A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a monitor nagyjábol 70-90 leehet attol függ mit veszel...
amugy meg évente igy is ugy is 50-100 az upgrade!!
most akaropk venni egy p4 et!! amd kizárva!
szal uj ház uj alaplap uj ram uj proci meg akarok venni egy dupla procis ati-t 64 megás és néha gyorsabb mint a gef 2 gts...
amugy meg évente igy is ugy is 50-100 az upgrade!!
most akaropk venni egy p4 et!! amd kizárva!
szal uj ház uj alaplap uj ram uj proci meg akarok venni egy dupla procis ati-t 64 megás és néha gyorsabb mint a gef 2 gts...
ja és legalább olvasd már el amit írok és próbáld felfogni, mielőtt leírod ugyanazt a baromságot mégegyszer
komolyan, nem tudom hogy mondhatsz ekkora baromságot.
és a Dx előtt mi volt, ha????
miért nem változott meg minden teljesen a DX-től?
miért nem lett ugyanolyan minden játék?
miért nem ír pistike a sarokról 40000 poligont használó játékokat?
MERT EZT NEM LEHET ÚGY CSINÁLNI ahogy azt te elképzeled.
és a Dx előtt mi volt, ha????
miért nem változott meg minden teljesen a DX-től?
miért nem lett ugyanolyan minden játék?
miért nem ír pistike a sarokról 40000 poligont használó játékokat?
MERT EZT NEM LEHET ÚGY CSINÁLNI ahogy azt te elképzeled.
és szerinted akkkor hogy támogathat ugyanaz az engine, ugynaolyan kinézettel, kb ugyanolyan sebességgel opengl-t is???
és szerinted miért C-ben meg C++ban írják a játékokat?? annak mi köze az sdk-hoz?
haverod elküldte az egyész imp3 forrását...gratulálok.
"kicsit tulnagyitják ezt az engine dolgot"
akkor magyarázd már meg, hogy van egy rakás különféle engine, mindegyik más kinézettel, teljesítménnyel, sebességgel, vazz.
meg hogy ezek még az effektekkel együtt is többet produkálnak, mint a te hiperoptimalizát kockád
meg mond már meg miért van az hogy az Unreal 70000 poligont tud kirajzolni, Gig-ék meg 4ezret? talán azért mert mindannyian az SDK-t használják, csak GIG-ék száz sorba írják le egy poligon kirajzolását?!?!?
fogd már föl, hogy olyan nyilvánvaló baromsáot írsz, hogy az fantasztikus.
az SDK-ban az egy KÉSZ ENGINE. ANNAK TUDSZ UTASÍTÁSOKAT ADNI, hogy rajzoljon egy kockát, vagy akármi. egay játék enginejének megírása, nem abból áll, hogy beírják a programozók, hogy hova rajzolja kia gép a poligonokat, mert az már csak egy kész engine-nek lehet megmondani
a játék enginejét (viszonylag) alacsony szinten írják meg c-ben pl.
de bizonyos részeket ugyanúgy megírhatnak akár assemblyben is, ettől még használhatja a DX-et mint API-t a játék
és szerinted miért C-ben meg C++ban írják a játékokat?? annak mi köze az sdk-hoz?
haverod elküldte az egyész imp3 forrását...gratulálok.
"kicsit tulnagyitják ezt az engine dolgot"
akkor magyarázd már meg, hogy van egy rakás különféle engine, mindegyik más kinézettel, teljesítménnyel, sebességgel, vazz.
meg hogy ezek még az effektekkel együtt is többet produkálnak, mint a te hiperoptimalizát kockád
meg mond már meg miért van az hogy az Unreal 70000 poligont tud kirajzolni, Gig-ék meg 4ezret? talán azért mert mindannyian az SDK-t használják, csak GIG-ék száz sorba írják le egy poligon kirajzolását?!?!?
fogd már föl, hogy olyan nyilvánvaló baromsáot írsz, hogy az fantasztikus.
az SDK-ban az egy KÉSZ ENGINE. ANNAK TUDSZ UTASÍTÁSOKAT ADNI, hogy rajzoljon egy kockát, vagy akármi. egay játék enginejének megírása, nem abból áll, hogy beírják a programozók, hogy hova rajzolja kia gép a poligonokat, mert az már csak egy kész engine-nek lehet megmondani
a játék enginejét (viszonylag) alacsony szinten írják meg c-ben pl.
de bizonyos részeket ugyanúgy megírhatnak akár assemblyben is, ettől még használhatja a DX-et mint API-t a játék
az SDK utasításait használják, nyilvén, de nem azt a kurva poligonrajzoló rutint, az azért van benne, hogy elszórakozgassanak az ilyen dilettánsok a kockák rajzolgatásával.
Sszerinted miért van az, hogy egy engine támogat opengl-t és Dx-et is, miközben az engine maga ugyanaz?! csak az adott API TÁMOGATÁSÁT kell megírni hozzá. egy SAJÁT engine teljesen független az SDK-ba beépített játékszertől, legfeljebb alacsonyabb szinten használja annak utasításait.
Sszerinted miért van az, hogy egy engine támogat opengl-t és Dx-et is, miközben az engine maga ugyanaz?! csak az adott API TÁMOGATÁSÁT kell megírni hozzá. egy SAJÁT engine teljesen független az SDK-ba beépített játékszertől, legfeljebb alacsonyabb szinten használja annak utasításait.
az ami az SDK-ban van beépített rutin, az nme használható egy játékban!
annál kcsiit alacsonyabb szinten írják meg az engineket vazz.
nem azt a két sort írják évekig.
egy átlag 3d engine forráskódja rengeteg oldalnyi szöveg, és abba nincs benne egy db poligon se, mcsak maga az engine.
amit te mondasz, az csak annyi, hogy megadod hogy rajzoljon ki egy kocká, 3 sorban, semmi köze ahhoz a programhoz ami ezt végrehajtja!!!
AZON kell gyorsítani.
ha úgy csinálnák, ahogy te, minden játék tök ugyanolan lenne, pont ugyanolyan kinézettel és sebességgel, ráadásul enginet sem kéne íreni hozzá.. nevetséges
annál kcsiit alacsonyabb szinten írják meg az engineket vazz.
nem azt a két sort írják évekig.
egy átlag 3d engine forráskódja rengeteg oldalnyi szöveg, és abba nincs benne egy db poligon se, mcsak maga az engine.
amit te mondasz, az csak annyi, hogy megadod hogy rajzoljon ki egy kocká, 3 sorban, semmi köze ahhoz a programhoz ami ezt végrehajtja!!!
AZON kell gyorsítani.
ha úgy csinálnák, ahogy te, minden játék tök ugyanolan lenne, pont ugyanolyan kinézettel és sebességgel, ráadásul enginet sem kéne íreni hozzá.. nevetséges
ez 300ezer volt??
jó drága. bár a monitor nem tom mennyi volt ebből, de azt nem kell upgradelni úgysem. TV-vel együtt a ps2 is drága
mellesleg ha veszel bele még 256 mega ramot, akkor tökéletesen kéne mennie mindennek, szóval még rá is érsz.
a ram meg elég olcsó
jó drága. bár a monitor nem tom mennyi volt ebből, de azt nem kell upgradelni úgysem. TV-vel együtt a ps2 is drága
mellesleg ha veszel bele még 256 mega ramot, akkor tökéletesen kéne mennie mindennek, szóval még rá is érsz.
a ram meg elég olcsó
pentium 3 600's
intel alaplap- akori model -d815 epea
17 es monitor
gef 2 mx 7100 asus
128 mega ram
cd 52 szeres lg
nagy ATX ház ( 5 férőhelyes)
live Sb hangkártya digites
intel alaplap- akori model -d815 epea
17 es monitor
gef 2 mx 7100 asus
128 mega ram
cd 52 szeres lg
nagy ATX ház ( 5 férőhelyes)
live Sb hangkártya digites
de hát saját engine-t írnak hozzá, nem az SDK beépített poligonkirajzoló rutinját használják!!
mit gondolsz, mit fejlesztenek két évig? C-ben megírják a saját enginet, és nem beírogatják, hogy egy gömb ide, egy kocka oda...
mit gondolsz, mit fejlesztenek két évig? C-ben megírják a saját enginet, és nem beírogatják, hogy egy gömb ide, egy kocka oda...
visz9ont egyszerűen nevetséges hogy 1 éves gépem ami akkor került 300 ezerbe igaz full uj gép tehát minden uj de eltelt egy év és már kevés... most kéne upgradelni 50-100 ezer ft ért és ezt évente meg kell tenni!!
nem, a lod azt csinálja, hogy lecsökkenti a távoli tárgyak poligonszámát, a közeliek részletesebbek.
tehát ha egy scene alapesetben áll húsz hűtőszekrényből, darabonként 2000 poligonnal, akkor a LOD miatt a távolabbiaknál kevesebb poligont használ. tehát pontosan a képernyőre kirajzolt poligonok számát csökkenti le.
tehát ha egy scene alapesetben áll húsz hűtőszekrényből, darabonként 2000 poligonnal, akkor a LOD miatt a távolabbiaknál kevesebb poligont használ. tehát pontosan a képernyőre kirajzolt poligonok számát csökkenti le.
nah sok okos kölök olyan oclson tud gépet szerezni szerezzetek nekem p4 et alaplappal 256 mega rammal meg nagy atx házzal jah és táp.. ha ezt nem tudjátok 100 alatt összehozni akkor nem tudtok gépet szerezni a royal kft ben 100-110 az egéz amit soroltam ja és el kéne adni a gépemet!!
p3 600
intel alaplap d815 epea
256 sd ram
nagy atx ház ( 5 férőhelyes)
gef2 mx 7100 32 mega
ezt olyan 80 ért jo lenne😊))))
p3 600
intel alaplap d815 epea
256 sd ram
nagy atx ház ( 5 férőhelyes)
gef2 mx 7100 32 mega
ezt olyan 80 ért jo lenne😊))))
version, az amigán nem az volt, hogy beírtad az SDK-ba, hogy rajzoljon ki egy kockát, aminek semmi köze egy normálisan megírt enginehez (pedig a Dx-szel ezt csináltad)
ez nagy programozói művelet
ez nagy programozói művelet
#20180
Ha igy veszuk, itt mindenki jo dolgokat csinal! Megszabadutjuk a vilagot egy nemmondomkimitolmertmegkimoderalnak! 

#20174
Ne bántsuk már ennyire szegény emberkét! Még a végén öngyilkos lesz a PS2 előtt. Nem venném a lelkemre, elvégre, ha megjön az esze úgyis eladja és vesz egy GC-t.
Még mindig jobb mint a te forgó kockád DirectX-ben, ami akadozott, te programozózsenike ! 😊)))
Kicsit ülj már le pihenni bazz, mióta kint van már a PS2, még szép, hogy elnyomtak belőle 20 misit. Bár úgy emléxem azt még csak a gyártó szállította le, ki tudja mennyi van még a raktáron (5misi?).
#20166
bye
"örülök hogy tudod mi az a s3tc
de azt nem hiszem hogy tudod is használni
vagy értenéd hogy müködik"
Hát ha csak annyit tud róla, hogy 1:6 arányú textúratömörítés és az S3 használta előszőr, csökkentendő a memóriasáv terheltségét, akkor máris sokkal okosabb nálad.
de azt nem hiszem hogy tudod is használni
vagy értenéd hogy müködik"
Hát ha csak annyit tud róla, hogy 1:6 arányú textúratömörítés és az S3 használta előszőr, csökkentendő a memóriasáv terheltségét, akkor máris sokkal okosabb nálad.
#20163
diablo típúsú rpg k vagy RTS ek de még a körökreosztottat se
#20162
verso figy a ps2 nem támogatje elég jól a játéktípúsok felét
#20161
tudom ember ez optimalizáélás után van sjanos én grafikus vagyok nem az engine programozó és versó ha jobb játékot írsz mint a miénk akkor dumállj
#20158
Módosítani kellene a címet: A Pc-s játékoknak, versionnak és az ő ps2-jének leáldozott 





GIG: a játék tényleg lehet jó, de nyilván nem az engine fogja eladni.
Figyi, a FIFÁ-ban egy játékosra jut 2-3000 poligon Geforce-on, amiből 22 rohangál a pályán.
Tehát nem mondom, hogy ki kell röhögni titeket, mert én sem tudnék jobbat írni, de talán nem kéne az engine képességeivel untatni a nagyközönséget a honlapon, mert sokakat elriaszthat...
szóval semmi baj a játékkal, de versionnek valamilyen szinten igaza van, csak a stílusa olyan amilyen.
Figyi, a FIFÁ-ban egy játékosra jut 2-3000 poligon Geforce-on, amiből 22 rohangál a pályán.
Tehát nem mondom, hogy ki kell röhögni titeket, mert én sem tudnék jobbat írni, de talán nem kéne az engine képességeivel untatni a nagyközönséget a honlapon, mert sokakat elriaszthat...
szóval semmi baj a játékkal, de versionnek valamilyen szinten igaza van, csak a stílusa olyan amilyen.
#20153
Az eddíg megjelent képek alapján tényleg sokkal szebb a GC minden eddigi konzolnál.
#20152
szar a ps2
még ha az atyauristennél is szebb lenne akkor is leganyéznád!! ismerlek téged!! nem kell komolyan venni téged...csak irigykedsz
#20146
figy, az enginet én írtam, úgyhogy itt vagyok:
4000 poligon nem a teljes jelenetre vonatkozik, de a telejsség kedvéért a lapon javítottam. Az a sok szép poligon LOD, és minden egyéb optimizáló eljárás után jön össze, de megkérdezhetsz "komolyabb" programozókat is. Ami a röhögést illeti egy elég régi magyar fejlesztő cég áll mögöttünk, nem hiszem, hogy olyan russzul csinálnánk a dolgot. De majd meglátjuk.
A közeli kiadási dátum nem a játék elkészültére vonatkozik. Elkelt. Ez van. Lehet, hogy ilyen szar engine mellett is megvesznek valamit
4000 poligon nem a teljes jelenetre vonatkozik, de a telejsség kedvéért a lapon javítottam. Az a sok szép poligon LOD, és minden egyéb optimizáló eljárás után jön össze, de megkérdezhetsz "komolyabb" programozókat is. Ami a röhögést illeti egy elég régi magyar fejlesztő cég áll mögöttünk, nem hiszem, hogy olyan russzul csinálnánk a dolgot. De majd meglátjuk.
A közeli kiadási dátum nem a játék elkészültére vonatkozik. Elkelt. Ez van. Lehet, hogy ilyen szar engine mellett is megvesznek valamit
nesze neked DVD-s GC!!! nem a legszebb foto de tök állat kék háttérvilágitású kijelző ( ps2-n ilyen nincs) gyönyörű tükör elölap stb...


ha jol emléxem az n64 kevesebb poligont tudott de ezerszer szebb texturékkal!!enniyt ér az hogy ha csak poligon van de ps2-n még az se sok.. de texturék már sehol.. nem is volt rondább gamez n64 en..
jó, nem kell így leröhögni azért.
tudjuk hogy a te vonalhúzó algoritmusodat semmi sem veri.
Gig: hát tényleg nem valami fényes az engine, ha ilyen sebességet produkál (úgy 60000-70000 poligon/frame számít jónak mostanság - nyilván ez nem várható el első játékhoz, de azon el kéne gondolkodni, hogy kinek csináljátok a játékot. kisebb gépigénnyel sokkal többen játszanának vele.
szóval lenne mit optimalizálni még.
Dx8-at sem lenne muszáj erőltetni asszem)
tudjuk hogy a te vonalhúzó algoritmusodat semmi sem veri.
Gig: hát tényleg nem valami fényes az engine, ha ilyen sebességet produkál (úgy 60000-70000 poligon/frame számít jónak mostanság - nyilván ez nem várható el első játékhoz, de azon el kéne gondolkodni, hogy kinek csináljátok a játékot. kisebb gépigénnyel sokkal többen játszanának vele.
szóval lenne mit optimalizálni még.
Dx8-at sem lenne muszáj erőltetni asszem)
#20137
Ilyen volt valosagban is (par eve), akkor kicsit durvabban... Es akkor az "ilyen meg olyan" jatekokat hibaztattak...