A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Att, kicsit visszatérve a kiszorításhoz. Nyilvánvaló hogy a konzol nem szoritja ki a számítógépet, mivel más célt szolgál.
Nem mond hogy soha, mert az elég hosszú idõ és remélem hogy a jövõben ki lesz szorítva a hagyományos PC egyéb térröl is, és átveszi a helyét egy megbízható, mûködõképes Számítógép/Rendszer....
Es ott a GAME szobaba!
MOST 😊
(eloben jobb!)
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Att: 51cm böven megteszi, ülõtávolság = képátmérõ*5-7 Ez olyan mint amikor a monitortól vagy kb 1m-re, bár még közelebb hogy mindent láss a szupi felbontáson, én nem szertem ha közel arcomba sugároz az electro-smogos monitor.
"Különben is 800x600 feletti felbontást ki a franc használ?Semmi értelme,max ha Paintshop-ban rajzolsz,vagy modellezel."
Na ebbol latszik, hogy nem surun jatszol 1024-ben 😊
Nalam az alap felbontas is 1024x768, mert szinte az osszes netes oldalt ilyen felbontasra optimalizaltak ("rajzoltak", stb.), de jatek kozben NAGYON NAGY kulonbseg tud lenni akar a 800x600 es az 1024x768 kozott is, ha nem hiszed, szivesen megmutatom neked.
A PC pedig sosem lesz masodhegedus, szerintem a konzol sem. Inkabb egybe fognak fonodni szerintem.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Zolti: elég furcsa, hogy mióta Soniq itthagyta a forumot, sorra jönnek ide az ismerõsei.
Att: a memória igény nem függ a felbontástól, mármint a fõmemória mérete. A videomemória az persze más tészta, de nem is (csak) az a kevés.
A Soniq dolog pedig telleg erdekes: ))))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Én leszarom a 2560*2048-es felbontást, ha a játék kis felbontáson is ugyanolyan élvezetes, és az sem érdekel hogy 3km-rõl le tudjak lõni egy embert valami idióta FPS szarban.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
En is ezt nem ertem, hogy elvben (!) a PS2 is tud annyit, de a cikkben akkor is ez allt, hogy a Sony uj graf. chipje, stb, stb... Alabb be is masoltam az egeszet, akkor ott valami nagyon el van irva...
Amit Jeremy belinkelt: http://www.eetimes.com/story/OEG20010207S0012 ott is ez all, amit en ideztem magyarul: a chip 75mill poligon/sec sebesseget fog tudni, es 2004-ben jelenik meg. Na akkor most nem ertem... Akkor ez most hogy van? 😊
Zolti, amugy ugyt te Soniq vagy? 😊)) Igerem, nem lesz harag, mert most tok normalis hangnemben mennek itt a dolgok, es ha kiderul, hogy te o vagy, elmondom, hogy honnan jottem ra... 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Valakik nem igazán értik a konzolok memoriakezelését. Jó azét kicsit túlzás a 16Mb=256Mb, de nem is 16Mb-nak felel meg ha egy PC-hez viszonyítjuk, már ha lehet. OK? De már idéztem errõl techspec-t. (Data stored compressed form in RAM, and decompressed On The Fly...)
Egyébként lesz PlayStation3-is, már csorognak az infok, kb 1000x(!) lesz nagyobb teljesítményû a PS2(!)-nél, és => GSCube-nál is sokszor. De a Sony most nem fog mindent idõ elõtt felfedni.
PyRex, lehet hogy valami hasonló lesz benn mint amit idéztél.
Aki nem tudná annak megemlítem hogy van egy GSCube nevû Sony fejlesztés, ami sokszoros PS2-teljesítménnyel rendelkezik, és a grafikája teljesen realisztikus. Készítettek rá Matrix, AntZ és hasonló projecteket amiket eMovie-nak kereszteltek, abból kifolyólag hogy mozi élményt nyújt, csak éppen Real-Time-ban, vagyis a nézõ(játékos) akármilyen szögbõl stb.. nézheti a "film"-et.
NV2X: 125 millio poligon / sec, 4 gigapixel / sec, 2001 osze*
Sony: 75 millio poligon / sec, 2,6 gigapixel / sec, 2004**
*A "sima" NV20-as az elvben nemsokara kaphato lesz.
**Persze lehet, hogy a Sony is elobb kihozza a chipet.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
NV2X Sony uj graf chipje
Fill rate: 4 gigapixel/sec 1,2 - 2,6 gigapixel/sec
Poligon/sec: 125 millio 75 millio
Megjelenes: 2001 osze * 2004**
*A "sima" NV20-as az elvben nemsokara kaphato lesz.
**Persze lehet, hogy a Sony is elobb kihozza a chipet.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Egyre több részlet kerül nyilvánosságra a Sony Computer Entertainment Inc. legújabb grafikus chipjérõl, amely mellett a PlayStation2 konzolban található Graphics Synthesizer szinte nevetségesen gyengének tûnik. Az International Solid-State Circuits Conference rendezvényen hallott adatok egészen elképesztõek.
Az új chip mérete 462 mm2 és 256 Mbit (32 MByte) beágyazott DRAM-ot tartalmaz, nyolcszor annyit, mint a PS2-ben található Graphics Synthesizer. A DRAM 2560 bites buszt használ amely legfeljebb 48 GByte/sec áteresztõképességet biztosít.
A chipnek nem csak a fizikai adatai megdöbbentõek, a grafikus teljesítménye is "elgondolkodtató". Az áramkört a Sony-val együtt megtervezõ Simplex Solution alelnöke Aurangzeb Khan elmondása szerint a chip 75 millió poligon/sec feldolgozására és kirajzolására képes, a fill rate 1,2 és 2,6 GPixel/sec között alakul.
0,18 mikronos csíkszélességgel gyártva az új chip 21,7x21,3 mm méretû és 287,5 millió tranzisztort tartalmaz, aminek a legnagyobb része természetesen a beágyazott DRAM. A PlayStation2-ben található Graphics Synthesizer 0,25 mikronos csíkszélességgel gyártva 16,8x16,8 mm méretû és 42,7 millió tranzisztorból áll.
A Sony új chipje annyi beágyazott DRAM-ot tartalmaz, hogy szinte már fejreáll a DRAM építési modellje. Normális esetben a különálló DRAM-ok sûrûsége sokkal nagyobb, mint a beágyazott DRAM-oké, a legtöbb DRAM gyártó nem is épít 256 Mbit-es DRAM-ot 0,15 mikronnál nagyobb csíkszélességgel.
Természetesen egy ilyen méretû chip esetében a gyártási folyamat nem mentes a buktatóktól, de Khan szerint a Sony elégedett az elkészült darabok mennyiségével és minõségével.
Egy ilyen dimenziókkal rendelkezõ chip gyártása horribilis összegekbe kerül, az nyilvánvaló. A félvezetõgyártási technológiák jelenlegi fejlõdése mellett a chip kb. 2004 körül lehet normális mennyiségben sorozatgyártható. Hogy a Sony melyik termékében kívánja használni az új chipet, azt egyelõre nem tudjuk."
Eleg meggyozoen hangzik, de ha kizarolag a technikai reszletekre tamaszkodunk, akkor az NV2X az 125 millio poligont kepes kirajzolni az igeret szerint, ez a chip meg "csak" 75-ot. Es az NV20 elvileg 1 honapun belul, az NV2X pedig oszre mar kint lesz... Ehhez kepest a Sony chipjenek 2004-es megjelenese kisse tavolinak tunik. Az nVidia ugyanis mar az NV20 utodjanak fejlesztesebe is belekezdett...
Persze az is lehet, hogy a 75 millio az csak el van irva, es 750 milliot akartak irni, de az meg boduletesen sok lenne...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Kokas, cáfolj meg, ha nincs igazam, neked elhiszem.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"A legszebb az egeszben hogy itt mindenki allitja tenyszeruen amit gondol mikor fingja nincs az egeszrol.Szerintem nekem joval nagyobb tapasztalatom van a temaban mint jopar itteni figuranak. Magyarorszag sok temaban illetekes szemelyet ismerem es mint mondtam en is ezel foglalkozom." - Ez eddig semmi "hozza-nem-ertest" nem tartalmazott, csak undorito, ez a "bemutatkozas", ha lehet igy nevezni...
"eleg szegyen hogy egy 8megas videoramal es 200Mhz-s cpuval kell versenyeztetni a hiperszuper pc-t" - Eppen hogy nem kell versenyeztetni, mert itt nem a 200MHz-es CPU-rol van szo, mivel total mas a 2 platform...
Ezt ugyan kokas irta, de: "Soniq barátom mostanában azzal ajnároz, hogy a szerkezstõségben nem tudnak mit irni a Pc- s jatekokról mert egyszerûen nincs mit, mert nincs Pc-re új játék" - Na neee... Enyhe tulzas 😊)))))))
Ismet Soniq (nem idorendben vannak az idezetek): "Egy aprosagot azert meg hozza fuznek a temahoz. Fokent, a Quake III, es az UT-hez, mindket jatek pc-re irodot eredetileg, tehat a DC-s atirat ezekrol keszul, (DC atirat nem keszul pc-re, nem is tudom miert)es igy senki ne gondolja hogy az egesz jatekot ujra irjak majd(uj engine mennyi idobe telne?) hanem a kodok atirasaval es persze jo nehany dolog megvaltoztatasaval kiadjak DC-n." - Na ez mekkora hulyeseg. A Q3-at pl. total ujrairtak. Nemtom, hogy magat az engine-t ehhez ujra kell-e irni (gyanitom, hogy NEM), de mindenesetre total DC-re lett optimalizalva...
"Hogy ez mukodik, semmi nem bizonyitja jobban mint a Quake I, amit a DC egy pc-t emulalva futtatni tud.(nekem is megvan)Tudtommal egy P133, 32mega, voodo 1-re szukseg van a normalis futashoz." - Hogy lehet, hogy Soniq jatekleirasokat ir, es meg azt sem tudja, hogy a Q1 megjelenesekor meg boven nem tamogatott semmilyen 3D kartyat? 486-oson, 8MB RAM-mal elszaladt az a progi...
Azert kokas sem semmi: "azt ne felejtsétek el, hogy teljesen más elven mûködik mint a Pc-s memoria ugyanis minden tomoritve van benne es reltimeban csomagolja ki. Igy hatékonyságban a Dc 16MB körülbelül egy Pc-s 256 Mb vagy mégnagyobbal ér fel." - No comment...
Na kb. ennyi. Lehet, hogy ez bunkosag tolem, hogy masok baromsagait ujra idezem, de csak azert tettem, hogy LASD, miert is utaltuk Soniq-ot (meg kokas-t, aki persze Soniq legjobb haverja...)
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Egy eszrevetelt azert had mondjak: nem biztos, hogy az, aki egy adott dologgal keresi a kenyeret, az ert is hozza (sajnos). Es ez a szamitastechnikaban hatvanyozottan is igaz. Gondoljunk csak pl. a boltokban a szervizesekre, eladokra, akik rettento okosan kioktatnak, csak az esetek 90%-aban eszmeletlen baromsagot mondanak...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
ember: ha unatkozol, keress a cseten, giants-ugyben akarok beszelni veled, ha majd raersz 😊
Thx 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Sokkal, ugy mond profiban megepitett gep egy PS2 mint egy PC. "
Ez igaz, adott vásárlócsoportnak tökéletes gép, nagyon jól összerakva (ezt már írtam is).
"Talan ugy lehetne jelemezni mint a Hi-Fik-nel a HighEnd-et."
De ez az utolsó mondatod 'kicsit' sántít, talán rád is fér egy kis pihenés - meg énrám is. Én inkább egy Bass ládához hasonlítanám, techno hallgatáshoz elengedhetetlen, de komolyzenéhez nem ajánlott.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
A masik dolog, ami teged illet: tok normalisan vitaztunk eddig. De ez a mondatod kicsit meglepett, igy a vegen: "Azert mert egyeseknek nem tetszenek a konzolok azert nem kell mindjart lehurrogni." - HAT KONYORGOM: KI KEZDTE EL EZT A FORUMOT? Egy KONZOLOS. NEM egy PC-s... Egy konzolos kezdte el, hogy jol felidegesitse a PC-seket. Keves olyan PC-st ismerek, aki csak azert nyitna egy uj topicot, hogy elmondja: "A PC-k jok, a konolok szarok." De egy konzolos - lathatod - gondolkodas nelkul megtette. Es EZ lett belole. Mi NEM a konzolt hurrogjuk le, csak VEDJUK a PC-t...
"Sokkal, ugy mond profiban megepitett gep egy PS2 mint egy PC. Talan ugy lehetne jelemezni mint a Hi-Fik-nel a HighEnd-et." - Ez meg olyan Soniq-os volt. Igy a vegen, mint aki kifogyott az ervekbol, elmondtad, hogy "marpedigakkorisaPS2ajo" 😊
Szerintem gyere vissza, es normalis ervekkel vitazzunk tovabb...
peace
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Egyébként Soniq-ról annyit, hogy egy barátjának azt állította, hogy a DC 16 mega ramja 256-nak (!!!) felel meg, és szegény kokas égette magát vele. Aztán amikor én valamit rosszul írtam (a dvd-vel kapcsolatban) Soniq volt az, aki "lehurrogott", aztán elhagyta a forumot. Nem tom, minek írom ezt, már úgysem olvasod. Vagy igen?
Én például szeretem, ha már messzirõl fejre tudok célozni egy fps játékban, ehhez elengedhetetlen a nagy felbontás (1024x768). Egy konzol tv-képén ilyen távolságból még csak egy elmosódott pixelcsíkot látok, még azt sem tudom, hogy az egy ellenfél, fa, karó, oszlop vagy micsoda. Na ezt hívom én például meghatározó különbségnek a játékélmény terén.
De írhattam volna azt is, hogy szeretek nagy terepet belátni egy stratégiában, sok egység elhelyezkedését, az ellenfelet, terepet stb. A kis térképen 'nem baj' ha látom a részleteket, jól megkülönböztethetõen az épületeket és egységeket. És ehhez szintén elengedhetetlen a monitor és a nagy felbontás. Megint egy érv a pc mellett.