A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4051
A 2.4 Gixel/sec jön ki így órajelenként 16 pixel (16* pipeline)*150 MHz. Mivel minden második pipe tud textúrát, így textúrázott polyk esetén a sávszélesség 1.2 GPix/sec

WoW még mindig :P

#4049
Na még egyszer : 320 byte * 150MHz/sec = 48GByte /sec .

WoW még mindig :P

#4048
A sávszélesség nem elméleti adat. 160 byte*150 MHz /sec = 2.4 GPixel/sec. A poly tp elméleti, ez nem.

WoW még mindig :P

#4046
kb 1 éve 😊

WoW még mindig :P

#4043
Már van második rész, az elsõ szerintem jobb.

WoW még mindig :P

#4040
Pyrex: próbáld ki feltétlen, szerintem tetszeni fog. Nem az az átlagos, leülök a gép elé és lövöldözök (nehezebb fokozatokon pl. nem is ölhetsz meg élõ ellenfelet, max leütheted), a vérnyomoat, leütött ellenfeleket el kell tüntetned, mert ha megtalálják, gyorsan kampó, stb. Nagyon király.

Att : "The RIVA family of processors offers a 128-bit pipeline to the frame buffer to support the computational throughput required for today's graphically intense applications." nVidia sajtó. Ezért mondtam a 16szoros pipeline-t a GS-ben. Ha ez a bithossz a graf. prociknál a jelzõ, legyen az.

WoW még mindig :P

#4036
Egyébként nekem a Thief volt eddig a legdurvább (cipeled a hullát a hátadon, futni nem tudsz, de egy zombi ott liheg a mögötted lévõ hangszóróból 😊 ).Meg az AI is sokkal jobb volt SZVSZ. Itt azért eléggé kiszámíthatóak voltak az ellenfelek. De ettõl még élvezetes volt.

WoW még mindig :P

#4034
Barkertõl a Korbácsot olvastam régen, az is bejött nekem eléggé 😊 Ja, Undying-ot mikor hajnali kettõkor befejeztem, azért még nem bírtam rögtön elaludni 😊 (most nem az utolsó ellenségre gondolok, az szerintem gagyi volt).

WoW még mindig :P

#4032
Azért hétvégén végignyomtam (Undying ) 😊

WoW még mindig :P

#4028
Pyrex : gondolom a hozzá adott gyári RCA kábellel próbáltad, azzal tényleg teljesen gagyi. Egyébként a PS2-n is hardware-es a képdekódolás ( az IPU - Image Processing Unit - lényegében egy MPEG2 dekóder az Emotion Engine-ben)

WoW még mindig :P

ember
#4025
Deadman: és ez 32bit?
Ps2 grafikus chipjének hány pipeline-ja van? Ott se pipelineonként adják meg a biteket szerintem.
#4024
Akkor megkérdezném : szerinted miért mondják 256 bitesnek a nVidiánál a Geforce-ot , ha nem a 4 pipeline*64 bit miatt ? 256 bit-es a cimbusza, vagy 256 bitesek a regiszterei , vagy szerinted miért ?

WoW még mindig :P

#4023
Mintahogy nem beszéltem a T&L egységrõl sem...
#4022
A Z buffert meg a többit ne keverd bele...Ezekrõl senki nem beszélt...
#4021
A következõ hozzászólást elõre megjósolom:
"A PS2 chipje 1GHZ-es integrált RAMDAC-t tartalmaz"
Tehát összefoglalva ezekszerint:
A PS2 alkalmas a tökéletes 3D-s kép megjelenítésén kívül még grafikus munkaállomáskénti alkalmazásra, CAD/CAM rendszerek mûködtetésére, teljeskörû hálózati funkciók ellátására, 260.000.000 Tflop számítási teljesítménye messze az eddigi legnagyobb nagyszámítógépek teljesítménye fölé emeli, másodpercenként 987 billiárd poligon, 81920×81920-as méretû textúrák kezelésére képes, a processzora a mai technológia határát súrolja, sõt messze megelõzi korát, tulajdonképpen egy lezuhant UFO-roncsból mentették ki azt a chipet, ami alapján elkészítették...
Az amerikai hadsereg ezekkel a chipekkel szándékozza a teljes védelmi és támadórendszerét felszerelni...És mindezt a tudást bagóért árulják, bárki hozzájuthat... Kifelejtettem valamit?:-) Ja igen, nem is szilíciumalapú, hanem egy idegen bolygóról származó különleges anyagból készül..
A PC õse ezzel szemben az ENIAC, valamikor a 60-as évek végén, a 70-es évek elején tértek át a tranzisztorra, majd a chipre, más lényegi technológiai változás nem történt, tudása, megbízhatósága megegyezik az ÕSi csöves szörnyeteggel...Emellett megfizethetetlenül drága...Ennek ellenére több milliárd ember használja...Ennyi hülye van a világon...
A hozzászólásaitokból legalábbis ez derül ki...
#4020
Att : ebben az értelemben a GS 1024 bites ( 32 bit fb irás-olvasás, 32 bit z irás-olvasás - 16 pipeline)

WoW még mindig :P

ember
#4019
Most akkor az x-box mégis szar? Mert a tizenvalahány százalk nagyon kevés.
ember
#4018
CSOCSO: se az mgs2-t, se a GT3-at nem lehet még kapni. A szintén még meg nem jelent pc-s játékokat viszont nagyon nem verik. Bazz iasteníted az X-boxot, fogd márföl, hogy amit látsz az GEFORCE+p3! 2002-ben jön ki az a szaros X-box! Addigra itt lesz a Doom3, Unreal 2 (ugye láttad már a képeket), X-isle, Aquanox stb. Persze jön néhány belõlük X-boxra is, ugyanolyan grafikával, mint pc-n (nem véletlen, hogy Geforce3-on mutatják be õket, ezzel az X-boxot si helyettesítik).
A ps2 pedig nagyon nem ver semmit, van jó sok poligon, effekt nulla, gyér képminõség.
A poligonszámról meg annyit, hogy lemérhet az EA akármit, a pc-t lemértük itthon. Megnézted a #3893-at? poligons/sec: közel 7millió. És semmi GF3, ráadásul egy nagyon korai verziójú engine. Most akkor a GF3 miért ne verné a ps2+Gc formációt? (mondjuk ha az X-boxot isteníted, akkr neked is el kéne ismerned) Effektekben ugyanis semmivel nem tud kevesebbet, inkább többet.
#4017
Na ezzel még adós vagyok:
S3Trio64V+ legfontosabb adatai:
DRAM-based 64 bit!!!! graphic engine
Integrated 24 bit RAMDAC
DDC monitor communications port

Resolution with 2MB:
1600×1200×256colors
1280×1024×256 -II-
1024×768×64.000 -II-
800×600×16,7M colors

Ezzel nem összehasonlítgatni akarom a chipeket, csak eloszlattam ezt a "Geforce 256 magja is csak 32 bites, és csak a memóriabusz szélessége 256bit" féle beszólásokat.
Már anno a RIVA 128 is 128 bites engine-nel rendelkezett, pedig nem mai gyerek... A Voodoo1 elsõ igazi vetélytársa volt...Elég régen volt már...Vagy említhetném az ATI Rage128-at is, ami vmivel újabb, ennek a nevében sem a memóriabuszra utal a 128, hanem az engine-re...

CSOCSO
#4016
jah és hogy ki fog venni xbox-t????
egy hete a gamefaqs-on az volt a kérdés ki mit fog veni!!
11 ezer emberbõl!!!ötven valahány százalék ps2 re voksolt....harmincvalahány GC ra a maradék xboxra és a többire (NUON.stb...)
Tényleg NUON rula!!!!!
CSOCSO
#4015
made in kinai piac...
CSOCSO
#4014
Bezzag mé irtok ti ennyit..elsõ észrevételeim!!!:
Igen a GC ténylek 6-14 millió poligont tud az EA lemérte és a Ps-t is ami max 3-6 ot tud!!!!efektekkel függöen!! a ps2 nem nagy szám már leirtam!! a terminálon lefikázták rendesen!!!!
a másik a talpi egy igen értelmes ember!!!!
WOW most néztem meg a DOA 3 bemutatóját xboxra!huhuhu az emberke kétszer szebb volt mint a 3gmark lobby bol a matrixos emberke!!!!5sz9ör akkora háttér és sokkal részletese4bb és sokkal szebb!!!a mozgásról és a játékról nem is beszélve!nagyon aranyos a tekkennek semmi esélye nincsen már!!!
ja és merem állitani hogy megüti az unreal2-t még akor is szép ha a pc-k is szt tudják4 már alig várom hogy olyannal jáchassak!!!
jah teszem hozzá 300 ezerbõl nekem olyan gépem van hogy a ps2 veri!!!
ha megnézem pl a MGS2-t vagy a GTA3-at vagy a jobb szebb gamezokat akkor verik a gépemet és egy ps2 csak 130 rugo!!!vagy 160 tök mindegy...
na mindegy.....most nemtok mit irni ennyi volt az észrevételem....
ez most kb olyan vita mint a gshock ot és a swatch ot mérnénk össze😊 a swatch 80% a sima szimpla mutatós óra...még nem is quarc..a shockmeg mindegyik quarc persze van amelyik mutatóval is rendelkezik..mégis ugyan akora tábora van a swatch nak....hiába nem tud semmit!!!(mondjuk nekem g-shoc-kom van)mindegy....
Aquli
#4013
A ps2 dvd-lejatszoja, tenyleg nagyon jo! De! Azt ne akarjatok mar nekem bemagyarazni, hogy egy minosegi asztali lejatszoval vetekszik a tudasa... Ja, es valaki nem nezi a Baratok Koztet? Az Imi, a Tilda, meg a Dani, egy-egy nagy szarfejek. Most mi baja van azzal a cipovel. Egyebkent tudom milyen a markaja: MIK (Made In Korea 😊)))).
Aquli

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#4012
Att : link, hogy mekkora a regiszterek mérete, mekkora a címzési tartomány, stb ?

Ha meg mint WLIW médiaprocesszort nézzük, akkor nincs értelme az összehasonlításnak.

WoW még mindig :P

ember
#4011
Az elsõ mondathoz még annyit tennék hozzá, hogy azért ne vitatkozzunk rajta, mert nem kapcsolódik szorosan a témához.

((egyébként is, jobban jártok, ha csak a játékokra koncentrálunk, mert egyéb szolgáltatások terén úgyis a pc tud többet))
ember
#4010
Deadman, Droid: a ps2 dvd minõségérõl ne nagyon vitatkozzunk, az lehet hogy dicsérik, de egy asztali lejátszótól nagyon elmarad (meg egy jobb fajta dekóderkártyáétól is), lévén szoftveres megoldásról van szó. Droid, szerinted azokat az idézeteket fejbõl írtam? Lehet hogy jobban értenek hozzá, mint te. Keressek még? Hidd el, nem egy helyen olastam én sem ezt a véleményt, mellesleg saját szemmel is meggyõzõdtem a dologról. Nem mondom, hogy bozasztóan rossz lenne, de a "tökéletes"-tõl nagyon-nagyon messze van. Ahol a ps2-t direkt dvd szempontból tesztelték, ahol én néztem, mindehol hasonló véleményen voltak. Szóval lehet hogy jó, de asztalitól nagyon messze van, és én sem állítottam mást.

Deadman: a geforce GPU nem 32bites, hanem 256, a memória szintén, Attnak igaza van.
#4009
Deadman, na persze, a Geforce3 is 8 bites engine-vel rendelkezik, a Trionak 1 bites van, a PS2 EE-je meg 2568125 bites... Ehh, erre nem mondok semmit...
De azért a GEFORCE 256 adatait bemásolom:
Single-Chip GPU (Graphics Processing Unit) Integrates the entire 3D pipeline (transformation, lighting, setup, and rendering), thus offering the lowest possible component and board design cost.

Integrated Transform and Lighting
Delivers 2-4 times the triangle rate for 2-4 times more detailed 3D scenes. Frees up CPU computations for physics and artificial intelligence (AI), which results in more realistic object behaviors and character animation.
Independent Pipelined QuadEngine™ Provides a very powerful, highly efficient architecture delivering 15 million triangles per second. Allows applications to represent 3D characters and environments with the highest degree of complexity possible. Separate engines for transformation, lighting, setup, and rendering.
256-Bit QuadPipe™ Rendering Engine Utilizes four independent pixel-rendering pipelines to deliver up to 480 million 8-sample fully filtered pixels per second. Guarantees highest color quality and texturing special effects at maximum frame rate.
AGP 4X with Fast Writes Enables the CPU to send data directly to the GPU to maximize overall system performance. Avoids costly data copying to and from main memory, which significantly slows down your system.

High-Quality HDTV Processor Delivers the highest quality DVD and HDTV playback and digital recording.
350MHz RAMDAC Delivers the clearest, sharpest, most solid image quality at 2048x1536 resolution @ 75Hz.

High-Speed Memory Interface. Designed to support current SDRAM/SGRAM and upcoming SDR/DDR high-speed memory.
256-bit 2D Rendering Engine. Delivers the industry's fastest 2D performance for ultra-fast screen refresh at high resolutions and 32-bit color depths.
Complete Support for Microsoft® DirectX® 7 and OpenGL® Features Ensures that applications can leverage the new features without additional cost or support. Guarantees compatibility and best out-of-box end-user experience.
Külön figyelmedbe ajánlom a "256-bit QuadPipe Rendering Engine" és a "256 bit 2D Rendering Engine bekezdéseket...
Hogy is van azzal a 128 bittel?
Ehhez még hozzáteszem, hogy a TNT2 is 128 bit engine-vel és 128 bit memóriainterfésszel, a TNT2 M64 pedig 128 bit Engine-vel és 64 bit memóriainterfésszel rendelkezik, akkor talán zárjuk le ezt a vitát is...
#4008
Ja, a Trio32 meg csak 32 bites, mi ? Nyilván itt sem a memory interface szélességét adták meg.

WoW még mindig :P

#4007
Att : ezek szerint a Tseng ET6000-es meg 128 bites. De állat vagyok 😊

WoW még mindig :P

Laalee
#4006
te ha egy kicsit utananeznel neha a dolognak rajöttel volna hogy aprilis 1 volt amikor kiraktak a hirt a gamekapocsra... a blizzard oldalan semmi hir rola sot uj allasajanlatal van kibövitve, de hogy a legdurvabb kacsat senki nem vete eszre az kicsit furcsa... ugyebar silicon&synapse nem egy bank neve hanem a blizzard-e...

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#4004
na egy megjegyzés: Már az S3TrioV64+ is 64 bites engine-vel rendelkezett...
#4003
Gabo : Shenmue - melyik jelenet elõre renderelt szerinted ? (nem nagyon van )

PS2 tech demo : volt a bemutatás elõtt.

DVD minõség : tökéletes (már amennyire egy szar felbontású, pixeles 46"-os projektoron, viszonylag jó hangcuccal meg tudom ítélni 😊 ).

WoW még mindig :P

#3998
Folytatáskén még annyit, hogy érdekes módon az nvidia mérnõkei már a megjelenése napján tudtak a GF3-ra prezentáni demot. Ráadásul a PC-s játékok egy fél éven belül már hasznáják a legújabb fejlesztéseket is. Ezzel szemben PS2 programozását 1 év alatt nem tudták megtanulni?

#3997
Konzolosok:
Volt szerencsém megnézni a Shenmue bemutatót. Nem tudom már melyikõtök jött azzal, hogy nézzük meg a modellek részletességét mivel "még a zsír is látszik a fazon fülében". Aha, persze az elõre renderelt video betétekben ez így is van. Csak az a baj, hogy a játékban ez a részletesség már nincs sehol. Egyik modellnek a fülei speciel csonka hengerekbõl áltak. A modellek külsõ jegyeit, a bõrük ráncait leginkább csak texturákkal valósították meg (ez érthetõ is). Ilyen alapon azt is ki lehet jelenteni, hogy a Diablo2 többezer polygont használ, hiszen az átvezetõ animokban még a szõrszálak is látaszanak a szereplõk arcán.
A másik ami nem igazán tetszet az a harcok alatt látható animáció volt. Az egyes mozgásfázisok között nincs folyamatos átmenet. Ettõl a mozgás rángatozó, ugrálos hatást keltett. Nézzétek meg az Oni-ban lévõ mozgásokat. Az Oni modelljeinek mozdulatai folyamatosan mennek át egymásba. (Szándékosan ezt hozom fel, mivel kihozzák konzolra is.)
A játékmenetrõl annyit, hogy nem tudom kit mennyire tud lekötni az, hogy egy targoncával ládákat pakolásszon, vagy egy kocsmában a pénznyelõt tömje. Persze ettõl még lehet jó játék...

Apropó Oni! Szomorúnak tartom, hogy a PC-s verziónál sem használtak nagyfelbontású texturákat. Bár így talán sokkal inkább érvényesül a játék rajzfilmszerû anime hangulata. Persze PC-n 640x480-nál nagyobb felbontásban lazán fut egy átlagosnak mondható gépen. 😊

Még egy felvetésem van. Állandóan azzal jöttök, hogy a PS2 programozását csak most tanulják a fejlesztõk. Mikor is volt a PS2 hivatalos bemutatója? 1 éve? Sejtésem szerint már elõtte fél évvel megvolt a végleges specifikáció. Akkor nem értem dolgot, a fejlesztõk nem kapták ezt meg? A SONY saját maga ellensége lenne? Vagy csak a SONY mérnõkei nem voltak képesek egy használható fejlesztõi környezetet biztosítani a géphez?

ember
#3995
Viszont én meg elhúzok aludni, császtok.

Próbáld ki amiket írtam.
ember
#3994
Annyira nem szar az x-isle eredmény, simán lehet valami driver gond, vagy egyszerûen a windózXP-t nem erre találták ki (meg a hozzávaló driverek sem kiforrottak, lévén csak beta). Elõbb próbáld ki winME-ben valahogy, próbálj ki többféle drivert, esetleg az alaplap drivereit frissítsd (ez is lehet gond!), a biost állítsd.
ember
#3992
cyborg: x-isleból a letölthetõ videot is megnézted? Ott még sokkal nagyobb a poligonszám, meg egy-két spec. effekt is van.
PyRex
#3990
Ize, de akkor nem ertem, hol is kerulnek (plane boltban) 100-ba? 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#3988
Ertem, ok.

Es te amugy mennyiert adtad? (Csak kivancsisag), mert en 100-ert nagyon nem lattam. Marmint rendesen, boltban...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#3986
cyborg:

"2 db ps2-esem van az egyiket csak dvd-re vettem"

Kepes voltal annyit kiadni a DVD miatt? Dehat annyiert egy vadiuj iszonyu jo minosegu asztali DVD lejatszot is kapsz.. Ez most ugye csak kamu.....

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#3985
Azért a legtöbb helyen még nem brutto 100.
ember
#3983
"PS2 képe közel jár az asztali lejátszókéhoz, és sokkal jobb, mint a japán verzió esetében.
A high-end Sony 725-ös lejátszóval természetesen nem versenyezhet a PS2. Itt minden részletben elmarad az asztali lejátszótól: a kép dekódolása, a színhûség, a jelszintek, a kimenet, a fekete mélysége sokkal jobb a Sony 725-ön. "

"Egy kezdõ DVD-snek tökéletes választás lehet a PS2, hiszen a DVD lejátszás mellett PS2 és PSX játékokkal is játszhatunk, nem is említve a CD lejátszást.
Akik viszont a kiváló képminõséget keresik, azok jobban járnak egy középkategóriás (vagy még drágább) lejátszóval"
PyRex
#3981
cyborg:

"pyrex : ha a ps2-vel nem lehetne mást csinálni ,csak dvd-t nézni akkor is mégérné"

Ja, szoval az egesz hosszu iromanyomhoz ennyi hozzafusznivalod van? GRATULALOK NEKED. Ezzel most asszem kicsit elismerted, hogy vagy nem sok kozod van a dologhoz, vagy nekem van igazam. Mellesleg 160e-bol olyan fullos DVD lejatszot veszek (asztalit)... A PS2 DVD-je meg egy PC-s DVD-kartya teljesitmenyet sem eri el...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#3980
Hej, azért a minõség nem az igazi. egy asztali akkor már jobban megéri.
ember
#3978
Lesz War3 PC-re, nyugi.
PyRex
#3977
Na akkor lassuk, milyen jo is a PS2:

Eloszor mutattak a G1-on egy PS2-es kalandjatekot, hat az valami olyan elb@szott (bocsanat)
undorito volt, hogy hanynom kellett tolne. A karakterek mozgasa ugy volt megoldva, hogy kb. egy
testresz csak egy tengely menten mozgott 😊 Valami eszmeletlen primitiv volt 😊 A sarga porig
le is huztak. Aztan jott - szinten PS2 - egy autos baromsag, valami RC nemtommicsoda. Haat, ilyen
primitiv, es egyszeru grafikaju jatekot mar reg lattam. Ugy kb. PC-n a Lego Racer lehetett ilyen.
Ezt is iszonyatosan lehuztak (nem csoda). Aztan jott a Blade nevu game PS1-re, az eredmeny:
ocsmany, jol jatszhato, bar ezt nemtom mire mondtak, mert ugy kb. 20fps-nel tobbet nem ment az a
nyomorult game. Hat igen, a PS1... KErdem en: hol is vannak azok a hiper mega szuper konzolos
jatekok? Van kb. 10 game, amivel ti, konzolosok mindig elohozakodtok, ezek kozul kb. ezek a
valoban jobbak: MGS2, GT3, es ize, hat nem is tudom, mondjuk ennyi. Komolyan nem ertelek titeket.
PC-n mar vagy 40-50 jatekot felsoroltunk, ami VALOBAN szep, es jo. A konzolos csucs game-ek
tobbsege pedig meg csak demo szinten, vagy papiron letezik... Ennyit errol. Eskuszom, meg a
legjobb (inkabb legszebb) jatekok a Dream Cast-en vannak, de ugye annak mar nagyon sok jovoje
nincsen. Most orultok, hogy nem lesz WarCraft3 PC-re? Hehe, konzolon nemtom mikor jatszott
akarmelyikotok is fele olyan jo strategiakkal, mint a C&C, Red Alert, stb. Savanyu a szolo, mi?
GT3? Hehe, nevetnem kell, meg kene nezni azokat a kepeket, amik az uj GF3-as PC-re keszulo autos
progikbol vannak. Hat naja 😊 Vagy az X-Isle: Dinosaur Island, persze valoban ez sincs meg kesz,
de legalabb KESZUL, es PC-re vagy X-Boxra, nem PS2-re. Ott lesz egy egesz, eszmeletlen nagy sziget,
ahol minden eloleny a sajat eletet eli: a ragadozok ragadoznak, es eszik a halott tarsaikat, a
novenyevo dinok maszkalnak komotosan es isznak a vizbol, melyen tukrozodik a naplemente. Es
mindenhol ezernye lepke, noveny, virag, fuszal lengedezik a szelben. Es van vagy nehany ezer fa a
szigeten, stb, stb. Miert PC-re irjak? Valoszinu, mert olyan k*rva szar a PC... Nagyon gyerekesek
vagytok, csak magatokat vagjatok at azzal, hogy bebeszelitek magatoknak, milyen jo is a konzol 😊
160e Ft-ot kiadni ilyen jatekokert, mint amiket fentebb leirtam? Ehhehh..... nevetseges, inkabb
legyen 250e, es akkor van egy atlagon feluli PC-d, amin jelenleg minden game jol fut, +1000 mas
dologra hasznalhatod. PErsze ezeket mar leirtuk parszor. Hopp, most megy a G1-on valami Aqua GT
nevu hajoverseny 😊 Hat ez szanalmas, szinten nagyon lehuztak 😊)) Eddig milyen igazan jo jatek
is van PS2-re? ... - hat ez nem sok... Ja es kedves konzol tulajok (kiveve PS1), amikor megveszed
az uj konzolodat (PS2), akkor a regi jo jatekokat kidobod? Mert a PS2-vel eleg nehez lesz veluk
jatszani. Ja, persze az X-Box-szal jottok. Az X-Box jatekok 99%-a - most mar eleg nyilvanvalo - vagy
kijon egybol PC-re is, vagy pedig amugy is megy majd PC-n. Es amikor megveszed az X-Boxot, mit
csinalsz a PS2-vel? A 160 ezres szuper konzollal? Meg a 10-20 ezer forintos jatekokkal? Kidobod?
Akkor meg miert eri meg jobban a konzol, ha? NE higgyetek mar, hogy a PS2 most 4 evig olyan lesz
mint a PS1 volt. A technika ma mar 10-szer olyan gyorsan fejlodik kb... Amellett meg ha ki is
birja addg: PC-n 1 ev mulva milyen game-ek lesznek? PS2-nek most is odavernek szerencsere, de a
jovoben ez meg jobban be fog kovetkezni. Azon kivul itt van ugye a PS2 70 millio poligon/sec
sebessege 😊)))))))))))) Hehehe, es akkor miert nem irnak ra fotorealisztikus jatekokat? A Game Cube
6-14 milliot tud mozgatni jatek kozben effektelve (elottem irta valaki!), egy GeForce2 kb. 3-7 milliot
(procitol, felbontastol fugg). De ha a Game Cube jobb (mert jobb!), mint a PS2, akkor a GC-nek kb.
100 millio poligon.sec sebesseg kene, nemigaz? Hat, ez nem jon be 😊 PS2 a jo francba sem fog tudni
annyit, persze ezt ugysem hiszitek el nekem. PS2-nel max. 10 millio lehet, de ha full effektelve van
minden, akkor meg annyi sem. Plane, ha nagyfelbontasban jatszol HDTV-n. Akkor meg lassabb. Ennyit a
PS2 megahiperszuper sebessegerol. Persze, SG munkaallomasoknal gyorsabb 😊 Nevetseges 😊)))) Megneznem,
a PS2-t egy profi 3D tervezo programmal... De ezt ne is ragozzuk tovabb. Na most a Colin M.R.2-rol megy
a G1-on bemutato. Jeeeeee! Csak nem azt mondjak rola, hogy nagyon szuper? Ez miert van? Ha valaki nem
hiszi, hogy ezeket mondtak a G1-on, akkor nezze nyugodtan, ugyis megismetlik 100 ezerszer. Na mara kb.
ennyi okitas eleg lesz. Mig ti varjatok azt az 5-10 jo game-et, amivel majd jajjdejokat akartok
jatszani konzolon, addig en megyek a neten Unreal tournamentezni egy kulfoldi szerveren 32-ten. Jaaa?
Hogy konzolon meg ezt sem lehet? Butitott palyak? Kevesebb jatekos? Rohognom kell. Ha olyan jok, es PC
verok a konzolok, akkor miert kell a fel jatekot kiszedni pl. az UT-bol, amikor atirjak konzolra?
Fogjatok mar fel, hogy TITEKET butitanak azzal, hogy konzolon mennyivel jobb minden. A valosagban pedig
mindent lebutitanak, stb. Es ne a Half-Life-fal gyertek, mert PC-re az mar nehany eve kint van, es az
AKKORI technikahoz kepest az szuper volt. A mostani konzolok meg ugye MOSTANI, UJABB, FEJLETTEBB
hardware-re rendelkeznek, mint a PC-k, 2-3 eve. Megnezem majd, ha az Unreal2 kijon, meg a Doom3, akkor
azokat mikor irjak at ugy PS2-re, vagy DC-re, hogy semmi (!) minosegveszteseg ne legyen. Elarulom: vagy
soha, vagy 1-2 evbe telik. Addigra mi mar tul leszunk azokon, es meg jobb jatekokkal jatszunk. 😊))
Na ennyi most mar tenyleg eleg, varom az anyazos hozzaszolasokat...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#3976
Inkább a Micro$oft.
Az nvidia a pc-s techedemokkal elég jó benyomást tett eddig, mind futott rendesen itthon is, szerintem inkább a MS a ludas. De ha a GF3-PC techdemokat megnézi az ember, akkor már kb reális képet kaphat az X-box-ról, és azok sem rosszak.
ember
#3974
Viszont akinek nincs pc-je és elámul az X-box techdemokon az lehet, hogy ps2 helyett arra cseréli le a Dc-jét. (fõleg, hogy van sok DC tulaj, aki elvbõl utálja a playstationt)
ember
#3973
Igen! Ez már hozzáállás! Mondom, Pc lesz a király!
ember
#3971
Mármint mindhármat lemossa, azt akartam írni.