A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

versio
#22360
a vramban 38 giga a frame+z buffer
9.6 a textura olvasás
az összesen kb 48 giga ennyi van a ps2 ben

2560 bit *150 mhz !!!!!!!!!!!!

CSOCSO
#22359
de kurva jol elbeszélgettek!!
ember
#22358
vers, 22349-re még mindig nem tudsz válaszolni?
versio
#22357
de gef3-nál a tiled texturához nem egyszer kell beolvasni a texturát hanem annyisor ahányszor kiirja
a ps2-nél sem
csak a fömemoriábol kell egyszer ,a cyche meg kibaszott gyors !!!!

ember
#22355
akkor meg mégjobb!

még a vramban sincs meg az a 38 g/sec ami szerinted a bilinear filterezett textúrákhoz kell!!

akkor hány mpixel a ps2? 50? 😄DDDDDD
versio
#22354
amugy a texturákat 9.6 gigabyte/sec-el olvassa a vram-bol
a maradék 38giga a frame+z elérés

a fömemoriábol 1.2-vel olvassa a texturákat !

ember
#22353
Szerintem ha megmondanád egy (akár sony-s) szakembernek, hogy szerinted a gef3 elméleti maximuma 133 mpixel, olyat röhögne, hogy kórházba kellene vinni.
ember
#22352
és ezt a Gef3-nál miért nem számoltad bele???????????????????????????

ott sincs eltárolva az egész téglafal!!!

ennyit a számításodról.... hogyha meg mégis helyes, akkor a ps2-nél is minden pixelre kiolvassa újra a textúra adatot.
versio
#22351
ugy tud hogy nem használ több millio poligont
és akkor már csak 10-szer kell ujrairni a frame+z buffert
ami meg már belefér a sávszélbe !!

versio
#22350
akkor igen ha egy texturát egyszer használna !!

de a játékokat a hardverre irják és igy egy texturát többször használ !!

plusz tud hardveres tiled texturát
ami azt jelenti hogy egy 20*20-as texturát ráhuz egy bazi nagy felületre ismételve
pl egy téglafalhoz tök kicsi textura kell !!!

ember
#22349
erre még mindig nem válaszoltál:

"Meg azt áruld már de nagyon gyorsan, hogy ha framenként 1000x frissíti a frame buffertm, akkor hogyan mehet nálam BÁRMI 1600x1200-ban?? Hiszen ahhoz még a 100G/sec is kevés lenne szerinted, csak a frame bufferhez..."

várom a választ.
ember
#22348
15 megát tud használni, de az nem 40 g/sec-es lesz, hanem csak 4!!!!!

számold már végig ezzel ugyanazt!

vagy a ps2-nél már nem olyan hitelesek a baromságaid?
versio
#22347
nem tudom mit szolnál egy gef3 ,vagy ps2 leiráshoz ???
csak nyökögni tudnál szerintem !!!

ember
#22346
mi az hogy lassulás nélkül???
ennél csak gyorsabb a gef3 6,4 gsec-je!

arra gondoljál, amit a gef3-nál számoltál vazze!

hogy a 800 mtexelhez mekkora sávszél kell!!

mert a textúra adatokat nem a vramból fogja kiolvasni hanem a főmemóriából!!!

és azt még másra is használja ám közben!!

ha a számolásod igaz lenne a ps2 kb 100 megatexelt nyomna, gratulálok!
versio
#22344
a 32 megás gef2-ben

10 mega a frame+z buffer mondjuk 2 mega a geometria
marad 20 mega texturának !!!
a ps2 15 megat tud használni !!!
5-öd akkora felbontásban !!!!!!!!!!!!!!!!!

ember
#22343
"minek egy 320*200-as képhez 1000*1000 -es textura??????"


nem KELL hozzá!
ki mondta hogy kell???
Azt mondtam, hogy a felbontástól teljesen függetlenül lehet változtatni a textúra méretét!!

tehát attól hogy felnyomod 1024-be, nem fog nagyobb felbontású textúrákat használni!!!


egyébként meg a textúrák felbontása alacsony felbontásban is számít, mivel ha egy méternél közelebb mész a falhoz, úgy is pixeles/homályos lesz. 1024-ben ez már kicsit távolabbról is látszik, ennyi, de attól még a lehető legnagyobbat használják kis felbontásban is, mert ott is látszik!
versio
#22342
nem elég de még 15 megát át tud nyomni framenként és ugy már elég
lassulás nélkül tud ennyit átvinni !!

versio
#22341
minden felbontáshoz van egy ideális textura méret
ha ennél nagyobb a textura az csak jo
ha kisebb akkor romlik a minöség !!!

ember
#22340
ha többször kell felhasználni akkor sem elég a 2 mega textúra memória! a voodoo1-en volt ennyi!
versio
#22339
de függg !!!

minek egy 320*200-as képhez 1000*1000 -es textura??????
de egy 1600*1200-as képhez már kellhet !!!!

ember
#22338
2 textúra könyvtár van, mert kétféle felbontású textúrát tud használni a program... felbontából meg támogat kb tízfélét... És ráadásul az alacsonyfelbontású textúrákkal is megy 1024-ben, úgyhogy ezt buktad..
versio
#22337
amugy a ps2-ben jól megcsinálták
mert a nintendo lemásolta az egészet és ebböl lett a gc!!!!
de nem sikerült tökéletesre a másolat !!!!

ember
#22336
De NEM FÜGG A textúra felbontás a felbontástól!
a q3-ban ha felnyomod a textúrákat akkor 320x240-ben is kell egy 32 megás kártya!!


és 2 megába tudod mennyi textúra fér? még EGY Db 1024x1024-es textúra sem fér el benne!!
A ps2 sem ennyire fos, hogy ilyen kevés textúrát használ! Mondom, hogy TE írtad hogy a 4 mega vram csak cache! Nem hiszel saját magadnak? Bár már eddig is volt egy két önellentmondás...
versio
#22335
hát bizonyitsd be hogy több !!!!
cáfold meg !!!

versio
#22334
az égö lenne
de az nem azért van hogy azon huzzál át minden texturát !!
hanem 1 -et többször kell felhasználni

amugy nézd meg a colin2-t pc-n
2 textura könyvtár van ,egy a 640-es egy meg az 1024-es felbontáshoz

tehát nem ugyanakkorák a texturák !!!!!

ember
#22333
version, te most komolyan azt hiszed hogy itt bebizonyítottad, hogy a gef3 maximális fillrate-je 133 mpixel/sec??? Ugye nem gondolod komolyan...
Ugye...?
Szerintem ezt küldd be a tom"s hardware-nek, hatalmas szenzáció lesz belőle.

eddig persze senki sem jött rá a világon, sőt! mások a memória sávszélből kb tízszer ennyire következtettek. de hát ők nem zsenik...



vagy csak egyszerűen baromság az egész számítás, amit csinálsz? ááá....
versio
#22332
menj az elözö oldalra ,menj az aljára és kattins erre a lapra a legelsö szám akkor bejön minden !!!!!!!!!!!!!!44

CSOCSO
#22331
Hova a gecibe tünt 20 hozzászolás???
nem értem!!!
ezen az odlalon az első 74 es az elözőn meg a legucsó 45...rohadt jó!!
versio
#22330
de ahogy mondtam 1024*768-hoz kell 32 mega
de 640*256-hoz nem
gondolj bele pc-n csak a frame+z buffer 10 mega
mig ps2-n 2 mega !!!!!!!!!!!

ember
#22329
miért felel meg pc-n 75 megának?


de mondom, UGYANAZT a számítást csináld meg ilyen sávszélességgel, mint előbb! Megatexelre számolva! Vagy az nagyon égő lenne?
versio
#22328
egy tesztet ugy irok meg ahogy akarok
bármit ki lehet hozni benne !!

ember
#22327
de akkor sem kb 2 megányi textúrát használ a program!
egyszerre a képernyőn van legalább 8-10 mega azzal együtt amit mondasz! mit gondolsz, minek a 32 megás kártya? Abban sics többször eltárolva ugyanaz a textúra...
versio
#22326
amugy igy is átvisz 15 mega texturát framenként
a vram-ba
ami pc-n 75 meganak felel meg !!!!

ember
#22325
egyébként azt írták, (te idézted!), hogy a memória sávszélességből KÖVETKEZIK, hogy 1400 mtexel/sec a gef3 maximális fillrate-je. Nem 133, érted??







Tök mindegy hogy milyen teszten csinálja meg gyakorlatban, szerinted ELMÉLETILEG sem lehet annyi, ideális esetben sem, tehát semmilyen teszten sem lehetne több annál... Mégis az.

versio
#22324
azzal nem kell számolni
mert 1 texturát nem 1 poligonra raksz rá !!!
hanem akár 100 ra is
pl 100 katona kint van a képernyön !!
vagy mondjuk 1000 levél stb ...

ember
#22323
hehe, ja, persze...

de megint arról beszélsz hogy mekkora fillrate-hez mekkora sávszél kell, pedig előbb még arról volt szó hogy a felbontással egyenesen nő a sávszél-igény...

pedig a ps2-d is beszívja az 1200 megatexelt, mert ennyi textúrát NEM FOG A vramban tárolni, TE ÍRTAD régebben, hogy az csak cache-elésre szolgál!!!
számoljad már ki a főmemória sávszélességével, hogy hány megatexelt fog kirakni a ps2-d!!
versio
#22322
de van több mint a teszteknek
azok speciális esetekben mérnek
direkt azért csinálták öket hogy leszivassanak titeket !!!

versio
#22321
és ha a ps2 8 szoros texturát használ akkor is 1200 megatexelt tud !!!!!!!!!!!44

ember
#22320
érdekes, mert a gyakorlatban is mértek kb ötször ennyit, az ÁLTALAD belinkelt teszteken...

fogd már föl hogy a számolásaidnak semmi közük a valósághoz!
versio
#22319
1200 megatexelt tud a ps2 !!!!!!!!!!!!!!
mivel csak a pipeline-ok fele tud texturázni !!!

versio
#22318
mi van ha texturázol??
egy példa
bilinear filtering-nél minden pixelhez 4 textura adat kell 1 textura ráhuzásnál 2 -nél 8 kell
az 8*4= 32byte
plusz a fram buffer +z buffer irás olvasás az 16 byte
az összesen 48 byte egy pixelre
és elvileg a gef3 tud 800 megapixel-t
tehát 800 mega*48= 38 gigabyte !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

és van neki 6 giga !!!!!!!!!!!!!!!!!!!4

mire elég neki ez ?????

megmondom 133 megapixelre elég !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ennyit tud vazzze !!!!!!!!4

ember
#22317
hát ezaz, ps2-n nincsen, úgyhogy a 2400 a játékokban mondjuk 600 mtexel... ráadásul elméletben!
ember
#22316
De te megint fillrate-ről beszélsz! hogy a ps2 fillrate-jéhez megfelelő a vram sávszélessége. De ennek semmi köze a felbontáshoz, te azt mondtad, hogy a 640x250-es képhez 40 gb/sec kell és az 1024-hez arányosan több. És ez oltári nagy baromság! A ps2 a 640-es képhez is a főmemóriából szopja a textúrákat úgyhogy itt alapból megbukik az elméleted!

Meg azt áruld már de nagyon gyorsan, hogy ha framenként 1000x frissíti a frame buffertm, akkor hogyan mehet nálam BÁRMI 1600x1200-ban?? Hiszen ahhoz még a 100G/sec is kevés lenne szerinted, csak a frame bufferhez...
versio
#22315
vagyis van csak több orajel kell neki

versio
#22314
ez csak a pc-s kártyákra vonatkozik a multi texturázás miatt

a ps2-n nincs multitex

ember
#22313
mit textúrázol te vazze????? a frame buffert, vagy mit???
a megapixel érték textúrákra is vonatkozik, megsúgom. ezért van az hogy a 800 mp/sec 1600 mtexelnek felel meg ha van spmt.
versio
#22312
a ps2 2400 gigapixel-es

amit ha megszorzol 16 -al
az 32 gigabyte lesz
és van neki 38 gigabyte/sec elérése !!!!

tehát a ps2 -n a adatok stimmelnek mig a gef3-nál nem !!!

ember
#22311
nem ugyanakkorát használnak. Mondtam én ilyet? ennyire nehéz a felfogásod?

Azt mondtam, hogy a pl a gef3 ugynakkorát fog használni 320x200-ban is és 1024-ben is, ha nem állítod át!
Az újabb kártyán nagyobb textúrákat használ a progi, igen. Több fér a memóriába. DE ENNEK MI KÖZE A FELBONTÁSHOZ????
ember
#22309
de itt megapixelről beszélsz, pedig a felbontásról volt szó!!!

a 2000 megapixel az FILLRATE!

a Gef3-nak a memória sávszélből eredően is kétszer akkora a maximális fillrate-je mint a ps2-nek!! A te számolásod szerint akkor a ps2 SOHA nem használja ki a 40 G/secet, csak kb 3-at, mert ahhoz van elegendő fillrate... Hát nekem így is jó..

előbb azt mondtad, hogy a 640x250-es képhez 40 Gb/sec-es átvitel kell... dönts el hogy miről beszélsz... fillrate-ről vagy felbontásról...

versio
#22308
persze ugyanakkora texturákat használnak a 8 megabyte-os voodoo-n
meg a 128 megabyte-os gef3-on mi?????????