Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26140
Én ha például lemodellezem a motorháztetõt, akkor annak a szélsõ edge-jeit kiextrudálom, és a létrejött faceket leválasztom a motorháztetõröl. Igy aztán a köv. rész modellezésénél megvannak a motorháztetõ körvonalai, és azokbol kiindulva modellezem a többit.

Na, ez az, mait értelmesebben nem tudok leírni. Bocsi
Magnificat
#26139
errõl maradtam le? nem csoda, hogy kérették visszatenni 😊 hangulatos, jó kis modell, valóban Tottarie jutott nekem is az eszembe róla, de ez nem számít... 😊 a motor nagyon tetszik, a test az ízlésemnek kissé túlgömbölyített, az eleje még nem is, az tetszik, inkább a háta, a tanksapka néz ki úgy, mintha véletlen lett volna ilyen... én azon változtatnék... amúgy bejövõs, gratz...

én mindig szeretek darabokban modellezni, hozzátenném eddig nem is subd-sítettem modellemet, a templommal kezdtem azt a módszert, és noha vannak elõnyei, nem egyértelmûen tetszik vagy sem... félreértések elkerülése végett: nem a darabokban modellezés nem tetszik (azt imádom), hanem a folyamatos poly-subd, jól megvoltam a folyamatos poly, aztán majd soften-harden össze mindent módszerével......

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#26138
Én azt mondom hogy mindenképp egybe csinálnám a kasznit, hogy a megfelelõ találkozásoknál, nemcsak hogy ugyanannyi vertexû élsorok találkozzanak, hanem hogy a vertexek ugyanott legyenek, utána meg úgyis szétvágod... sztem...
Peetmaya
#26137
nah én is hasonlóan modellezném le, csak sokkal tobb polyból és helyenként más topológiával😊 de ismét kihangsúlyozom, nem tudok modellezni. Schorby, Garou vagy Mag sokkal jobban tolja nálam, szal szerintem tõlük kell ezen a téren tanácsot kérni.

Szeretem, amikor annyira specifikus a kérdés, hogy 1 szóval lehet rá válaszolni! Maya toon-t hogy lehet használni? Tök jól!
Mit értesz maya vectorként? Flash animot akarnál csinálni, vagy cell render eredményt akarsz vagy a motion vectorokat akarod composit programba kivinni?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#26136
Itt van megint Peet. Remélem, ez megmarad egy ideig.
Magnificat
#26135
több megoldást is szoktam használni... leggyakoribb, hogy a forgatás idejére össze groupolom õket, és a groupot forgatom... bizonyos esetekben elég az összes pivot pontját egy pontba húzni, és onnan együtt forgatni, illetve lehet még a forgatás idejére parentelni az elemeket az egyikhez, és azt forgatni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26134
és Sketch Up fájlt tud olvasni a maya mármint 3ds filként? és valaki csinált animation tutorialt a mayahoz?
#26133
hello, hogy tudom, meg csinálni a maya 2008ban, hogy több dolgott 1 tengely körül forgason? És még, hogy hogyan lehet használni a maya toont ? És, hogy amikor Renderelek valamit nem tudom maya vectorként renderelni?
Peetmaya
#26132
hát én mondjuk úgy álltam volna neki, hogy a külön álló elemek azok külön kezdõdnek el, pl motorháztetõ, ajtó, szélvédõ stb. de a modellezés sose tartozott az erõsségeim közé, nem is tudok jól modellezni, meg lassú is vagyok, úgyhogy lehet ebbe pont nem kéne beleokoskodnom😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#26131
Hahh, nekem sem nyitja meg. Biztos ez ilyen ingyenes 5 órás képfeltöltés. Vagy a franc tudja. Majd holnap keresek valami használható képfeltöltõ oldalat. De most meg zuhanok aludni, had javítsam a szerb ellenõrzõm holnap.😄
off.: tanárnõ egyest adott ellenõrzõre, mert volt egy kis hibám a ragozásban. Meg mert volt egy példa, ahol jellemezni kellett magam. Beirtam szerbül: "Tanulni nem igazán szeretek. De a sört meg a pálinkát azt annál jobban.". Persze csak viccböl írtam, de a tanárnõ nagyon kiakadt, hogy hogy van nekem pofám ehhez.😄
ibor90
#26130
hogyhogy miért jobb?
egyik elembõl extrudálom a többit...így biztos hogy szép egyenletesek maradnak az ívek meg minden
aztán mikor kész a kocsi kb így ahogy most áll..akkor elkezdem szétbontani
vagy most nem is értem hogy mi volt ezzel a problémád..hogy hogy lehetne ezt másképp

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#26129
nekem nem hozza be a képed aqa.

Ibor miért jobb egybe hagyni a modellt a modellezés elején?
én valahogy úgy vagyok vele, hogy mindent, amit lehet, mert egyszerûbb, külön objectként modellezek le, aztán majd ha kész az UV map, meg van rajta shader meg minden, és sok object van, akkor egybe tolom õket combine-al, de semmi merge vagy ilyesmi. Rendermemóriának ill scene file méretnek jót tesz, ha kevesebb az objectek száma.

montressor, igen van ilyen tool, de nem javaslom a használatát. Pl sculptoláshoz készítesz elõ egy modellt, akkor a modell crease beállításait a zbrush vagy mudbox programod nem fogja felismerni, ergo úgy fogja kerekíteni, mint ahogy azt crease nélkül tenné. Másfelõl nem vagyok benne biztos, ghogy az UV-knak jót tesz a crease. Szerintem még mindig az insert edge loop a legjobb megoldás.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#26128
nahmajd én is dörrentek vmit ha lesz kis idõm....rég raktam már fel képet....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#26127
#26049 - itt leírtam egyik ötletem 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#26126
Örülök, hogy tetszik. Valami ötlet, hogy mit csináljak addig az egy-két hétig, amíg erre ráuntam?😄 "mit csináljak", gondolok itt arra, hogy mayában mit csináljak.😄
#26125
Javítom.😊
schorby
#26124
Nekem is bejön.
Talán az ajtó réseinél lehetnének élesebbek a peremek...
#26123
Tottarie? Hát, egy kis ihletet lehet hogy adott.😄
Kamera, meg monitor nem rossz ötlet.😄 Még meglátom😄😄
Wearwolfff
#26122
Tegyél még egy sugárhajtót a tetejére 😊

Valamint egy kamerát a motorblokk elé és egy monitort a kormány fölé, mert így semmit sem lát az útból a sofõr. 😄

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#26121
csak nem tottaire hozta az ötletet? 😊
amúgy nekem teccik!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#26120
hát majd külön vágom mikor már rakom a plusz éleket meg a részleteket...addig így egybe jobb
az nem mesh hiba hanem majd külön lesz vágva és akkor kap mélységet az a rész

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#26119
Itt van nekem is egy képem. Aston Martin db4.😊 Nyûgözzetek le az ötleteitekkel a kocsival kapcsolatban, mer így állok már egyhelybe vele, nem is tudom mióta.😊
ibor, nekem tetszik .Mondjuk én a kocsi részeit külön-külön szoktam. De hát ki hogy. Kicsit mintha a lámpák feletti élnél lenne egy kis meshhiba. Kis gyûrõdés.
#26118
az univerzal manipulator helyzetet lehet vhogy valtoztatni?
#26117
szep lesz ibor
multkor kerdezte valaki, h eles eleket hogy lehet es mondtatok, h tobb elt kell vagni oda
na van egy crease tool az edit meshben, el kijelol, mmb jobbra balra huzigatasa es voila
#26116
ez a maya azert eleg bitang! micsoda ficsorok vannak neki
ibor90
#26115
itt járok

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#26114
az új win7 alatt (rtm 7600) mintha már kb ugyanolyan sebességû lenne a viewport is, mint xp x64 alatt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#26113
ööö... aha... öhöm... kicsit hosszú 😛 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26112
ez durva nem is kicsit.

the world is mine

#26111
na a soft select, annyibol gagyi, h a szimmetria tengelyen levo dolgoknal nem tokeletesen jeloli ki a ket oldalt neha...
#26110
a nyomorult csak akkor snappeli a vertexhez, ha 1 tengelyt rogzitek 😞
pedig hasznaltam mar sztem 2vel is, de nem ertem mi baja lett, mer ujra is startoltam maya-t
pedig ennyire biztos nem sz*r
#26109
nem lett semmi sem vagva 😞 1 db van ott, irja a felso sarokban is, ha bekeritem
masik gondom, meg ez:
ez miert nem snap-el??
most kicsit kiakadtam mayara 😞
ibor90
#26108
külön*

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#26107
mergeld össze a két vertexet..merthogy sztem künön vannak

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#26106
errol van szo, h jobban ertsetek
#26105
mitol lehet, h polygon modban a sof selectnel ha a kozepvonalon jelolok ki egy vertexet, akkor az egyik oldalan levo vertexet is viszi, de a masikat nem, pedig a mirror be van kapcsolva... <#wow2>
#26103
Valami hasonlo 😊 de amire igazabol gondoltam az olyan emberek mint pl Dylan Cole.

the world is mine

#26102
ibor: koszi, valoban ugy van, en meg keresem hulyere keresem megfelelo pivotot 😊
magni: nem tudom, nekem tetszik, es nem tul bonyolult, ives feluletekre nagyon gyorsan lehet vele dolgozni, es ha historyzol mindig meglehet mindent vatoztatni konnyeden. Nem a polyt akarom leszolni, csak most epp itt tartok a tutorban 😊 Na meg max-ban nem volt ilyen jol hasznalhato...

Ja meg az hianyzik, h a smooth kijelolesnel nem lehet allitani olyat, h bizonyos eltavolsagig menjen el a kijeloles. Tehat volt egy teglalap-szeru lapom, aminek a szele ives volt (pl felfele szelesedik). A kozepso fuggoleges szimmetriatengelytol akartam volna kijelolni a 3 vertex tavolsagig a pontokat. Fent ahol szeles ott persze okes, de alul, mar tobbet jelolt bele. javascript:document.newmessage.submit();
ibor90
#26101
de amúgy elvileg ha kijelölöd az a két CV-t akkor ha scale tool-on a középsõ kockával húzod akkor nem baj hogy ferdén vannak...úgy jó kellene legyen

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#26100
én ezeket polyból csinálom, max subd-sítem (a képen nem látszik az indok nurbs-ra), és vízszintesen tartok mindent, mindenbõl igyekszem tartalék darabokat tartani, hogy ha mégis alakítani kellene vagy elszúrok valamit, legyen backup-példány az elembõl a jeleneten belül...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26099
koszi ibor, vicces -vagy inkabb szomoru-, h ugyanott jartam en is, es nem talaltam
akkor azt szeretnem kerdezni, h Ti h oldjatok meg a kovetkezot: az abran egy brail felulet lathato, a pirossal jeloltem a profiljat, aminek a gorbejen levo ket kek pontot (cv) szeretnem aranyosan egymastol elfele, a profil sikjaban elmozditani.
rooney8
#26098

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#26097

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#26096
jó, de én nem ilyenre gondoltam 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#26095

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#26094
hát azér nem 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#26093
mi az az atom gosu? 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#26092
Sztem ez attol fugg mennyi idot szansz ra ahogy nezem ezek a nagy atom gosuk akik pl publikalnak a gnomon oldalan is egy paintel tobbet hoznak ossze mint en photshoppal valaha is fogok 😊)

the world is mine

ibor90
#26091

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)