Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#26994
sõt tesóm is látta tegnap (és direkt nem mondtam neki semmit róla), de õ is így volt vele (bár neki maga az IMAX olyan szempontból volt sokk, hogy 1800 Ft-ért nem kapott nagy vásznat (ezekszerint nem minden imax vászon nagy), szûk volt a szék (pedig karcsú lány), és ragadt a padló a mocsoktól... de a film pozitív sokk volt :) )

kicsit késõbb kaptok wire-t, de nem kell szépre számítani :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26993
nah igenkb en is igy voltam vele :)

the world is mine

schorby
#26992
AVATAR shokk
3D shokk
IMAX SHOKKKKKKKKKKKKKLK
ibor90
#26991
azt akarta mondani hogy kérünk szépen wire-t :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

berlinboy6329
#26990
Ilyen amorf formákat,mint a bejárat felett van,h lehet csinálni anélkül,h széjjelbaszná a topológiát?:O

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#26989
katedrális helyzetjelentés:
http://magnificat.uw.hu/cathedral/temple_entrance_detailing01.jpg
http://magnificat.uw.hu/cathedral/temple_entrance_detailing02.jpg
http://magnificat.uw.hu/cathedral/temple_entrance_detailing03.jpg

lecserélõdött a homlokfalról az átvágott minta egy bonyolultabbra, de még a falat vastagítani kell befele, törés is lesz benne, mint az eddigieknél látszik oldalt, illetve lehet, hogy fal lesz a túlvégén, és nem teljesen átlátszó... esetleg bevel a körvonalán... a minta alatti boltívre peremet kell tennem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#26988
konkrétan a soft selectiont a tool-od (pl move tool) options-ában (duplakatt az ikonjára), a soft selection mellett ha pipa van, akkor vedd ki...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26987
Értem, akkor meg tudnád mondani, hogyan tudom kikapcsolni, kérlek.
#26986
vicc volt :PP

the world is mine

ibor90
#26985
<#ejnye1>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#26984
nem letoltottem a netrol hogy titeket idegeljelek <#nyes>

the world is mine

Magnificat
#26983
saját? :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26982
wacom intuos 3 :) es corel painter

the world is mine

Magnificat
#26981
nekem nincs sajna

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26980
koszi Magni
#26979
Hello, rég voltam itt, de most beleütköztem egy problémába, úgyhogy visszatértem ismét egy kérdéssel.
A Maya 2010-emhez kaptam egy Toxik 2010-et, de valamiért nem indul el:
Bejön a Toxik logó, majd szépen alul látom hogy betölt mindent, jön az hogy "initializing user interface"
majd visszatér a desktopra és kiíírja hogy "Toxik quit unexpectedly", és vége.
Van valakinek ezzel tapasztalata? Tud nekem valaki valamit mondani? Nagyon hálás lennék :)

Mac mini-t használok, 2.0 Ghz, 1 Gb ram, 5 gb free disk space.

Köszi :)
Magnificat
#26978
egy kis semmitsem akaró doodle, amin talán látszik az érzékenység...
nem tudok rajzolni.jpg :D

az elsõ, bal oldali kocka tablettel, de nyomásérzékenység nélkül készült, míg a jobb oldaliban a nyomástól függött a vonalvastagság... aláírásnál is a bal oldali végig ugyanolyan vonalvastagsággal megy, míg a jobb oldalinál nyomásfüggõ
középen a felsõ vonalnál egy adott méretû tollméret mellett nyomtam egyre jobban és jobban a tollat, míg a középsõ-alsónál nem a vonalvastagságot, hanem az átlátszóságot vezéreltem a nyomással... persze ha valaki tud rajzolni, meggyõzõbb érveket is nyújthatna mellette, de tõlem ennyi tellt :D

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#26977
a cserélhetõ hegy akkor jön jól, ha elkopott a tollad hegye (mert kopik). Peet említette, hogy az övé cserélhetõ, és nagyon kopik, míg az enyém nem cserélhetõ, mégsem kopik... megvan már jóideje, és bár nem hardcore módon használom, de nem tapasztalok rajta kopást...

az 512-es érzékenység annyit takar, hogy a tábla képes érzékelni (elvileg 512 fokozatban), hogy milyen erõsen nyomod rá... az pedig, hogy mit fog ez vezérelni, rajtad múlik... ps-ben pl alapból a vonalvastagságot vezérli. tehát pl ha van egy 400 pixeles kör ecseted, akkor ha épphogy nyomod a táblához, szép vékony vonalat rajzolsz, míg ha egyre erõsebbet, úgy halad a vastagság a 400 felé... ha erõsen rányomod, akkor maximális vastagsággal rajzolja a vonalat... szóval egy vonással tudsz olyan vonalat rajzolni, aminek az eleje mondjuk vékony, és fokozatosan vastagodik, majd megint vékonyodik... lényeg, hogy a rajzodnak rajzolt külsõt kölcsönöz, ahol nem minden vonal ugyanolyan vastag, stb...
ugyanúgy hozzárendelheted ehelyett (vagy emellett is akár) pl átlátszósághoz... ha gyengén nyomod, alig fog, ha erõsebben, akkor erõsebben fog (opacity mondjuk 10 és 90% közt ingázik a nyomás erejétõl függõen). vagy mondjuk scatterhez is teheted, és pl ha egy pöttyöket rajzoló ecsetet használsz, minél jobban lenyomod a tollat, annál jobban "szóródik", kileng, míg ha alig nyomod, akkor nagyrészt követi a tollad nyomvonalát...

zbrush-ban legfõképp arra jó, hogy minél erõsebben nyomod a tollat, annál mélyebbre vágsz mondjuk a felületbe, vagy épp emelsz ki valami részletet...

modern tábláknál van emellett dõlésérzékelés is, tehát ha a tollat nem függõlegesen tartod, hanem mondjuk 20 fokos szögben, ahhoz is állíthatsz valamit (pl nyomásra a vonalvastagságot, döntésre pedig az átlátszóságot... )

Az egér nyomásérzékenysége 1 (van nyomás, vagy nincs nyomás). A tableteké 512-1024 általában...
egyébként ha van rá lehetõség, célszerû kipróbálni, milyen is egy tablet, elég gyorsan leesik az embernek minden kérdéses dolgára a válasz :D

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26976
aha, koszi, es a cserelheto hegyek mi celt szolgalnak? Ill tudnal nekem mutatni egy kepet, h az 512 es erzekenyseg az mit takar? Gondolom nem igazan lehet eszrevenni az arnyalatok kozott a kulonbseget... Nezegettem es azt mondjak, h az 512 es 1024 kozott nem igazan eszreveheto a kulonbseg, de gondolom az eddigi egerhasznalathoz kepest az 512 nagyon baba...
Magnificat
#26975
hát nekem a maya = egér... néha ha nagyon rajzolgatok, akkor nem váltok át egérre arra a két forgatásra, amire szükségem van, de ha modellezek, mindenképp egér... még a space navigator se jött be, amikor 2 napig volt nálam... egyszerûen annyira megszoktam ezt az irányítást, hogy néha már photoshopban is alt + jobbklikkel zoomolnék :) amire viszont próbáltam és jó maya-n belül, az a sculpt geometry... nem egy zbrush-mudbox, de néha elég hasznos tud lenni... vagy épp a súlyozás (weighting), amikor megfested, hogy egy cluster mozgatása melyik vertexet milyen mértékben érintse...
Ezeket leszámítva csak PS-Mudbox-ZBrush-ban próbáltam/használtam még eddig (corelben szintén egér párti vagyok). Ezeken a helyeken sokkal jobb, mint az egér, természetesebb a mozgás, ösztönösebb, ráadásul ott a nyomásérzékenység is...

Nekem is A6-os bamboo-m van, és nagyon szeretem... a tabletnek két használati módja van: egér és tablet. elsõ esetben úgy viselkedik a toll, mint egy egér, tehát van valahol a kurzor, te a toll hegyét a tablet bármely része felett 2-3 mm-rel lebegtetve mozgatod a kurzort... ha ennél magasabbra emeled, és visszateszed a tábla más pontján, a kurzor a monitoron ugyanott marad, és folytathatod a mozgást... tehát ezzel pl elérheted azt, hogy a tablet felületén végighúzod a tollat, de a kurzor még csak a monitor felénél jár, ekkor elemeled a tollat, megint beteszed a tablet "elejére", és onnan folytatod a mozgást...

tablet módban a tablet aktív területe megfelel a monitorénak... tehát ami az aktív terület jobb alsó sarka, az a monitor jobb alsó sarka is lesz... ebbõl adódik, hogy ha elemeled a tollat, és az aktív terület más pontjára helyezed, akkor hirtelen odaugrik a kurzor, nem pedig az elõzõ helyrõl folytatja a mozgást... persze itt feljön a probléma, hogy A6-os méreten vezérelsz 1680x1050 pixelt pl... tapasztalatom szerint ez így is elég pontos (köszönhetõen a kb 2000 vonal per inch felbontásnak), de a nagyon aprólékos munkánál az ember úgyis zoomolja a képet is, mivel nem látja a pár pixelt, amit manipulálni akar... ha pedig zoomol, onnantól nincs is gond, hisz a kép kisebb részére jut nagyobb képernyõfelület, ezáltal a tableten is pontosabban célozhatsz... remélem érthetõ valami is abból, amit írtam :D
Nálam a tablet mód jött be a legjobban

összességében én nagyon elégedett vagyok az enyémmel (Peet is lehet megosztja a véleményét az új szerzeményével kapcsolatban :D), mivel eleve sokat zoomolok, így nem volt hátrány az a6-tal számomra, és mivel ps-ben is sok dolog hotkey-en van, így gyakorlatilag úgy csinálom szokszor, hogy:
d (zoom), tollal katt, katt (mondjuk 2x zoomolok le), majd q (hand tool, amivel mozgathatom a vásznat), katt nyomva tartva és mozgatom a tollat (megfelelõ helyre állok), majd a (brush tool), rajzolok... q és a gomb sokat váltogatva (rajzolok, mozgok, rajzolok, stb...).

egyedül ahol problémát találtam az A6-tal: szokni kell, és javulnia kell (fog) a kéz mozgásának biztonságának, hiszen egy mm-es kilengés a tablet felett 10-20 pixeles kilengés is lehet a monitoron... ebbõl adódik, hogy néha az ember amikor felkap valamit, hogy pl ps-ben rádobja azt egy rétegre, néha kissé mellé megy :) Másrészt pedig, ha mondjuk valamit rá akarsz dobni a kép jobb alsó sarkán egy ikonra, akkor néha elakad a toll (beleütközik az aktív terület szélébe). Ezek viszont szerintem bõven eltörpülnek az elõnyei mellett, amit 15-20k környékén egy tablet nyújthat

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26974
Jo leszamitva a paint effect-et...
#26973
hali
kerdezni szeretnek, h rajztablat a mayaban jol lehet-e hasznositani? Helyettesiti-e az egeret vagy mashol? A masik az, h beruhaznek egy a6-osra, akkor azzal lehet-e olyat, h nagyobb kepet szerkesztek, csak a kis merete miatt mindig egy adott reszre rajzolok belole es scrollozom a kepet, ahova epp rajzolni szeretnek?
koszi
#26972
nem, a tool van beallitva, viszont neha ha a menubol inditom, akkor is megcsinalja ezt... egyszeruen nem ertem
ibor90
#26971
szerintem nem a tool-t raktad hotkeyre hanem az alap merge verticles-t

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#26970
udv, az miert van, h a merge vertex tool-t ha hotkeybol akarom elerni, akkor a vertex huzasa helyett, egy kijelolo negyzet jelenik meg? Tehat nem tudom osszemergelni a pontokat, mert az elso pont rakattintasakor es a bal egergomb nyomva tartasa mellett, nem a bekarikazott piros vertex jelenik meg, hanem mintha selection modban egy teglalapot jelolnek ki....
koszi
#26969
nem baj, ha nem ismeritek, azert koszi
Magnificat
#26968
jó példa, hogy ha pl a multi-pixel filteringet gauss-ról (production quallity) lanczos-ra teszem, jóval élesebb lesz a kép, cserébe 2x annyi a renderidõ (a filter size ugyanúgy 2-2). Legalábbis sokkal lassabb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26967
jaaa en is most kiserletezgetek ilyen render bealitasokkal, eszmeletlen sok idot meg lehet vele sporolni ha jol bealitod.

the world is mine

Magnificat
#26966
jó, ne játszunk szánalmassági versenyt :) A régi G4-ek és G5-ök az akkori PC-khez képest valóban gyorsabbak voltak, de manapság egy belépõkategóriás pc agyonveri õket... A MAC maya-ra jó, de alapvetõen meg van kötve a kezed, hogy csak MAC-es programot használhass mindenbõl, és ebbõl messze nincs annyi, mint windowsosból... ráadásul a mai mac-ekben már szinte minden alkatrész pc-s, szóval már csak OS-ben van differencia (windows vs mac os). Intel gépekre minden gond nélkül, amd-sekre meg kissé szívva, de ugyanúgy feltehetõ a macos is... egy mac árban viszont a többszöröse egy pc-nek... még jópár hónapja vitatkoztunk egy sráccal, aki nagy macszállott volt (:D), hogy úgysem tudok kihozni olyan árból olyan gépet (macbook pro, szimpla 600k-ért). Persze 300k-ból jobbat kihoztam, erre jött olyanokkal, hogy nincs benne firewire port (adapter kártya kapható nem vészes áron), meg más minõségû a ház... :) Szóval a szememben a MAC egy remek platform, sok multimédiás helyen sokat használják (film, zene, stb... ipar), fõként az USA-ban (ott könnyebb az embereket rászedni ilyenekre), de nem gondolom, hogy annyival jobb lenne, hogy indokolja a dupla árat (még a +10%-ot sem...) Ha valahova meg nagy stabilitás meg sebesség kell (pl renderfarm), arra menjen linux...


én azt mondom, windowson nincs olyan mértékû erõforrás-túligénye a maya-nak, hogy az minket alapvetõen hátráltasson túl sok mindenben a mi szintünkön... régen csináltam én is olyan modelleket, amik az akkori gépemen halálra szaggatták magukat, pedig alig tartalmaztak valamit, mert minden függõséget bennhagytam, minden csupa generált nurbs, a generáláshoz használd dolgokat is bennhagytam, így minden függõben állt mindennel, és ölték egymást pl forgatásnál... Amióta tudok egy kicsit okosabban modellezni, azóta iszonyat sokat esett a "gépigény" :) a mostani 4000+-os X2-õmön (erõs belépõkategória, cirka 10k körül lehet max az ára, ha valahol kapni, de pl 13-ért kapni Athlon II X2 240-est, ami 2 GHz helyett 2,8-on megy, ergo sokkal keményebb).

Szóval ezen a 4000+-oson gond nélkül tudok dolgozni a katedrálisos modellen, pedig már jócskán 1 millió poly fölött járok... nem egy file-ba modellezek, hanem a fõbb darabokat külön, és egy fõ file-ba reference-elem õket össze... így egyedül a fõ file-ban van csak 10-12 fps-em, dolgozni dolgozom a kisebbeken (így könnyebb és helyigényileg olcsóbb is backupot csinálni, hiszen arról a 100-200k polyról csinálok mentést, és nem veszem bele azt a 800k egyéb polyt, ami nem is változott)
így már a modellezés közben inkább azért hide-olok, mert bezavar a képbe valami, és így rétegre pakolom, és kikapcsolom a láthatását (rétegre azért is szeretek pakolni, mert néha sikerül olyan dolgokat is mozgatni, amit nagyon nem kéne...)
Ráadásul ha minden kötél szakad, a Shading alatt bekapcsolható az interactive shading, amiben megadható, hogy forgatásnál mibe menjen át a modell (tehát pl hogy a 15 millió polys jelenetnél ne a full shade-elt verziót mutassa a forgatás ideje alatt, hanem mondjuk csak a wireframe-et vagy a vertex-eket...
A templomomat perpill olyan 9 fps-sel forgatja a gép (>1 milla poly), ha átkapcsolom wireframe-be, akkor már 40 fps-em van forgatásnál (és mivel elég sok élbõl áll a sok poly miatt, ezért tökéletesen látni azt is, merre mozgok, és mire zoomolok). Pontoknál ugyanez a helyzet, a fél millió vertexbõl már forgatás alatt sem vészesen kinézõ képet jelenít meg :) az fps számláló meg 30-40-en áll...
duplikálva még 5 példányban a templomot (6 milla poly összesen), shaded módban 1 fps, wireframe és vertex módban 7, bounding box-ban 30 fps-sel forgatható...
ennél több polynál (persze az én gépemrõl beszélünk még csak) már úgy csinálnám, hogy kamera snittenként, ami látszik az adott snittben a kamerában, az bennmarad, ami nem, az láthatatlanná van téve egy rétegen... sõt lehet írni rá könnyen scriptet is, hogy ha eléri a számláló mondjuk a 100-as frame-et, akkor mondjuk legyen láthatatlanná téve ez meg az (ami kikerül a képbõl, bár figyelni kell akkor a visszatekintésekre, hogy akkor legyen visszakapcsolva)... szóval millió lehetõség van arra, hogy az ember spóroljon még egy gyenge gépen is, és ezek sokkal drasztikusabb eredményt hoznak, mint pl hogy a windowsom 200 megával több ramot eszik, mint a linux... renderelésnél is sok dolgot be lehet állítani, de ennek a titkos tekercsnek Peet az õrzõje :D majd ha sokmillás poly objekteket kell renderelni, visszatérünk rá :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Ryleh
#26965
akkor lehet ho en nyerek:)))#
XP 2800 as proci ami valaojaban 1600 asnak felel meg,2 gb ram.....miota linux alatt tolom sokkal jobb a maya.
most eppen kinn dolgozok Dresden ben,s innen hozok hasznalt erosebb vasat,,,de:
teny az ho a win alapu rendszert teljesen eldobom,,,viszont sokat olvastam arrol,hogy MAC platformon lehet legjobban osszerantani a config/minoseg-et....
nos egy hasznalt G5 os MAC sem akkora zuzda ar,hasonlo,markas PC alkatreszekbol osszerakott pc/mac kb 15-20% dragulas a mac iranyaban...itt nem egy csucsrahajtott konfigrol van szo,hanem egy dual 1500-2k -s proci,stb.....

itt kinn hatvanyozottan olcsobbak ezek a hasznalt MAC ek,,,kb 100k egy dual 2k-s mac.

valakinek van tapsztalata a mac alatt nyomatott maya jo,ill rosz teljesitmenyerol?

kulfoldi forumokon sokan irjak: meg egy bika 4G-s en is jobban zizeg a maya...(amik nevetsegesen olcsok)...mint hasonlo pc alatt....hat akkor a G5 meg ugye eleve ugras:))

Magnificat
#26964
az én zenei kedveltségi repertoáromban sincs benne sajna :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#26963
volt benne zene? :O

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#26962
sajnos nem tudom, mert a zene fogalmáról más az elképzelsünk... :D
#26961
Passz, nem ilyent hallgatok.:) De nagyon tud a srác.:)
#26960
off:
nem tudja vk, mi az zene ebben a video?
/off
#26959
te mazohista :D

the world is mine

Wearwolfff
#26958
Itt nekem van jelenleg a legcsotrogépem. És még én is elvagyok az 1.7 celeron 1GB rammal, FX 5200-vel. Igaz nem is nagyon tudom telerakni milliónyi poligonnal a jelenetet.

Bár azt megfigyeltem érdekes, hogy elkezdek alapjáraton modellezgetni és mikor elkezd már nagyon akadni, akkor az egészet egybegrouppolom és elkezdem felfele scalelni. Egy idõ után már akkora lesz az egész, hogy nem akad, pedig ugyanannyi poligon, csak már nem centiméterben van hanem méterben mondjuk. Persze van mikor nem mûködik a dolog, de az esetek többségében igen. Ha meg nem akkor marad a sok layer, és eldugjuk ami nem kell jelenleg.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#26957
nah kis alakulgatások:
link1
link2

ui: woops, kicsit nagyok felbontásilag, így inkább csak linket kaptok, nem egybõl a képet...

a 4-esen látható minta még csak fel van dobva, bele kell majd építeni a modell többi részének stílusába... az tuti, hogy nem lesz ilyen mély...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#26956
ha visszább olvasol, akkor megtalálhatod a választ, de zanzásítva:
minden 3d programhoz ami kell, az:
proci, proci, proci, ram, ram, vga :)
tehát ennyi pénzbõl mindenképp 4 mag javasolt, valami erõs proci képében, legalább 4 giga ram, vga pedig akkora, amennyire másra is lesz használva a gép (tehát ha sokat játszol, akkor egy normális, középkategória, vagy felsõkategória alja)
én a gépembõl (lásd alább) jelenleg leginkább csak a procit cserélném le valami jó 4magosra, a többi teljesen alkalmas a munkára (a 2 magos is persze, csak minél több mag, annál gyorsabb a render)...
ha nézel teszteket pl a PH-n, akkor láthatod, mit tudnak renderben, általában a tesztek között van. Tehát pl L3 cache hiányában is nagyon meggyõzõen renderel az Athlon II X4...
szóval 4 magos proci (35-40k fölötti), megbízható alaplap, MEGBÍZHATÓ TÁP, 4 giga ram, 4670 vagy gef 9600GT feletti vga...ha többet játszol, akkor erõsebb vga... nem árt egy normális vinyó sem... 3 gombos egér :)
és a renderre mindenképp sokat kell várni... nem véletlen, hogy a nagy cégeknél a számolásokra többszáz és többezer procis rendszerekkel számoltatják ki a végleges képet... egy fotoreálabb kép kockánként bõven tud 1-3 óra lenni, mégha nem is túl összetett a jelenet.
hozzátenném azért, hogy nem kell észvesztõ gép a tanuláshoz, csak emiatt gépet venni nem javasolt... egy 2000+-os Athlon XP-vel és 512 rammal is elég sok dolgot meg tudtam anno csinálni, 1-2 giga rammal pedig már tényleg el meg lehet tanulni sok dolgot... szóval nem a gyenge géptõl leszel ügyetlen, hanem gyakorlat hiányától...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26955
Sziasztok.
Eddig is tetszett az effectezés és a 3D -s animációk illetve ezen elemek valós képpel való keverése.
Eddig After effects el effectezgettem de tovább szeretnék lépni. Régen megpróbáltam a 3D S Max ot.
És most következne a problémám. Már akkor is enyhén szólva is kevés volt a gépem ilyen dolgok készítésére mint pl. 5 sec es animációt 1,5 órát renderelelt sebaj..xD Így hát fel is hagytam vele.
Viszont szeretném elkezdeni a 3D-ést (csak most Maya-n) és arra kérnélek meg titeket (hozzáértõket)
, hogy állítsatok össze nekem egy erre legjobban megfelelõ gépet kb. 200-250 000 Ft értékben. Vagy esetleg az is elég ha megmondjátok, hogy mire érdemes figyelni a különbözõ alkatrészek vételekor gondolok itt a proci órajelére stb.
Lelkes kezdõ : Márk:P
#26954
<#eljen> ez marha jo mindig bejottek az ilyen tipusu videok

the world is mine

ibor90
#26953

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#26952
Felre erteted ugye az egesz kep alapvetoen eleg rozsaszin es meg vilagit is ha egy karton doboz lenne akkor is beadoltak volna :)
Amugy kaptam mar eleg jo kritikakat szoval nem kell leirni a deviant raadasul alul ha megnezed a nap kepeit szeretnek en olyanokat krealni.

the world is mine

Magnificat
#26951
<szarkazmus>
<irónia>

Ez jó reklám a deviantnak...

</irónia>
</szarkazmus>

lol

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#26950
:D

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#26949
Ez jó reklám a deviantnak...
#26948
jah ertem bocs :) ez igaz amugy az a gondom hogy mikor haladok a vege fele a munkaval nagyon sok ido lenne egy nagyobb render ezert 640 es kepeken probalom leszurni hogy nez ki, lehetoleg meg elfogadhato minosegben es neha par dologrol csak nagyban jon le hogy ramaty.
De a csajok imadtak devianton XD

the world is mine

Magnificat
#26947
nem azt mondtam, hogy ennyi idõ alatt készült, hanem azt, hogy úgy néz ki, mintha ennyi idõ alatt készült volna... amivel csak az a baj, hogy hiába teszel teszemazt 20 óra munkát valamibe, ha a végén ugyanúgy néz ki, mintha csak 1-et tettél volna...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#26946
a talaj az ramaty nekem is azzal van gondom, de nem 5 perc alatt keszult es volt par felmerulo problema nem olyan konnyu ilyen fakat gyartani.

the world is mine

Magnificat
#26945
hát a talajon lévõ dolgok olyanok, mintha egy lelkes, pár hete maya-zó illetõ gyártotta volna... és a többi sem árulkodik túl sok belefektetett munkáról...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user