A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Milyen NASA mûholdvezérlõ egység kell ezekhez, hogy simán fussanak?
MUUHHAAA! Unokatesómmal elmentünk egy PC-s bótba mer egy új gammája nem futott a gépén😛2,4, 512ram,stb , ott a skac aszongya hogy ehhez a gammához egy új vidkártya kell kb.64e ft-ért +áfa. Mondom neki ennyi pénzbõl lassan mindhárom nextgen konzolt megveheted használtba vazz. LOL Ez inkridibli!! 😊)))
www.youtube.com/aabyssx

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
"Lesz vmi, és kész. Addig meg van sok gém, amivel lehet játszani..."
Igen, ez így van! 😊
Ebben lehet igazság, de félõ, hogy valaki igénytelen barom összehoz egy tûrhetõen könnyen használható DX szerû, de egyáltalán nem hatékony motort, amit publikál is ~röndörveer x~ néven. Ezután újra lehet gagyizni. :|
De ez már tényleg fikció és SZVSZ több szót nem is érdemel. Legalábbis a tényleges megjelenésig.
www.youtube.com/aabyssx
komolyra fordítva, találgatni lehet, csak értelme nincs sok. Lesz vmi, és kész. Addig meg van sok gém, amivel lehet játszani...
teljesítmény = PS3 fikció
Biz.:
Tehát a 16 egysejtû a 8 mosógépen keresztül megforgat kb. 40 kiló ruhát.
Ha egy kiló ruha kb. 200 ezer poligon (amit vehetünk axiómának), akkor meg is van az 1 giga poly/sec rajzolási teljesítmény.
www.youtube.com/aabyssx
Fene tudja, azért ez sok mindentõl függ. Ha a fejlesztõk megfelelõ dokumentációt, illetve segítséget kapnak a Sonytól, akkor nem hiszem, hogy gond lenne - ha nem, akkor max. a jelenlegi igénytelen gammák fognak eltûnni, amit gondolom Te sem bánsz. 😊
A pénzes fejlesztõk, akik megtehetik, hogy 100 vagy akár még több fejlesztõt foglalkoztassanak, biztos, hogy maradnak - és õk azok, akik a tényleg ütõs játékokat készítik.
Nagyon gennyes a multiprogramozás. A PS2-nél most is csomó játéknál csak egy procit használnak, ami kiszámol mindent + ellátja a GPU-t is, mert a többit belevenni már teljesen más programozási technikát igényelne.
De egy ilyen architektúránál már muszáj lesz multiprogramozni (mert egy "sejt" magában semmit sem ér) és ehhez megfelelõen szervezni. Ehhez viszont ma még nagyon "kevesen" értenek. (És õk sem játékokkal foglalkoznak.)
SZVSZ ez az architektúra lehet, hogy nagyon komoly lehetõségeket ad, de félõ, hogy a halál sem fog szenvedni azzal, hogy kihozza belõle.
www.youtube.com/aabyssx
már most kezdd el a PS3 emulátort fejleszteni😊
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
😊)) Persze, persze...
http://aiw1.uspto.gov/.aiw?Docid=20020138637&homeurl=http%3A%2F%2Fappft1.uspto.gov%3A8080%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO2%2526Sect2%3DHITOFF%2526p%3D1%2526u%3D%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526co1%3DAND%2526d%3DPG01%2526s1%3D20020138637%2526OS%3D20020138637%2526RS%3D20020138637&PageNum=&Rtype=&SectionNum=&idkey=9C5FCE8B2871
mindenesetre ha ez viszi a texturákat akkor gond nem lehet
egy sima bump mapping-et pl nem igazán kell már alacsony szinten beprogramozni, alap effekt.
ps2-n meg írhatnák hozzá két hónapig a programot (nem is nagyone rõltetik 😊
most már csak a textura feltöltésre lennék kiváncsi az hogy is megy, remélem nem ugy mint a ps2-ben
bár a doksi valami optical fibert emleget
ez lesz az elsö fényprocesszor vagy mi a szösz
egy mai pc-s/boxos fejlesztõ (kis túlzással)három kattintásból kicsalhat szinte bármilyen effektet a pixel/vertex shaderbõl.
három év múlva pedig már a cineFX meg a többi 'csoda' is rég ki lesz használva (vagy inkább a múlté lesz), ezek pedig nem csak a sebességre mennek rá, hanem a minõségre.
hiába van nagyon gyors GPU, szoftveresen senki sem fogja leprogramozni rajta az igazán bonyolult effekteket, mert beleõszül.
a gpu-ba van 16 proci, 4 pixelezö, 64mb beágyazott ram
ez veri a 300 millio tranyot
ezt a ps2-ben nagyon elbarmolták
a framebuffer nek már nem maradt sávszél , gondolom ezért rakták külön cachebe a frame+z buffert, a ps2-nél a textura+buffer ugyanabba a memoriába volt
valoszinüleg a pixelezö egység ugyanaz mint ami a ps2-ben van , ugyanugy 16 pipeline van benne
és nem biztos hogy többet fog tudni mint a ps2-es
csak ugye 4 darab van belöle, meg nagyobbb frekvencián fog menni
erre 20 éve nem volt példa
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
bazzeg, hat akkor mi a kerdes... a robbanoanyagos ajton kell tovabbmenni...
az a feladat, hogy elpaterold a lezereket... 😊
lodd szet a kis pittyego dobozokat.. 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
a ps3 maximuma olyan 1 milliárd polygon/sec lesz
egy framre jut kb 20 millio polygon
ez elég egy final fantasy film szerü játék futtatásához !!!
de a starwars meteoros jelenete se lehetetlen a ps3-al"
csak legyen, aki megcsinalja.. 😄
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
