Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26040
Ha booleant kéne használnotok, de az szokásához híven nem mûködik, akkor ti mit csináltok?
Csak adott egy feladat amihez pl. elég sok menetet kéne behelyezni egy tárgyba, de nincs az az ég hogy ezt a sokat kimodellezzem kézzel. A tárgyak history-ját kitöröltem, nyomtam set to face-t a normals-nál, de az eredmény mindig rossz lesz.
Magnificat
#26039
nem az alkotói szabadság ellen vagyok, de az ember ránézésre állapítja meg, hogy most ez valósnak néz ki, vagy sem... és ez szerintem sem néz ki annak... emellett a részletek arról árulkodnak, mekkora is az a konkrét tárgy... ha ezen ekkora kövek látszanak, tudatalatt kisebbnek látod, mint amilyennek tervezted (ugyanez igaz pl a subsurface scatteringre is... ha egy márvány bábút csinálsz, mint az ati techdemo-ban, akkor ha erõsen belejut a fény a tárgyba, kicsi hatást kelt (hisz a márványba csak egy kis távig jut a fény), míg ha nem, akkor a szemed úgy érzi, nagy szoborról van szó...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26038
kossz

the world is mine

ibor90
#26037
csakhát ez így nem néz ki se valóságosnak se jól 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#26036
ez szerintem relativ milyen beton, feny etc de amugy ez egy scifi kep sosem torekszem arra hogy valosagos legyen, en jobban szeretek fantasy dolgokat krealni amik jol neznek ki meg ha nem is tunnek valosagosnak.

the world is mine

#26035
image plane-eknel nincs veletlenul interaktiv placement? valami nyil, h tudjam tologatni elore hatra?
#26034
a jobb kliknel nekem a channels -van felul a felugro ablakban, de az edit menuben ott van
koszi
Magnificat
#26033
az út textúrája... felteszem azért ilyen szemcsés, mert beton-aszfalt (és az ugye kicsi kövekbõl áll)... az utak ilyen távból nézve szinte simának tûnnek, nem ilyen érdesnek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#26032
csak a channel boxban
az inputs-nál rákatt a nodera
és jobbklikk bárhol, delete node
#26031
reggelt!

az atributum editorban a node-ot lehet torolni? Nem a mappokat arra mar kitanitottatok, hanem magat a node-ot. Pl. alkalmazok egy objectre smoot-ot, es azt.
koszi
#26030
milyen kovek?😊

the world is mine

Magnificat
#26029
szvsz ilyen távból már nem látszanak a kövek... max foltok, vagy pár nagyobb darab... de inkább egyik sem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26028
3-as egyseg

the world is mine

Wearwolfff
#26027
Szerintem a horizont nagyon középen van. Úgy értem mikor egy egyszerû fényképezõgéppel fotózol tájképet sokkal érdekesebbé teheted a képet, ha témát választasz. Na ezt most lehet, hogy hülyén fogalmazom mert már késõ van, de arra akarok kilukadni, hogy mikor fotózol akkor valamit megmutatsz. Ez esetben egy gyönyörû naplementéhez hasonló dolog. Szóval mikor ilyet fotózol akkor vagy mutasd meg az eget, vagy a talajt, de a horizont soha ne legyen középen szerintem.

A te képed szerintem rohadt jól nézne ki egy kicsit megbolondítva azáltal, hogy a kép jobb felét elvetném és csak a bal felére koncentrálnék. Elõször is a kamerát függõlegesre állítanám, próbáld ki elsõre a 600px * 900px alapbeállítást. egy kicsit elmozdítanám, hogy rákoncentráljon az útra és felette az épületre, de azért az épület maradjon a kép baloldalán. A holdat vagy mit kicsit vidd arrébb, hogy benne legyen a háttérben. És 2/3 rész legyen horizont felett, 1/3 rész horizont alatt. Próbáld csak ki, piszok jól nézne ki. Nem muszáj mindig szélesvásznú képet csinálni. Lehet függõlegest is.

De gyorsban kerestem képeket, hogy mire is gondolok. Remélem, jó lesz a linkelés:


amikor 2/3 a horizont feletti rész

itt 2/3 a horizont alatti rész.

itt mikor egy konkrét téma van. itt célszerû a gépet függõlegesre fordítani.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#26026
meg aszfalt bocs hogy kulon ment 😊)

the world is mine

#26025
miert szerintem teljesen olyan mint a beton.

the world is mine

Magnificat
#26024
nekem az út textúrája nem jön be amúgy

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26023
Nem ez mind jo otlet majd holnap beprobalom oket kossz 😊<#eljen>

the world is mine

Peetmaya
#26022
Midas a képeddel kapcsolatban:
Tetszik a hangulata, szép színeket használsz. A kompozíciónál egy picit módosítanék, balra, hogy a bal oldali épület picit beljebb legyen, valamint többet mutatnék az égbõl. A kompozíció felosztása kb 1/3-ad rész jusson függõlegesen háttér/középsõ tér/elõtérre. Az árnyékokat még tuningolni kell szerintem, lehetne valami area light szerû shadowt vetniük. Nem baj, hogy nem tartod valósnak, egy picit több kontraszt sokat dob a kép hangulatán. A híd alatt is lehetne több árnyék, így túl matt a kép. Egyetértek Maggal, haze-t is lehetne bele vinni, picit citrom/narancsos halvány színnel. Valamint én még tennék be külön lámpákat, amik csak speculart világítanak, és meglõném velük az épületeket, hogy szépen csillogjanak. Az erdõfoltok felé tehetnél egy-egy area lightot depth map shadow 7-es filter, elég gyenge fénnyel, a háttérbõl sample-özve a talaj felé irányítva. Ezek adnának egy olyan hatást, hogy ott a fény jobban elterjed. az elõtér fáinál egy picit a háttér felõl kellene ez az area light. Van pár törpe fa az elõtérben, azok nekem picit furák.
Lehet, most picit kritikus voltam, elnézést, de segítõ szándék vezérel.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#26021
Garou én nem parentolok semmit, inkább parent constraineket használok. Így több mesh-el is vezérelhetsz egy valamit, és a hatás átlagolódik. Valamint az egyes vezérlõ node-okat, pl egy circle, aminek mozgatásával mozgatod a csontváz egy részét, kétszeresen groupolnám, hogy legyen felette egy setDrivenKey group, valamint egy offset group legfelül. Ez azért jó, mert így a sima control 0-ázva kerül a helyére, így a bind pose-hoz csak lenullázol minden controlt. Az SDK ugye bonyolultabb animáció egyszerûsétett vezérlése, az offset pedig tulképpen a nullázás lehetõsége miatt van rá szükség. De ajánlom figyelmedbe a Puppet Rig Gnomon Tutort, abban ez nagyon precízen be van mutatva, és zseniális a dolog.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#26020
Köszönöm szépen, Vassek neked is a tippet!

Ete hazaértem akkor bûvészkedem vele még. Sajna másfél éve nem csináltam ilyet, akkoriban átrágtam magam egy párszázoldalas könyvön amit a cég vett, csak azóta történt egy-két dolog, és a RealFlow meg a Mudbox kiszorította a riggelést a korlátozott kapacitású agyamból. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#26019
egy nyomorult rattan fotelt, de nurbs-sel szenvedek. szerintem direkt erre talaltak ki, csak meg ra kene jonnom az izere. ha nem akkor meg majd poly lesz belole
latice deformer nagysagat lehet allitani vhol anelkul, h a testet buzizna? pl hogy nagyobb legyen a test korul a vaz?
koszi
#26018
Nem azokat a vue-s pluginnal generalom sokkal jobb cuccok vannak benne mint a mayaban az osszes terraint azzal csinalom.

the world is mine

#26017
A probléma a hierarchia-ában van, vmit nem jó sorrendben kötötttetek össze vagy a constrainek nem jó helyre mutatnak. Kezdjük azzal nem a locatorhoz kéne parentolni a mesh-t. Mindig a csonthoz parenteljük!

Mivel a riggelésben így külsõleg nehéz belelátni,
este összedobok egy alap hydraulika rigget és átküldöm, mellékelek egy doksit is melyben leírom a fontosabb lépéseket.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#26016
fák, felhõ paint effecttel?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#26015
micsinálsz? 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#26014
Itt van nagyobban a kep akkor.


Amugy az alap otlet a pusztitobol valo es hasonlo toroeny hazakat csinaltam hozza mondjuk kb 12 eves a film de szoktam meg most is latni hogy torony hazakat dobnak be a zold semmi kozepere szerintem jol nez ki amugy regota akartam mar hasonlot csinalni.
Szarintem majd photoshopban lemaszkolom inkabb es blur vagy hasonlo johet ra meg mas szinnel akartam kirenderelni valami lilasal csak nem tudtam ugy ossze hozni hogy ne legyen sotet es a bolygo is jol latszon. Valami hasonlot akartam mint a ridickes filmben csak nem kekkel de nem jott ossze 😛P

the world is mine

#26013
basszus, terben is vannak grid pontok??? 😊
#26012
van egy surface hengerem, a gizmojat beallitom az aljaval egy szintre (fuggoleges mozgas korlat, snap to curve, middle katt az aljahoz), de amikor a grid-hoz szeretnem igazitani akkor felette van, es nem is a racsponthoz igazitja? ez mitol lehet?
koszi
#26011
Helló!
Amikor a kényszereket alkalmaztad ki volt pipálva a Maintain Offset? Ha igen, akkor most nincs más tippem :-(
#26010
van egy gorbem, ket pont egymasra van igazitva, hogy lehet azt kijelolni azt, amit nem akar? Tehat mindig az egyiket jeloli ki, de nekem a masik kene...
#26009
hali

az outliner-ben, h lehet kijeloltetni csak azokat, amik template-elve lettek? probaltam az attributumoknal keresni, de nincs template...
koszi
Garou
#26008
Kéne némi help...

Szóval van egy robotunk, be akarjuk mozgatni, itt a lába:



A problémó a hidraulika. Van nagytubus amibe belemegy a munkahenger, meg a henger maga. Lerakunk két locatort kijelöljük az elsõt, katt a másikra, és utána Constrain-aim, majd ezt visszafelé is eljátszuk. Ezután kijelöljük a mesh-t, és parentoljuk a locatorhoz. Végül a locatort parentelem a csontvázhoz, ez a vége egy sablon ábrán, kb:




A kijelölt joint alattira van csatolva az alsó locator, a másik meg a legfelsõ jointra. Ha most a képen is forgatom a cuccost minden fani, mozog a hidraulika. Csakhogy ha elforgatom az egész skeletont akkor rosszul forog a hidraulikás rész. Ezen a képen látszik, letettem egy piros mesht, hogy hogy kéne kb állnia, de ehelyett látható, hogy nem úgy forog:



Csak egy kicsit elõrébb mozgott, de nem fordult el a fõtengely körül sem, és a sajátja körül sem! Hogy lehetne ezt megoldani? Számbádi?

<#confused>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#26007
nem lett a conceptelésbõl semmi, elfelejtettem, hogy még mindig nem tudok rajzolni 😛

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#26006

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#26005

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#26004
szerintem a háttérbeli elemek kissé túlélesek, egy kis haze nem ártana a kamera és a házak közé (nem a "felhõ", ami a baloldalin van) amúgy a táj és a háttér egész korrekt, csak a házak tûnnek nagyon nem odaillõnek...
én is majd most megyek távközéstechnikára, és ott jól szétconceptelem magam a templom highpolysítására 😊 múlt héten 2 oldalt is telerajzoltam, és most hoztam ceruzát is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26003
de majd holnap teszek ra vmi logot es folteszem 😊

the world is mine

rooney8
#26002
tényleg jó lett... de nem lehetne kicsit nagyobban? 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#26001
Nos dolgoztam meg rajta es azt hiszem jobb lett legalabb is nekem marhara tetszik

the world is mine

Magnificat
#26000
... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25999
tul messze lakom XD kar pedig jovo heten epp megyek haza 😛

the world is mine

schorby
#25998
Sajnos aki pesten tanul (én pl) nem tud pénteken maradni, vagyis már menne haza.
😄
Magnificat
#25997
Hétvégén lehet hogy megyek fel Pestre, mert szombaton lesz a Budapest Game Show + World Cyber Games döntõ + World Cyber Girls + Win7 Launch Party... mivel ez elég sok rendezvény, és ráadásul egy helyen lesz (Papp László Sportaréna), és ingyenes is, így gondoltam, ha lesz lehetõségem, résztveszek. Így viszont lehet, hogy felmegyek még pénteken, Peet-tel akár találkozhatnánk is (bár most mondja, nem ér rá sajna), de más is csatlakozhat szerintem 😛 persze még semmi sem biztos, de remélem összejön 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#25996
owned nagyon durva tenyleg hihetetlen a minosege 😊

the world is mine

Peetmaya
#25995
realtime gi lol!😄 mi meg szenvedünk az 1-2 órás renderekkel, hogy valami minõséget is kipréseljünk belõle😄
Midas, hihetetlen milyen termékeny vagy...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#25994
Meg photshoppal meg kell dolgoznom hogy szep legyen de a hetvegi termes 😊

the world is mine

Magnificat
#25993
jah... mint ahogy említve lett már párszor, a smooth és a subd esetén is az élek átlagolása alapján megy minden, így ha az élek távol vannak egymástól, nagyon kerekít, míg ha nem, akkor nem... azok mentén az élek mentén, ahol nem akarsz annyira gömbölyíteni, be kell tenni + élsort...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#25992
éleket kell berakni oda ahol akarod hogy szögletes maradjon
mind a lámpára mind a karosszériára
szal ha egy él mellé raksz egy másikat akkor kevésbé lesz lekerekítve attól függõen h milyen közel rakod õket
hát ez a rövid leegyszerûsített leírás mert nincs most többre idõm mert zhra tanulok, de majd jön "valaki" 😄 és elmagyarázza részletesebben ha kell

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#25991
ez nem megoldható 😄
rakok képet így jobban érthetõ. szóval nekem a lámpa helyét valahogy ki kéne hagynom, mert hát ugye az igaziból se ilyen kerek, hanem négyzetes... de az a baj, hogy ha smooth-olom se jó, mert ha az egész modellre nyomok, akkor ugye mindent smoothol, viszont ha a lámpa face-eit kihagyom akkor meg nagyon hülyén néz ki...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.