A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Gyakorlottabb fejszámolók kapásból meg tudják mondani, hogy a GeForce3 elméleti maximális kitöltési sebessége 800 Mpixel/sec illetve 1600 Mtexel/sec. A GeForce2 Ultra esetében - a magasabb órajel miatt - 1 Gpixel/sec illetve 2 Gtexel/sec adódik.
A GeForce3 az elméleti legnagyobb kitöltési sebességének akár több mint 80 százalékát is képes teljesíteni, míg a GeForce2 Ultra legjobb esetben 36 százalékot produkál. Természetesen ez minden egyes alkalmazásban érezteti a hatását - a GeForce3 valóban jól takarékoskodik a sávszélességgel."
és ez a hwsw leirásában olvashato !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A GeForce3 az elméleti legnagyobb kitöltési sebességének akár több mint 80 százalékát is képes teljesíteni, míg a GeForce2 Ultra legjobb esetben 36 százalékot produkál. Természetesen ez minden egyes alkalmazásban érezteti a hatását - a GeForce3 valóban jól takarékoskodik a sávszélességgel."
és ez a hwsw leirásában olvashato !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
de ezek gyakorlati adatok, nem elméleti!
ha a ps2-t leméred így, kijönne kb 300 mtexel...
úgyhogy addig ne szövegelj, amíg a sonynak mindent elhiszel, nvidiának meg semmit
ha a ps2-t leméred így, kijönne kb 300 mtexel...
úgyhogy addig ne szövegelj, amíg a sonynak mindent elhiszel, nvidiának meg semmit
a zöld a gef2ultra
a fekete a gef3 !
texxel fillrate megatexelben
a 4000 az xbox-ra vonatkozott nem?????
a fekete a gef3 !
texxel fillrate megatexelben
a 4000 az xbox-ra vonatkozott nem?????
#21595
Nincs értelme ennyi helyre bejelentkeznem, mert nem tudom, meddig lesz még hozzáférésem.
version, TÉGED idézlek:
"de nem durva hogy a gef3 150 mill poligon
meg 4 gtexel"
"a ps2 1.2 gtexel"
...
"de nem durva hogy a gef3 150 mill poligon
meg 4 gtexel"
"a ps2 1.2 gtexel"
...
de a méretnek akkor is csak a fillrate fog határt szabni, a vertex shadernek köze nem lesz hozzá!!!!
a poligonszám megadáshoz
egy ideális esetet feltételeznek pl minden polygon 50 pixeles
mert igy lehet összehasonlitani más rendszerekkel
tudom hogy játék alatt minden polygon mérete más
de elméletileg lehet számolni egyforma mérettel
egy ideális esetet feltételeznek pl minden polygon 50 pixeles
mert igy lehet összehasonlitani más rendszerekkel
tudom hogy játék alatt minden polygon mérete más
de elméletileg lehet számolni egyforma mérettel
800 mpixel??
a GTS-nek több volt! (tudod, GIGAtexel shader)
a gef3-nak 3.2 Billion AA Samples/Sec, ami 4x antialaiasinggel annyi, mint te mondtad, anélkül 3200 megapixel!!
a GTS-nek több volt! (tudod, GIGAtexel shader)
a gef3-nak 3.2 Billion AA Samples/Sec, ami 4x antialaiasinggel annyi, mint te mondtad, anélkül 3200 megapixel!!
a vertexshadernek meg köze nincs ahhoz, hogy mekkorák a poligonok, fogd már föl hogy olyan nincs, hogy 50 pixeles poligon, az attól függ, hogy milyen messze van a kamerától! ez nem befolyásolja a vertexeken végezendő számításokat! kizárólag azt, hogy mennyi texelt kell kirenderelni, az meg CSAK A FILLRATE-től függ!!
a memória sávszél meg azt befolyásolja hogy
milyen felbontású textúrákat tudsz használni, aminek megint semmi köze a poligonszámhoz!
a memória sávszél meg azt befolyásolja hogy
milyen felbontású textúrákat tudsz használni, aminek megint semmi köze a poligonszámhoz!
a ps2 fillrate -a:
flatpoly : 2400 megapixel
1 textura: 1200 megapixel
2 textura : 600 megapixel
gef3:
1 textura 800 megapixel
2 textura 800 megaoixel
hol gyorsabb 4-szer a gef3?????????
flatpoly : 2400 megapixel
1 textura: 1200 megapixel
2 textura : 600 megapixel
gef3:
1 textura 800 megapixel
2 textura 800 megaoixel
hol gyorsabb 4-szer a gef3?????????
a számításod szart sem ér version, mivel nem kalkuláltál bele egy rakás dolgot, amitől esetleg a ps2-d elbukott volna.
(mint említettem, textúrafelbontás, fillrate stb)
(mint említettem, textúrafelbontás, fillrate stb)
de fogd már föl hogy a poligonok mértének semmi köze a sávszélességhez!
a fillrate-hez van köze (aminek közvetetten van köze a sávszélhez, de még így is négyszerese a ps2-jének!) ezzel számoljál!
és áruld már el, hogy milyen sávszéllel számoltál a ps2 esetében! ugyanis a vram nem elég arra hogy a textúrák elférjenek benne, tehát a főmemóriát használja, ami LASSABB, mint a gef3 memóriája!
akkor hogy lehetne BÁRMIBEN is gyorsabb?? (kivéve mondjuk textúra nélkül)
a fillrate-hez van köze (aminek közvetetten van köze a sávszélhez, de még így is négyszerese a ps2-jének!) ezzel számoljál!
és áruld már el, hogy milyen sávszéllel számoltál a ps2 esetében! ugyanis a vram nem elég arra hogy a textúrák elférjenek benne, tehát a főmemóriát használja, ami LASSABB, mint a gef3 memóriája!
akkor hogy lehetne BÁRMIBEN is gyorsabb?? (kivéve mondjuk textúra nélkül)
hát nemsokat kivenni a képből mert szar minőségű a foto... de eszméletlen látvány ot a háttérben az a bolgyó ahogy látszik a gyűrű és sötétbe burkolodzik gyönyörű látvyán szószerint mint ha mondjuk az armageddon c. filmet néznéd!!

a gef3-nál még azt se vontam le
ami ahhoz kell hogy a framebuffert a monitorra rakja
ami kb 1024*768*4(32bit) *60 frame = kb 200 megabyte
plusz a memoriatörlést ami 400 mega
ami ahhoz kell hogy a framebuffert a monitorra rakja
ami kb 1024*768*4(32bit) *60 frame = kb 200 megabyte
plusz a memoriatörlést ami 400 mega
a 150 millio a gef3-nál 1-2 pixeles poly-kra igaz
de ezt a vertexshader képtelen kiszámolni
amugy ezt azért nem hasonlitottam össze a GS-el
mert nem támogat 8 pixelnél kissebb polygonokat
magyarul a kirakott poly-k száma ugynaannyi 1-2 pixelnél mint 8-nál
de ezt a vertexshader képtelen kiszámolni
amugy ezt azért nem hasonlitottam össze a GS-el
mert nem támogat 8 pixelnél kissebb polygonokat
magyarul a kirakott poly-k száma ugynaannyi 1-2 pixelnél mint 8-nál
ja és azt hol kalkuláltad bele a csodaszámításba, hogy milyen felbontásúak a textúrák? vagy a fillrate-et?
na erről ennyit
na erről ennyit
version megint hülyeségeket írsz, a poligon méretének kurvára semmi köze a sávszélességhez, csak a fillrate-hez, ami a Gef3-ban kb négyszerese a ps2-nek.
áruld már el, hogy mitől nő meg a sávszél-igény, ha nagyobbak a poligonok a képernyőn vazze! ez csak a mtextel/sec-et növeli, az meg kizárólag a fillrate kérdése.
mellesleg te milyen sávszéllel számoltál? a ps2 4 mega vramjának a sebességével? ne röhögtess már, abba soha nem fog elférni ennyi textúra vazz. a főmemória meg nem gyorsabb, mint a gef3 memóriája.
a saját "számításaid" nem fognak senkit meggyőzni
"gef3: 37 millio polygon/sec
GS: 75 millio polygon/sec"
ja nyilván, ugyebár ez az az adat, amit a sony adott meg, de az nvidia biztos hazudott a 150 millióval, hiszen version is megmondta! de a sony az isten, minden szava arany!
áruld már el, hogy mitől nő meg a sávszél-igény, ha nagyobbak a poligonok a képernyőn vazze! ez csak a mtextel/sec-et növeli, az meg kizárólag a fillrate kérdése.
mellesleg te milyen sávszéllel számoltál? a ps2 4 mega vramjának a sebességével? ne röhögtess már, abba soha nem fog elférni ennyi textúra vazz. a főmemória meg nem gyorsabb, mint a gef3 memóriája.
a saját "számításaid" nem fognak senkit meggyőzni
"gef3: 37 millio polygon/sec
GS: 75 millio polygon/sec"
ja nyilván, ugyebár ez az az adat, amit a sony adott meg, de az nvidia biztos hazudott a 150 millióval, hiszen version is megmondta! de a sony az isten, minden szava arany!
#21577
Lehet, hogy nagyon sötét vagyok, de mi az az icq?
hm nem a legszeb kép de nem is ronda... és sehol egy textura hiba ahhoz képest hogy egymást ölelgetik....


#21573
Nagyon jól néz ki. Már én is megnézegettem a neten. Kénytelen leszek venni egy GC-t.
gef3 vs ps2GS
ha egy polygon kb 50 pixel:
gef3:
egy texturával: 6 millio polygon/sec
két texturával: 6 millio polygon/sec
GS:
egy texturával: 20 millio polygon/sec
két texturával: 10 millio polygon/sec
-------------------------------------------
ha egy polygon kb 16 pixel:
gef3:
egy texturával: 18 millio polygon/sec
két texturával: 18 millio polygon/sec
GS:
egy texturával: 37 millio polygon/sec
két texturával: 20 millio polygon/sec
-----------------------------------------------
flat polygon
(egy polygon kb 16 pixel):
gef3: 37 millio polygon/sec
GS: 75 millio polygon/sec
EZEK ELMÉLETI ADATOK , A MEMORIA SÁVSZÉLESSÉGÉBÖL SZÁMOLVA
a gef3 csunya vereséget szenved a ps2GS-vel
szemben !!!!!!!
a gef3 talán az 1-2 pixel nagyságu polygonokban elözné meg a GS-t,
de ehhez meg a vertexshader lassu igy nem hozna ki sokkal több polygont
a gef3 TI a sima gef3-nál 20-40 százalékkal gyorsabb
de még ez is alul maradna !!!!!!!!!!!!!!
ha egy polygon kb 50 pixel:
gef3:
egy texturával: 6 millio polygon/sec
két texturával: 6 millio polygon/sec
GS:
egy texturával: 20 millio polygon/sec
két texturával: 10 millio polygon/sec
-------------------------------------------
ha egy polygon kb 16 pixel:
gef3:
egy texturával: 18 millio polygon/sec
két texturával: 18 millio polygon/sec
GS:
egy texturával: 37 millio polygon/sec
két texturával: 20 millio polygon/sec
-----------------------------------------------
flat polygon
(egy polygon kb 16 pixel):
gef3: 37 millio polygon/sec
GS: 75 millio polygon/sec
EZEK ELMÉLETI ADATOK , A MEMORIA SÁVSZÉLESSÉGÉBÖL SZÁMOLVA
a gef3 csunya vereséget szenved a ps2GS-vel
szemben !!!!!!!
a gef3 talán az 1-2 pixel nagyságu polygonokban elözné meg a GS-t,
de ehhez meg a vertexshader lassu igy nem hozna ki sokkal több polygont
a gef3 TI a sima gef3-nál 20-40 százalékkal gyorsabb
de még ez is alul maradna !!!!!!!!!!!!!!
nesze de jo neked az MGS2 ben még az ujjak is megvannak csinálva akor idenézz,... 10-20 e,ber midnegyik ujjal stb stb-. és mielött irnád hoyg ez randa csak ugy megsugom hogy ez a gamez van ps2 re és csunyánn texturáékkal és kevesebb poligonnal!! és ezt nem én talátam ki!!


HEEHEHEHEHE EMBEREK FIGYELEM VERSO JÖN AZZAL HOGY ÉN LINKELEK PRE RENDELT KÉPEKET!! PF😊)))))
VERSION HA EGY OLYAN KÉPET ADSZ AMIT GC RE LINKELTEM BE ÉS PRERENDELT VESZEK NEKED 10 DB PS2-T!!!
AMUGY A KESSEN HOGY NÉZ KI? SEMI KÜLÖNÖS NINCS BENNE!!
EGY EMBER KB 500 POLIGONBOL ÁLL..NÉZD AZOKAT A KOCKA KEZEKET STB.. KB MINT N64 EN!! A POS AZ SZÉP..MIHEZ KÉPEST!! A TÖBBI...😊))))
VERSION HA EGY OLYAN KÉPET ADSZ AMIT GC RE LINKELTEM BE ÉS PRERENDELT VESZEK NEKED 10 DB PS2-T!!!
AMUGY A KESSEN HOGY NÉZ KI? SEMI KÜLÖNÖS NINCS BENNE!!
EGY EMBER KB 500 POLIGONBOL ÁLL..NÉZD AZOKAT A KOCKA KEZEKET STB.. KB MINT N64 EN!! A POS AZ SZÉP..MIHEZ KÉPEST!! A TÖBBI...😊))))
#21566
Nem mind volt az.
#21564
Hááát, Csocsó által csatolt GC játékokról készült képek nagyságrendekkel jobban néztek ki. 

#21563
LOL 

#21562
Bazzeg, ezt a hanyadek szart... Te ezt most PC-s riasztonak akartad hasznalni? 

Hehe, most akadt kezembe egy 6 évvel ezelőtti 576 Kbyte, amelyben a nagybecsű Martin ecsetelte, hogy a "PC-s játékoknak leáldozott", mégpedig a SEGA Saturn, 3DO, Amiga CD32, és hasonló csodák miatt... hát, nem így lett! 😄
Ugyanitt ecsetelték, hogy Windows alá nem lehet játékokat csinálni... hehehehe. 😊
Jelzem, az akkori PC játékok is a 486DX2-kön szétgyalázták az SNES, Saturn, hasonló csodákat, de ez ne zavarjon benneteket!

Ugyanitt ecsetelték, hogy Windows alá nem lehet játékokat csinálni... hehehehe. 😊
Jelzem, az akkori PC játékok is a 486DX2-kön szétgyalázták az SNES, Saturn, hasonló csodákat, de ez ne zavarjon benneteket!

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
__________________
....................,/Ż.)
.................../..../
............./´Ż/'...'/´ŻŻ`·¸
........../'/.../..../......./¨Ż\
........('(...´...´.... Ż~/'...')
....................,/Ż.)
.................../..../
............./´Ż/'...'/´ŻŻ`·¸
........../'/.../..../......./¨Ż\
........('(...´...´.... Ż~/'...')
#21554
Hát faszom MGS2 Lesz Pc n mert ha nem veszek PS2t dogoljek meg!!!
érzi merre döntöd a kormánynál nem jobb bár sehova nem kell felraknod igy akár fotelbol is nyomhatod....nah mindegy ....😊)))))))))))...Jól van skater egy hullámhosszon vagyunk,pihent agyból látom nálad sincs hiány....
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
tiszta marketingduma.Mintha csak valami sony reklamot olvasnam.
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
meg sok is
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
semennyit de az pont eleg volt.Nehogyma szimulacio szempontjabol istenitsetek a gt3 at.Aze me lehet kereket cserelni?!Na ne ma.Akkor ti neki se ugorjatok a gp3 nak mert mar az intro is bonyolult lesz!
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!
hulye vagy vazzeg.Latszik nem lattad a GP3 at!Na az szimulator nem ilyen kis bugyuta agyatlanoknak valo primitiv jatek!
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!