A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
de mindenbe bele kell kotni, mellesleg bumo mapping jo ha 3 eve van
regebb ota hasznaljak😄DDDDDDDd persze, eleinte csak egy videokartya tudta, mindegy nagyon nem akarj okosnak tunni, mert megart.
" ma 16:42 | Válasz erre | #24592
aha, bocs, de ez bump mapping... miert pc hol tud ilyet???
"
😊))))))))))))))) Bump Mappinget miota is tud a PC-s 3D? Nem tudom 5 eve minimum hasznaljak, de szerintem sokkal regebb ota...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"mondtam nem szinmelysegre gndolta, nincs is 128bites jelenleg Te, nah mindegy, alenyeg, hogy a haverom, aki konzolhardverekkel foglalkozik, o mondta nekem a bitek kozti kulonbsegben rejlo dolgokat, bazz a ket kep is mutatja, nezd meg"
Nemnem, te pontosan azt mondtad, hogy 128bites kep 😊)))) Ezert vagy lamer. A 2 kep kozott meg mirol beszelsz? Az egyik egy nagyon szar foto egy PC-s amugy kurvaszep jatekrol, a masik meg egy talan 1 ev mulva letezo game-bol egy prerenderelt kep. Mit is kene ezeken osszehasonlitani? 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"a gt3 meg azért néz ki nagyon jol mert full 60 fps-el megy
nem esik le soha 1 framet se"
😊)))))))))))))))))))) Persze, sot nem leesik 1 frame-et, hanem neha meg 61-gyel is megy. Foleg mikor az europai szabvany 50 FELKEP/SEC = 25fps... Ocsibogyo, a GT3-ad tartja a 25fps-t 640-es felbontasban, HUUUUUUHA ez aztan a nagy szam! 😊))))))))))))))))))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"nah melyik a finomabb???? nem is tudom....(hiaba 32bites szinmelyseg, hiaba 1680*1280as felbontas, apamfasza antialiasing, akkor is a kerek egesz csak 32 bites (lap fák, stb)"
Ize, mi koze a 32 bitessegnek a lap fakhoz?? 😊))))))))))))))))))))))))) HAHAHAHA! Hat te mekkora sotet vagy, Istenem ezt nem hiszem el 😊))))))) Meg 1680-as felbontas 😊))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
ha tenyleg nem szamit a bit, akkor szeretnek egy 8 bites de 2000mhz-s procival mondjuk GT3mazni, azert ezt tudnia kell, hiszem 2000mhz, sot, tobb oligont is tud, meg mindent, de csak 8 bites
"nem hinnem kiscsavo, ez TENY nem kepzavar!! nezd majd meg milyen gamezok fognak jonni egyszer az itaniumra,mert az amr 64bites lesz (a bit adja meg a grafika finomsagat reszletesseget, de nem ragozom, ... ha most felbontasra meg poligonokra gondolsz megorulok)"
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, EZT NEM HISZEM EL! MI KOZE A 64 BITES PROCESSZORNAK AHHOZ, HOGY MILYEN VIDEOKARTYA VAN BENNE? SZOVAL INTEL ITANIUMON+VOODOO3 SZEBB KEPE LESZ EGY JATEKNAK MINT INTEL P3+GF3????????? MUHHAHHAAAAAAAAAAA! OCSEM TE SOTETEBB VAGY MINT VERSION, O LEGALABB NEHA MOND OLYANOKAT, AMINEK VAN NEMI IGAZSAGALAPJA... HAT TE KOMOLYAN MONDOM NEM VAGY SEMMI, ENNYI FASZSAGOT OSSZEHORDANI 😊))))))) KURVARA KEVERED A SZEZONT A FAZONNAL, SZERINTEM VIZSGALTASD KI MAGAD MIELOTT MINKET NEVEZEL HOZZA NEM ERTONEK, KOSZI.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"na figyelj öcsi fiu !!!
az összes voodoo 3d kártya rendelkezik opengl támogatással,
és mindegyik voodoo kártya 16 bites
akkor hogy a francba tudná használni egy render progi a render számitásakor ????
modellezéskor jo hogy használja ,de nem az anim számolásakor
mit gondolsz k.andris-nak mért egész este számolja az animját a gép???
azért mert csak a proci dolgozik ennyi !!!!!!
de ha nem hiszed számoltass ki egy animot 3d kártyával, és s3trio-val
rá fogsz jönni hogy ugyanannyi ideig tart a számolás !!!!!!!!
ugyhogy valoszinü te nem láttál 3d progit !!!!!!!!!!
csak akkor nem értem mit téped itt a szád a semmire ?????????????????"
Hat te komolyan nagy barom vagy. Voodoo kartya alapbol GLIDE-ot illetve D3D-t tud. Az OpenGL tamogatasa az nem valodi OpenGL, mint mondjuk egy TNT kartya eseteben, mivel azt is a GLIDE-on keresztul hasznalja. Nemtom Voodoo-n milyen egy 3DS MAX, gondolom semmilyen, de hogy GeForce-on iszonyat sokat gyorsit a 3D kartya hasznalata, azt tudom. Innentol kezdve megint kurva okos vagy, mehetsz vissza a PS2-t moge "programozni"...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"ebben rohadtul igaza van a versionnak, 16 ps2 kepes reltimeban futtatni a FF filmet, a bogar eletet, matrixot, es egyeb hasonlo szepsegeket...
es tudod hogy hivjak azt a Gepet??? GScube, ez a neve, ha kell kepet is kuldok rola okoska, tudod van egy ceg, aki olyasmikkel foglalkozik, hogy adott konzolos technikakat kombinalva elekszit egy csucs gepet. jah es fejlesztokenek is csinal olyan progikat, amivel konnyu atportolni a gamekat egyik platformrol a amasikra....szal beegtel xboxbuzikam, mert latod nem is ismered ezt a ceget, csak lamazol itt nagyokat, jah es a Geforce sorozat az egyik legszarabbb.... el is hiszem hogy a gef2 nem tud 2 millional tobbet, ahogy a gef3 se 10nel😊))) amr bocs, de fazsom nem hiszi el a 150milliot, amikor 500ezret se tud kirakni... ne rohogtess. (jah es az osszes videokartya 32bitben dolgozik.... mig egy ps2 128ban pl.... es a bitek adjak meg egy grafika finomsagat.... mar bocs, aszem is latja, hogy minden pc-s game csak 32bites..... egy ps1 is elbirna oket, ha ua. procija lenne, csak gyorsabb, tobb ramja, illetve minden effektet tudna, ugyanugy neznenek ki, a gamek rajta mint az osszes mai pc-n, es hogy miert mert csak!!! 32bitesek, ellenben egy ps2es gamen egyszeruen lacccik a 128 bit, annak a finomsaga, mozgatasa.... nah ehhez persze nem ertesz minek is magyarazom. nezz meg egy full 32bites gamet, aztan egy 64 bitest, aztan egy 128bitest... aztan csak csippants... )mivel framerate esest megszokott szemecsked van lehet szart se veszel eszre...😄DDDDDDDDDD "
Mivan? Te nem vagy tisztaban azzal, hogy mi az a 32bites SZINMELYSEG, illetve 128 bites architektura. KURVARA NEM UGYANAZ OREG. 128 bites megjelenites???? Te nem vagy normalis, ne egesd mar magad ilyen oltari nagy baromsagokkal, inkabb mennj vissza a konzolod moge... Komolyan mondom nevetseges vagy bazmeg... Megint a poligonokkal dobaloztok? Nezd mar meg te nagyonfasz, hogy mikor tudja a PS2 a 25 milliot! HOGYHA NINCS MULTITEXTURA, AZON KIVUL AZ EFFEKTEK HOL MARADNAK HA? Ha ezeket hozzaveszed, akkor leesik mondjuk 6-7 milliora a teljesitmenye kb. Vagy meg lejjebb...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Jaja, xbox szarul indult meg el van asva, megis mindenhol arrol cikkeznek, hogy mar az elso nap elkapkodtak mindenhonnan, es hogy 73%-os HIANY van eppen belole te nagyonhulye. Es nem azert van hiany, mert keveset szallitottak, hanem azert, mert az osszeset megvettek. Kurvajo hallgatni titeket. Mindenki azt mondja, hogy az xbox Amerikaban ilyen meg olyan jol debutalt, erre jon par magyar okos kisfiu, es itt megcafolja, hogy marpedigakkorsemigaz... Hat bazmeg, mint az ovisok olyanok vagytok...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Öregem én azt irtam,ha figyeltél volna hogy a Psx 1,tehát playstation 1-esen 2 mb ram-al simán ment,ill.megoldották olyan játék futását mint a Quake 2.
Ismétlem a 2 mb ram ellenére!
(És akkkor jössz 486-os butitásokkal,hát igen elég szégyen hogy a 66,vagy 100 mhz-es 486-oson ráadásul még butitani is kellett a grafikát,ill.kép nagyságát)"
TE ERTETLEN BAROM! EN MEG AZT IRTAM, HOGY LATTAM A PSX-ES QUAKE2-T, ES UGY NEZETT KI, MINTHA EN LESZEDTEM VOLNA MINIMUMRA A GRAFIKAT MEG A FELBONTAST ES A LEHETO LEGSZARABB PROCIJU AKKORI GEPEN FUTTATTAM VOLNA. OLVASD MAR EL MIT IROK BAZZE, NEM LEHETSZ ILYEN ERTETLEN.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Ja öreg fogd be mert állba leszel kombinálva!"
Rendben, mikor, hol?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Amig nem tudsz bizonyitani(számadatokkal,egyéb dolgokkal),csak azt hajtogatod hogy version ig-meg ugy kamuzik,addig fogd be a pofádaT"
En be tudom bizonyitani. De az nekem nem bizonyitek, hogy "version megmondta"...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Én nem gondoltam hogy te is ennyire hülye vagy. Itt senki nem járt valami informatikára csak mindenki irogatja be a hülyeségeket vagy mi?
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
a bitnek semmi köze a grafikához jó ha tudod.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
mindegy, jah sztem carmack meg a Gt3ra is azt mondta volna hogy lehetetlen megcsinalni sp2ore.
felreertes ne essek nagyon jo programozo a srac(meg uttoro), de az a hatranya, hogy csak szinte korlatlan ereju gepekkel tudja megoldani... szal 1giga rammal minden megy, meg Gef4el Intel itaniumal a mai idokben😊
És biztos azért lesz olyan "szar" a doom3, mert Carmac maga mondta róla, hogy azért nem írja át konzolra, mert azoknak a teljesítménye harmatgyenge lenne hozzá, ha lesz átirat, akkor azt tuti nem ő fogja csinálni, és sok spec. effektről le kell majd mondani az átírás során

nem is kellett mondania, ott lacott, hogy lassu , es azt mondta, hogy a jovore kijovo pc-ken fog jol futni, a maiakon nem tud
Te meg miről beszélsz? Honnan a fészkes fenáből veszed, hogy a doom3 lerohaszt egy Gef3at, amikor még semmilyen hivatalos benchmark nem jelent meg a játékról??? Carmac nem mondott semmi ilyesmit, és eddig csak ő mondott infót a játékról a Gef3 bemutatóján, iletve a quakeconon(ott semmi újat) bármi mást hallottál, az biztos fake, mivel még senki nem látott többet a játékból, mint amit bemutatott Carmac!!!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
pl. toy storinyl is nemtom hanyezer sun gep szamolta az animaciot, jo sok oran at.
a tény, hogy konzolok most szebb grafikat nyujtanak elo real time jatekban. ne a mozikkal gyere, nem azzal jaccol
a ps2 128bites konzol tee!!!ha nem hiszed jarj utana.
senki nem keverte a szinmelyseget, kurvara meg se emlitettem, valamelyik orult hozta fel... sot az adatsint se emlitettem .
nah es szerinted a sun az népeknek szant eszkoz??? nem!!!!
és ezt is számitogépel csinálják nem konzolon....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Gamecube:
Ha valaki keveri a színmélységet, a grafikus rendszer adatátviteli sínjének szélességét, a CPU és a grafikus chip belső adatsínjének szélességével annak lövése sincs a hardverhez.
"PS2-CUBE-128bites"-ról pedig mutas egyetlen címet is ahol írnak. Mert ahogy látom ezt is kevered a PS2-vel, a Gamecube-bal és a GS-cube nevezetű célgéppel. Elárulom, az utóbbi NEM konzol!
Mellesleg a munkám miatt nap mint nap használok és dolgozom egy SUN szerveren. SGI gép is volt már testközelben.
Néhány éve már foglalkozom 3D modellezéssel és képek renderelésével. Veled (és versio-val) ellentétben a használt alapelvekkel is tisztában vagyok.
na mutass jobbat pc-n ami nem kis fika.... es 60fpsel megy stabilan, amikor 50-60 urhajo mozog a palyan, egy urhajoban pilota is ul 2-3000poligonod, a csillagrombolo 100ezerbol all..... hat jo, az urhajok 3-4ezer poligonok... te tudod
nem tudna a pc bumpot vagy mire gondolsz?
http://druglord.buzz.hu/ ;)
bazz ha telleg gyengek szerinted akkor egy csoppet elfogult vagy.
