Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27044
schorby: fura mintha nem lenne keze, de szep
valaki meg tudna mondani, h ha a tul nagy a default megvilagitas highlight-ja, azt h lehet kikapcsolni, v csokkenteni?
koszi
schorby
#27043
sajnos fekve adtam rá egy levelt és a bloomot és mikor felültem láttam meg hogy nem ilyen lovat akartam
Magnificat
#27042
nah túl vagyok a matekszigorlat írásbeli részén, és még esélyem is van bekerülni szóbelire... finger crossed... (bár hogy szóbelin mennyivel kevesebb esélyem van, mint itt írásbelin, az el sem mondható :( )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#27041
az ilyenek bármikor szívesen látott vendégek... a bloom csak utó effekt, vagy a render során kerül rá?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#27040
és ha ilyeneket rakok mellete?
#27039
napi 1-2 meg elmegy :D

the world is mine

ibor90
#27038
ezaz! ne offoljál mert csak flame lesz belõle!
szal befe téma van! :D

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#27037
azért csínján :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#27036
Akkor még egy, Ettõl sokkot lesztek kapva!
bocs a sok offér :D de nincs más hely ahol reklámozzam ;P
#27035
hat a gyozikenel tuti jobb :)

the world is mine

schorby
#27034
Hát nem mondom, hogy összemérhetõ a magyarral...
#27033
nagyon komoly ez a show <#nyes>

the world is mine

schorby
#27032
Új beugró, mégmeg jóféle...
#27031
Primitive-bõl kellett, de egy darabig elszórakoztam az isoparmmal is. Legalább rájöttem, hogy tetszésem szerint tudom alakítani a spans-t és a section-t. Ha jól dolgoztam vele.
Van valami beállítás a rotate tool-nál, hogy a 3 "irányzék" nem látszódik? Hiába keresem, nem találom azt a gombot amivel elõ tudnám hozni. Szörnyû milyen béna vagyok.
Magnificat
#27030

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Atikah
#27029
sziasztok!
ide írok mer nem találtam 3dsmax topikot :)
szal nemtudjátok mér van ha Final Gathert igy állítom be, kifagy?

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

schorby
#27028
Most miért, ez csak egy fénykép rólam, mikor alszok, vízalatt, betegen.

itt van még egy...két beugró fordítás...
#27027
eleg durva lett :)

the world is mine

#27026
eleg durva lol :D

the world is mine

Garou
#27025
Holy Sh*t

A "besza-behu" kategória újabb gyõztese.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#27024
<#eljen><#vigyor>

the world is mine

schorby
#27023
off megint beugró
#27022
mind1 ik resze nagyon fontos, mivel texturazaskor rengeteget valtoztathatsz rajta bump es alfa mappal etc kulonbozo szurokkel, functionokkal. Es ha a vegen szarul vilagitod be akkor meg mindig gondban vagy :D

the world is mine

Magnificat
#27021
bár most elõkapartam egy réges régi Jinwoo Lee Képet
Jinwoo Lee templom

Dacára annak, hogy mennyivel zseniálisabban modellez a pasi, mint én, mennyivel gyorsabban csinálta, és hogy ez a templom talán az egyik legrosszabb képe, nem is vészes az enyém sem már lassan :)

bár a többi még magasiskola

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#27020
ne keseríts el :D ezekszerint a templom vagy átkozott jó lesz textúrázva, vagy fölösben dolgozom :D amúgy egyetértek... meg a végcél nem csak az, hogy jól mutasson a kép, hanem egy modellezési gyakorlat is (és hogy textúra nélkül is jól mutat :D)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27019
edgetext es dirt shaderek..
estek nagy reszebe igy epul fel szerintem egy jo kep 20% modell es 40-40% anyag/lighting es ezzek a nehezebbek

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#27018
hát MR-ben is van olyan shader, ami egy ál-bevelt ad az éleknek... meg kompozitálás szintjén is sok dolgot el lehet érni, lazán el tudom képzelni, hogy egy lehelletnyi blur sokat segít a dolgokon (pláne, hogy sok jópár snittben igen off-fókusz a tárgy)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#27017
hogy van az hogy a making ofban sima alap formák vannak, sehol egy bevel, vagy valami, mégis iszonyat élethû minden? ennyit dob a textúra?
Magnificat
#27016
öhöm, check this:
http://greyscalegorilla.com/blog/2010/01/thirdandseventh/

és ott a bizonyítékvideó is, hogy nem kamerás felvételek :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#27015
ha polygon primitive-bõl csinálod a gömböt, akkor lennie kell face, vertex és él módnak többek közt, de ha nurbs-ból csinálod, akkor mások vannak (pl isoparam)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27014
Nagyon szépen köszönöm, az volt a baj.
Egy másik kérdés: 2009-es maya tutoriált néztem és abban benne volt ahogy egy gömbbõl face móddal egy tálat csinál, viszont az általam használt 2010-ben jobb egér gombbal, ez a tulajdonság nem érhetõ el.
Gondolom, hogy van a gömbnek face módja, de hol találom meg?
#27013
ahogy mondani szoktak majd bele josz mint kiskutya az ugatasba :D

the world is mine

Magnificat
#27012
neked semmi... az a gond, hogy a többihez nekem se sok :S :D

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27011
es nekem mi kozom ehhez a ter ido egyenlethez amit itt megoldottal? :D

the world is mine

Magnificat
#27010
ismerõs... csak nekem még van vagy 6-7 tantárgyam a három hétre :S csütörtökön matekszigó Diszkrét magek 1-2, analízis 1-2-bõl, és még kreditet sem ér...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#27009
énis ilyenekbõl vizsgáztam pénteken...
ma meg mikro makró közgazdaságtan, gépészként, majdnem a legtöbb kredites tantárgy
nincs rendes tanár, nincs rendes jegyzet, nincsenek használható képletek, nincs értelme, szal mindenki sokszor fut neki, remélem nekem ma meglett tippeléssel a 2es, ha nem akkor meg jövõhéten meglesz...
ibor90
#27008
A Pocahontas-t 1980-ban írta Grace Steele Woodward ;)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#27007
jóval nem, max egyidõben (JC a wikipedia szerint '94 körül írta le az elsõ, 80 oldalas elõ-avatar forgatókönyvet, a pocihantás meg '95-ben jött ki, de azt is gyártották ugye egy ideig)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#27006
háhá... lehet hogy még sem vagyok olyan hülye segg az egyetemhez :D épp sikerült megcsinálnom az egyik matek szigó egyik feladatát :D (kár, hogy csütörtökön 14-et fogok belõle kapni :S)

P(x)=2x^6-18x^3+16 polinom irreducibilis polinomok szorzatára való felbontása a komplex számsík felett :D

nem nehéz egyébként, de attól még örülök :P sajna a többi hétmillió típusfeladat nem megy ilyen jól :(

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27005
az avatar forgatokonyve mar kesz volt joval a pocahontas elott :)

the world is mine

ibor90
#27004

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27003
Szoval meg nem ertem az avataros korszakom vegere :)


Meg nem a vegleges verzio.

the world is mine

Wearwolfff
#27002
Nem én arra gondolok, hogy rajzolj egy akármilyen amorf amõba vonalat. Aztán rányomsz a planar opcióira, akkor megkérdezi, hogy mi legyen végeredmény, nurbs vagy poligon. De a végeredmény ugyanolyan szar lesz topológiailag, mint mikor betûket használsz, mert azt is kábé így állítja elõ csak egy lépésben.

Láttam egy videót ahol azt mondja, hogy a modellezést meggyorsítja, ha az ilyen íveket, vektoros formában készíted el és lemented mondjuk eps ben. Ezt a maya simán beimportálja és már megvan a tökéletes körvonal. Erre egy planar, majd extrude. Csak a végeredmény poligonális topológiailag olyan, mintha egy mateknégyzethálós füzetbõl vágtad volna körbe.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#27001
láttam hogy kerek szám jön de mondom már egyszer kaptam érte hogy tékeltem szal mondom meghagyom másnak ezt az örömöt ;)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27000
looool TÉK!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#26999
bocsánat az off-ért de van egy lehetõség, hogy egyszerûen keressetek $1000-t, akit érdekel küldjön egy PM-et és elmagyarázom, hogy hogyan.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#26998
hát ezzel elpepecseltem egy idõt, szóval ha valaki tudja, hogy lehet ilyet gyorsabban elõállítani, ne tartsa magában :D

de amit kérdel, az nurbs nem? mert ott is az 1-2-3 gombbal lehet állítani a kijelölt objekten, hogy milyen pontossággal mutassa a viewportban (renderben maximális lesz ígyis úgyis). 3-mal jó lesz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#26997
Én meg azt nem értem, valószínûleg mint az elõttem kérdezõ is, hogy ha az ívet körbe megrajzolom vonallal, majd nyomok rá egy planart poligonba, akkor a végeredmény miért lesz olyan szar. És miért nem lesz topokövetõ. Százszorta könnyebb lenne a mûvelet.

Bár ott a másik megoldás tégy le egy nurbs plane lapot nulla isoparmal. Rajzold meg az ívet, majd a vonalakat vetítsd ki rá. Ezután duplikáld meg a vonalakat és kicsit scale feljebb õket majd ezt is vetítsd ki rá. A belsõ részre detach. Majd a belsõ isoparmokat extrudálni hátra. A végén visszaattach amit az elõbb levágtunk a hátuljára. És kész is van. Konvert to poligon. Elviekben. A végeredmény passzolom milyen, de egy próbát megér.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#26996
wire

mondtam, hogy nem kell sokat várni... igazán csak create polygon, minta kirajzol, majd kézzel quad-triangle-esítés, figyelve a vonalak folyására... aztán nyomtam rá sculpt geometry toolt, amivel elegyengedtem a vertexek sûrûségét (smooth). a két lentinél pedig ez utóbbi nem történt meg, azt egy az egyben így "éleztem" be

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ThomasGins
#26995
Nagyon pöpec lesz! Gratula a kitartásodért!

\"So always look on the bright side of death\"