A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

cloudff7
#90534
Kis túlzással persze. nem mindhármat, bár ha a többi alkatrész árát is hozzáadjuk még az origi gammákra is futja! 😊
cloudff7
#90533
Vazz Mohus!

Milyen NASA mûholdvezérlõ egység kell ezekhez, hogy simán fussanak?

MUUHHAAA! Unokatesómmal elmentünk egy PC-s bótba mer egy új gammája nem futott a gépén😛2,4, 512ram,stb , ott a skac aszongya hogy ehhez a gammához egy új vidkártya kell kb.64e ft-ért +áfa. Mondom neki ennyi pénzbõl lassan mindhárom nextgen konzolt megveheted használtba vazz. LOL Ez inkridibli!! 😊)))
#90532
Az. Kicsit mûanyag érzetet keltenek ezek a színek bennem, de egyébként szép.

#90531
Hát az utolsó igen érdekesen fest... PlayMobil emberek támadása! 😊

duc
#90530
Nono. csúnya nõ nincs, csak kevés pia... vagy nem errõl volt szó?? 😊))) ja, a képek... még az alsó a legjobb. Az 2D-s ugye?
#90528
Elrettentésnek! 😊

aabyssx
#90526
Jaj!

idejig=ideig

www.youtube.com/aabyssx

aabyssx
#90525
Eltartott egy idejig, amíg ezeket letöltötte az itteni szuperhálózat... :|

www.youtube.com/aabyssx

mohus
#90524
Pretorians...PC

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

mohus
#90523
Devastation...PC

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

mohus
#90522
Anno 1503...PC

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

duc
#90520
Ok, kösz. írok, ha tudok biztosat.
CHEAPBOY
#90519
Ment MAil.

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu

#90518
"De ez már tényleg fikció és SZVSZ több szót nem is érdemel. Legalábbis a tényleges megjelenésig."

"Lesz vmi, és kész. Addig meg van sok gém, amivel lehet játszani..."

Igen, ez így van! 😊

aabyssx
#90517
"max. a jelenlegi igénytelen gammák fognak eltûnni, amit gondolom Te sem bánsz."

Ebben lehet igazság, de félõ, hogy valaki igénytelen barom összehoz egy tûrhetõen könnyen használható DX szerû, de egyáltalán nem hatékony motort, amit publikál is ~röndörveer x~ néven. Ezután újra lehet gagyizni. :|

De ez már tényleg fikció és SZVSZ több szót nem is érdemel. Legalábbis a tényleges megjelenésig.

www.youtube.com/aabyssx

duc
#90516
40 kiló ruha másodpercenként, ugye... (jut eszembe, ruhák multitextúrázva, megvilágítva, vagy flat?) me' nem mindegy ugye... 😊

komolyra fordítva, találgatni lehet, csak értelme nincs sok. Lesz vmi, és kész. Addig meg van sok gém, amivel lehet játszani...
duc
#90515
gyöngy, te tuskó
aabyssx
#90514
TF.:
teljesítmény = PS3 fikció

Biz.:
Tehát a 16 egysejtû a 8 mosógépen keresztül megforgat kb. 40 kiló ruhát.

Ha egy kiló ruha kb. 200 ezer poligon (amit vehetünk axiómának), akkor meg is van az 1 giga poly/sec rajzolási teljesítmény.

www.youtube.com/aabyssx

duc
#90513
Franc tudja. Volt itt már lehetõségeket rejtõ architektúra, aztán tessék. Rahedli szemét, néhány gyögyszem.
duc
#90512
"ütõs játékokat készítik."

A teniszütõs, meg pingpongütõst is. Ja, meg bézbólütõst is.... 😊
duc
#90511
Nem gáz. Grid-be kötünk 8 mosógépet meg fénykábellel összekötjük 16 egysejtûvel. Aztán elnevezzük ps3devkit-nek. 😊
#90510
"SZVSZ ez az architektúra lehet, hogy nagyon komoly lehetõségeket ad, de félõ, hogy a halál sem fog szenvedni azzal, hogy kihozza belõle."

Fene tudja, azért ez sok mindentõl függ. Ha a fejlesztõk megfelelõ dokumentációt, illetve segítséget kapnak a Sonytól, akkor nem hiszem, hogy gond lenne - ha nem, akkor max. a jelenlegi igénytelen gammák fognak eltûnni, amit gondolom Te sem bánsz. 😊

A pénzes fejlesztõk, akik megtehetik, hogy 100 vagy akár még több fejlesztõt foglalkoztassanak, biztos, hogy maradnak - és õk azok, akik a tényleg ütõs játékokat készítik.

aabyssx
#90509
Eh, én bizonytalan vagyok a PS3-mal.

Nagyon gennyes a multiprogramozás. A PS2-nél most is csomó játéknál csak egy procit használnak, ami kiszámol mindent + ellátja a GPU-t is, mert a többit belevenni már teljesen más programozási technikát igényelne.
De egy ilyen architektúránál már muszáj lesz multiprogramozni (mert egy "sejt" magában semmit sem ér) és ehhez megfelelõen szervezni. Ehhez viszont ma még nagyon "kevesen" értenek. (És õk sem játékokkal foglalkoznak.)

SZVSZ ez az architektúra lehet, hogy nagyon komoly lehetõségeket ad, de félõ, hogy a halál sem fog szenvedni azzal, hogy kihozza belõle.

www.youtube.com/aabyssx

mohus
#90508
me2...
már most kezdd el a PS3 emulátort fejleszteni😊

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

cloudff7
#90507
Laza! Erre most jöttél rá? 😊
Vazzeg mér nem szoltál! 😊
#90506
"a docsi elég pontos és korrekt nem hiszem hogy fake lenne,valoszinüleg ilyen lesz a ps3"
😊)) Persze, persze...
barret
#90505
meggyõztél...

Bérbe vehet? reklámfelület...

#90504
copy paste hez felsõfoku tudás kell? 😊

barret
#90503
szted ezt be fogja valaki pötyögni?

Bérbe vehet? reklámfelület...

versio
#90502
amugy itt a link a doksihoz ha valakit érdekel:

http://aiw1.uspto.gov/.aiw?Docid=20020138637&homeurl=http%3A%2F%2Fappft1.uspto.gov%3A8080%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO2%2526Sect2%3DHITOFF%2526p%3D1%2526u%3D%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526co1%3DAND%2526d%3DPG01%2526s1%3D20020138637%2526OS%3D20020138637%2526RS%3D20020138637&PageNum=&Rtype=&SectionNum=&idkey=9C5FCE8B2871

versio
#90501
de csak ott, de még ilyet se alkalmaztak sehol
mindenesetre ha ez viszi a texturákat akkor gond nem lehet

ember
#90500
fényprocesszor? nem csak a procik között lesz optikai átvitel?
ember
#90499
meg kell, de az alapvetõ dolgokat elõre megírják hozzá, ezeket lehet kombinálni DX/OGL alatt.
egy sima bump mapping-et pl nem igazán kell már alacsony szinten beprogramozni, alap effekt.
ps2-n meg írhatnák hozzá két hónapig a programot (nem is nagyone rõltetik 😊
versio
#90498
ez már beszéd😊)

most már csak a textura feltöltésre lennék kiváncsi az hogy is megy, remélem nem ugy mint a ps2-ben
bár a doksi valami optical fibert emleget
ez lesz az elsö fényprocesszor vagy mi a szösz

versio
#90497
a verte/pixel shader programot is meg kell irni
ez ugyanaz

ember
#90496
ha megélem...
ember
#90495
egyébként ha ps3-ra normális felbontásban írják a játékokat (talán eléggé el léesz terjedve a HDTV), lesz online game, normális kezelõfeleület a játékokban (EGÉR!), és lesz akkora játékkínálat mint most a ps2-re, akkor veszek egyet
ember
#90494
ja de kérdés hogy mennyire lehet azt majd programozni. nem csak a sebesség a kérdés.
egy mai pc-s/boxos fejlesztõ (kis túlzással)három kattintásból kicsalhat szinte bármilyen effektet a pixel/vertex shaderbõl.
három év múlva pedig már a cineFX meg a többi 'csoda' is rég ki lesz használva (vagy inkább a múlté lesz), ezek pedig nem csak a sebességre mennek rá, hanem a minõségre.
hiába van nagyon gyors GPU, szoftveresen senki sem fogja leprogramozni rajta az igazán bonyolult effekteket, mert beleõszül.
versio
#90493
nagyon bonyolult grafikus rész biztos nem lesz rajt
a gpu-ba van 16 proci, 4 pixelezö, 64mb beágyazott ram

ez veri a 300 millio tranyot

versio
#90492
az biztos a ps3 -at jobban megtervezték mint a ps2-t, mert ez teljesen logikus, meglátszik hogy az ibm is beleszolt😊

ember
#90491
valami értelmes grafikus alrendszert hozzácsaphatnának, hogy ne 8bites, egy layeres textúrákkal kelljen néznünk azt a 20millió poligont...
ezt a ps2-ben nagyon elbarmolták
versio
#90490
a grafikus részben a a 4 darab APU kiszolgálására 512 bit elég a másik 512 bit a texturáknak van fenntartva valoszinüleg
a framebuffer nek már nem maradt sávszél , gondolom ezért rakták külön cachebe a frame+z buffert, a ps2-nél a textura+buffer ugyanabba a memoriába volt

valoszinüleg a pixelezö egység ugyanaz mint ami a ps2-ben van , ugyanugy 16 pipeline van benne
és nem biztos hogy többet fog tudni mint a ps2-es
csak ugye 4 darab van belöle, meg nagyobbb frekvencián fog menni

ember
#90489
ja, 'törvényszegésben' csak a Microsoft a menõ 😄D kár hogy nem gyártanak CPU-t...
versio
#90488
ahhoz az intelnek meg kéne szegnie a Moore törvényt amit ök hoztak létre
erre 20 éve nem volt példa

#90487
számokról vitatkozás helyett egyezzunk meg abban, hogy kiadásakor a pck elõtt lesz, de max. két évvel a megjelenése után a pck ugyanott fognak tartani 😊

Adi
#90486
Aha.... Vágási!! Jó-jó na majd még alszok aztán lopakodok tovább!kösz

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

versio
#90485
igy talán jobban érthetö:

Laza
#90484
"Lementem akkor bejututom vmi gépház mühelybe és ott pedig egy video, hogy a csávo vmit megcsinált.. Akkor én ha elöre megyek vagy van egy nagy ajto amit ilyen robbanos érzékelös okoságok veszik körül de ha másik ajtot választom akkor megujra császkálok!! Azzé kösz!! Meg majd késöbb kipihenve láttok neki akkor jobban rátudok koncentrálni!!"

bazzeg, hat akkor mi a kerdes... a robbanoanyagos ajton kell tovabbmenni...
az a feladat, hogy elpaterold a lezereket... 😊
lodd szet a kis pittyego dobozokat.. 😊

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Adi
#90483
mhhh az lenne a gáz ha vennék egy uj tv-t és ugyan ez lenne a baja!! 😊 Na jó éjt all!!

Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01

Laza
#90482
"a ps2 a 6.4 gigaflopsával 75 millio polygont tud kirakni, ennél a ps3 kb 200-szor gyorsabb lesz
a ps3 maximuma olyan 1 milliárd polygon/sec lesz
egy framre jut kb 20 millio polygon
ez elég egy final fantasy film szerü játék futtatásához !!!
de a starwars meteoros jelenete se lehetetlen a ps3-al"

csak legyen, aki megcsinalja.. 😄

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**