Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na, ez az, mait értelmesebben nem tudok leírni. Bocsi
én mindig szeretek darabokban modellezni, hozzátenném eddig nem is subd-sítettem modellemet, a templommal kezdtem azt a módszert, és noha vannak elõnyei, nem egyértelmûen tetszik vagy sem... félreértések elkerülése végett: nem a darabokban modellezés nem tetszik (azt imádom), hanem a folyamatos poly-subd, jól megvoltam a folyamatos poly, aztán majd soften-harden össze mindent módszerével......
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szeretem, amikor annyira specifikus a kérdés, hogy 1 szóval lehet rá válaszolni! Maya toon-t hogy lehet használni? Tök jól!
Mit értesz maya vectorként? Flash animot akarnál csinálni, vagy cell render eredményt akarsz vagy a motion vectorokat akarod composit programba kivinni?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
off.: tanárnõ egyest adott ellenõrzõre, mert volt egy kis hibám a ragozásban. Meg mert volt egy példa, ahol jellemezni kellett magam. Beirtam szerbül: "Tanulni nem igazán szeretek. De a sört meg a pálinkát azt annál jobban.". Persze csak viccböl írtam, de a tanárnõ nagyon kiakadt, hogy hogy van nekem pofám ehhez.😄
egyik elembõl extrudálom a többit...így biztos hogy szép egyenletesek maradnak az ívek meg minden
aztán mikor kész a kocsi kb így ahogy most áll..akkor elkezdem szétbontani
vagy most nem is értem hogy mi volt ezzel a problémád..hogy hogy lehetne ezt másképp
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ibor miért jobb egybe hagyni a modellt a modellezés elején?
én valahogy úgy vagyok vele, hogy mindent, amit lehet, mert egyszerûbb, külön objectként modellezek le, aztán majd ha kész az UV map, meg van rajta shader meg minden, és sok object van, akkor egybe tolom õket combine-al, de semmi merge vagy ilyesmi. Rendermemóriának ill scene file méretnek jót tesz, ha kevesebb az objectek száma.
montressor, igen van ilyen tool, de nem javaslom a használatát. Pl sculptoláshoz készítesz elõ egy modellt, akkor a modell crease beállításait a zbrush vagy mudbox programod nem fogja felismerni, ergo úgy fogja kerekíteni, mint ahogy azt crease nélkül tenné. Másfelõl nem vagyok benne biztos, ghogy az UV-knak jót tesz a crease. Szerintem még mindig az insert edge loop a legjobb megoldás.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Kamera, meg monitor nem rossz ötlet.😄 Még meglátom😄😄
Valamint egy kamerát a motorblokk elé és egy monitort a kormány fölé, mert így semmit sem lát az útból a sofõr. 😄
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
amúgy nekem teccik!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
az nem mesh hiba hanem majd külön lesz vágva és akkor kap mélységet az a rész
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ibor, nekem tetszik .Mondjuk én a kocsi részeit külön-külön szoktam. De hát ki hogy. Kicsit mintha a lámpák feletti élnél lenne egy kis meshhiba. Kis gyûrõdés.
multkor kerdezte valaki, h eles eleket hogy lehet es mondtatok, h tobb elt kell vagni oda
na van egy crease tool az edit meshben, el kijelol, mmb jobbra balra huzigatasa es voila

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
pedig hasznaltam mar sztem 2vel is, de nem ertem mi baja lett, mer ujra is startoltam maya-t
pedig ennyire biztos nem sz*r
masik gondom, meg ez:
ez miert nem snap-el??
most kicsit kiakadtam mayara 😞
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=498
engem meggyõzött a tudásáról...
the world is mine
magni: nem tudom, nekem tetszik, es nem tul bonyolult, ives feluletekre nagyon gyorsan lehet vele dolgozni, es ha historyzol mindig meglehet mindent vatoztatni konnyeden. Nem a polyt akarom leszolni, csak most epp itt tartok a tutorban 😊 Na meg max-ban nem volt ilyen jol hasznalhato...
Ja meg az hianyzik, h a smooth kijelolesnel nem lehet allitani olyat, h bizonyos eltavolsagig menjen el a kijeloles. Tehat volt egy teglalap-szeru lapom, aminek a szele ives volt (pl felfele szelesedik). A kozepso fuggoleges szimmetriatengelytol akartam volna kijelolni a 3 vertex tavolsagig a pontokat. Fent ahol szeles ott persze okes, de alul, mar tobbet jelolt bele. javascript:document.newmessage.submit();
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
akkor azt szeretnem kerdezni, h Ti h oldjatok meg a kovetkezot: az abran egy brail felulet lathato, a pirossal jeloltem a profiljat, aminek a gorbejen levo ket kek pontot (cv) szeretnem aranyosan egymastol elfele, a profil sikjaban elmozditani.

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)