Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem az tetszik benne, hogy egy gombnyomással tudok váltani rgb, alpha, zdepth, shadow, meg satöbbi render lehetõségek között.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
valami jó proszektúrásat. : X
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Bár most, hogy új komolyabb gépet tudtam volna venni, nagymamám elhunyt, és a gép árát majd jó kemény százezrekkel dobhatom ki, holmi temetésekre, meg örökösödési illetékekre. És még a bontatlan gyógyszerei is elégetett (15e+ !!!) pénz...
Mielõtt bárki megjegyzi ez már várható volt, mert már 15éve az ágyat nyomja, csak most valahogy felborította ötéves tervemet.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
koszike
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Maya 3d modellezés es animácio c. ,ill a regebbi Maya a 3d vilaga c.konyvet kergetem,,,ha vkinek van elado példánya akkor kerem privizzen rám.---illetve egyéb formátumban is érdekelne.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
az ikon: "Using your create polygon tool (located under polygons>create polygon tool), "
szovegben a tutorban...
egy tutorban hivatkoznak erre az eszkozre,,azaz ez lenne az ikonja:
a tutor valszeg reggebbi verzion irodott,mert nekem a 2009 esben sehol sincs ilyesmi...a tutor linkje:
Tutor link
es itt az elso oldalon emlitik..
koszi a segitseget
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
pCube1
-pCubeShape1
-pCube2
---pCubeShape2
ami nem egyenlõ hierarchiailag a normál groupolással, aminél:
kockak
-pCube1
---pCubeShape1
-pCube2
---pCubeShape2
nem tudom, mikben okoz változást vagy problémát, és mikben nem, a mondandóm lényege csak annyi, hogy nem ugyanaz a hierarchikus fa, és ezáltal nem feltétlen kapjuk ugyanazt az eredményt... javaslom a rendes Group létrehozását (Edit->Group), és utána ebbe már dobhatjuk bele középsõ gombbal az elemeket az outlineren belül is... Az, hogy amúgy a középsõ gombra miért csinál mást, az passz... nálam a logitech drivere miatt volt asszem rossz anno a maya, de akkor a viewportban sem volt talán jó az alt + középsõklikk
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Nekem a kozepso gomb lenyomasakor megjelenik egy plusz jel, de a mikor rahuznam a group nevere egyszeruen nem tortenik semmi... 😞
mi lehet?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ha sikerul kideritenem a mirror-t, majd megirom
Bocsi, nemtudom értelmesebben elmagyarázni.😄
azt csak engedte vna
na de ha megoldódott akk jó
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A mirror cut-rol en is ezt olvastam, de nekem sem csinalja 😞
sztem jelöld ki azt ami kell és duplicate face...ezt meg töröld ki
de am nem tudom miért jó a mirror cut...elvileg lehetne vele szimmetrikusan modellezni úgy h az egyik felén csinálod a másikra meg áttükrözi folyamatosan..de nekem nem csinálja szóval nemtom miért jó..anyi h a tengelyt tudod állítani és így nem csak x y z mentén tudsz tükrözni hanem ahogy akarod úgy mozgatod a tükörtengelyt
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
a pirossal bekeretezett a szem belso elebol maradt...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
poly modell egy arcnak a szemreszet kepzeljetek el, meg lett miror geometry-zve a jobb oldal. Aztan le akartam torolni a felet, de a szem belso ele megmaradt, es nem is tudom letorolni. Peobaltam a remove vertexes-t, es detach-olni, de nem megy. Valami 5let?
koszi
nekem be szokott válni, aki nem hiszi, járjon utána.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
tudod hogy beteg vagy 😄
nézzél happy tree friends-t az mekkora debil mese 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
S lõn az fia az mennyeknek alájöve és mondá az népnek, felebarátod leszén az mindentudó gugliusz, s a nép erre imigyen felele; az úrmindenható íly könyrületes és bölcs mivolta okán haragját türtõztetve, csak egy linkkel sújt minket, mely vala az kulcs a fennséges megvilágosodás rozsdás, ódon kapujához. Áldott legyen az úr neve!
A hangok nekem azt suttogják, hogy a titokzatos szavak beírása a google nevû orákulumba eljuttat egy szigorúan õrzött helyre, ahol a regisztráció aktusa után választhatsz pár artifaktot, de csak ha legalább 2-es szintû Maya Paladin vagy!
Egyébként sokszor hallottuk/olvastuk/tudjuk már, hogy érdemes sok ojjektum esetén combine-olni a cuccost, hogy könnyebb legyen a renderelés a gépnek. Namost: mindegy az, hogy ezek az ojjektumok különbözõ shaderekkel vannak ellátva, vagy érdemesebb ha az azonos shaderrel ellátottakat combineolnom össze, és nem kevernem a dolgokat? Vagy ez mindegy?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://tinyurl.com/yephvaz