Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
CryEngine 3
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Kipróbáltam és mûködik... Köszi
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
A mentalray alapból rendereli ezt a subd nézetet. Csak renderelés elõtt minden modellre amire akarsz nyomj egy 3ast.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Azt hogy lehet megcsinálni, hogy ha ugye megnyomjuk a 3-as gombot, akkor "lekerekíti" a modellt a maya... Ez oké, csak nekem az kéne, hogy renderbe is látszódjon 😊 Tudom, ott van a smooth, de nekem nem az kell, hanem hogy csak simán lekerekítse (a smooth + éleket ad a modellhez, viszont a "3-as gomb" csak lekerekíti azokat)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Az elsõ kettõt már felraktam régebben. Csak a harmadik nem fért fel, mert még csak 2giga ez a táram:
1. rész
2. rész
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
Kis technikai probléma miatt írok!Nov 15-lejár a rapid elõfizetésem.Tudjátok ott vannak a Magni maya tutorok felrakva.Egyéb okok miatt nem hosszabbítom meg a rapid accountom és a tutorok is törlõdni fognak.Nagy kár lenne ezekért a jó kis anyagokért.Ha valakinek lenne valami ötlete hogy hova lehetne áttenni hogy aki tanulni akar elérhesse....:-)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
Úgy van ez, mint a rajznál, nem az jön ki a ceruza végén, mint amit meg szeretnék rajzolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

the world is mine
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mer nem jöttem rá miez
mármint látom sárkány meg harcos, de mi az elején az a kilövés, meg a lovag megfagy ilyedtében?...
amúgy a szárny riggelése bejön 😉
Alig várom már, hogy maya viewportban hasonlót láthassak😄 Gondolom erre még vagy 5-10 évet várnom kell😄 Már a fele ilyennel is elégedett lennék😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nvidia demo
Ezt az nvidia demót nem láttam még, igencsak betegre sikerült... igaz nálam erõsen akadt (úgy, hogy a háttérben futott egy maya 😄), de a látvány még így is elég kemény...
innen leszedhetõ maga a demó is
a másik dolog, amit ma nézegettem, az a directx 11... annak kapcsán nézelõdtem, hogy kijött a Dirt 2 DirectX 11 trailere.... És igen, ez is pofás lett, mondom utánanézek kissé, milyen technikai videók vannak a tesszelátorral kapcsolatban, így jutottam a következõ benchmark progihoz:
Uniengine Heaven Benchmark
Tesszelátor és Displacement map majdani hatása a játékokban:
youtube videó
és maga a benchmark lefutása...
amúgy PH-n olvasgatva a hsz-eket, dx11 néha gyorsabban futtat dx9 kódot, mint dx9-ben! 😄 ráadásul gond nélkül skálázódik vissza, tehát ha a cégek megírják dx11-re a játékot, de valakinek 10-es vagy 9-es karija van, egyszerûen csak kikapcsolja azokat az effekteket, amiket az a kari nem tud, és helyettesíti mással... mégpedig gyorsan 😊 egyenlõre eléggé visszavette a tempót a tesszelátor (olyan 35-40%-ot, de úgy, hogy mindenen használták), de látszik, hogy igen csak reményteljes 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.mymentalray.com/forum/showthread.php?t=1565
http://lmgtfy.com/?q=glow+lens+flare+mental+ray
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mondjuk fõleg ahol utcajelenet van, autókkal, míg eddig az ûrbe jáccódott inkább....
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
látta valaki? (fõleg magra célzok)
mert akkor kifejthetné a véleményét, legfõképp a cg terén 😄
addig semmit nem mondok, nehogy befojásoljam a véleményeket
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Ha a manipulátorokkal akarom húzogatni, forgatni, scalelni az összegrouppolt dolgokat, nem mozdul el. csak a manipulátor, persze az attribútumértékek változnak de a group a helyén marad. Csak utána hajlandó mûködni a dolog, ha elõtte ráklikkelek az attribútumoknál mint mikor értékekkel manipulálnám. Csak groupnál van ez, sima mesheknél nincs ilyen gond. Valami ötlet???
Ráadásul nekem is a Q nincs manipulátor vagy kilép a toolból; W move; E rotate; R scale gombsorra vannak ezek állítva. Namost amikor a nex aktív akkor nem akar kilépni a toolból.
Példa: edge módban vagyok, vágok egyet a split edge-el, utána nyomnám a Q-t, hogy kilépjek, és ki is lép vagyis nem vág többet, de amikor átkattolok egy másik meshre már vág egyet azon is. De mikor a mark menübõl megyek objektum módra és utána rákattintok a meshemre, vágott rajta egyet. Idegesítõ.
Mondjuk ezt megoldja a plugin unloadja, de a manipulátoros gond azóta is fennáll.
btw láttátok már ezt a képet? nemkicsit weird.
Azoknak akik nem tudnák, a képen szereplõ illetõ nem más mint a Linux szülõatyja.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
az attributum editorban, ha csatlakoztatok egy dolgot pl a color-hoz es megse kell, hogy lehet kitorolni? Ugye nem csak a hypergraph ban lehet?
koszi
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én még nem tartok ott, hogy belülrõl is kimodellezzem. De még nem tudom, hogyan lesz.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mai progressz (azért a felni hátulját még kidolgozom):

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Lenne egy hülye kérdésem 😄
Hogy a legegyszerûbb lemodellezni egy autót? Én eddig úgy csináltam, hogy létrehoztam egy kockát, beállítottam, hogy akkora legyen a mérete mint az autó és a vertexeket oda toltam ahova kell... Viszont most itt láttam, hogy pl. Wearwolfff elõször megcsinálta a motorháztetõt + az autó tetejét... Szóval milyen módszerrel a legegyszerûbb? 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.