A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dikkma
#18439
Ja mert a PC-k nem realtime 😊)
PyRex
#18437
Haat, PS2? 😊)))))))))) Jokat rohogok az ocska probalkozasokon arra a nulla konzolra 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#18436
Na meg 1-2 kep az Unreal2 alpha teszt verziojabol:











Ize, ez sem tunik olyan szarnak... 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#18435
Bocs, itt van a kep rendesen:



PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#18434
Ehh!

Return To Castle Wolfenstein (Multiplayer Demo - PC 😊



Na ilyen mikor lesz PS2-re? Ez a langszoro-effekt azert nem szar, es 1024x768-as felbontasban, max grafikaban meg sem kottyan a gepemnek. Nem kell upgradelni 500GHz-es P4-re, meg GeForce5-re, mint ahogy szegeny butus konzolosok hiszik am! Szoval akkor? Asszem' amig ilyen jatekokkal latnak el minket, addig ne is beszeljunk PS2-rol, ami egy ilyen minosegu effekt lattan osszefosna magat...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Alien!
#18433
Ja,azért el lehet gondolkodni azon,hogy ez mennyibe is kerülhet,csak nem verik nagydobra mint a MS(500M $)...Pedig ez sem kevesebb,főleg,hogy már 4-5 éve főszponzorok...

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

narumon
#18432
"Ja, bl szponzor a Sony.
eccs szünetében kettő is volt."


Jaja én is láttam 😛

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#18431
"persze nem lesz olyan gyors,
mintha egy nyákon kötnénk össze mint a sony
de igy is sokkal gyorsabb lesz !!!"

Mi lesz gyorsabb édesem?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#18430
"na valaki itt felhozta hogy 1000 p3-as pc-t kötöttek össze, egy film rendereléséhez
akkor a ps2-t miért ne lehetne összekötni ????????????"

Azért mert PS2n ismeretlen a hálózati rendering fogalma. Játék meg PCn sem lesz gyorsabb attól hogy 1000 gép hálózatba van kötve. Az meg már megint más kérdés ha 1000 processzor van egy gépben. De ezt meg nem otthon szokták alaplapokkal megoldani.

"csak azt ne mondjátok hogy nem lesz gyorsabb !!!!!"

Mi nem lesz minél gyorsabb...?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

ember
#18429
Ja, bl szponzor a Sony.

Meccs szünetében kettő is volt.
#18428
Ja, a Bajnokok Ligája!
Sajnos én olyat nem látok itt a melóhelyen...😞

#18427
Jaj, elfelejtettem a smiley-t... 😊

Komolyan láttál reklámot?

ember
#18426
meccs előtt meg a szünetben volt eddig
ember
#18425
magyar 1
#18424
Mi az az m1?

ember
#18423
GT3 reklámokat nyomatnak orrba-szájba a m1-en.

Élvezzetek 😄DD
ember
#18422
Annyit megjegyeznék, hogy a rendereléshez elég egy nagyon gyors hálózattal összekötni, így is meg tuják osztani a feladatot a gépek. Viszont ettől nem funkcionál úgy, mint egy db nagyon gyors gép.
#18420
324 spulni spárgát az 1000db pc összekötéséhez. (És ne köss bele, mert pont ennyi kell! Kiszámoltam.) 😊)

ember
#18419
nem lesz gyorsabb

mit nyertem?
ember
#18417
😄DD
#18416
Az szűri a trópusi napsugárzást? (helyesen antisuntropic) ;D

ember
#18415
Ne beszéljünk az anisotropic filteringről is? 😄D
ember
#18414
Igen, de ez csak a max felbontását határozza meg, a MIP mapping ezt le tudja csökkenteni, ha kell.
#18413
cue-"A textúrákat nem egy fix felbontáson rajzolják/készítik "

ember"..de az eredeti textúra felbontása ugyanaz marad, tehát ilyenkor pixelesnek látszik "

Akkor mégis csak egyről beszélünk! :-o

ember
#18412
nem, ez a 256x256 a textúra felbontását határozza meg, azt, amilyen képet ráfeszít a progi a poligonra

az ideális est, ha ez a tárgy egy négyzet, ami a térben pont pont akkora és olyan messze van, hogy a képernyőn is egy 256x256-os helyet tölt ki (és merőlegesen nézünk rá) ilyenkor teljesen simán kirajzolja a monitorra a képet.
ha ennél közelebb van, akkor a monitoron több helyet fog elfoglalni, tehát pl ha kétszer ilyen közel van, akkor 512x512-nyi helyet. de az eredeti textúra felbontása ugyanaz marad, tehát ilyenkor pixelesnek látszik (illetve filteringgel homályosnak).

Ha messze van, és így kisebb területet foglal el az adott felbontású képernyőn, mint a textúra felbontása, akkor értelemszerűen nem tudja rendesen megjeleníteni a monitor, ilyenkor elveszik a textúra részletessége, olvashatatlan az írás rajta, stb
#18411
Kicsit elveszettnek érzem magam...😉

A narumon álltal megadott 256*256,512*512 az Xpixel * Ypixel méretű lap, de a felbontásáról nincs információm (ugye lehet 320*240-es felbontáson is csinálni 256*256-os rajzot, de attól még a felbontás marad low-res).

Tessék engem okosítani! 😊

ember
#18410
na, hányszor ismételtem a felbontás szót? 😄
aki megszámolja, nyert
ember
#18409
de igen, de csak a textúrákat.
maguk az objektumok, az élek stb viszont nem fixek

de a textúráknál is függ a felbontástól, ha közelről nézed, nem a felbontás fogja meghatározni a textúra minőségét, mivel ott a textúra pixelei mindenképp nagyobbak a képernyő pixeleinél. A felbontás hatása a textúrákra a távolabbi dolgoknál jelentkezik. Viszont a felbontás nagyságától függetlenül jelentkezni fog, csak az változik, hogy mekkora lesz ez a távolság. Kisebb felbontásban már a nem nagyon távoliaknál is megjelenik. Viszont ennek érdekében jött létre a MIP mapping nevű eljárás, ami a távolság függvényében különböző felbontású textúrákat cserélget. Amióta ezt használják, azóta nem igaz az, hogy bizonyos felbontásra írnak meg egy játékot. Így a textúrák kezelése is viszonylag felbontásfüggetlen lett.
narumon
#18408
"A textúrákat nem egy fix felbontáson rajzolják/készítik ?"

De igen csak ezeket máshogy mérik. 256x256 ha kisebb de mostanában inkább 512x512. Ezek a képernyő egész kicsi részét foglalják el, pl a karakter feje, vagy egy darabka a falbol.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#18407
"Mond utánam: a PS2 a pc-vel egyenértékű gép. 😊)"

Oké főnök. A Ps2 a pc-vel nem egyenértékű gép.. uppszz most elbasztam? Bocs főnök 😊

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#18406
(Megint olyan dologról vitázok, amihez kevéssé értek😊)

A textúrákat nem egy fix felbontáson rajzolják/készítik ?

ember
#18405
De nem a képet degradálod. a 3d engine működése felbontásfüggetlen

és a Hl-t pl eléggé 640x480-ra tervezték, mégis sokkal szebb 1024-ben
#18404
Mond utánam: a PS2 a pc-vel egyenértékű gép. 😊)

#18403
Pont ezt próbáltam kifejteni. Egy magas felbontású kép alacsonnyá degradálása igencsak ronda eredményt fog szülni : ezért nem volt jó példa.

narumon
#18402
"Higgy nekem :o)"

Neked feltétel nélkül 😊)

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#18401
"A monitor-felbontás átállítása nem jó példa, mert ott a 1024x768-ra !írt! játék fog szebben kinézni - ez természetes."

És melyik játékot irják ennél kisebb felbontásra? Már a nagyon régiek is minimum ennek megfelelő textúrákkal készültek...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#18400
Higgy nekem :o)

narumon
#18399
"Hogyhogy ki vitatta ? Narumon ."

Nana, én csak megjegyeztem hogy ha az irásotok felét nem kell szó szerint venni akkor ezt miért venném annak?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#18398
"Na, azért nem mindenek felett, de beláthatod, hogy előszeretettel támadjátok, néha minden szavába belekapaszkodva, szőrszálhasogató módon."

Én speciel csak akkor "támadom" ha már frászt kapok a hülyeségétől.

"A GT3 meg tényleg a legszebb."

És akkor ezt mi alapon vegyem szó szerint.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#18397
Nekem tetszett a Red Faction árnyék-kezelése (PS2-őn), pedig az is elég gagyi technika volt. (elő-elő fordult, hogy a hullát felvéve a földön maradt az árnyéka...nem éppen real-time😊)

ember
#18396
ha belegondolsz, ez játék közben nem annyira zavaró. a szórt fényben (felhős ég, nagy kivilágított terem) igazából az embereknek szinte nincs árnyékuk, olyankor a batár nagy foltok, vagy a síkfekete real-time árnyékok még hülyébben néznek ki.
persze egy jól megvalósított árnyék az jobb, de inkább ne legyen, mint valami összecsapott izé
#18395
Most nézegettem a PS2-re készülő HalfLife-ból képeket. Innen is kifelejtették az árnyékokat...😞
Legalább egy szürke foltot raknának a karakterek alá!

ember
#18394
nem tom, demot láttam csak, már nem emlékszem.
majd leszedem az isot, pont most jött ki

(de egy (p)reviewban azt írták, szebb mint a ps2-es. persze kicsit pc-s beütésű egyén írta)
#18393
Legyen úgy. 😊
A Red Faction pc-s verziójában vannak árnyékok? Mintha a képeken nem lettek volna.

ember
#18392
illetve ez a konkrét pálya kicsit többet, mert itt lehet lövöldözni is egy jót, vannak ellenfelek, úgy tűnik, az irányítás már nagyjából kész
ember
#18391
a véglegesben biztos lesz

ez csak egy e3-ról kiszivárgott engine bemutató, kb 20%-ig van kész, csak egy-két featuret mutat a játékból
#18390
Megintcsak nem kötözködni akarok!

Miért nincs árnyékuk az embereknek? Így olyan "odarakták őket" érzésem van. (ettől függetlenül, nagyon szép a kép)

#18389
Mindenevő vagyok, de a sportszimulációk (vagy, hogy hívjam ezeket a játékokat)távol állnak tőlem. Kivétel természetesen akad, de annak nagyon-nagyon jónak kell lennie.

ember
#18388
na itt van ugyanaz normálisan
#18386
Tisztára mint gyermekkorom füles rejtvényei: mit látsz a képen? Így már látom, így nagyon is oké. 😊