Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
de am ne dobjunk össze neked egy 10 órás alapoktól ilyen szintig riggelés videótutoriált? vagy úgy mire gondoltál?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
errõl beszéltem, ott jelölve van az 1-es, kettes és 3-as
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
pár érdekes videó:
http://world3d.hu/topic.php?id=3972
http://world3d.hu/topic.php?id=4525
ez még nem elérhetõ, majd nemsokára felér... amúgy Iguana matte painting making ofja
amúgy program szinten utómunka és kompozit progikkal, shake, combustion, fusion, after effects, vagy sokminden más, ami nem jut hirtelen eszembe, pénztárca, szükséges minõség és hasonlók függvényében...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Sõt, mire a moziban eléri a végsõ formáját a filmkocka, még sok programmal nyúlnak bele, tehát muszáj is a Maya-nak, vagy akárminek frame-ekbe renderelni.
Plusz a hálivúdi produkciós környezetben akár 1 GByte körüli is lehet egy képkocka, tehát érdemes ezeket külön kezelni, nehogy a renderfarm beszakadjon, aztán bukják a sokezer orkos csatajelenetet...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
hát nem voltam biztos benne, de mostmár muszáj lesz 😄
amúgy meg van rá ötletem szóval mindenképpen csinálok majd vmit aztán jutok ameddig jutok
de amúgy nagyon örülök hogy csináltok ilyet és remélem lesznek érdeklõdõk és majd lesz még ilyen úgy mint heti skicc
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de ha akarsz csinalhatsz😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
ugy ertettuk hogy egy wire screenshot meg egy vp (viewport) shaderelt (sima standart anyaggal) screenshot...
semmi extra egy wire es egy "clay" screenshot nem kell tulbonyolitani...tehetsz be fenyforast is ..lenyeg hogy ne legyen utomunka a screenshoton (alulrol eltuntetheted hogy a bongeszobe kozben porn megy😛)
egyebkent meg csak lazan😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"Mindenképp töltsetek fel a modellrõl készült renderek mellett egy elõnyösnek megítélt wireframe és shaded screenshotot is! Ezeken a képeken kizárólag a szoftver alap fényforrásai szerepelhetnek, melyeket a szoftver automatikusan létrehoz. A VP shaded képeken a szoftver default geometriai shaderét kell használni lehetõleg egy világos árnyalatban."
Szóval akkor: kettõ screenshot, egyik wireframe, másik shade-es. Nem tehetek be fényforrást hozzá, ha jól értem. Mi az a vp shaded? Meg kell csinálni rendesen anyagozott rendert is? Bocsi, nekem ez még kicsit kínai.😛😊
rajzolok ket kort, kijelolom oket es extrude-alom, de hiaba jelolom be a use profil normalt, a profiljat elforgatja, tehat nem a path-ra merolegesen futattja korbe.... valakinek 5lete?
azt nem tudom, hogy az iff mennyire elterjedt, én használtam már, és nagyon meg voltam vele elégedve. Ettõl függetlenül valószínûleg ha komolyabb animot fogok csinálni valaha is, azt exr-ba fogom tolni, mert jelenleg a puppet shaderekre alapozom a dolgokat, és azokat a passokat 32bites exr formában lehet kitolni. Ezt a formátumot is használtam már, és produkciós környezetben is nagyon elterjedt.
valakinek nincs esetleg egy eladó bambooja?😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kezelhetõ méret, nem jelentõs minõség vesteség, jpeghez képest biztos
aztán ps-ben konvert jpg-be
masters war 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
én valahogy nagyon szeretem a subd-t. renderen (fõleg nagyobb felbontásban) nagyon látszik az, hogy valami csak smootholt, vagy még csak az sem, vagy igazi subd. Ne féljetek használni a mental ray approximation editort. toljatok rá a tárgyra egy subdivision approximationt aztán kész, majd az renderkor lesimítja neked a dolgokat, és nem kell foglalkoznod ezzel. Amúgy meg maya 2008 óta 1-2-3 gombokkal realtime tudod nézni, hogy milyen eredményt ad smootholva a dolog. Én már jóformán szinte mindent subd-ben renderelek, mert mostmár ott tart a render engine, hogy plusz pár száz ezer polygon nem dob annyit a renderidõn, hogy megérje azzal spórolni. Sokkal inkább számít bele a shader, ami viszont egy tükrözõ felületnél nagyon meghálálja magát, ha subd-ben van, mert sokkal szebb lesz a tükörkép! Szóval szerintem jó módszerek vannak arra, hogyan lehet a jelenetet alacsony polyszámon tartani, ugyanakkor renderkor óriási mennyiségû polygont lehúzni. Kecske is jóllakik meg a káposzta is megmarad...
tutorial? hát ehh😊 Egy ideje ígérgetem, és sajnos most még csak azt sem tudom megtenni. Épp lakáseladás aztán lakásvásárlás közepette vagyok, közben meg dolgozni is kéne és a bürokrácia malmai még mindig lassan õrölnek, úgyhogy nagyjából lövésem sincs, hogy mikor fogok tudni tutorszerkesztéssel foglalkozni. Amúgy meg mint mondottam volt, nem tudok modellezni. Szóval ha jó tutort akartok, akkor elõször modellezzetek nekem valamit, amit textúrázni meg shaderelni kell, és akkor lesz belõle tutor.😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Amugy anyagokkal én is nagyon osszul vagyok. Úgyértem nem is tudok elfogadható rendert csinálni. De ebbe a kocsiba most majd mndent beleadok.
Peet, várhatunk a közeljövõben valami hasznos tutorialt?😛😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
multkor próbáltam subdivelni és egyértelmûen kevésbé teccik, hogy ugyanazért az eredményért sokkal több gépet igényel
ennek ellenére egy kocsit énis poly smoothtal csinálnék
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
A renderman egy rendermotor, mint a Mental Ray, nem tud több fileformátumot vagy kevesebbet (amúgyis a TIF, BMP vagy a JPG az a formátum, amibe megéri renderelni, másba nagyon nem...)
group: edit->group... ezután ha hierarchikus szinten van a kijelölésed (fenn a new-open-save utáni következõ 3 ikonból a 2. helyett az elsõ legyen kiválasztva), akkor egyedi objektek helyett összetartozó dolgokat jelölsz ki (pl groupokat). annak ugyanúgy állítod a pivotját, mint egy szimpla objektnek...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user