A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A mostani butorok má egykaptafára készülnek,gépeken,még az anyagot is kisajnálják belölük,és állitom messze nem olyan tartósan mint ezek a régi tipusuak...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
" most egy újabb First Person Shoter megjelenési időpontjáról tudósíthatok, nevezetesen a Codename: Outbreak-ről. A hivatalos információk szerint a game Amerikában november 6-tól lesz kapható, míg az öreg kontinensre valamivel később érkezik meg..."
Nnna?? Vágod okoska?
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)


😊)))))))))))))))))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Hát nem tudom,ki hogy van vele de nekem 3 hete itthon csücsül a játék..."
Nemtom a PC-sek kozul ki, hogy van vele, de nekem mar 2 eve lefutott a Half-Life...
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Már nem kell sokat várniuk azoknak, akik szeretnék Playstation 2 is élvezni az egyik legjobb PC-és First Person Shooter-t, a Half-Life-ot. A GearBox ugyanis bejelentette, hogy a progi elkészült és már csak a duplikálás van hátra. A Half-Life november 14.-én kerül az amerikai boltok polcaira és valamivel Karácsony előtt Európában is megvásárolható lesz."
Hát nem tudom,ki hogy van vele de nekem 3 hete itthon csücsül a játék...
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Wolf névszínezéshez infok itt:
http://www.mportal.hu/?action=komment&base=nwolf&id=3101&gsid=1156d3d702c5fcb7b25c09f949fb1aa0
Elárulom számodra, hogy a PS2 memóriája miatt a botok által használt cselekvési mátrixot erősen lebutítták. Gondlom a nehézségi fok állításáról sem hallottál.
De ugyan ez igaz az UT botjaira is.
Ha lövésed sincs a 3D grafikához és modellezéshez ne is erőltesd az agyadat olyan dolgokon amiket nem ismersz. Tudod egyáltalán mit jelent a low poly / high poly modellezés?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
akkor egy kis önreklám következik:
elörendelhető termékeink !!!
Bár hozzátenném ahoz, amit előbb írtam, hogy ha a multis gamék fejlődését nézzük(jövő év a MMO-os programok éve lesz:StarWars:Galaxies, Planetside, Earth&Beyond.. és jön EQ kieg. is), akkor pár éven belül el tudom képzelni, hogy a multis gamékben is fogunk hasonlóakat csinálni, mint Gordon Freeman a Black Mesa-ban 😉
Az emberi játékosokban az a jó, hogy csomót hibáznak, de néha csodákra is képesek. Legjobbak viszont a poénok, mikor befordulsz a gép alá a röhögéstől, és tudod, hogy a másik is hasonlóan van elfoglalva, majd kapod a LOL-t. Ezer és ezer varázsa van a multiplaynek, ami AI-val soha nem lesz elérhető, legyen az bármilyen fejlett.
Más, belinkelted ide anno Laa-yosh uüzenetét az indexről. Ott a fórumon be lett linkelve egy interview Carmacal, ha azt végighallgattad volna, akkor azt is tudnád, hogy a modellekkel már nincs gáz, ezt már megoldotta rég, most épp azon dolgozik, hogy ezt az új fény-technológiát optimalizálja minden konfigra... Mert azt mondja, hogy egy Gef3/1Ghz proci konfigon kifogástalanul működik, de ő gondol a gyengébb konfiggal rendelkezőkre is, ezért most azzal bajlódik, hogy hogy a Gef1es és kisebb procisok is el tudják majd indítani. SZvSZ 2002 végére, mikorra hivatalosan bejelentették a progit(tehát kb 2003 elején fog megjelenni
) már midnenkinek elérhető lesz a Gef3/1ghz proci konfig, úgyhogy annyira nincs akkora gond, mint gondolod...
"miért szerettek annyira a neten játszani????
mert szar az AI !!!!
minden forumba azt panaszoljátok hogy miért nincs online gamez ebben-meg abban
ti mondjátok azt: " hogy a faszom játszik offline gamezzal, a hülye comp ellen"
bazz, persze, hogy jobb játszani neten csapatban, de teljesen más singleben AI ellen. Ha jó az AI lehet jó a játék! és van jó AI! Half-life, Unreal, NOLF, Rainbow six és még sorolhatnám!
"Version! ezeknek hiaba beszelsz ...
gondold el hogyha az XBOX2-be 20 db XBOX lesz integralva az hanyszor fog lefagyni 😊"
Egyszer se fog lefagyni, mert ez az egész fagyás mítoszt az olyan buzi ps2 fanatikusok fújták fel, mint te!
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."
Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."
és lásd milyen nagylelkü vagyok itt a cim :
http://www.stampede.org/~lethal/mips/docs/
07/27/00 12:04 AM PST | sony | posted by: Golem
CVG has a report from the SIGGRAPH Tokyo showing of Sony's GSCube workstation, based on 16 Playstation 2 chips.
Now get a load of this. "Eon showed a concept preview of The Matrix. It was from the scene at the beginning of the movie, the hotel ambush. What we got was a city-top view of an animated figure running and jumping across rooftops, but you couldn't distinguish from the actual film. It was in real-time. It had an interactive camera and they were moving it around."
Matrix has you 😊)))))))
Összeraknak nagy nehezen egy prezentációs gépet, pár millió dollárból, majd azt hazudják, hogy nemsokára mindez egy chipen lesz... hahahahaha... talán majd nanotechnológiával, de addig eltelik még jópár év(tized).
This video was taken from the movie, "Final Fantasy," being produced by Square in full computer graphics (to be released in the summer of 2001 in North America and fall in Japan). It showed an image of a woman swimming with her hair floating in water. This scene was depicted realtime using 16-processor GScube (16 of PS2's Emotion Engine and 16 graphics LSIs carrying 8x DRAMs compared to PS2 LSI). Changing the eye direction as well as the position of light source, the demonstration emphasized that it was a computer graphics image being calculated on the spot."
a sony a nyerö
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!

Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
ez a ps3 butitott változata,
amin a programozok tudnak gyakorolni a ps3 eljöveteléig
The Content
"Using the SOFTIMAGE|XSI Viewer, we've designed a one minute interactive shot that demonstrates how a director or cinematographer can experiment, in real-time 3-D, with camera angles, tracking, pacing and set design, all before committing to a final layout," said Kim Libreri, Vice President, Technology at MVFX. "MVFX has always been at the forefront of visualization for feature film production, and the power of the GScube allows us to offer a real-time visualization solution at a level of realism never before possible."
The demonstration was directed by Academy Award® winning visual effects supervisor John Gaeta, of Eon Entertainment, who added, "I've always believed that the boundary between interactive and passive content would blur or even disappear, giving way to a new genre of virtual cinema. The potential of the GScube to redefine simulation, visualization and overall future content is staggering."
The Hardware
The demonstration will be running on the GScube real-time content creation system and will initially provide 10 times the performance of the PlayStation 2 computer entertainment system, with future iterations of the technology potentially exceeding this 100 fold. At SIGGRAPH 2000, the prototype will display real-time 3-D graphics at a resolution of 1920 x 1080, with a progressive scan rate of 60 frames-per-second, which is beyond the interlaced scan rate of the digital HDTV standard.
"The new GScube development system that we are showing at SIGGRAPH 2000 is the first step toward a new type of entertainment that cannot be realized using current technologies," stated Makoto Hatakenaka, Vice President at SCEI. "We are glad to work with companies that share our vision of the future. There is more than meets the eye in the demonstration produced by Manex Visual Effects and Softimage."



Generating some of the biggest buzz at the show was Sony Computer Entertainment's new GScube, which the company was billing as "16 PlayStation 2s in a box." More precisely, it contains 16 128-bit "Emotion Engine" CPUs, each running at 295 MHz, and each accompanied by 128MB RAM for a total of 2GB, plus 16 I-32 graphics synthesizers. The outputs are combined via "pixel merger."
Sony intends GScube as a graphics "visualizer" for broadband network applications including game development and motion picture production. It needs to be run with a server to feed it data, plus a computer to provide housekeeping. A number of demos at the show had the unit driving 1920 x 1080 displays at 60 frames per second, in some cases with huge databases.
For instance, in one demo I saw, middleware developer Criterion had obtained scene assets from the PDI movie Antz. They were showing a scene animated in real time, with 140 characters at 7,000 polygons each. Criterion said this translates to a million polys/sec, but that they had also achieved, in lab tests, real-time animation with 300 million polys in a scene. Criterion expects to provide its 3D middleware and tools, including RenderWare for 3D programmers and RenderVision for 3D artists, to GScube application and content developers in the near future.
Game developer Square USA showed an amazing Siggraph demo with a high-poly character and environment, complete with realistic hair animation, all in real time. Sony said the product will ship this winter, but has yet to announce pricing. Knowing their history, it'll probably be pretty reasonable. At any rate, GScube has the potential to become one of the most important tools in the digital content creator's armamentarium"
ebben csak 16 db van
és mindegyik szabadon programozhato
ehhez akarod hasonlitani a pc-s dma csökevényt ????
amit egy silicon 1 oráig számolt softimage-al
azt a 64 procis ps2 real time nyomta
a softimage-os emberek le voltak nyügözve
és ezt nem én találtam ki
keress rá a gscube -ra és ott megnézheted !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
azok nem jelentenek semmit
majd ha lesz demo megnézem, akkor kiderül milyen lesz meg mi kell hozzá
elárulom ps2-n is van q3 és ugyanolyan szarok a botok mint pc-n
😊)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) es 😊))))))))))
AAAAAAAAAbazzeg sirok 😊
Persze es mindegyiket lehet majd HW Peccselni 500 GHz-esre ugye? 😊))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |