A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gépigény? Normális vagy? Egy 30ezer ft-os Gf2 Mx-en celeronnal minden játék elfut 1024x768-ban, pedig ez nem egy csúcs gép. Kb évente van egy játék, aminek nagyon nagy a gépigénye, a többi tökletesen játszható a legtöbb gépen. A fejlesztõknek sem érdeke, hogy senki ne tudjon játszani a játékokkal. Manapság alap dolog a pc-n, hogy legalább 800x600-ban egy átlagos gép 40 fps-t nyomjon, és ez alól csak néhány program a kivétel.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Tudod Te mit jelent a szerepjáték/RPG kifejezés?
Ha tudnád nem kifogásolnád a hosszú, de ennek ellenére tartalmas párbeszédeket. Ahol ráadásul a beszélõ karakter intelligenciájától és hírnevétõl függõen változik a tartalom illetve az adható válaszok választéka. Arról nem is beszélve, hogy a BG-n belûl mindent megtudhatsz a világ történetérõl, vallásairól, legendáiról. Ezeket könyvekbõl, tárgyakból és NPC-kel folytatott beszélgetésekbõl lehet õsszegyûjteni.
Mindez persze kimarad majd a DA-ból. Hiszen a DA esetében csak egy csillogó-villogó grafikai show-t bemutató progit kapsz kézhez, nulla szociális interakcióval, elõre generált karakterekkel, ehhez az akció orientált játékmenethez illeszkedõ sztorival. A történet alighanem abban fog kimerülni, hogy jött a NAGY gonosz a retenetes seregeivel és a NAGY hõs egymaga szembeszáll vele, hogy megfékezze. De valószínûleg az sem tûnik fel neked, hogy egyetlen valódi szerepjátékban sem a magányos hõsök a szereplõk, és a történetüknek sem ez a lényege. Alighanem az sem világos, hogy nem azon van a lényeg bennûk, hogy szörnyeket apríts és minél erõsebb tárgyakat hajszólj.
Persze ehhez DA készítõi kölcsönöznek egy kicsit a BG és az AD&D környezetbõl, alighanem a különféle neveket. DE ETTÕL EZ MÉG NEM LESZ RPG MÉG AKKOR SEM, HA AZ IGN EZT ÍRJA!
Ez csak egy Diablo klón. És ismét leírom, szégyen ha a TSR engedélyezte a logok és a címek használatát.
Ha csak a grafika számít neked, akkor hasonlítgasd a vele kb. egy idõben megjelenõ programokhoz!
ember:
A listádról lemaradt a Wizardry új része. Elméletileg már arany korongon van!
"A BG-röl meg annyit hogy átalakitva ugyan,de egy sokkal akciodusabb,pergöbb,igen durva grafikáju akcio orientált játék lessz,Rpg-s elemekkel megtüzdelve"
Pontosan ez az! Ezért fog nagyon távol állni egy igazi rpg-tõl, pontosan annyira, mint a Diablo állt. A Bg végre egy jó kis crpg volt, diabló klónból pedig rengeteg van. Épp te mondtad, hogy a Diabló klónok maradjanak pc-n, most meg itt örvendezel?! A Diablóhoz való hasonlítás pedig igenis helytálló, ugyanis nem a grafikára vonatkozott. Neked csak az létezik? Rendben. Nem tudom feltûnt-e, hogy a BG2, a Diablo2 már elég régi játékok. Ez pedig még meg sem jelent. Láttál már képet a Dungeon Siege-bõl vagy a Neverwinter Nightsból? Azok igazi Rpg-k (mint már írtam, a NwN-ot az eredeti BG készítõi csinálják.), és emellett 3d-sek és igen jól néznek ki. Ráadásul még készül néhány másik is, pl Bigworld, Summoner (tudom, tudom ps2-re is) Morrowind, ezek sem gyengék grafikailag, és emellett nem is csihi-puhi Diabló klónok.
vegre nem olyan tömegtermekeket lehetne kapni mai mostanban van vegyel hozza uj gepet mert mar semmit nem tudunk ujitani a jatekon viszont annyira szepre csinaljuk hogy megvedd... ez megy mostanaban.. azert anno televoltak jobbanl jobb ötletesebben ötletesebb jatekokkal a piac...
most meg örülni kell ha evente 1 et talalnk.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Nem lehetsz nagyon benne a netes játékban, ha amit írtál róla komolyan gondolod.
LAN-partykon az emberek ott ülnek egymás mellett!
Ráadásul az internetes játék és a LAN-os között is kezd elmosodni a határ. Ma már jópár ingyenesen (!) használható, letölthetõ voice chat porgi létezik. Ezek mindegyike online hangátvitelt tesz lehetõvé játékok alatt is!
A barátaimmal a Roger Wilco-t használjuk. Annak ellenére, hogy csak sima modemes kapcsolatom van minden gond nélkül tudok velük szövegelni UT alatt is. Volt rá példa, hogy Én gépem volt az RW szerver 4 felhasználóval. Ennek ellenére UT alatt semmi akadás/lag nem volt a sávszélesség csökkenés vagy az erõforrások igénybevétele miatt. Pedig a gépem nem egy erõmû!
Konzolon mikor lesznek ilyen kaliberû ingyenes programok a netes játékok támogatására? Leginkább soha, hiszen a fejlesztõi környezet nem nyitott, és a beszerzése többe kerülne minthogy megérné a dolog.
A konzolos összedugjuk-és-játszunk címû dolog elég érdekes. Viszi mindenki a család HDTV-jét? Vagy marad az osztott képernyõ?
Többiek:
Ami a BG😄ark Alliance-t illeti. Sehol nem tudtam megnézni, hogy a TSR engedélyezte-e az AD&D logo használatát a programon. Sem a forgalmazó, sem a fejlesztõk oldalán nem lehet ilyen információra lelni. Az Interplay oldalán pedig még csak nem is írnak a játékoról.
Ha a játékon nem lessz rajta az AD&D logo, az egyértelmûen lezárja a kérdést, hogy RPG-rõl lehet-e beszélni. A gyengébbek kedvért a TSR az AD&D-t gondozó cég, az õ engedélyük nélkül senki nem használhatja fel hivatalosan az AD&D anyagait.
Nem mintha a játékról elsõ ránézésre nem látszana, hogy az RPG-khez köze sincs. Aki mást állít, az soha nem játszott még valódi szerepjátékot! Szégyen, hogy a Baldur's Gate címet egyáltalán kapcsolatba hozták egy ilyen kaliberû játékkal!
A félreértéseket elkerülendõ, nem azt mondtam, hogy nem lehet még belõle jó játék, de semmi esetre sem lehet RPG-nek tekinteni.
Attól még nem buta valaki, mert konzolt vásárol, amennyiben tudja, hogy az mire jó és mik a képességei. A buta nálam ott kezdõdik, aki elkezdi összemérni a pc-kkel (egyszerûen más a kategória), aki pedig a Silicon gépekkel hasonlítja össze, hááát arról most inkább nem írom le a véleményem...
ps2-n 9.3
pc-n 8.5
Akkor mirõl vitázunk itt, felesleges, csak veszíthettek.
Megnéztem a linkeket a Fifa2001-rõl, valóban, a ps2 verzió 9.0 ponttal zárt, a pc verzió 8.8.
Most nézzük meg, mit jelent ps2-nél a 9.0 és mit pc-n a 8.8
Vegyük a "Goal kick" címû képeket (ps2-n a másodikat), mert mindkettõ hasonló kameranézetbõl és hasonló játékhelyzetben készült, így az összehasonlítás könnyû.
A FÛ:
- ps2-n valami textúramaszlag, a fehér vonal mintha lebegne, kilóg az egészbõl, viszont a kezdõkör már nem is látszik.
- pc-n majdnem kivehetõk a fûszálak, a fehér vonal valóban egy fûre felfestett vonal kinézetét adja, és még a kezdõkör is jól kivehetõ.
A JÁTÉKOSOK
- ps2-n az ellenfél térfelén lévõ játékosokat max. sejteni lehet, hogy van ott valami.
- pc-n még az ellenfél hátvédei is jól kivehetõk.
A LABDA
- ps2: hááát, van ott valami
- pc-n kivehetõk a bõrdarabok
A NÉZÕTÉR
- ps2-n jótékony homály borul az elsötétedõ nézõtérre, egy-két folt talán zászló akar lenni, azok viszont világítanak. Próbáld meg elolvasni (vagy csak kivenni) a hirdetéseket.
- pc-n akát megszámlálhatnám a nézõket, valaki épp a lépcsõn áll, és ott lengedez egy szép brazil zászló is, elég részletesen kivehetõ. A reklámfeliratok: adidas, certina, (takarásban), EA sports ... JVC, Fuji.
Ennyit az összehasonlításról, ha nem látod meg amit leírtam, felveheted az orvosodnál a fehérbotod, a tb fizeti.
Vedd még hozzá, hogy a felbontás ugyanaz, viszont pc-n még fel tudok kapcsolni 1024x768-ba, akkor aztán már úgy verve lenne a ps2, hogy elsírnád magad.
Akkor meg hogy lehet, hogy a ps2 több pontot kapott. Úgy, hogy nem a pc-s verzióhoz mérték, hanem a többi ps-2 játékhoz, azokhoz képest ez már ilyen jónak számít. Pc-n viszont ez a grafika messze nem nagy szám, ezért kapott kevesebb pontot. Azért kicsit szégyen a ps2-nek, hogy a (pc-hez képest) ilyen szar grafika is szuperjó pontszámot kap, nem?
itt a hcgamer véleménye a gammáról:"bajok ott kezdõdnek, hogy a játékból kb. fél percet láthatunk, a másik pedig, hogy hiper akciójátékot fogunk kapni."
ennyi, remélem megvígasztaltalak, és jusson eszsedbe, rengeteg jó áték van, ami nem jön ps2-re, viszont pc-re igen.
Úgy látom erõs fogalom zavarral küzdesz. Diablo klónt legfeljebb csak egy másik cég készithetne, ugyanis a Diablo a Blizzard kezei közül került ki.
Diblo klónok pedig már vannak konzolokra is, Pl. Lodos War és ez a készülõ BG😄ark Alliance is, többek között. A Lodos Wart már kiveséztem, ha érdekel keresd meg a régebbi hozzászólások között.
Ha már a klónoknál járunk ezen a téren a konzolok rendesen az élen járnak. A püfölõs-verekedõs játékok tömkelege, száguldozos autos vackok sora, ugra-bugra platform szenvedések. Ezek többsége nem tud semmi eredetit felmutatni. Attól, hogy két fx-szel többet villant fel, meg hogy három új kombó van benne, semmivel sem válnak eredetibbé, egyedibbé.
A PC-s fejlesztõk szerencsére ráébredtek arra, hogy a teljesen egykaptafa progikat nem igazán lehet eladni. Ez az egyik oka annak, hogy néhány fejlesztést leállítanak nem pedig kimondottan az, hogy a konzolpiac annyire elõre tört volna.
Konzolon szinte mindent el lehet adni, hiszen itt nincs lehetõség a demo kipróbálására. Legfeljebb a boltban tudod majd megnézni a full-t, ha engedik. Ha egy játék kijön legfeljebb otthon fogsz ráébredni arra, hogy amit kaptál csak egy a sok vacak között. Feltéve, hogy bevallod magadnak.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"amolyan 576 team gyanus." 😊))))))))))))))
Elarulom neked, hogy a Game One az egy francia csatorna, magyar szinkronnal. Az 576 teamnek nem hiszem, hogy sok koze van hozza, hiaba gyanus. 😊
Ajanlom figyelmedbe a: http://www.gameone.net cimet...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Csak abból gondolom, merthogy ember alapból nem lehet ilyen gyengefelfogású primitív.
Részemrõl 'jót nevettem' rajta, lehet abbahagyni.
Kíváncsi voltam, milyen nagyágyú szuperjátékokról beszélnek a konzolosok PS2-re, hát belenéztem a GameOne adásába.
HOGY MEKKORA HULLADÉK SZAR AZ A PS2!
Elmondom:
Új játékok bemutatása, volt egy foci program, szar játszhatóság, de legalább a grafika verte a FIFA 98-at.
Valami ugrabugra mangagrafikás (amitõl alapban hányok) szutyok, alacsony felbontású textúrákkal, igénytelen, szögletes (66 millió poly/sec, ugyanmá') pályákkal.
Aztán valami üsdvágd-nemapád, japán-harcos haragban a világgal tipusú játék, fél perc után még nézni is unalmas volt, le is szólták a grafikát, ami nagyon messze volt az igényestõl.
Szintén PS2-re(!) 80-as évekbeli scrollozós-lövöldözõs játék.
Késõbb interjú egy sci-fi íróval, aki mellesleg videojáték-õrült. Faggaták a kedvenceirõl, mind pc-s játék volt (hát istenem, igényes volt a fickó), elsõ helyen a StarCraft.
Szóval húzzatok ti a PS2-tõkkel a jó büdös szemétdombra, én hülye meg leállok vitázni veletek, nem vettem észre, hogy a keserû irigység beszél belõletek.
Azon kivul: a PS2 300MHz-es procijat NEM lehet osszehasonlitani egy PC-jevel, mert total mas a 2. Az egyik celhardware ugyanis.
"Az X-box 150 millio poly/sec-re képes,amit szerintem 5 év alatt se hoz be a Pc." - Az X-Boxot viszont OSSZE LEHET hasonlitani a PC-vel, mivel nem kifejezetten celproci kerul bele, hanem ugyanaz, amit megvehetsz a boltban. Vegre fogjatok mar fel (kb. 100-adszorra irjuk le, de ugylatszik keptelenek vagytok megerteni...): Amit az X-Box fog tudni, azt tudni fogja a PC is, mert UGYAN AZOK AZ ALKATRESZEK LESZNEK BENNE. Ertsd mar meg, nem lehetsz ennyire beszukult agyu, de ha igen, akkor ertem, miert vagy konzol-parti...
A Tomb Raiderrol annyit, hogy PC-re is volt mar 5 vagy hany resz, es hanynom kellett az otlettelen (a 2. resz utan) baromsagtol... A kepekrol meg annyit, hogy mar belinkelte 1-2 ember, ha nem vetted volna eszre, es volt is ra valasz, megpedig az Unreal kovetkezo reszebol kepek. Kb. kenterbe verik az idiota TR-t. Nemcsak grafikailag...
"Ps2-nek a max felbontása 1280*1024" - lehet, de mivel defaultban TV-n jatszol vele, ezert a jatekok 99%-a csak a 640xnemtommennyi gagyi felbontast tamogatja.
Igen: az Unreal2 kijon X-Boxra, de CSAK arra meg PC-re. Namost te ezekszerint NEM fogsz jatszani vele. Ja? Hogy veszel X-Boxot? Ize, akkor most veszel 130-ert PS2-t, utana meg 1 ev mulva 150-200-ert X-Boxot? Ennyit a konzolok olcsosagarol, meg a lamersegedrol. Mellesleg X-Boxra is azert tud megjelenni az Unreal2, mert az X-Box egy dobozba bujtatott jatekokra optimalizalt PC, hiaba a MS gyerekeket (titetek, konzolosokat) hitegeto dumaja, hogy az konzol lesz, mivel a CPU, a GPU az PC-s ezert picivel tobb koze van a PC-hez, mint a konzolhoz. Azert hivja az MS konzolnak, mert mondjuk nem fogsz rajta Excel-ezni, stb...
"Magyarázd akkor el nekem miért tud 75 millio polygont mozgatni mp-ént,és a Geforce+Pc800Mhz-en összeállitás miért olyan gyengus,hogy a Ps2 höz képest,hogy labdába sem rughat?"
Nem tud 75 milliot, ertsd mar meg....!!!
Es ha kibujnal a konzolod mogel, es megneznel egy Giantsot mondjuk 1280-as felbontasban PC-n, akkor a leesett alladat keresgetned azota is. Hat OLYAT a budos eletbe nem fog nyomni egy PS2... Ennyit arrol, hogy mi alaz le mit...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Rupi, elolvashatnád, amiket írok. A ps2 processzora 128bites, és teljesen más felépítésû, mint egy p3. Az x-boxban viszont p2 van, ami ugyanolyan, mint a pc-ben. Tehát pontosan ugyanannyira gyors. (csak éppen 2002-ben már 2 ghz körül leszünk pc-n) És nincs egybeintegrálva az egész egyébként sem. Másrészt tudod mi az a hardware-es Transform & Lighting? Azt jelenti, hogy a poligonszám nem a processzortól függ, hanem a videokártya számolja. Ezt most kezdik pc-n kihasználni, és így az nv20 enyhén gyorsabb lesz a ps2-nél, és az x-box sem lesz olyan gyenge, mint a p3 prociból eredne. De nem is lesz erõsebb, mint egy azonos (vagy jobb) felépítésû pc. Te sem gondolod komolyan, hogy egy 733-as proci és egy nv2A labdába rúghat egy 1,5 Ghz-es p4 és egy Nv25-30 mellett. (mégha gyorsítana valamit az integráltság (ami kizárólag bizonyos részeire igaz, és ráadásul a memóriasávszélesség kb ugyanakkora így is mint pc-n), akkor sem) Márpedig 2002-ben ez várható.
Én profétával egyetértek, de:
Profeta van értelme küzdeni???
va: nincs.
Itt téped a szád, koptatod a bill. és ez a sok kretén még mindíg csak mondja a infantilis kreténségeiket.
Szerintem azon emberek akik ész érvekkel, vagy egyéb linkekkel meg akarták gyõzni a konzol rajongókat, hogy a pcnek is van létjogosúltsága, köszönjük nekik.
Szerintem hagyjuk rájuk a doldok, és hagy legyen meg az örömük, hogy jobb játékgépük van mint a pc.
Gratulálok mind két csapatnak, szép kis olvasmány. (Ha nem derült volna ki a pc pártján álok, de nem kívánok bill. koptatni, mert szerintem reménytelen.)
Szerintem a konzol jó, és még rosszabb lesz.
Üdv.
Ha 640x480 optimalizálják a konzolos játékokat és a hardware-t, akkor nemigen fog az 1280-ban futni.
Az Eidos nem jött rá semmire, legföljebb arra, hogy a Tomb Raider x-edik része már csak a konzoljátékosokat elégíti ki. Más játékokat még megjelentet pc-re is.
Szerinted a ps2 75 (helyett 66) millió poligon/sec sebességét kihasználják már? Nézz már rá a játékokra! Ezek még nagyon messze vannak attól! És nem azért, mert a programozók nem akarják kihasználni, hanem mert ez egy ugyanolyan elméleti adat, mit a GeForce2-nél a 31 millió poligon/sec. Ráadásul a 66millió poligon arra vonatkozik, ha nincs rajtuk textúra, se árnyék, se semmi, ez is világosan le van írva.
"X-box 150 millio poly/sec-re képes,amit szerintem 5 év alatt se hoz be"
Normális vagy?? UGYANAZOK az alkatrészek megjelennek pc-hez is. Az egybe integráltság meg gyorsít kb 20%-ot, mivel a memória sávszél, a processzor típusa, a buszok sebessége ugyanolyan, mint pc-nél. (a ps2 300mhz nem azért gyors, mert egybe van integrálva, hanem mert teljesen más típusú proceszor, az x-box-szal ellentétben). Az nv20 pedig 4-7x lesz gyorsabb a Gf2-nél (állítólag), ami enyhény szólva megközelíti az x-boxot, ami csak 2002-ben jön EU-ba. Addigra kijön még egy generáció pc-re, ami az nv20-nál is(és az x-boxnál is, lévén jobb lesz a proci) sokkal gyorsabb lesz. Addigra a ps2-t kidobhatod a kukába.
Nem tûnik fel, hogy a ps1-nél is így volt? 95-ben kb tízszer gyorsabb volt 3d grafikára, mint a pc. 97-re pedig úgy lemaradt, mint annak a rendje. A Voodoo2 már nagyságrendekkel gyorsabb volt nála. A ps2 most jóindulattal 2x gyorsabb egy átlag pc-nél (kizárólag poligonszámot tekintve). Szóval még addig sem fogja bírni, mint a ps1, amin már évekkel ezelõtt is csak röhögtünk.
http://www.gamespy.com/stats/
Alighanem életedben nem voltál LAN-partyn. Szerintem fogalmad sincs, milyen az, amikor 8-10 ember együtt játszik. Vagy mondjuk ott az EarthQuake ahol 300-nál több ember volt jelen. Tölünk nyugatabbra olyan rendezvények sem ritkák, ahol ezres nagyságrendû a résztvevõk száma!
De a netes játékot is megemlítheném. Szinte minden neten játszható játékhoz ezerszámra (!) lehet szabadon elérhetõ szervereket találni. Egy-egy szerveren egy-egy játékban átlag 12-32 ember vesz részt. UT esetében legalábbis.
Hamarosan jön ki a Tribes2 aminél ez a szám 50 ember lesz!
Ezen kívül van egy jópár online rpg, ahol átlag 300-tól több ezerig tejed az egyszerre játékban lévõk száma.
Ilyenrõl a legtöbb konzolos játék esetében legfeljebb álmodni lehet. Konzolok esetén egy szerver csak addig mûködik, míg a játék vagy a konzol gyártója gazdaságosnak látja az üzemeltetését! Ráadásul bárhogy vergõdhetsz, ha csak a tengerentúlon vagy Japánban indítanak szervert. Innét az elérésed mindenre jó lesz, csak nem játszani.
Amíg a legtöbb PC-n bárki indíthat szervert, addig konzolon, legfeljebb bután nézhetsz ha valaki ilyennel áll elõ. Konzolon a kimondottan multiplayer-re kihegyezett UT-ben is csak max. 4-en lehet játszani! Ez még egy egészséges DM-hez is kevés! Ezt még többjátékos üzemmódnak is szégyen nevezni!
Ha "lerágott-csontok" alatt olyan egy-két éves játékokat értesz mint UT, Q3:A, CS, DiabloII StarCraft stb. akkor csak sajnálni tudlak. A legtöbb PC-s játéknak éppen az az elõnye, hogy évek múlva is elõ lehet venni. Mindig lehet bennük találni valami újat. Az RPG-kre és a stratégiákra ez fokozottan jelemzõ. A fentiek pedig máig ott vannak a toppon a jól kialakított multiplayer és a megfelelõ skálázhatóság miatt. De ezen kívül a kialakult játékos közösség is kb. ugyan ennyire számít.
Ezzel szemben konzolon marad az, hogy néha haverok összejönnek...
Konzolokon talán az X-box PC-s architekturájának köszönhetõen esetleg lehet majd változás ezen a téren is, de ehhez a konzol megjelenése után is legalább 1 év kelleni fog. Errõl már írtam!
1. Jó lenne, ha a példákat, technikai adatokat mondanál hogy az X-box "célhardver" mitõl lenne annyival gyorsabb az aznons alkatrészekbõl összeállított PC-nél!
2. A T&L támogatást kihasználó programok már most megjelentek. De ezzel szemben az elsõ konzolos T&L-es progik csak 2001 végére, 2002 elejére fognak megjelenni az X-box forgalamzásával egy idõben! Amiket példaként felhoztunk, a legtöbb progi már 1-2 éves, mégis magasan veri az általatok felsorolt eddigi legtöbb konzolos játékokat. Ráadásul némelyikhez patch formájában elkészítik a T&L támogatást is.
3. Nagyot tévedsz, ha azt hiszed, hogy X-boxra nem kell optimalizálni. Szerinted a szûkös ram, a korlátozott felbontás, a háttértár hiánya ezt nem teszi szükségessé? Ami a csusztatásokat, lemondásokat illeti, eddig is volt ilyen, ezt csak Ti hozzátok fel állandóan mint rendkívüli dolgot. Egy játék fejlesztése több évet vesz igénybe. Mire kiadásra kerülne, a sokszor elõfordulhat, hogy már túlhaladottá válik a dolog. De ez a konzolok esetében is így van, még ha nem is verik nagydobra. Azokra sem lehet alighanem minden szemetet eladni, bár ki tudja.
Az, hogy átmennek X-boxra fejleszteni egy kicsit sem nyugtalanít. Az X-boxra megjelenõ játékok egytõl-egyig PC-n is megjelennek. Ha meg nem, nem hiszem, hogy fél évnél többet kell majd várni egy emulátorra amivel ezek futatthatóvá válnak. A két platform szinte teljesen egyforma, itt még teljesítmény vesztésrõl sem lehet beszélni.
A másik fontos tényezõ a PC-s piac felvevõ képessége. Egyetlen fejlesztõ cég sem ellensége magának, hogy lemondjon ennek a piacnak a pénzérõl.
Aki meg a silicon-grafikát emleget, talán nézzen utána mirõl beszél! Ha olyan csúcs minõségû lenne a konzolok grafikája, akkor a tervezõ irodákban és a mozi iparban is ezeket használnák. De ez nem így van! És soha nem is lessz így. Ha valaki foglalkozott ray-trace-el az tudja, mennyire számít a ram mérete. Illetve mennyire szükséges a modellek elkészítéséhez a megfelelõ felbontású monitor. Egy terv real-time megjelenítése annyi számítási mûvelettel jár, hogy a konzolodon, jó ha két óránként egy kép elkészülne. A filmek esetében pedig ez méginkább így van, hiszen ezeknek a képeit nem 640x480-ra kell számítani.
Még a felmagasztalt PS2-es játékokban lévõ átvezetõ animokat is PC-ken számoltatják ki! Csak Ti hisztek azt, hogy ez valós idõben megy.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ne legyel mar ilyen: nagyon jol tudod, hogy a legtobb igenyes jatek kijon PC-re is, nemcsak PS2-re. (Tudom-tudom: az MGS2 nem, de inkabb MGS X.. 😊
Es szebb felbontassal, nagyobb texturakkal, stb...
Hal'Istennek elkezdtek rajonni, hogy a T&L-t ki kell hasznalni, most pl. sorra jonnek ki majd az ezt tamogato jatekok. Es a GF2 MX-ben (ami mar 24+afaert is kaphato) gyorsabb a T&L, mint a GeForce DDR-ben, szoval boven lehet vele jatszani (sot!).
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |