Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
valaki meg tudna mondani, h ha a tul nagy a default megvilagitas highlight-ja, azt h lehet kikapcsolni, v csokkenteni?
koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
szal befe téma van! :D
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
bocs a sok offér :D de nincs más hely ahol reklámozzam ;P
the world is mine
the world is mine
Van valami beállítás a rotate tool-nál, hogy a 3 "irányzék" nem látszódik? Hiába keresem, nem találom azt a gombot amivel elõ tudnám hozni. Szörnyû milyen béna vagyok.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ide írok mer nem találtam 3dsmax topikot :)
szal nemtudjátok mér van ha Final Gathert igy állítom be, kifagy?
@ atikahsuperstar.picturepush.nl
the world is mine
the world is mine
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
the world is mine
Jinwoo Lee templom
Dacára annak, hogy mennyivel zseniálisabban modellez a pasi, mint én, mennyivel gyorsabban csinálta, és hogy ez a templom talán az egyik legrosszabb képe, nem is vészes az enyém sem már lassan :)
bár a többi még magasiskola
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
estek nagy reszebe igy epul fel szerintem egy jo kep 20% modell es 40-40% anyag/lighting es ezzek a nehezebbek
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://greyscalegorilla.com/blog/2010/01/thirdandseventh/
és ott a bizonyítékvideó is, hogy nem kamerás felvételek :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy másik kérdés: 2009-es maya tutoriált néztem és abban benne volt ahogy egy gömbbõl face móddal egy tálat csinál, viszont az általam használt 2010-ben jobb egér gombbal, ez a tulajdonság nem érhetõ el.
Gondolom, hogy van a gömbnek face módja, de hol találom meg?
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ma meg mikro makró közgazdaságtan, gépészként, majdnem a legtöbb kredites tantárgy
nincs rendes tanár, nincs rendes jegyzet, nincsenek használható képletek, nincs értelme, szal mindenki sokszor fut neki, remélem nekem ma meglett tippeléssel a 2es, ha nem akkor meg jövõhéten meglesz...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
P(x)=2x^6-18x^3+16 polinom irreducibilis polinomok szorzatára való felbontása a komplex számsík felett :D
nem nehéz egyébként, de attól még örülök :P sajna a többi hétmillió típusfeladat nem megy ilyen jól :(
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Meg nem a vegleges verzio.
the world is mine
Láttam egy videót ahol azt mondja, hogy a modellezést meggyorsítja, ha az ilyen íveket, vektoros formában készíted el és lemented mondjuk eps ben. Ezt a maya simán beimportálja és már megvan a tökéletes körvonal. Erre egy planar, majd extrude. Csak a végeredmény poligonális topológiailag olyan, mintha egy mateknégyzethálós füzetbõl vágtad volna körbe.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de amit kérdel, az nurbs nem? mert ott is az 1-2-3 gombbal lehet állítani a kijelölt objekten, hogy milyen pontossággal mutassa a viewportban (renderben maximális lesz ígyis úgyis). 3-mal jó lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Bár ott a másik megoldás tégy le egy nurbs plane lapot nulla isoparmal. Rajzold meg az ívet, majd a vonalakat vetítsd ki rá. Ezután duplikáld meg a vonalakat és kicsit scale feljebb õket majd ezt is vetítsd ki rá. A belsõ részre detach. Majd a belsõ isoparmokat extrudálni hátra. A végén visszaattach amit az elõbb levágtunk a hátuljára. És kész is van. Konvert to poligon. Elviekben. A végeredmény passzolom milyen, de egy próbát megér.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
mondtam, hogy nem kell sokat várni... igazán csak create polygon, minta kirajzol, majd kézzel quad-triangle-esítés, figyelve a vonalak folyására... aztán nyomtam rá sculpt geometry toolt, amivel elegyengedtem a vertexek sûrûségét (smooth). a két lentinél pedig ez utóbbi nem történt meg, azt egy az egyben így "éleztem" be
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"So always look on the bright side of death\"
