A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Két külön ízlés...Mi a f*sznak vitatkozunk?...
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Én azért még szeretek 2-3 éves játékokkal játszani...
Ja! nézd meg a videót,érdemes!!! Végre kezdik kihasználni a PS2-t.(Vagy csak kezdenek rá jó kódokat írni..)
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Szerintem bitang a játék!!!
Undying:
utálom ha kiforgatják a szavaimat...
Egyébként én meg unom a Quake X-et meg a DOOM x-et,meg a C&C X-et...
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
legalább is a gc-t elöb jelentették be..bár kitudja melyik jelenik meg elöbb..mindegy a gc is real timeban nyomja a dolby-t!!!!
http://cubemedia.ign.com/media/news/image/sega/sonic2dc.jpg
és nem jön be de mi a faszé?
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 4575 3D marks
CPU Speed: 342 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 92,7 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 66,6 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 34,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 102,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 53,6 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 31,9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 376,1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 739,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 8890 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 5248 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2877 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 264,4 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 230,9 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 116,5 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 164,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 198,0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 277,0 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
cyborg most nem értem mé teszel be képeket a trailebõl???
igaz ilyen minõségõ trailer em igazán van pc-re..de,...azé nem ezzel a képpel kéne nagyravágni ami egy szimpla prerednelt!
ja emlékeztek arra a képre mikor egy oroszlán és egy csaj állt egymás mellet??na megnéztem a játékot nem a pre videot hanem a real time gamezt..kb a dc-szintjén van...
ezzel szemben nézd meg a gef3 vagy a gamecube belinkelt autót ami igencsak szép volt egy sötét képtõl...jah ma a gépem lealázta a gef ddr-t...azaz a gef mx em...5775 pontot kaptam....ja és nincsen semmim overclockolva én is szépet néztemmikor nézem milyen jol fut a gépem..bemegyek a rivatunerbe mikor látom hogy a két pöcök alapálláson van😊 ja mondom: mi lenne ha feltennénk 200/200 ra??meg a 600 as procit kb 800 ra???...tényég hova tegyem a két pöcköt a gef mx ben?
Szerintem néhány apróság elkerülte a figyelmedet.
Ez a játék elsõsorban egy interneten is játszható multiplayer orientált game lesz. 8 játékos emberi/ai vegyesen, fejenként 600 egységgel vehet részt a játékban. A domborzat sem csak diszletként fog szerepelni. A fejlesztés során arra törekedtek, hogy egy 266 MHz-s gépen, elsõ generációs 3D kártyával (V1) is játszható legyen.
Kessen2 esetében pontosan milyen multiplayer támogatás lesz? Mert a errõl egy betünyit sem írnak, és a Kessen 1 is csak 1 játékos módot ismert.
Másrészrõl nem emlékszem arra, hogy ezt mondtam volna: "Kessen 2 legnagyobb vetélytársa PC-n".
Csak megjegyzem, hogy a Kessent jóval megelõzve már PC-n volt egy játék ami masszív ütközeteket szimulált. Ismerõs a Myth neve?
Érdemes rámenni az oldalra!Lássátok milyen a Kessen 2 legnagyobb vetélytársa PC-n....
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Bocs, de ezek közül ugyan hány EREDETI ötletre épülõ játék van. A verekedös játékok a Mortal Kombat óta ugyan arra építenek, legfejebb a grafikájuk különbözik. Az száguldozos anyagok az NFS1 óta alig változtak. Valódi RPG-nek tekinthetõ játék konzolra nem készült. Simulátrokhoz pedig "kicsit" több kell mint csillogó grafika.
A PC-rõl átírt játékokat pedig ne sorold ide! Szinte egytõl-egyig el lettek cseszerintve az átíratok. Lásd UT, Q3A stb.
A lassulásról csak annyit, hogy mind az UT és a Q3:A átírat, mind az SSX BELASSÚL ha kicsit több tárgy van a képen. Az SSX lassúlása a G1-en lévõ bemutaton is remekül látszott. Tehát nekem senki ne mondja azt, hogy "ez bizony nem megy stabil 60 fps alá". Ha már látható a lassúlás, akkor ott legfeljebb 15-25 fps körüli értékekrõl lehet beszélni!
A Humano által berakott képen látható ködrõl illik a következõt tudni. A köd általában párás idõben, a kora reggeli órákban szokott leereszkedni. Ha nem lenne világos a középkorban a csaták többségét ebben az idõpontban vívták. Az is egy természeti jelenség, hogy párás idõ esetén a látóhatárt fokozatosan szürke pára rejti el. Ha jól megnézed a képeket nem midegyiken látható a köd. Ez szerintem leginkább azt takarja, hogy lesz idõjárás is a játékban. (Mivel készülõ játékról van szó ez még nem 100%.)
Cyborg:
Mi ezen a "settleres"? Mostmár a realtime 3D és a rajzolt grafikát sem tudod megkülönböztetni?
Alien!:
Hídd el, a Warrior Kings full 3D-s stratégia lesz!
Aquli:
Warrior Kings a játék címe. A fejlesztõk oldal pedig itt van:
http://www.blackcactus.com
Akad még néhány másik screenshot is az oldalon.
De majd elmondhatjátok,hogy futnak azok a játékok amikkel mi 2-3 évig nyomtuk elötte...
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
WoW még mindig :P
Most ha feltenném a kérdést, miért a PS2-é és társaiké a jövõ, ilyen válaszok lennének:
"csak"
"Mert nekem jobban bejött"
"Mert Q szép grafikája van"
"Mert azt mondták"
"Mert szilikon grafika van benne"
stb...
De értelmes, tárgyilagos, kielégítõ, megfelelõ érvekkel alátámasztott válasz még az 5673-ik hozzászólásig sem érkezett....
Ezért untam bele, de kurvára ebbe a topicba, én inkább visszamegyek Udyingozni, és szerzem továbbra is az "alig egy-két darab kihalófélben levõ, szar, gagyi" PC-s gamét, de már nem gyõzök írható CD-t venni...De ti meg öljétek egymást tovább nyugodtan...
Ja a PS-nek van egy Q hatalmas elõnye, amiért igazán szeretem:-)))))))9
Q jó üzletet csinál nekem a chipbeépítéssel:-))))))))))
jah pyrex!!!!!mgs song??mikor küldöd???
Végigolvastam, de hát elég szegényes.
Koszi, Aquli
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
kessen: jön a Shogun folytatása, az elég lesz nekünk!
Fifa, NHL, stb
nascar, UT
Theme Park,oni
stb. cak néhányat kikaptam.
2 év alatt 3 AZAZ három darab olyan játék jött ki PS2-re aminek a neve takar is valamit. (MGS2, FFX, GT3) Szerintem ennyiért nem érdemes megvenni a PS2-t.
Ami a gépedet illeti: RTFM!!!
Azt, meg nem tudom honnét veszitek, hogy a GF3-hoz nagyobb proci is kell. Szerinted 1 év múlva milyen procik lesznek egy átlag gépben? Tõlünk nyugatabbra már most 1 GHz körül vannak a használatban lévõ prockok.
Deadman:
FFX 1 ill. 2 DVD-n, ennyiért?
Ha jól sejtem nem a játék maga ami a két lemezt megtölti. Ha filmet vagy interaktív muvit akarok, akkor azt olcsóbban is meg tudom venni.
Gondlom maradt az erõsen kötött, akció orientált játékmenet. Ja és persze beraktak néhány rpg elemet is, hogy rá lehessen írni a dobozra "EZ SZEREPJÁTÉK!".
Cyborg:
Baromi sokat tudhatsz 3D-rõl ha alapvetõ fogalmaid sincsenek arról mi a különbség prerender és az on-the-fly renderelt animok között.
Egyébként a legjobban az FFX-es screenshotok közül a "Detailed textures" címû tetszet. A texturák teljesen életlenek, elmosódottak voltak. Még az UT közepes felbontáson 640x480-on lévõ megjelenítése is szebb mint ez. Nem baj, ájuldozzatok csak ettõl az rpg-nek titulált progitól, én inkább a BG2-t nyúzom. Az legalább tényleg RPG-nek tekinthetõ.
kb 1 eve van ra patch es az ME vel mar nem is megy...
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
WoW még mindig :P
WoW még mindig :P
WoW még mindig :P
de ezt nem hagyhatom ki... 😊)))
CS AZ ISTEN!!!! 😊))))))))
WoW még mindig :P
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
na csumm
megyek fürödni aztán alukálni..
DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1565
Game 1 - Car Chase - Low Detail 29.9 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 7.5 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 26.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 36.0 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 15.7 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 190.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 332.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 7.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 24.9 fps
Vertex Shader 16.5 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.1 MSprites/s
re nem www.beta..hanem simán beta..és ott a quake szobába!!!!!ott az legalább gyors meg miodnen