A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

versio
#22423
na az xbox képei kezdenek hasonlitani a valoságra !!!!!!!4

hol vannak ezek attol amivel hülyitették a népet ??? !!!!!

CSOCSO
#22421
versio
#22420
akkor most leirom a ps2 poligonszámait
ami a fejlesztök leirásában van oké ???

flat 75 millio
textura , alias nélkül 37 millio
textura +köd+alias nélkül 25 millio
textura +köd +antialias 16 millio
bspline +antialias 16 millio

antialiast csak a szélsö poligonoknál használva ami elég kb 25 millio
ez nem vonatkozik a bspline-ra ott "csak 16 millio" !!!!!



CSOCSO
#22418
versio
#22416
mert electronic arts-os a játék
és azoknak minden játékuk akad

mert bénák mint a picsa !

CSOCSO
#22415
én meg azt tudom hogy ha a gc csunya lesz a tv-n mert azzal jöttök hogy tv-n a konzol csunya akor rákötöm amonitorra ugyis megszoktam már a monitort..azon meg tűű éles lesz😊
CSOCSO
#22414
a gc mit másolt a ps2-ről???
jobb cuccok vannak benne?? igen csakhogy a coppermine proci pl 25% al gyorabb mint a ps2 aluminium-ja pl...
az ati grafikus chip meg másfélszer anyi poligont tud kirakni mint a ps2..( ps2 kb 7 millio átlagban mig a GC ben ez a szám 11 körül van...)
amugy most az ati tartja a vga kártyák csucsát!! a 8500 as radeon al vagy mivel mépg a gef 3 atis lenyomta!
szal hogy az ati gagyi azt hagyjuk és most a gef a "menő"
nem nagyon van konkurenciája..mondta a vámpir és lecsapta a szunyogot..
amugy tényleg...mindenki gef ezik.. most az ati jöt egy kártyával ami lenyomja ( nemsokkal csak egy kicsivel) a gef 3 at...
a hang proceszzor nem kcsit jobb mint a ps2 ben hiszen a chanel is több benne amig a ps2 ben 48 addig a gc ben 64...és a gc tudja a DPL2-t is mig örül a sony a sima dolby surroundnak...
szal nem értem mi rosz a gc ben?? amugy honann tudod hogy mi van a gc ben?L amugy hogy a gecbe bukkantál rá azokra a pdf fileokra??
és azt te mind meg akarod tanulni?? ahhhoz te kevés vagy!de n is !! nyugodj meg!!
az csak egy szemüveges görnyedt gépbuzi tduja megtanulni aki a faszát veri a gépre és barátnője a 2 rezgő kontroller ami közé a faszát teszi....
CSOCSO
#22412
tudom hogy a gc a király😊 legalább is az sw gamez a gc re alegszebb gamez ami most létezik. azt tudom hogy milyen szép a gt3.. mert tényleg nem rosz sőt páratlan!!
csak azt nem tudom hogy mikor jön egy kircsi gamez ps2 re ami olyan beszarás szép mint az sw.. aminél aszonták az e3-on hogy nem hiszik el hogy ez a gamez!!
versio
#22411
"Pride a THQ-tól!
2001. november 3, Szombat - Todd
A THQ új verekedős játékot jelentett be! A játék a Pride névre hallgat és a megjelenését 2002. 3. vagy 4. negyedévére tervezik. Most úgy néz ki, hogy összesen 25 karakterrel harcolhatunk, melyek (természetesen fejenként😊) 5000 poligonból fognak állni és a grafikai megjelenítést még tovább csiszolgatják olyan elemekkel, mint a teljesen élethű vér és izzadás megjelenítése. A kiadó egyenlőre szűken méri az információkat az új játékról, de annyit azért elárultak, hogy ez lesz a leg-leg-leg..., tudjátok ti azt.

2 arany CD a napokban!
2001. november 3, Szombat - Todd
Kettő kiadó is a minap jelentette be, hogy játékaik fejlesztését befejezték és készek a megjelenésre. Lássuk mik is ezek:
Az első a Konami volt október 29.-én és a honlapjukon a rajongók tudtára adták, hogy elkészültek a Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty amerikai és Japán verziójával és november 13.-án végre a boltokba kerül legjobban várt konzolos játék!
A második bejelentést pedig ma tette az Interplay. A Snowblind Studios Dungeons & Dragons befejezte a munkálatokat a Baldur's Gate: Dark Alliance-on. Pontos megjelenési dátumról nem tettek említést, de hamarosan arra is sort kell keríteniük "

ez kell nekünk király 😊))

versio
#22410
a gc 485 mhz-es ppc procija 3 szor nyomja le a p3 -at az xbox-ban

a gc grafchipjében a frame+z buffer cachelt asszem 20 giga sávszéle van
plusz a textura is cachelt ami 10 gigabyte sávszélességgel rendelkezik

az összesen 30 gigabyte !!!!!!!!!!!!!!!
az xbox-ban van 8 giga
a gef3-ban 6

a ps2-ben meg 48 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

és szerintem a sony , nintendo nem hülye tudja mi kell egy konzolba

a mikrofos,nvidia meg nem és ez a lényeg !!!!

versio
#22409
nem rossz a gc , volt kiröl másolni 😊))

de végülis ez nem baj attol még ugyanolyan jó

csak a ps2-be drágább jobb cuccokat pakoltak

igaz ezért is drágább 100 $-al !

de az xbox-nál a gc is jobb

CSOCSO
#22408
ez van ps2 ne rosz gef 3 szar éljen a GC!!
versio
#22407
nézzétek meg a 3dmark 2001-et !!!

a max poligon count -nál nincs textura a poligonok 1-2 pixelesek

a texel count-nál meg nincs poligon

és igy persze hogy nem valos adatok jönnek ki !!!!!
az egész egy nagy átbaszás
mérjék le egy játék alatt ott kijönne a valos eredmény

csak nagy szégyen lenne az nvidiának az tuti !!!!!!

versio
#22406
nézzük akkor
10 millio poligon ami 10 pixeles

1.6 giga
200 mega ramdac
400 mega törlés
geometria olvasás kb 200 mega
a maradék a 6 giga-bol 3.6 giga textura

tehát kiraktunk összesen
100 millio pixelt mondjuk dupla texturázással számolva

az 100 megapixel
és 200 megatexel

hol van a 800 megapixel ?????????
és hol van az 1600 megatexel ?????????????

sehol
a gef 3 egy bukta szar !!!!!!!!!!!!!

versio
#22404
mert foglalja a mem buszt
ez minden számitogépen igy van

amigan
pc-n
ps2
gc
mac

mindenen!!!!

versio
#22402
elöször megvizsgálja a z-ket ha az uj elöbbre van akkor ki kell irni

#22401
Ember: melyik oldalon nyomod az AvP-t? 8ember, predator, vagy alien)

ember
#22400
de te akkor sem számoltad bele még a febontást sem!

szerinted az összes poligon összes pixelét ki kell írnia a frame bufferbe? Nem! akkor minek zbufferelne? Azt viszont nem pixelenként csinálja az összesre!

na mindegy, most már nem vitatkozom, mindenesetre nagyon "érdekes" a mai fejtegetésed...


jó éjszeakát!
versio
#22399
én csak 200 megat mondtam mert 60 frame/sec re irtam
ha 100 frame/sec akkor 300 mega
igy van !!!

ember
#22397
na jó, komolyan, küldd el valami nagy magazinnak, hogy te "bebizonyítottad": a gef3 elméletileg nem tud 133Mpixelnél többet.
mellékeld a "bizonyítást" is.

ha igazad van, szerintem világsztár leszel, ha nem nem, akkor kíváncsi vagyok, mit reagálnak...
majd másold be ide a választ 😄

most inkább megyek AvP-zni
versio
#22396
ezt mire mondod???

XHumano
#22395
Szerinted egy gépben az összes memória sávszélességet a textúrák mozgatása foglalja le, persze tökéletes folytonossággal, soha nem kell ám várnia, csak pumpálja át ezerrel az adatot! Mi vagy te, vízvezetékszerelő???
versio
#22394
egy pixelt többször irsz át vazzze !
akár 1000-szer ha egymás mögött vannak !!!

versio
#22393
a geforce-on a memoriának van 6 giga byte sávszélessége
innen olvassa ki a ramdac a frame buffert

de ha kiolvassa csökkenti a sávszélt vazzze !

ember
#22392
milyen 10 millió poligon???

hol kell azt mind kiírni a frame bufferbe????


a frame bufferben csak annyi pixel van, amekkora a kép!

hol van a frame bufferben 100millió pixel???????

ez megint valami újfajta számolás??

eddig minden esetben máshogy számoltad ki ugyanazt a dolgot, innentől kb 0 a hitelessége...
XHumano
#22391
Version te totál beteg vagy, szólj anutádnak, hogy borogasson...
...a fejedre egy konyhaszekrényt (lehetőleg kazettásat).

Az agyadban akkora a zűr, hogy ha most kezdenél rendet rakni, kifutó modell lenne a PS4 mire rendet raknál bazz!!!
versio
#22389
hogy jön ki a 600 mega ????

10 millio polinonhoz ami mondjuk 10 pixelböl áll

1 pixelhez kell 16 byte frame+z olvasás irás
10 pixelhez 160 byte
ezt szorozd meg 10 millioval

és ez 1.6 gigabyte sávszél !!
és 100 megapixel !!!!!

ember
#22388
nem egyszer használja föl senki, fogd már föl!

minél részletesebb és szebb textúrákat akarnak, annál többet kell használni, ez van!
erőteljes tile-ozással is bőven megvan 8-10 mega egy átlag jelenet textúrája!

persze meg lehet csinálni hogy 2 mega textúrát tile-ozgat a képen, nagyon fasza lesz a ps2, megy is majd 500 fpst, csak éppen ronda lesz a játék.

pontosan ezért nem használnak olyan minőségű textúrákat a ps2-n, mint pc-n. ha sok textúra kell, belerokkan rendesen.
versio
#22387
de a frame buffer a 32 mega memoriában van a gef2-ben
innen olvassa ki a ramdac !!!
amivel csökkenti a sávszélességet !!!

ember
#22386
miért 44 giga? ezt most honnan szoptad?

most a textúrákról van szó, azokat cache-eli!!
a cache-ből jön 9,6-tal, a főmemóriábl meg 1.2-vel.. És az utóbbiban van a nagy része!!!

ez jóindulattal lesz mondjuk 4-5 G/sec a textúráknak!! minél több kell, annál kisebb lesz (mivel annál több lesz a főmemben)

ez a Gef3-nál is megvan, ha leszeded a frame/z bufferhez szükséges cuccot (ami NEM 40 Giga, hanem mondjuk 6-700 mega)
versio
#22385
ezt te csak hiszed !!!

persze el lehet baszni a sebességet ha minden texturát egyszer használnak fel
de aki igy csinálja az hülye !!!!

a gt3-ban még a frame buffert is a texturákra huzzák igy érik el a tükrözödést !!!

versio
#22383
amigan kb minden 3-dik orajel a ramdac-é volt

azért lassult le nagy felbontásban !!!

ember
#22382
a 40 giga az ideális esetre van, ha bizonyos esetekben (kevés textúra) ki tudja használni teljesen.
viszont a textúra-gazdag játékokban ez visszesik és valószínűleg csak a töredéke van kihasználva.


gondolm feltűnt, hogy egy grafikai egység sebességét nem egy adatból kell megállapítani, mert te pont azt csináltad. (persze, mert ez volt az egyetlen adat, amiben a ps2 jobb...)
ÖSSZESSÉGÉBEN (tehát játékoknál) a gef3 bőven tudja azt amit a ps2, ez az x-boxos játékokból is kiderül.

versio
#22381
szerinted a framebuffer adatokat a ramdac honnan szedi megjosolja talán??
vagy kitalálja mi van benne ?????

nem !!!!!!

kiolvassa mert máshogy nem megy a nyomorultnak !!!

versio
#22380
nemlesz olyan gyors

de a kb 44 giga sávszél igy is van neki
a gef3-nak meg 6 !!!!!

és a ps2-nek nem kell akkora sávszél a frame+z törléshez mega ramdac-nak sem !!!!

ember
#22378
Felgyorsítja, de nem lesz olyan gyors, mintha csak a cache-ből olvasna!!!!!!!

akkor nálam is minden megy vagy 100 G/seccel, hiszen az L1 cache-t használom....
versio
#22377
jo 4.8 marad a ps2
oke

de a frame+z buffernek a 40 giga marad !!!
a gef3-nál meg nem kell ilyen vagy mi ???????????


versio
#22376
ez igaz csak nem mindegy hányszor kell átirni ugyanazt a területet!

ember
#22375
hohó, most csak 8 byte kell egy bilinearos texelhez, gef3-nál meg 16-tal számoltál...


ja és megint csak a cache-sel számoltál, tehát ez még működhet 2 megányi textúrára, de egy játékban mondjuk lemegy a felére... (4,8 g/sec)


ejnye!


és EZT már a Gef3 simán lenyomja 1024-ben is, lévén max 1 gigával nő a sávszélesség ha felbontást váltasz.



és ezzel megint nem tudom mit bizonyítottál, mert az eredeti baromságodat biztos nem...

(nevezetesen azt, hogy a ps2-es 640x250-es játék futtatásához 1024-ben 200 giga/sec kéne..... - mondjuk a red faction eleve élő ellenpélda...)
versio
#22374
ez ugynolyan mint a proci
ott is azért van cache hogy felgyorsitsa a procit

a gc-ben is igy müködik
van neki 1 mega cache !!!

versio
#22372
a cache-böl olvas annyival
!

versio
#22371
azt már irtam mennyi kell a frame törléshez 400 mega
de mennyi kell a ramdac-nak??
1024*768*4*60= 200 mega !!!!!

csak ilyen sallangokra elfogy 600 mega vazzzze !!!

CSOCSO
#22369
"amugy a ps2-ben jól megcsinálták
mert a nintendo lemásolta az egészet és ebböl lett a gc!!!!
de nem sikerült tökéletesre a másolat !!!!"
et mire irtad? kinek ? miért??
versio
#22368
ha a frame bufferhez nem kell sok az meg azt jelenti hogy nincs poligon
ha meg sok a poligon akkor textura nincs a gef3 -nak
ugyhogy mindehogy fos a dolog!!

nem furcsa hogy csak a frame +z buffernek 40 giga kell a ps2-nek
mig a gef3-nak
textura sávval együtt van 6 giga ?????????

versio
#22367
a 9.6 pont annyi amennyi kell

a 40 gigat a fram +z buffer eléréssel számoltam de az külön van !!!

1200 mega texel -hez
kell 1200 millio textura ami 4 byte-os
ez 4.8 gigabyte/sec
de mivel a bilinear filterhez egy pixelhez 4 textura kell, de kettö megmaradt az elözö pixelböl igy 2 ujat kell még beolvasni

tehát 1200 *4*2 = 9.6 gigabyte /sec

ez pont annyi amennyit tud !!!!!!!!!!!!!!!44
és ennyi kell !!!!



ember
#22366
jaja 400 mega

csak éppen te 200 GIGÁ-t írtál az elején......
ember
#22365
de akkor meg hülyeség amit mondtál, a frame buffer max 1-2 g/secet használ nagyfelbontásban is, tehát nem nő meg a felbontással a sávszéligény annyira! Tehát alapból baromság volt amit eredetileg írtál, hogy a 640x250-eshez 1024.ben 200giga kéne.

ha ugyanolyan felbontású textúrákat használnak, akkor max 1-2 giával nő meg a sávszélességigény az 1024-re váltásnál!!!!!!!!!

fel bírod fogni?
versio
#22364
a gef3-ban csak a frame buffer+z buffer törléshez kell

1024*768*4*2*60 = 400 megabyte/sec a 6 giga-bol !!!

ember
#22362
de nem tudja az összeset a cache-be rakni!!!

akkor framenként az összeset be kéne tennie a cache-be, onnan beolvasni, kitörölni, helyére a következőt...

ez még lassabb, mintha közvetlenül olvassa be!

framenként 15 megányi textúrát nem tudsz cache-elni 2 megában!!!

mellesleg a cache-ből is csak 9.6 gbyte sec, amivel szerinted nem igazán lehetne gigatexeleket elérni. vagy ez is más a ps2-nél? 😊)
versio
#22361
de már válaszoltam
nincs annyi poligon a képen hogy egymást 1000 -szer elfedjék
csak kb 10 -szer fedik egymást és akkor csak 10 szer kell 1 pixel buzerálni !!!!