Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
Ha bele gondolok ezekbe a dolgokba mindig arra dobbenek ra hogy milyen oreg vagyok mar 😛P
the world is mine
nekem ha lesz vmi az ap-s dologból akk csak hnap
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Segitseget szeretnek kerni, parentolas ugyeben. Csinaltam egy kis videot, mert igy sokkal erthetobb. Skubizzatok meg legyszi 5MB. Eloszor azt mutatom benne, h a felso karika nem koveti a fentrol a masodik mozgasat. Aztan 0:12 nel behuzom a cShoulder-t a jTorso3 ala (Ez ugye a parentelesnek felel meg). 0:30nal viszont parent constraint-tel csinalom es latszik, h nem ugyanaz a dolog, mert bar koveti a mozgast, de a csontok visszaugranak a kezdeti pozicioba (most az mindegy hova, csak az a lenyeg, h nem ugyanazt csinalja). Mig 0:58nal, ha a Chrouldert-t groupolom magaba es azt parent constraint-olom, akkor megint jol viselkedik. Az az en kerdesem, h miert nem ugyanaz ha valamit constraintolok, vagy ha a valamit groupba teszem es azt constraintolom, mikor a pivot pontjuk ugyanott van?
Szellemi es gyakorlati fejlodesem erdekeben sok-sok kielegito valaszt kerek szepen! <#wink>#wink>
koszonom
the world is mine
indiana jones
starwarshiradó
most ilyen tévés a téma 😄 jó szórakozást!
the world is mine
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Fg és incandescene emelés az egyetlen amit találtam és mûködött, de ez nagyon renderidõs, hogy ne legyen szemcsés...
the world is mine
Btw MEGLETT AZ ADATBÁZIS RENDSZEREK 1 c. tantárgyam!!! végre vége a vizsgaidõszaknak, mégpedig elég csúnya mentésekkel a végén 😄 lényeg, hogy köv félévben minden tantárgyamat fel tudom venni, elvileg gond nélkül...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Ha azonban azt vesszük alapul hogy logikailag összefügg a számok valószínûsíthetõ eredete a likelihood-becslés bizonytalan ám valószínüleg megbecsülhetõ kimeneti eredményével, így a válaszom csupán egy valószínûleg nem kielégítõ magabiztos talán lenne, ezért elképzelhetõ, hogy esélye van annak a valószínûtlen esetnek, hogy az eredmény mégis 0.
Az eloszlás függvény ezáltal valószínû bizonytalansággal lenne felrajzolható, ami által fenn áll az esély egy bizonyosan hibás ábra létrejöttére ami meglehetõsen elbizonytalanítana eddig valószínûleg szóba jöhetõ eredményem bizonyosságában.
Érték becslésem megint csak a valószínûsíthetõen bizonytalan tényen alapulna hogy az elõzõleg bizonytalan ám mégis elképzelhetõen valószínû eredményem esetlegesen reális, ami viszont paradox, mivel az egész egy feltételezhetõen valószínû állításon alapul ami közel sem biztos.
Elképzelhetõ hogy a valószínûsíthetõen feladatnak szánt probléma általam levezetett megoldása nem egyezik a bizonyosan megfelelõ válasszal, de következtetéseim bizonytalan valószínûségének minden valós ám bizonytalan alapja megvan így indítványozom egy bizonytalan ám valószínûleg kielégítõ 2-es beírását az indexembe, ami feltehetõleg a valószínûsíthetõen az asztal túlsó oldalán bizonytalanul elhelyezett fiókok valamelyikében biztosan fellelhetõ.
Köszönöm és a bizonytalan ám valószínû viszont látásra Tanár Úr!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Adott a következõ 10 elemû minta:
6.0 4.2 5.4 7.5 6.1 9.7 8.7 4.9 7.8 5.1
Rajzolja fel a tapasztalati eloszlásfüggvényt! Adjon becslést arra az értékre, amelyre P(ξ<m)=0.5 és a P(ξ>m)=0.5
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
(mindkettı eFt-ban) függvény esetén
a) Milyen ráfordításnál lesz a hozam a
legnagyobb?
b) Melyik ráfordítás értéknél legnagyobb a hozam
növekedés?
c) Meddig növelhetı a ráfordítás, hogy ne legyen
veszteség?
d) Milyen ráfordításnál lesz az átlagos
hatékonyság (átlaghozam) a legnagyobb?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
the world is mine
spline ikt szeretnek csinalni egy gerinchez lesz majdan, de: csinalok egy tok egyenes joint lancot, eresztek ra egy ik spline-t a default bealllitasaival, a curve ket felso cv-jere rakok egy-egy clustert. Aztan csinalok egy kort es ahhoz a jointhoz igazitom, ahol a veget er az ik (az utolso csonthoz), majd ez ala a kor ala groupolom a ket clustert. Elvileg szep es jo, de ha a curve-t meg szeretnem forgatni, a felso csont elmaszik a helyerol.... Ez igy termeszetes es, jo vagy megint valamit elszurtam? Mar nezegettem a tutorokat es egy felriggelt pacakot es sehol nem talalok semmi extrat, mit szurok el megint? Igy csinalom 6MB
koszike
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
ha meg egyszer megnyomod a 4-es gombot akkor bekapcsol a wall hack és átlátsz a falakon...5össel kapcsolod ki.....célponttól függõen meg x c v billenytûkkel lehet használni az aimbot-ot..ilyenkor a célkereszt magától a célpontra ugrik
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
riggelest tanulmanyozom egy elore elkeszitett karakteren. Vannak helper objektumok, amiket egyszeruen a nezetablakban nem tudok kijelolni. Nincsen template es reference layeren, az outlinerben ki lehet jelolni, probaltam untemplatelni, de az sem segit. Meg csak lockolva sincsenek az attributumai... Hogy lehet ez?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
énis alkotok bõszen...
a felirathoz jobb lent kis felnyíl jel a jútúbon, ott cc, és hungarian
a téma porszívó
a terv hogy csinálok egy robot párducot ami lényegében egy porszívó...csak kicsit extrább

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
the world is mine
