A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
másrészt: a poligondúsabb részeken nem esik ennyi pixel egy poligonra. tehát ha egy arc áll 1000 poligonból és arra rányomsz egy 256x256-os textúrát, akkor az 1000 poligonra összesen jut annyi.
harmadrészt: pont ezt mondtam, ha sok textúra kell, ps2-n el sem fér a memóban.
az framenként 100 ezer poly
ha erre rá huzol 64*64-es texturát
az összesen 100e*64*64*4 = tobb mint 1500 megabyte textura
és nincs multitexturázás ,MIPMAP semmi
a pálya többi részéhez meg még ennél joval több textura kéne
ekkora polygon mennyiségnél a texturázás nem megoldhato !!!!!!!!!
más modszer kell !!!!!!
rájöhetnél már hogy nem csak azt kell nézni hogy hány poligonból áll a főhős orrcimpája, hanem azt is hogy mennyire szép és részletes a környezet, márpedig ott a textúrázás dominál. meg a bump mapping meg az árnyékolás.
vagy nézd meg a doom3-at. low poly karakterek és mégis jobban néznek ki mint eddig BÁRHOL. na miért?
mellesleg még a prerenderelt 3d grafikában is ugyanannyira számít a textúrázás mint a modellezés hogy élethű legyen, tehát ez nem pc-s beállítottság.
textura meg a textura ......
láttad azt a techdemo-t amiben 200 pingvin lépked??
milyen másik gép mozgat meg ennyit ???
ha meg 50 pixeles poligonok lennének akkor arra sok textúra is kéne, ami egyből visszavetné a ps2t 35millióról úgy 2-3ra...
de a tech demokban már megy ennyi
a játékokban még nem használják bizom benne
hogy jövöre már igen
de mi most elméletben egyformának vesszük a polyk nagyságát mert igy könnyebb vele számolni
meg összehasonlitani e két rendszert
vehetnénk egy valodi szórt mintát is
de nehéz lenne vele számolni
hiába erőlködsz, a ps2 eddig meg sem közelítette a 35 milliót, a textúrák pedig nagyságrendekkel gyengébb minőségűek mint az x-boxon.
vajon azt a nagy fillrate-et akkor mi használja ki? mert ehhez a textúramennyiséghez (ráadásul sokszor csak 8biten) nem kell sok megatexel az biztos. valami nem stimmel ezekkel a hatalmas számokkal miket ideálmodsz a ps2-ről, nem tűnt még föl?
A renderelés pillanatáig a polygon csak elmleti szinten rendelkezik mérettel az adott modelezési rendszer saját mértékrendszerében. Ez teljesen független attól a mérettől, mint amiben megjelenik. A megjelenéskor elért mérete durván attól függ, hogy a modell milyen messze volt a "kamerától", milyen felbontást használunk a renderelt képhez. Ha a modell pozíciója vagy a felbontás változik, változni fog az adott polygon mérete is. A 3D-BEN NINCSENEK FIX MÉRETŰ POLYGONOK!!!
amikor meg animálni effectelni kell ezzel a sok poligonnal
azt mi mozgatja meg ???
mert a 733-as celeron biztos hogy nem !!!!!
a PSX 3 szor annyi poligont tudott mint az n64!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mégis az n64 1000 szer szebb volt mint a psx!!!!!!!!!nem érdekel hány poligont tud!! csunya lesz mint a psx
csak egyet légyszi akkor elhiszem !!!
olyat tudok mondani amihez 6 kell de ilyen utasitás is csak a 68040 prociban van
pl : programszámlálo közvetett cimzése 32 bites indexszel : bd(PC,RN.X*factor)
de ez se valo sok mindenre !!!!!!!!
egyébként itt 1.5millió poligon / FRAME van, ami nem kevés.
Semmi kedvem a te korlátozott voltad miatt ezzel vesződni, de ha sokat erősködsz meg fogom tenni!
ez mi te lamer ?????????????
olvasni tudsz ????
ha nem tudsz angolul az meg a te bajod !!
A risc proci lehet, hogy több műveletet hajt végre ugyan annyi idő alatt, mint egy cisc. De amíg a cisc egyetlen utasításra elvégez egy bonyolultabb műveletet, adig a risc-es procidnak kb 2x-10x anyi utasítás kell végrehajtani ugyan azon művelethez.
Ráadásul a risces rendszer csak annyira lesz jó, amennyire a forditó progi amit a procinak szánt utasításokat fordítja.
A valóság azt mutatja, hogy ugyan azon a szinten van a két architektura.
elolvastad amit belinkeltem 24786 -ban !!
az egy olyan oldalrol valo ahol az xbox programozásárol irnak
és ott is beszélnek arrol hány pixel egy polygon
a sony doksijában is beszélnek hány pixel egy polygon
mert igen is számit ,és nagyon számit !!!!!!
szoval most gondolkozz el azon hogy neked van igazad ?
vagy a sonynak ,nvidianak meg nekem!!
és azt hiszem ezzel be is bizonyitottam
hogy NEKED nincs fingod az egészhez !!!!!!!!!!!!
Öreg mikor fogod végre fel, hogy olyan nincs, hogy a polygonok fixen x pixel méretüek?
Egy polygon kitöltheti az egész képernyőt vagy lehet akár csak egyetlen pixel méretü, mégis ugyan az a polygon lesz. Floodoljam tele a topicot, hogy felfogd ezt végre?
Bár ez teljesen felesleges, legalább bizonyítod azt, hogy a 3D grafika alapjaival sem vagy tisztában!
a ps1-es tekken3-hoz képest meg tényleg jol néz ki
a tekken tag az egy átirt tekken3
a gép 10 százalékát se használja ki
szerintem egy vectorprocit se használ csak a föprocit
mint a legtöbb játék
addig a ps2 több mint 100 szor !!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!
a pálya kicsi és állando ,meg van 2 karakter"
Tekken tag ugyanezt csinálta, mégis arra nyáladzottál régebben hogy milyen szép. Pedig közel nem volt a Doa3-hoz.
csak azt nem értem, te honnan tudod, mi lesz az x-boxon egy év múlva? mert az induló kínálatot nagyon fair dolog ám összehasonlítani egy két éve kinn levő gép játékkínálatával...
ennyi erővel pc-re van a legnagyobb játékkínálat, mert ha belevesszük az összes 88 óta kiadott játékot, van vagy 1000000 db....
megabyte-okban beszélnek pl texturaolvasás stb..
mig ps2-ben minden adatfolyam több gigabyte-os
kicsi poligonokban az xbox erös is lenne ha nem lennének korlátok
framenként 1.5 milliot tudna elvileg kirakni ezekböl az 1.8 pixel nagyságu polykbol
ez legalább 20-30 megabyte-ot vesz le a 64 mega memoriábol,ugyanis ennyi kell a vertexadatoknak
és akkor ez még csak a pillanatnyi poligonokat irja le
ha egy egész pályát kéne igy memoriában tartani az több száz megabyte lenne ,
plusz a rengeteg textura
meg LOD
szoval ez nem müködik !!!!!
talán a doa3 azér olyan amilyen mer kicsi poligonokat használ
a pálya kicsi és állando ,meg van 2 karakter
csakhogy ez más játéktipusnál már nem müködik
megmár akkor se amikor animálni kell ezt a rengeteg poly-t
szoval az xbox egy szar koncepcio ,
mer gyenge is,
ahol meg erös lenne ott más probléma merül fel,
ami felboritja az egész elméletet !!!
NAh megmondtam hogy sun gepek nyomattak....
GC-nek is sokkal tobb jo indulo gamei vannak mint ps2onek voltak, valljk be silanyul indult a gep.
pfff, nyilván. a moziba nem csak poligonok kellenek.
megnézem, mikor renderel ki 4 milliárd poligont mondjuk real time global illuminationnel és 5-6 textúra layerrel.
igaz, az xboxot is úgy reklámozták hogy toy story minőségű grafika, de hát nem kell mindent elhinni
ha valami normális mennyiségű kéne hogy valahogy ki is nézzen akkor meg behal, mert a főmemóriába kell nyúlkálnia 1.2 g/seccel
1.8 pixeles egy polygon ez már röhej !!!!!!!
a ps2 35 millio 50 pixeles polygont tud kirakni(texturázva) !!!!
ekkora polygonokbol az xbox 3-4 millio-t tud kirakni !!!!!!!
itt a bizonyiték arra hogy mekkora fos az xbox !!!!!!!!!
A gép alapja a PS2 Emotion Engine processzora, melyekből a korábbi információk szerint 16 darabot tartalmazott volna a GSCube, de ezek számát most 64-re növelték.
A Sony nyilatkozatai szerint az új munkaállomás egyszerre 4,16 !!! milliárd poligont tud megjeleníteni másodpercenként, 60fps-os frame rate-tel, 1980x1080-as felbontás mellett. Egy ilyen teljesítményű gép már mozi szintű effekteket tud lerenderelni valósidőben, nyilatkozták a fejlesztők.
A korábbi, 16 processzoros változatról a Sony annyit árult el, az csupán egy prototípus volt, az igazi teljesítményt a sok processzor alkalmazásával érik el.
Egyelőre annyit tudni, hogy a PS2-alapú munkaállomás a jövő év elején kerül piacra, talán néhány hónappal korábban a tervezettnél.
Sony Rulez!
"A közelmúltban ezen felül számos érdekességre bukkantak az Xbox megszállottai. Sokan szedték szét a gépüket, és azt tapasztalták, hogy a Microsoft által hivatalosan dokumentált 8 GByte-os merevlemez helyett a készülékük nagyobb, 10 GByte kapacitású modellt tartalmaz.
Egyes játékosok rábukkantak annak a módjára, miként játszhatnak a Halo című játékkal egymás ellen az interneten. Ehhez az Xbox mellett egy PC-re, Windows 2000/XP operációs rendszerre és némi hálózati ismeretre van szükség."
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Xbox? Jöjjön vissza jövő héten!
írta: Ytse, idő: 16:12
Az Egyesült Államokban tegnap hajnal óta kapható az Xbox -- az igazság azonban az, hogy pár órával az üzletek nyitása után mindenhonnan elfogyott a Microsoft konzolja.
Az Xbox összesen közel 15 ezer üzletben kapható hivatalosan az USA-ban. A boltok egy része már csütörtök hajnalban kinyitott, hogy a sorban álló konzolrajongók hazavihessék az Xboxokat. Az üzletek nagy többsége nem is tette ki a dobozokat a polcokra, hanem egyből a raklapokról adták el a gépeket a hosszú sorokban várakozó vásárlóknak.
Az Xbox 299 dollárba kerül, ugyanannyiba, mint a legnagyobb rivális Sony PlayStation 2."
Ez volt a megjeleneskor...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
El se hiszem, bazz Ti is olyan szemuvegben nezitek a monitort, ami 10*szebbnek mutat mindent???
bazz ha nem azon, akkor SGI gepeken, de te nagyon hulye vagy, ha azt hiszed, hogy realtimeba berendereltek az egeszet.... ar boccs, de akkor nagyon el lehetsz szalva a pc-dtol... bazz 16ps2teljesitmenye kell hozza erted??? es te egy rohadt kis vacak p3massal jossz??? na ne jooo ez mar eros... bazz minden szaklapban irtak, amikor megjelent a toy story, hogy hanyezer!!! gepen tobb 10000 oran at szamoltak ki az animacios fazisokat!! Tudom mire van a sun gep, a cikkekben sun gepet itak, jah es amikor volt a filmrol MAKING OF, ott is SGI es SUN gepek voltak.... milyen erdekes...(es nem mondtak, hogy 10 percig csinaljak...
Te szerinted a FF mozit egy P2-400ason csinaltak TNt2ovel, es gyorsabban, mint a real time ugye???
imadom, itt mindig tortenik valami 😊)
A játék még meg sem jelent, de már most egy egész komoly közösség kezd formálodni a magyar játékosok és kalandmesterek részvételével. Lesz magyar szerver és lesz egy teljesen magyar játékosok által létrehozott város is.
És még két évig biztos nem lesz konzolon ilyen játék erre be lehet venni a mérget!
De nekünk nem kell két évet várni hanem csak egyet és itt a WSC ami közelébe autos játék sem fog érni egy darabig nemhogy egy konzol...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Mondtam. Egy darab PIII PC is csinálta realtimeban.
"pl. toy storinyl is nemtom hanyezer sun gep szamolta az animaciot, jo sok oran at."
Tévedés a toy story is PCn készült. Sun gépek egyébként általában hálózati kiszólgálók, és nemigen videoeditálók.
"a tény, hogy konzolok most szebb grafikat nyujtanak elo real time jatekban. ne a mozikkal gyere, nem azzal jaccol"
Csakhogy ez nem tény. A tény akkor lenne ha ezt látnánk de az az igazság hogy a kint lévő játékok közül egyik sem hoz olyan állat grafikát mint amiről ti itt beszéltek.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Igen a GP3 az az. Azon forma1-es piloták tanulják a pálya ivvezetését.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
A 128bit hogy mégegyszer nekifussunk még a sebességet sem jelöli, nemhogy a grafikát. A te elméleted szerint a 386 meg az athlon XP ugyanolyan sebességű mert mindkettő 32bites? szánalmas....
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Ha mindent el lehetne gondolatokban intézni, tele lennének az utcák terhes nőkkel és halott emberekkel!