz sima a felületed. Ha nincs a view dependent bekapcsolva, akkor world coordinate méreteket adsz meg, de erõsen javaslom a view dependentet....
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
amugy talaltam megoldast:
1 ugye masolgattam, offseteltem, ezert ha mind ki van jelolve, akkor egyszer a transzformaciot megcsinalja, plusz a masoltakon meg1x, ezert eleg csak az eredeti feluletet scale-lni
2 vagy osszegroupolom es ugy is jo 😊
Mar csak a minosege zavar
bar ha ilyen szuttyogos lesz, inkabb polizok majd.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Szal ket henger, trim edge-el mindkettobol csinaltam elt a szelere, ezeket lofttal ossze'vartam'. Scale tool-lal picit lejjebb akartam venni, de hengerek es az oldal szetesik...
igy, ez mitol van?
koszike
javallatok? koszi
ket egymas alatt levo korong alaku surface szeleit szeretnem osszekotni, h 'oldalfala' legyen. Mivel tudom megcsinalni? Magyaran egy hengert szerenek gyartani, aminek a kor alaku teteje-alja megvan.
koszi