A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gratulálok!
A képeken nagyon jól lehet látni, hogy hová butították le az X-Wing sorozatot. Az anno egyik legjobbnak tartott ûrszimulátorból a Lucas Arts-nak sikerült egy mezei arcade progit kerálni.
A gépek mûszerfalai eltûntek, helyetük csak a TV-képernyõk színvonalára butított primitív HUD féleségre futotta.
Jól látszanak a mosott texturák. Meg az alacsony felbontásból eredõ fürészfogak az objektumok széleinél.
Állítom, hogy az évekkel ez elött megjelent X-Wing Alliance vagy a Balance of Power messze túltesz ezeken. Azoknak legalább nem 640x480-ra optimalizált grafikája van.
Ezen kívûl még sorolhatnék programokat ebben a stílusban.
Az eltelt években a LA csak folyamatos csalódásokat okozott a rajongóknak. Nem is baj, hogy csak konzolra dolgoznak mostanában.
A folytatás pc-s verziójából meg inkább nem linkelek be képet, mert az 1-1,5 megás pic kicsit lassítaná a fórumot.
Erre már nagy arc kéne, hogy azt írják: PS2-n szebb a grafika. És pc-n még ráadásul 'kicsit' feljebb lehet rakni a felbontást is.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
http://chat.trefort.net
GAME szoba - en ott vagyok.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
És hát... nem nevezném poligon-túltengésnek ami itt látható.
Egyszóval pc-hez szokott szemnek csúnya nagyon, persze ettõl még lehet szuper a játék és az a lényeg.
Minden további vita felesleges a grafikáról, a PS2 képe egyszerûen csúnya a PC-s játékokhoz képest, aki az ellenkezõjét állítja, az ingyen juthat az SZTK-tól fehér bothoz.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Better graphics. Hmmm. Pedig ez ps2-re készült hamarabb.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Azt elfelejtik Pc-sek,hogy a Giants-hoz Pc-n legalább 1Ghz-kell,ill. a piacon a legjobb videokártya hogy valamicskét futni tudjon,mert egy közepesen erös konfigon igencsak szaggat,nem csak nálam másnál is gondok vannak(full-cd-s verzio),ezen kivül nevetségesen darabos a föszereplö mozgása,a viznél bug-ok vannak,szoval az egész mintha össze lenne dobva,az optimalizálásra meg semit sem fektettek,500-as pentium alatt ki játszik manapság(gondolták).Az egy dolog hogy nem raktak antialiast a Ps2-be,de ezt elrendezi a nagy Tv,aki monitorra köti,annak tünhet csak darabosnak az élek közelröl.A másik dolog hogy igencsak kezdeti fejlesztésröl van szo,ugyanis nem átirják egy az egybe,mint ahogy Dreamcast-on szokták,hanem ujra meg kell irniuk Ps2-re a progit.Ez melett normálisan lessz optimalizálva Ps2-re,és játszhato lessz,nem 20 frame/sec el fog döcögni."
konzolos, akkor igencsak nem jol allitottal be valamit, mellesleg NE TNT2-n nezd lecci (ha jol tudom, neked az van...), mert igencsak T&L-re van optimalizalva. Ma atvittem a jatekot, meg a videokartyat a haveromhoz, neki egy 850-es Celeron2-je van (566-rol felhuzva) ami most kb. 23-24e Ft-ba kerul. Azon a konfigon 1280x1024x32bitben (T&L-lel) iszonyatosan jol ment, es semmi bug nem volt... Ennyit errol. A masik dolog: En NEM arra monddom, hogy ronda a kepe a PS2-tes valtozatnak, hogy nincs antialias (bar a PC-snel sincs, megsem olyan pixeles...), hanem a TEXTURAKRA. Nyisd mar ki picit a szemed, es nezd meg a 2 kepet: milyen texturak vannak a PC-s kepen pl. a hegyeken (vagy a hazakon, vagy mindenhol 😊, es milyenek a PS2-s valtozaton... Ossze sem lehet hasonlitani. OK: elfogadom, hogy korai fejlesztes, de TE linkelted nekem be ezeket a kepeket, meg a cikket, hogy PS2-n milyen jo lesz... Hat szerintem fele olyan szep sem lesz. Azon kivul PC-n kijon 1000-nyi olyan dolog, amit te a TV-n 640-es felbontas mellett NEM fogsz latni (hiaba tudja az effektet a PS2), pl: az egesz taj BUMP-MAPPING-ja, stb... Nem hiszem, hogy TV-n nagyon eszre lehetne venni, legalabbis a kepen marhara nem latszik. Ja, es tegyuk fel, hogy megirjak rendesen... Mikor is fog kijonni? En mar addigra 2-szer vegigjatszom.
Astard:
Figyu: en ELISMEREM, hogy a PS2-n gyonyoru jatekok vannak / lesznek. Csak hat a Giants (most meg) marhara ocsmany. Ennyi. En ELISMEREM, a konzolosok NEM. Ez a kulonbseg. Ok kifogasokat talalnak...
A felbontas novelesevel nyilvan nem lesz tobb poligon, tehat egyertelmu, hogy ugyanolyan szogletesek. A texturak sem (mindig) lesznek nagyobbak. De a PS2-esnel, mintha nem is lennenek texturak, nem?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Valóban undorító ez a Giants PS2-s kép, még PSX-en is szebbek vannak, még tanulniuk kell a programozást(PS2), de egy PC-s fejlesztõ nyilván nehezen ismer ki egy teljesen más rendszert. Azért pillants rá tapasztalt fejlesztõk munkájára is pl.:
SquareSoft: Final Fantasy X, mostanában jött ki 9 HiRes screenshot, itt nem szöletesek a karakterek sem a terep, még pre-rendernek is elmenne olyan szépen kidolgozott minden.:
Ezt nézzétek +:
http://ps2.ign.com/previews/14008.html
Silent Hill 2 (Konami)
Ace Combat4, Kessen I-II,
A konverziókról meg annyit hogy ugyanolyan szarok minden platformon oda-vissza.
Gabo:
Nem véletlenül 60FPS ám, ugyanis Amerikában és Japánban NTSC 60Hz a szabvány és az pont 60FPS-t tud megjeleníteni, és annál már hadd ne kelljen több.
Azt se mond hogy PC-n minden textúra 1248*1024-re van optimalizálva. Ne akarom bantani PyRex gönyörû képét, de azon is látszik ez. A pligonok meg nagyobb felbontáson is ugyanolyan szögletesek, és ez még jobban is látszik.
(nálam T&L nélkül a Giantsben nem lehet bekapcsolni a bump mappinget, ez furcsa, de lehet hogy csak nálam van ilyen)
Egyébként még ezek sem használják ki a T&L-t rendesen. Viszont ha eltûnnek a TNT1/2-k meg a voodoo-k, akkor majd a fejlesztõk is írhatják csak T&L-re a játékokat.
Konzolos: Az antialiasing mindegy, nem az a baj a képpel. Egyébként feltûnt, hogy a pc-s képen SINCS antialiasing, mégis kevésbé pixeles? Meg az, hogy 640x480-as a ps2 kép, mégis nagyobbak a játék pixelei, mint a kép pixelei? (gyk. a játék felbontása még 640x480-nál is kevesebb)
DE. Ha ezektõl eltekintünk, a textúrák akkor is bozalmasak. Ne mondd már, hogy a kezdeti stádiumhoz direkt rajzoltak rondább textúrákat! Miért nem használják a pc-seket?
Az 1Ghz-es pc hülyeség, épp tegnap mondtam neked, hogy az ennél gyengébb (egyébként elég erõs) gépemen tökéletesen fut a full(és nem csak nálam). Úgy látszik, nem hiszel nekem. Pedig nem hazudok. DE. Ha ettõl is eltekintünk, mire megjelenik a ps2 változat, elég sok embernek lesz olyan pc-je, hogy tudjon vele játszani. (ráadásul, ha nem csinálnak radikális változtatásokat, még szebb is lesz a pc-s (az állítólag kicsivel kevesebb poligon ellenére is(ami nem látszik egyelõre)))
Szép ez a c2 kép, de a csávó kb öt pixelbõl áll, míg pc-n 1024x768ban kicsit jobban látszana, haw ugyanekkora terepet látsz be. (vagy ugyanilyen kidolgozottsággal nagyobb terepet látsz)
25-30 fps-t lehet, hogy az emberi szem már folyamatos mozgásnak érzékel. De aki már próbált bármilyen FPS-t ilyen sebességen, az tudja, hogy esélye sincs olyan ember ellen, akinek mondjuk min. 2x ennyit nyom ki a gépe. Ez ugyanis erõsen befolyásolja a mozgás és a célzás pontosságát.
Teljesen más egy hosszabb utánvilágítással (lehet, hogy nem ez a szakszerû elnevezése) rendelkezõ TV-n vagy egy félhomályos szélesvásznú moziban 25 FPS-sel pergõ kéepeket nézni, mint egy tûéles nagyfelbontású monitor elõtt látni ugyan ezt. Másrészõl hiába tud a konzolod 60 FPS-t, ha egy átlagos TV-nek csak 50 Hz a képfrissitési frekije. Fizikailag nem képes a TV megjeleníteni a 60 FPS-t!
Lehet, hogy Én élek egy másik bolygon, de szerintem egyenlõre nem jellemzõ, hogy magyarországon mindenkinek HDTV-je lenne.
800x600 -as felbontásnál nagyobbat pedig igenis érdemes használni. Aki nem képes észrevenni, hogy nagyobb felbontásban a megjelenített tárgyak kidolgozását mind polygonok, mind a texturák szintjén nõvelni lehet, az tényleg maradjon csak a TV-je elõtt. Vagy ha a felbontás nõvelésével járó képminõség javulást nem képes észrevenni vegyen szemüveget.
Hiába lehet egy konzolt monitorra kapcsolni, ha a játékok nem skálázhatóak és a használt texturák, modellek csak 640x480-as felbontásra lettek optimalizálva. Ráadásul mivel a konzol vasa is erre a felbontásra lett belõve, nagyobb felbontások esetén az erõtartalékai rohamosan csökkeni kezdenek.
Azzal kapcsolatban, hogy a SONY ki akarná túrni a PC-ket a játékpiacról csak egy dolgot vetnék fel.
Melyik cég mondana le egy havi többszáezer dolárt hozó piaci szegmensrõl?
A képlet a következõ, adott egy játék, aminek nem kevés pénzért eddig szinte minden frissített verzióját megvették a rajongók. Ha jól tudom, akkor már túl vannak a 200000 eladott példányon! Ráadásul ezek a rajongók havonta kifizetnek még 10$-t azért, hogy folytathassák a játékot. Ez a SONY tuljdonában lévõ EverQuest.
Az MS-nek is van egy hasonló rendzsere, ami ugyancsak óriási összegeket hoz. (Asheron's Call) Kétlem, hogy rákényszerítetnének mindekit aki játszik, hogy álljanak majd át az X-box-ra.
Mára ennyi.
Ha TI mutattok valamit, ami TENYLEG szebb, azt ELISMEREM. Ha EN mutatok valamit, ami egyertelmuen szebb (akinek jobban tetszik a PS2-n keszult kep, annak eleg erdekes a latasa...), akkor jonnek a kifogasok, hogy: "tv-rol fotoztak, stb..."
Igen? Hat jo... Igy is lehet. Akkor most berakok egy olyan kepet ide, amilyen felbontasban PS2-n a rohadt eletben nem fogjatok latni ezt a jatekot. Csak azert, hogy fajditsam a sziveteket:
Giants 1280x1024x32bit (PC)
ui: Konzol-partiak: el kene gondolkoznotok picit azon, hogy ha valami TENY, es LATHATO a bizonyitek is, akkor nem kifogasokat kene talalni, hanem egyszer az eletben belatni, hogy: "hat bizony, ez szebb PC-n..."
Erre persze semmi eselyt nem latok...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Persze tobb poligon lesz benne, az teny (bar a kepen pl. a hegy pontosan ugyanolyan szogletes, mint a Pc-s kepen...), de ilyen ronda texturakkal hiaba a sok poligon.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
GIANTS 640x480x32bit PC
GIANTS 640xnemtommennyi PS2
No comment...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
GIANTS 640x480x32 bit (PC): http://www.extra.hu/pyrex/giants1.jpg
GIANTS 640x4xx (PS2): http://ps2media.ign.com/media/previews/image/giants/giants_2.jpg
Persze, a konzolosok szerint a PS2-tes kep sokkal szebb, igaz? 😊)))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Léptem
Bye by Astard