A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ember
#1947
A konzoloknál a fõ bevétel a játékokból jön, gondolom. Bár nem tom, hogy ebbõl mennyi megy a sonynak.
ember
#1946
Ja meg gf2-ben is be lehet kapcsoni az FSAA-t, ami 800x vagy 1024x-ben enyhén szép képet eredményez. (és a mostani játékokkal nem is lassú)
ember
#1944
De akkor nem értem! Én láttam különbséget, és kifejezetten zavart. Persze lehet úgy is játszani, fõleg akciójátékokat, de mondjuk egy fallout:tacticsot nem játszankék 640x480ban. De inkább akciójátékokat sem, vagy pedig sok idõ lenne míg megszokom.
PyRex
#1943
Zolti, ha GF2 ultrad van, es 1024-ben jatszol, es egy konzolos jatek 640xkettoszaznemtommennyi felbontasu kepet te ugyanolyannak latod, mint egy 1024x768-as, 32 bites kepet PC-n, akkor, ehh...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1942
Mit jelent az a "megszallott jatekos"? Szoval nem kotekedni akarok, de pl. nalad, Zolti, ez mit jelent? Hogy forditod le?

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1940
Amugy erdemes elolvasni azt a cikket, ami ma jelent meg itt a SuperGamez-en a konzolokrol. A NINETNDO CEG ELNOKE UGY NYILATKOZIK, HOGY SZERINTE AZ X-BOX BIRJA MAJD A VERSENYT A LEGTOVABB... Ehh... Mi ez, ha nem pesszimizmus? A Game Cube-rol elfeledkezett? Vagy mar most tudja, hogy milyen lesz az X-Boxhoz kepest? Nem ertem...

Ja, amit mondtam, igaz volt: a Sony gyartasi nehezsegekkel kuzd, emiatt sokkal kevesebb PS2-t gyartottak (50%), mint amennyit akartak. Mellesleg csomo keszulo jatekot visszahivtak. Azonkivul bugos a hardware resze is a gepnek neha, es nehez ra programozni (ezt nem en allitom, hanem programozo(k)). En speciel az X-Boxra szavazok, ha GC, PS2, es akozott kene valasztani. De inkabb maradok az oreg PC-mnel 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1938
Nyilván nem 1024x768-hoz szoktál. Akármilyen anti-aliasinggel is van különbség az 1024x és a 640x480 (körüli felbontás, amit a konzolos játékok használnak) között. Mondjuk én csak a DC-t láttam monitoron, de állítólag a ps2-nek valamelyest még pixelesebb a képe (volt is valahol egy összehasonlítás, képekkel meg minden. Tv-n nem tûnt föl nekem, csak egy-két játéknál).
PyRex
#1936
ember: szinte tokeletesen egyetertek 😊)))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1935
Persze a pc azért sokkal jobb, itt csak a hardware-rõl van szó.
ember
#1934
Az egész hardware/sebesség vita szerintem hülyeség. Az a baj, hogy túl rövid távon gondolkodnak az emberek. Amikor a pc volt a gyorsabb (psx-es, n64-es, voodoo2-es iõk), addig minden konzolos hallgatott, a pc-sek meg örültek az Unreal féle játékoknak. Amikor most megjelentek az új konzolok, egybõl mindenki elkezdett jönni, hogy milyen kurva jók, a pc-t lesöprik stb. Aztán két év múlva megint megfordul úgyis a helyzet, és akkor újra a pc-sek kezdenek örülni. Csak éppen hosszútávon tökéletesen együtt halad a fejlõdés, csak a pc-k folyamatosan, a konzolok pedig "lépcsõzetesen" fejlõdnek. Egy ilyen "lépcsõfok" elején a konzolosok fikázzák a pc-t, a végén pedig fordítva. De mivel összességében teljesen együtt halad a kettõ, sezrintem hülyeség, ha valaki egy "lépcsõfok" elején konzolt vesz, utána meg pc-t (vagy másik gyártó konzolját). Tök fölösleges, egyszerûbb megmaradni amellett, ami van így lehet játszani a régebbi játékainkkal is, és nagyon úgysem fog elhúzni egyik fél sem technikailag. (fõleg, hogy a koznolok egy részébe ugyanazok a cégek fejlesztenek hw-t, amelyek pc-re.)
PyRex
#1933
Probaltam logikus lenni, remelem nem irtam nagy hulyeseget.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1932
En csak annyit mondanek ezekhez a memoria, meg proci dolgokhoz, hogy a CPU-t termeszetesen nem lehet osszehasonlitani PC es konzol eseteben, mert valoban mas teszta 😊 Mondjuk en nem ugy mondanam, hogy szuper szamitogep alkatreszekbol van osszerakva a PS2, mert akkor lehet, hogy nehany millioval tobbe kerulne, de a technologia, amin alapszik, az valoban kozel all azokhoz.

Viszont a memoria az megint mas teszta: Egy adott memoriaba (fuggetlenul a tipusatol) minden platformon ugyanannyi adat fer (ha jol tudom). Persze van texturatomotites, de ezt most hagyjuk. Namost: ha a PS2 memoriaja gyorsabb, akkor esetleg el lehet vele erni azt, hogy amikor egy nagy texturat kell betoltenie, akkor nem egyszerre tolti be, hanem reszenkent. Csak ez azert nem mukodik, mert mi van, ha pl. tavolabb megyek a faltol (egy hulye pelda, de csak igy tudom elmondani...) es az egesz texturanak latszodnia kell, ami viszont tui nem fer bele a memoriaba... Szoval az, hogy gyorsabb a ram, az sok helyen elony, de teny, hogy (peldaul) olyan reszletes texturakat sehogy (maximum tomoritessel) lehet kihozni, mint mondjuk egy 128MB-os PC-n.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1931
Zolti: a nintendoban sem superszámítógép-alkatrészek vannak, a videochip asszem ATI, ami ugyebár pc-s gyártó. Meg azért a szuperszámítógép is kicsit erõs megfogalmazás. Mondjuk egy SGI workstation még nem szuperszámítógép.
ember
#1930
Ja, csak éppen aki pc-hez szokott, annak csöppet zavaró ez az elfedés, ami egyúttal a részleteket is elfedi.
PyRex
#1929
Ketsegkivul a konzolok egyik legnagyobb elonye a TV, marmint a TV a kelloen homalyos kepevel eleg jol elfedi azokat a hianyossagokat, amik egy monitoron, nagyobb felbontasban kiutkoznenek, vagy zavaroak lennenek.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1928
De az "erõsség" sokrétû dolog. Természetesen ugyanannyi rammal egy nagyságrendekkel jobb processzorral sokkal gyorsabb egy gép. (mellesleg az SG munkaállomásokban is elég sok ram van.) A dual imac g4 nyilván sokkal gyorsabb, de ettõl még egy játékban (ha lehetene vele játszani) nem lehetne TÖBB textúrát használni. Lehet, gyorsabban rakná ki õket, de nem lenne több. Ugyanígy a ps2 memóriájába meg kevesebb fér. No persze nem annyi, mint egy 32 megás pc memóriájába, mert abból enyhén szólva sok menne el másra, meg természetesen a lassabb memóriával lassabb is lenne. A ps2 lehet, hogy nagyon erõs, gyorsabb mint egy mostani pc. Tehát amíg bele fér a memóriájába, ugyanannyi textúrát (mondjuk) fele annyi idõ alatt rak ki, mint egy pc. De ezt a határt nem léphetik túl, mert egyszerûen nics több hely a memóriában. Odáig sokkal jobban teljesít, mint egy pc, onnantól viszont sehogy sem. És ez tény, a DC-re átírt pc-játékoknál óriási probléma a memória(már írtam néhány példát itt régebben), és ez a ps2-ben sem sokkal több. Persze nem olyan vészes azért, de aki ehhez van szokva, annak azért feltûnik. Ja és a textúrák csak példák voltak, nem is azokkal van a baj, általában a fõleg rendszer-memória a kevés, csak a textúrákkal könnyebb példálózni.
ember
#1926
ÖÖ, igen.. Tv-n nem látszik (annyira) a kisebb felbontású textúra homályossága, de azért az független a tv-tõl vagy monitortól, hogy egy bazi nagy falon egy gyönörû 10 megás freskó van, vagy egy 128x128-as betontextúra. Meg ha nagyon közel megyek a falhoz, szeretek nem csak egy homályos foltot látni tv-n sem.(bár ezen segít a detail texturing, amit visznot nem nagyon láttam még konzolon) Arról nem is beszélve, hogy montioron is lehetne - elvileg - használni a ps2-t.
Törölt felhasználó
#1925
Mondjuk ha azt is figyelembe vesszük, hogy a TV képernyõn való megjelenítéshez mi szükséges, akkor érthetõ a pc-hez képest kisebb textúrák (kisebb memóriaszükséglet) használata.
A nagy, több tíz megás textúráknak csak nagy felbontásokban van értelme. A tv még a textúraismétlõdéseket is jótékonyan elfedi, míg 1024x768-as felbontásban már hányingert kap az ember, ha ránéz egy 'sormintás' falrészletre.

Viszont mivel a tv-képernyõ fizikai mérete nagyobb, így nagyobb szerepet kap a 3D tárgyak részletessége, ehhez kell a rengeteg polygon, amiben a PS2 nagyon erõs.

Így tekintve ideális kompromisszumot kötöttek a gép tervezésekor, mert a cél egy jó konzol összerakása volt, konzolosoknak.

Na, pc-s létemre most jól agyondícsértem a PS2-t.

De hogy kompenzáljam: nálam labdába sem rúghat a PS2, én szeretem a nagy textúrákat, nagy felbontást, gyors hálózati játékot, stratégiát, sõt a szépen rajzolt 2D grafikát is (pl. Commandos). Arról nem is beszélve, hogy ezen a pc-n még dolgozok is.
ember
#1924
Zolti: az egy dolog, hogy nagyon gyors a memória, de egy textúra, vagy bármilyen adat ugyanannyi helyet foglal bármilyen típusú memóriában. Ha nem fér bele valami a 32 megába, akkor nem fér bele. A DC memóriája is gyorsabb vlaamivel, mint a régebbi 66-os sdramok, mégsem tudják rendesen átírni a játékokat(ill csak nagy nehézségekkel), mivel ez nem a sebességtõl függ. A ps2 lehet, hogy nagyon gyorsan futtatja a játékot, de nem használhatnak olyan összetettségû pályákat, mint egy 256 megás pc-n. Persze nem nagy a különbség, ha direkt a ps2-re optimalizálják a játékot, de azért van különbség. Ráadásul a ps2-nek még a textúrákat is a fõmemóriájában kell tárolni, mert a 4 mb vram csak cache-selésre elég.
Törölt felhasználó
#1920
Az igaz, nem is értem miért spórolnak a (ma már) filléres memóriával. Rambus ramok lesznek?
ember
#1919
A pc-s játékok semmiképpen nem fognak futni rajta vátoztatás nélkül. Ahhoz kicsit kevés az a 64 mega ram.
Törölt felhasználó
#1918
Én azon filóztam minap az X-Box-al kapcsolatban, hogy amikor tervezték a gépet, több ezer játékõrült emberkét bevontak a mûveletbe, így az õ kívánságaik alapján alakították a gépet.

Szóval azon gondolkodtam, miket is kérhettek ezek az emberek. Gondolom azt amit mi és konzolos barátaink (na nem az elfogultak) is kérnénk. Például (ha már pc alapú), jó lenne ha futnának rajta az eddigi pc-s játékok. Ugyanakkor az új játékok ismerjék fel, hogy egy X-Box csücsül alattuk, így ez alapján állítsák be konfigjukat (fullra😊. Ne legyen install procedúra, a játék vegye észre, hogy elõször jár a gépben és tegye fel magát, az összes beállításait is beleértve.

Itt a nagy csel az volna, hogy a játékellátottság már a gép megjelenésekor sem lenne piskóta, a késõbbiek pedig teljesen támogatnák és ezzel már kényelmesebbek lennének, mint egy PC.

Kell az egészhez egy jó oprendszer is, de ez a Microsoftnak talán(?) nem okoz gondot.

Nem vagyok olyan biztos abban, hogy kevés lesz a 800-as P3, ha a grafikai számításokat az NV chip teljesen át tudja venni, a cpu-nak csak az AI-t, a fizikai modellezést, oprendszer futtatását(?) kell megoldani. Ha elfelejtik a multitaskot(játékhoz minek), azzal is lehet sok erõforrást spórolni. Szóval én még nem temetném el az X-Box-ot.

Még most szólok, ez az egész csak találgatás, semmi hírtartalma nincs, kéretik ez szerint olvasni. A valóságot meg nemsokára megtudjuk.
PyRex
#1917
Nemtom, szerintem az MS-t jobban erdeklni, hogy az USA-ban mikor jon ki, mint Europaban (tehat Mo-n is 😊. Pedig az Europai piac is nagyon nagy lesz, ha minden igaz.

Az mondjuk jogos: hogy nyilvan nem azonnal 100 jatekkal jelenik meg, hanem honapokba kerul, mig "beindul" a dolog...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1916
PyRex: Nem az amerikai premier számít, Mo-on vagyunk. A kamionról leeset darabok szerintem nem lesznek egykönnyen beszerezhetõk, nem is beszélve a játékokról, amiket az európai bemutató elõtt nem nagyon kezdenek el forgalmazni. Végül pedig kell még egy fél év, amíg tényleg lehet vele rendesen játszani (a ps2-nek több kellett a japán premierhez képest). Ezért szerintem helytálló az az egy év.
PyRex
#1915
Szerintem amugy az X-Boxban 128MB lesz es jobb proci... Vagy lesz 2 fele X-Box is. Biztos, hogy az MS is rajon, hogy az a proci gyengus. Hiszen ha azt nezem, hogy egy mezei GeForce2 is gyorsul, ha 733MHz-es procinal gyorsabbat rakok ala... Akkor az NV20-asnal sokkal szembetunobb lenne a valtozas. Magyarul: szerintem igencsak gyengus az a proci egy ilyen GPU ala...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1914
Egy picit varjatok: mind a 2 oldalrol elhangzott ugyanaz a hibas mondat, hogy az X-Box csak 1 ev mulva...

Nos azert ez nem igaz. Ha telleg akkor adjak ki, amikorra igerik, akkor Szeptemberben (2001 osze) mar kint lesz az USA-ban (es nalunk is lesz belole gondolom csomo "kamionrol leesett" darab 😊

Az pedig 7-8 honap. 4 honap azert eleg sokat tud szamitani. Igaz: Europaban csak 2002. tavasszal kivanjak piacra dobni, ami szerintem eleg nagy hulyeseg...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1913
Heh, a SoF DC verziójában nem lesz multiplayer. Ok: "memory, purely and simply memory". Teljesen újraírták szinte a kódot, de így is kevés volt a 16 mega. És ez nem egy mai játék. Mikor pakolnak már bele a konzolokba normális mennyiségû memóriát?
#1902
Na majd delutan hozzaszolok a dolgokhoz, mert mest nincs idom szoval kinyomtatom a 16:00 -tol levo hozzaszolasokat oszt majd irok.
-Dave-
PyRex
#1899
Ize, ezt most miert irtam? 😊))))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1898
Joccakat neked is!

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1896
"A Gamecub-bol van mukodokepes prototipus"

A PROTOTIPUS-on vana hangsuly, mint ahogy az X-Boxnal is. Az, hogy ki mit Istenit, az nem biztos, hogy a valosagot tukrozi (penz-penz-penz...)

De mondjuk jobban meggyoztel, mint seeker, meg a hasonlok. 😊 Nem azt mondtam, hogy a GameCube nem lesz jo, csak azt, hogy amig nem lesznek a boltban a mukodo peldanyok, addig nem lehet 100%-ra allitani semmit.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1894
"De egy biztos hogy a GameCube mindkettonel erosebb."

Ezt te mire alapozod? A Nintendo allitasara? 😊

Merthogy mukodo modellt (VEGLEGEST) nem hiszem, hogy sokan lattak volna. A demok meg semmit sem jelentenek, mint ahogy az X-Boxnal sem.

"a Sega belso cegei szerint a PS2 megfelelobb az x-box-nal a jatekaik kiadasara"

Igazad van: ez is mind a penz miatt van. Ezert undorito ez az egesz 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1890
Naja, de a Sega X-Boxra is fejleszt majd valoszinu, es PC-re is. Azon kivul az szinte az osszes igenyesebb jatek kijon X-Boxra is, sot: mivel tobb memoria lesz benne, valoszinu, hogy sokkal szebb, osszetettebb jatekokat is lehet majd ra irni, mint PS2-re, de persze ez majd ugyis kiderul. Mindenesetre a Sony nagyon jol idozitette a PS2 megjeleneset. Ha az X-Boxszal egyidoben jottek volna ki, akkor azert nem lenne ekkora a PS2-laz. 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1888
En ugy tudom, hogy jelenleg Bill Gates a vilag leggazdagabb embere...

Persze a Sonynak is iszonyatosan sok penze van, csak kerdes, hogy megeri e neki tul sok penzt a PS2-be feccolni, amikor 1000 masik dologban is benne van.

A Sony legnagyobb utoereje azonban valoban Japan. Ott az eletben nem fognak X-Boxot venni, legalabbis nem sokat, az tuti. Ezert a PS2 is sikeres lesz / marad. De az X-Box is az lesz, ez biztos, eleg, ha megnezzuk azt a listat, hogy kik fejlesztenek ra...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#1886
ember: Milyen procid van? Mert nekem elegge visszafogja a Gf2-ot a 450-es celeron 😊))))

Amugy ha nem total fullon van a view distance, akkor nekem is jo, most neztem. Es maga a jatek eszmeletlen jo: vegre nem az a tipikus game, hame valami uj otlet is van benne. Asszem nekem is kell a full verzio 😊))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1885
Ja, a demo is jól megy.
ember
#1884
Miért?? Nekem jól megy teljesen. A rip verzió állítólag el van cseszve, mert akadozik, (nem tudom, nekem iso van), de nálam a játék full grafikán tökéletesen játsazható. És szép is.
ember
#1883
Zolti: nem ismerem a Smugglers runt, de a nagy terepet természetesen nem úgy kell érteni, hogy fél órán keresztül mehetsz elõre uyganolyan textúrák között, hanem hogy összetett a terep, sokféle és nagyfelbontású textúrákkal van tele, vátozatos, stb. Mondom, nem tudom, hogy a Smugglers Run ilyen-e, csak mondom. Eddig ilyen szempontból a Team Arena nagyobb pályái tetszettek a legjobban. Hatalmas terep, de iszonyatosan kidolgozott, minden csillog-villog.
PyRex
#1882
ember: Szerintem aGiants egy eleg nagy eges, mert akik azt irtak, azok aztan rohadtul nem tudnak programozni... Pl: a Zoological Gardens nevu techdemo kb. 100-szor szebb, mint a Giants, es siman megy akar 1280x1024ben is. A Giantsrol ne beszeljunk. Remelem cak a demot csesztek el 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Törölt felhasználó
#1881
Azt még értem, hogy a pc-k képességeit miért nem használják ki a játékokban, illetve miért van némi késés.

De a PS2 teljesen adott hardver, ott nem változik semmi ezért sokkal optimálisabban lehetne megírni a kódot.
PyRex
#1880
Igen, asszem ratapintottunk a lenyegre: a konzolok egyik elonyere: Adva van a hardware, es egybol ki lehet full aknazni. Mig PC-nel: az eladasok szama miatt ugyelni kell arra, hogy gyengebb gepeken is fusson a program. Emiatt altalaban nem irnak olyan progikat, mint amilyeneket lehetne. Viszont a konzolok elonye egyben a hatranya is: sokaig tart kifejleszteni, ezert tobb idore szannjak. Magyarul: az elso evben ha kijon egy uj konzol, altalaban (nem mindig) a legtobb jatek lehet, hogy szebb, mint PC-n, de utana a PC megelozi a konzolt. Igy tehat nem nagyon lehet eldonteni, hogy melyik a jobb, mert utana mar a PC "tarol" nehany evig megint.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1879
Ja és végre kihasználhatnák (rendesen) a kibaszott T&L-t is. (bár a Giants tényleg gyorsabb vele)
ember
#1878
Naná, hogy jobbak, de az nv20 sem lesz sajnos kihasználva, mert sok embernek "csak" geforce-a lesz, és azon is futniuk kell a játékoknak. Bár a pc-s játékok grafikailag elég jól skálázhatóak, de még csak a shiny játékaiban volt olyan, hogy a poligonszám is változott volna a gép teljesítményének függvényében.(és ott is csak elég kezdetlegesen) És ez a baj. Így sosem fogják kihasználni az aktuális csúcsgépeket.
Törölt felhasználó
#1877
Zolti
Igazad van, semmi köze hozzá, írásom is inkább fikció, mint véleménynyilvánítás. Csak azért született mert néhány konzolos úgy viselkedik, mintha egy ilyen szeánszról frissen szabadulva irogatna ide.
PyRex
#1876
Zolti:

Az a baj, hogy a PC teljesitmenyet (foleg a grafikara gondolok) sokkal kevesebb progi hasznalja ki, mint akar a PS2-et, akar a DC-et...

Nem veletlenul van, hogy a GeForce kartyakhoz irt demoktol kiesik mindenkinek a szeme. Es az osszes 3D-s jatekot meg lehetne olyanra irni, csak nem teszik. Rejtely, hogy miert...

Am az elkovetkezendo progiknal - ahogy latom - egyre jobban igyekeznek kihasznalni minden lehetoseget. (Szerencsere 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1875
Viszont ha az összes eladási számot nézed, akkor nincs ekkora különbség. Mert azért a következõ hetekben már nem fogy úgy a psx játék sem. Ennek több oka is van szerintem. Pc-re nem volt olyan hisztéria sosem a játékok körül, mint psx-en. Egyrészt azért, mert a japánok nem játszanak pc-n, másrészt mert a pc-sek kipróbálják a játszható demót elõbb, stb. Viszont a japán piac nélkül a sony sehol nem lenne, tehát "õ" sem jelent nagy veszélyt a pc-re. Fõleg mert a két platform hívei teljesen másféle játékokat szeretenek. Meg azt se felejtsd el, hogy a napi több miliós eladás olyan játékokra vonatkozik, mint a MGS vagy a FF, vagy RE. És ezekbõl kevés van. Pc-re meg elég sok nagy durranás van, amik nem fogynak azért annyira mint ezek, de több van belõlük. És néhány még hónapok múlva is fönn van a listán, tehát még akkor is veszik. A legfontosabb ok pedig a warez, ami viszont pc-n egyre kevesebb, konzolon pedig egyre több, úgyhogy változik kicsit a helyzet.

Mellesleg a régebben fõleg pc-s kiadók is elég szépen kaszáltak.
PyRex
#1874
Zolti:

"Mig PS-re megjelenes napjan egy sikeres jatekbol eladnak csak az USA-ba 3 milliot" - azert ez egy PICIT tulzas. Amugy nem attol lesz jo egy jatek, hogy a megjelenes napjan mennyit adnak el belole, bar nyilvan van a 2 kozott kapcsolat.

Azert en nem lennek abba biztos, hogy a senki sem tudja felvenni a Sonyval a versenyt. Marmint ami a jatekgepeket illeti. Szerintem az MS X-Box-a nagyobb dobas lesz. De ugyis ki fog derulni.

De azert ne feledjunk el valamit: Az intelt is enyhen megszorongatja az AMD mostanaban, pedig senki sem hitte volna... Bill Gates pedig MINDENT el fog kivetni, hogy az X-Box sikeresebb legyen a PS2-nel. Mar el is kezdte az ellenkampanyt 😊))

Szoval teny, hogy a PS2 hatalmas sikerre szamithat, de en nem vagyok benne biztos, hogy ha kijon az X-Box, akkor az nem lesz sikeresebb...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#1870
Zolti: a ps2 azért nem minden tekintetben a legjobb gép most. Poligonszámban igen. A támogatott effektek terén (ami legalább annyira meghatározza a grafikát) kb egy szinten van a pc-vel. Viszont számomra nem volt teljesen egyértelmû a ps2-es játékok grafikai fölénye(az alapján, amit már láttam). Persze, jobb valamivel, de nézegettem a játékokat, sok poligon, nagy framerate(ez mondjuk pc-n is egyre inkább jellemzõ), viszont semmivel nem szebb textúrák, talán még homályosabbak is, árnyékok, megvilágítás még kevésbé szép, (ami használna lightmapet, (UT) az meg el van cseszve). Természetesen a mostani játékok közel sem mutatják meg a ps2 képességeit, de ha még egy évet várni kell, hogy kihasználják, addigra már nem lesznek olyan egyedülállóak a hardware képességei. Az nv20-szal szemben már nehezebb lesz kiállni ilyen játékokkal.
Törölt felhasználó
#1868
In Memoriam SEGA DreamCast.

"Örökre búcsúzunk Tõled, mert játékkal teli perceket hoztál nekünk, nekünk kiknek a PC-khez nincs elég sütnivalónk, nekünk, kik az elsõ CD-ket kicsomagolva örültünk az új csillogó frizbinek.

Emlékeink közt kutatva könny csordul televízióképernyõn edzett szemünkbe, mikor felrémlik a hosszú verekedés után kivégzett ellenfelek 3D zuhanása. És most... most e végzetes pillanatban Te, drága (pénzen vett) DreamCast-ünk, Te zuhantál végleg a porba.

De vigyázó szemetek a galád PC tulajokra vessétek, kiknek orcájára most elégedett mosoly ült ki, ÕK, õk azok, kik csúfos varázsszavakat mormolva (víndóz, peccs, vincseszter, dájrektiszk, fRÉMperszekond...) halálba alázták szegény álomgépünket.

Menjetek és szórjatok ronda átkokat fejükre, nyissatok fórumot "A Pc-s játékoknak leáldozott!" címmel, s ne riadjatok vissza a hazugságoktól sem, ha felbosszantásuk a cél. Harcotok nehéz lesz, de ha rengeteg lámaságot írtok, talán dühükben szétverik szürnyû monstrumjaikat, miket PC-nek neveznek.

És most, végleg búcsúzva drága és szeretett konzolunktól, már csak egy játék maradt hátra: a tápvezetékkel próbáljuk megformázni a szavakat
R.I.P. SEGA DREAMCAST"
PyRex
#1865
Es az a legjobb, hogy ha leirok valamit, ami egyertelmu, hogy igaz, akkor 2 lehetoseg van:

1. - A konzolosok soha tobbet egy szot sem ejtenek rola (nem ismerik el meg veletlenul sem, hogy igaz...)

2. - Ujra felhozzak a temat, mintha nem valaszoltam/tunk volna ra elegszer.

Igy igazan nincs ertelme a vitanak.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |