A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

CSOCSO
#20445
Hat hónap alatt közel 12 millió darabot adtak el a Nintendo Game Boy Advance játékgépből


ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
azé ez durva!!
ember
#20444
jó
Alien!
#20443
De hát nem,és ez akkor itt el is halt....De megsúgom szerintem már csak te rajongsz a Resident-ért,mert én a 2. rész után,és persze a Silent Hill hatására, rá sem tudtam nézni....

Egyébként a GT3+kormány egyenlőre verhetetlen...

Vagy jobb egy zsír kormány+szar program párosítás???

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

ember
#20441
de amellett, hogy 128bit és 150 mhz, hogyan küld át 2 adatot órajelenként?
és miért mondja a sony hogy 2,4 g/sec?
attól hogy te kitaláltad, hogy az 4.8, attól még sehol máshol nem írják azt
feltűnt volna az embereknek sztem, hogy 4.8at visz át véletlenségből, ha így lenne
CSOCSO
#20440
jo de nem arrol van szo hogy a ket szar miatt lesz 2.4 giga/sec?
CSOCSO
#20438
mert ha igen akkor azt kell mondanom rohadt gyege a Biohazardhoz!!!( gc re van)
CSOCSO
#20436
version a DMC pre rendelt hátteres mint a re vagy a biohazard?
CSOCSO
#20435
köszike!
CSOCSO
#20434
ezek mind szépek de kormány nélkül olyan mint maszturbálni basz*s helyett!!!
nemtudom milyen kormáynok vannak ps2 re.. de szerintem nem olyan igébnyesek és jok mint az MS FFW vagy a logitech..tudom ps2 re is van Logitech talán az egyetlen ami igényes.. bár az MS kormánya jobb. lehet rajta tekerni is valamennyit nem ugy mint a logitechen azt a nevetséges 90 fokot!!
várom pc-mre!!
CSOCSO
#20432
mér teszed ezt szegény verso val??
Most megint tiszta ideg lesz lehet hogy most fogja magát fejbe lőni? LOL
CSOCSO
#20431
ne haragudj de én még akor játéktermeztem intenzíven mikor 20 asért lehetett gamezni.... 5 éves vagy 5 napos gép tök mindegy.....kb 10 percet tudsz játszai ugy hogy elbaszol 10 ezret!!!! kb neki ülsz gamezni és egy menet kb 2 perc.. talán 3... ami 300 ft... inkább megyek haza és 100 ft az egész napi áram de egész nag gamezek mondjuk ps2 vel.. vagy gc vel vagy xboxal!
CSOCSO
#20430
ez a cikk honnan is van?? Verso mondd meg!
CSOCSO
#20429
plazma tv és a nagy kivetitők is tudják...HDTV...
1 millio egy jobb kivetítő.. aki megveszi az XBOXot és minden szart hozzá meg ganezokat sokat annak van pénze ilyen dolgokra is mint háimozi meg kivetítő akinek meg nincs annak lehet hogy lesz xboxja majd kaácsonyra meg szülinapjára kap az anyjátol egy egy gamezt...
Alien!
#20428
Gondolom vágod,hogy ez egy ördögi kör,sajnos nincs miből kitermelni a legújabb gépeket,ami bizony nem kevés,figyelembe véve a magyar fiatalok értelmi szinvonalát,a szervizelés is jóval sűrűbb az átlagosnál...Úgyhogy ha nem tudod kitermelni,miből veszed meg?????

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

ember
#20426
"ha ilyen jok lennének ezek a graf procik
akkor egy gt3 meg se kottyanna nekik
valami nem stimmel szerintem"

ez így is van, meg sem kottyanna. láttál már Gef3-as játékot? nem.
nemsokára jönnek amik tényleg kihasználják és azok összevissza alázzák majd a gt3at (pl moto racer 3)

ha minden más stílusban simán elérik a ps2 szintjét a játékok grafikailag (márpedig elérik, gef3-mal meg főleg), nyilván nem a hardver miatt van ez a különbség az autós játékoknál
pc-re elég kevés autós játékot írnak, azok meg általában rondák, mint a szar, sokkal rondábbak, mint más játékok pc-n. egyszerűen nincs kínálat, amiből összejönne egy ilyen graifkájú darab.
ez nem azt jelenti, hogy a GT3 készítői ne tudnák ugyanazt megírni pc-re.


mert ugye ami jó abban, az az
-autók poligonszáma(majd ha jönnek a csak T&L-re írt játékok, ez gyerekjáték lesz (már a rally trophy is ígéretes)
-az autók fényezése(cube environment mapping - ezt pixel shaderrel már bump mapes felületre is megírják)
-a grafikusok munkája - ez nem függ a hardvertől


ezeket a T&L és az újabb kártyák kihasználásaával gyerekjték emgvalósítani és meg is valósul, elég ha megnézel egy-két képet a nemsokára megjelenő játékokból. sőt ezek melett bejön a több textúra, nagyobb felbontás és egy-két jó kis pixel shader effekt.

mondjuk ehhez az kéne hogy mindenki megszabaduljon a TNT2-jétől és beszerezzen egy T&L-es kártyát, mert egy csak T&L-re írt játék NAGYSÁGRENDEKKEL több poligont tudna megmozgatni a tapasztalatok alapján



ember
#20425
"pl: a gef3 4 gtexelje is ugy van megadva hogy a ram elérést nem számolták bele
(de minek is nem ? 😊) )
nem kell beolvasni a texturákat, z buffert ,
meg nem is kell kiirni 😊"


mert a ps2-n nyilván beleszámolták, hogy a főmemóriából kell majd a textúrákat kiolvasni...

"meg nem is kell kiírni" hova? a képernyőre? mert akkor szerinted mi a faszt számoltak bele?

egyébként meg honnan tudod, hogy az nVidiánál nem számolnak bele mindent??
és a sony miért ne túlozna? ők is szoktak rendesen.

vagy ami veri a ps2-t az már csak hazugság lehet? érdekes felfogás


ennyi erővel a ps2 összes technikai adata baromság, nem kell elhinni, igazából mindennek a felét kell venni, hiszen a sony szeret túlozni
ember
#20424
"aztán 1 hét tépelödés után az egyik leirásban megtaláltam amit kerestem
hogy orajelenként 2 adatot továbbit"

ja, igen, csak éppen a 2.4 G/sec az így jön ki, hogy ezt beleszámolják, szóval igaza van a programozó ismerősödbek.
a busnak tényleg 2.4 az össz
ember
#20423
"a winyorol meg azt irják
hogy ez lesz a cache a texturáknak 😊)

már látom elöre a meg-meg döccenö játékokat 😊

pc feeling sirály 😊))))))))))))"



version ez baromság, olyan szinten lesz ez cache, hogy nem a DVD-ről olvassa be közvetlen, hanem átmásolhatja előtte a vinyóra, így később gyorsabban be lehet tölteni.
nyilván a memóriában lévő textúrákat már nem ezen cacheli!
(ahogy a PC sem)
Laalee
#20422
hat igen, de lehet nem ott kene a hibat keresni hogy senkit sem erdekel a jatekterem, hanem inkabb ott hogy minek dobjak be akar 100ft ot egy 5 eves gepbe...

ha megnezed anno mindenki siratta a magyar mozikulturat, mert sorra zartak be, hisz nemvolt ra igeny, aztan ahogy kinyitottak a multipexek erdekes modon fellendult ujra a mozi is... szoval lehet nem a 5 eves gepeket kene meg minidg kiallitaniuk a jatektermes arcoknak, hanem az igazi minosegi es szinvonalas ujdonsagokat.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#20421
verso:
Felejtsd már el a polygonok mértetét ember! Nem bírtad eddig se felfogni, amit anno írtam? Nincs olyan, hogy fix méretű nagy vagy kicsi polygonok. Egy polygon a modelltérben lehet bármekkora, hogy megjelenítve hány pixel lesz az csupán a felbontástól, a modelltérben a "kamerától" elfoglalt poziciójától függ. Tehát olya nincs, hogy fix 20 vagy 40 pixelels polygonok!

A nem látható felületek megjelenítéséről is tévesek az információid. Már az első ray-trace rendszerekben is meg volt oldva a nem látható/takart felületek számításból való kihagyása. Ez hardveresen és szoftveresen is megoldható. Tehát legfeljebb Te gondolod azt, hogy kirakják a nem látható felületeket, csak Mi nem látjuk.
A 3D garfika egyik régi alapelve, hogy a leggyorsabban megjeleníthető felület az, amit nem kell megjeleníteni. Lévén ezzel a renderelés alatt sem kell számolni.

narumon
#20420
"Most már elhiszitek végre, hogy Verso ért a programozáshoz !!"

Miért hinnénk el? Semmi értelmes megnyilvánulása nem volt még és nekem pl nem is a programozói hozzáértéssel van bajom hanem hogy a többi dologhoz sik hülye...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#20419
Duck:
Programozni lehet hogy tud, kb. 10 évvel ez előtti szinten. De a 3D-s garfikához és annak alapelveihez lővése sincs. Ha érdekel miért talán olvass vissz!

Konzolos
#20416
Engem a röhögés,és a szánalom érzés kerülget ha bemegyek egy üresen pangó játékterembe,és szerintem másnál is igy van akinek van konzolja,vagy Pc-je otthon,szerintem a játéktermek,még a Plázákban is csödbe fognak menni,mivel otthon mindenki kiélheti magát.
Alien!
#20415
Mondjuk nem tudom ki,hogy van vele,de mióta van konzolom azóta messze elkerülöm a játéktermeket(utoljára a Rave Racer-t nyomtam valamikor még 95-ben),egy GT3 után meg főleg,és szerintem evvel nem vagyok egyedül....Van játéktermes ismerősöm,aki mondta,hogy mióta kitört a Playstation láz nem nagyon éri meg játékgépezni,de egyébként bárki megnézheti,a termekben nem igazán vannak új gépek,körbe lehet nézni nyugodtan....És most ezt hódítja meg a MS...Hajrá!!! Bedobod a 300 Ft-ot aztán jön a kékhalál...Jó buli lesz..

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

Alien!
#20414
Mondod mindezt a Windows árnyékából....Ha megvetted volna eredetiben,tudnád értékelni a kékhalált...Nekem már így is elég bosszúságot okozott,mondjuk jóval többet mint a Sony....
Drága szar termékek....Minden PC-n ott csücsül...

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

Konzolos
#20413
Látom Pyrex is megszolalt nagynehezen,a Pc-s (Microfos) büszkesége nem engedi szó nélkül...
Konzolos
#20412
Mi van idegesek lettünk az igazságtól...?
Jo kis cikkeket nyomtálbe version!
#20411
Mar a jatektermekben is PC lesz. Mennyire 'lealdozott' neki, nem? 😊)))))))
PyRex
#20410
Xbox-alapú Sega játékgép
2001. október 17. 17:44, Szerda - Franczy

A legnagyobb japán játéktermi pénzbedobós játékgép gyártó, a Sega képviselõi a napokban bejelentették, hogy terveik szerint a közeljövõben elkészítenek egy olyan alaplapot, mely a Sega újgenerációs játéktermi gépeinek alapját képezi, és ami a legmeglepõbb, hogy a Sega ezt az új alaplapot a Microsoft közeljövõben debütáló Xbox játékgépének architektúrájára akarja felépíteni.

Terveink szerint hamarosan belefogunk egy újgenerációs játéktermi Sega gép alaplapjának a fejlesztési munkálataiba, mely a Microsoft Xbox architektúrájára fog épülni, és úgy gondolom, hogy a Sega lesz az egyetlen a piacon, aki ilyen fejlesztésekbe kezd - nyilatkozta Tetsu Kayama, a Sega egyik vezetõje, miután a Tokyo Game Show-n bejelentették a Microsoft és a Sega között létrejött együttmûködési szerzõdést.




Szakértõk szerint az újgenerációs játéktermi Sega gépek legnagyobb elõnye az lesz, hogy az Xbox-szal való, szinte tökéletes kompatibilitása révén sokkal egyszerûbb lesz az eredetileg Xbox-ra fejlesztett játékprogramok játéktermi verzióinak az elkészítése, az Xbox tulajdonosok pedig annak örülhetnek, hogy az esetleg eredetileg erre az új Sega játékgépre fejlesztett játékok villámgyorsan elérhetõk lesznek Xbox-os változatban is.

A Sega képviselõi a bejelentés után egyelõre még nem túl sok részletet árultak el az említett, Xbox architektúrára építendõ alaplapról, és arról sem kívántak nyilatkozni, hogy ez az Xbox-os alaplap mikor váltja majd fel a játéktermekben jelenleg megtalálható, Naomi típusú alaplapokra épülõ játékgépeket.

Ed Fries, a Microsoft játékrészlegének alelnöke az üggyel kapcsolatban elmondta, hogy a Microsoft örömmel veszi, hogy a Sega az Xbox architektúrájára kívánja felépíteni legújabb játéktermi gépét, de egy interjúban elmondta, hogy a szoftveróriás jelenleg még nem rendelkezik konkrét tervekkel azzal kapcsolatban, hogy mikor és milyen Xbox játékok jelennek majd meg a Sega újgenerációs játékgépén. Summa Summarum, elérkezett az idõ, hogy a PC-s technológiák az Xbox révén betegyék a lábukat a játéktermekbe, azonban korántsem biztos, hogy ennek a hírnek mindenki örülni tud. Aki egyébként nem tudná, az Xbox játékkonzol november közepén kerül majd a boltok polcaira, a Microsoft pedig már gõzerõvel gyártatja az újdonságot.

HMM, vajon miert nem PS2 alapu????????

Erdekes...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#20409
Lenyeg az, hogy a SONY aki a szar, de draga fostalicska tavolkeleten osszeszerelt silany szar termekeivel arasztja el a vilagot, az jo, mi? Gratulalok, fel kene meg kicsit nonod kisfiam...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#20408
😊
#20407
A végén még tényleg agyonlövi magát...
#20406
Na mostmar el lehet kussolni!Most szolok hozza eloszor,(Az osszes hozzaszolast az elejetol kovetem) de mar kurvara unom a baromsagaidat te faszkalap!Nem veszed eszre hogy mindenki ellened van?Hogy senkit nem erdekel amit mondasz???Az egesz forum egy seggfejkent ismer teged, tetszik a szerep?Egy ideig rohogtem rajtad, de meguntam a szanalmas, hozzanemerto, primitiv stilusodat!Takarodj mar innen!!!
XHumano
#20398
Ez a célhardver, gondolom nem tömítőanyagnak van az az 57 milka tranzisztor benne.
XHumano
#20397
Nem tudom hova tűnt a sok Sega DC fan, induláskor még voltak páran...

Kíváncsi lennék mit szólnak ahhoz, hogy a DreamCast utódja gyakorlatilag az Xbox lett.
XHumano
#20394
A VU-król gőzöm sincs, mit tudnak, gyanítom csak hót egyszerű műveleteket lebegőpontos számokkal, ennyi.
Mire kiszámít egy árnyékolást, a vertex shader már rég a következő képkockánál jár. 😊
XHumano
#20393
utasítás / órajelciklus

Vector Cross Product / 2
Division / 2
Square Root / 2
Multiply Vector with Transpose Matrix / 4
Transform To Clip Space, Lit It With One Single Directional Light In World Space, Then Output A Texture Coordinate / 7
High Precision Log / 9
High Precision Exp / 9
Low Precision Sinus / Cosinus / 9
High Precision Sinus / Cosinus / 13
Transform To Clip Space, Lit It With One Single Specular Light In World Space, Then Output A Texture Coordinate / 18
4 x 4 Matrix Inversion / 38
17 simple point light sources / 126
XHumano
#20392
These programs are executed by the vertex shader itself and do therefore not require any computing power of the CPU. While the classic T&L-engine restricted the influence of the game developer to what happens before the 3D-pipeline reaches the transform level, he can now do whatever he likes with the 3D-objects of his game, and that without any CPU-performance penalty.
XHumano
#20391
The vertex shader is able to compute vertices with up to 16 data entries. Each entry consists of 4 32-bit floating-point numbers. 16 entries are quite a lot. It easily fits an average vertex with its position coordinates, weight, normal, diffuse and specular color, fog coordinate and point size information, leaving plenty of space for the coordinates of several textures.
ember
#20390
ja, a felsorolásba még mindenki beleértheti a kedvenc gépét


és béke lészen a földön
ember
#20389
nem igazán, ha olyanokat akarnának rajta csinálni, mint amiket az nfiniteFX-szel lehet, eléggé beszarna. nem véletlen 256bites a GPU.
már a transformot is lassabban számolja, mint ha T&L-t használok. ezért is találták ki a GPU-t.
ember
#20387
na, a lényeg: a Gef3 kurva jó!
a radeon2 kurva jó!
a ps2 kurva jó!
a Gc kurva jó!
az X-box kurva jó!

jóccakát
XHumano
#20385
Ne azt nézd, hogy programozható, hanem hogy milyen műveleteket képes végezni a regisztereivel, hány órajelciklus alatt.
ember
#20383
attól hogy programozható még nem vertex shader.
ennyi erővel a duronom is vertex shader
ember
#20381
hát igen, azok inkább csak transform, nem lighting unitok.
(éljen a magyar nyelv!)
XHumano
#20380
A VU-kra gondolsz, elég egyszerűek ahhoz, semhogy T&L egységnek merd nevezni őket.
ember
#20379
"2-szer annyiba kerul egy grafkártya mint egy ps2"

ez nem igaz, amikor kijönnek akkor vannak kb ps2 árban, aztán néhány hónap múlva (amikor már használja is valami) lemegy 40-50-re, utána meg csak zuhan lefelé.

ps2 mennyi volt a megjelenés hónapjában MO-on? Nem kevés
narumon
#20378
"lehet , de mennyiéert
2-szer annyiba kerul egy grafkártya mint egy ps2
elöbb ,utobb a tv mellé kerül mint dvd lejátszó ez tény"

Asus V8200 79+Áfa
A nonameek ennél még olcsóbbak. Ez hogl van neked 2szer annyi mint egy PS2?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

ember
#20377
viszont nehezen csinálnak olyan effekteket, mint az nFiniteFX-szel.
nem mindtha bármi kihasználná, de reménykedjünk...

((Aquanox már kijött németországban, mi a f+szért nem bírják felcrackelni és kinyomni iso-ban??
az elgalább kihasználná. meg egyébként is kurvára várom))
narumon
#20376
"a ps2-be is van 2db is és 300 Mhz-en mennek"

micsoda??? T&L ne álmodj version bárhogy is szeretnéd az előbb még általad kihagyottnak vélt funkciót a PS2ből valóban kihagyták...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu