A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

GAMECUBE
#26330
nintendo csinalt analog kart, csinaljunk mi is, nintendo csinalt rezgot, sonyis koppintott utana egy nagyot... , erdekes nagyon erdekes... ez is😊
a crasht miert ugy elemeztek, hogy teljes N game koppintas, de sonyin olyan nincs ezert jo.
versio
#26329
ezek a karakterek inkább flat polygonbol állnak mint texturázottbol
és nem kérdéses melyik gép rakja ki öket gyorsabban !

CSOCSO
#26328
aki megérdemli a virágot az a sega és a nintendo!!ök azok akik only gamez.. nem windowss meg nem tv-s....
GAMECUBE
#26327
miert jak and daxter mi??, egy mese es az egesz egy mario64 koppintas(ugye uj otletre nem igen telik😊))))))) ez a sony
GAMECUBE
#26326
nah majd meglatjuk ki tud tobb polit, nekunk van rs2onk, (már az elejen) tobb mint barmeyl ps2es game poligonja.... te jossz!
CSOCSO
#26325
a dino lanet kicsit mesés grafika ugyértem rajzs a grafika de rohadt sok fa van meg fu meg állat meg minden és király!😊
GAMECUBE
#26324
a gc tolt a legjobban, hidd el a nintendonal ertenek a legjobbban a konzolcsinalashoz, ne feltsd te oket. tobbet talaltak ki, mint sony eddig valaha is (konzoloknal)
GAMECUBE
#26323
hahahhaha, mario sunshine ezerszer szebb mar most, dino planet korberohogi jak and daxtert, nem is beszelve a full rajz zeldarol, nah azt se tud a ps2!!!
ne legy mar gyerekes masfel ev utan se mutat akkorat a ps2 amit a gc fel even belul
GAMECUBE
#26322
ahha, az rs2 mar most meggyozott...
jah es csak hogy tudd, emlekszetek meg az SW2000es zeldara milyennek mutattak??,?
allitolag kiadnak majd 2 zeldat, az egyik ugy fog kinezni, mint a regi😊))) csoppet nem harom poilgon van ott, doa3 is elbujhat mellette.(ezek meg rengeteget javulnak,mes nem csak egy kis bunyos terepen lesz az egesz)








nah ez neked hany poligon?, RS2 szebben nez ki mint eddg ps2on barmi.
versio
#26321
egy jak & dexter GC-n nem is futna le

nemcsak a sok polygon miatt
hanem a sok textura miatt !

ez igy elsöre röhejesnek hangzik ,de nem az !
realtime tölti dvd-röl a texturát
de egy gc nemtudna realtime dvd-röl tölteni
mert nincs hozzá hardvere

CSOCSO
#26320
az a kessen is jo az összes ember ugy néz ki mint a golden eye ban.. nah jo kétszer annyi poligon van de az is nevetséges!!!nézzétek meg az emebrek kezét!! egy db 4zet!
CSOCSO
#26319
és különben is uj feltevésem van: az emberi agy csak 12,202,128 poligont tud érzékelni a többit már nem érzékeli hja és különben is verso te meg rágcsálj sony kábelt!!!!

😊))))))))
GAMECUBE
#26318
mgs2 faltexturaitol hanyni tudnek... ez az ami miatt szegyen a ps2 szamomra
CSOCSO
#26317
verso barátunk nemérti meg hogy nem minden a sokpoligon az n64 3 szor kevesebb poligont tudott mint a psx mégisd melyik a szebb?a ps2 tudhat 30 milla poligont is akkor is a gc lesz a szebb!!!
versio
#26316
olvasd el a gc leirását

direct irják hogy költségcsökkentés miatt
nem csinálták meg a a gyors framebuffer elérést
a sok polygonhoz meg ez kell
a ps2-ben nem sporoltak
gc-ben 128 bit
ps2 2048 bit

van egy kis különbség !
emiatt te gc-n sose fogsz sok polygont látni !

CSOCSO
#26315
csak a gc ben srtc meg hasonlok....
CSOCSO
#26314
nah jol van mostmár!!!
versio
#26313
ciklust irnak mindenhol,
és az nem biztos hogy orajel ciklust jelent

de mondom a gc meg a ps2 is 512 bitet kap orajelenként a texturákhoz,
ugyhogy különbség fizikailag nem lehetséges !

GAMECUBE
#26312
nah jak and daxter szep, de a texturak nem mindenhol jok, az viszont a dicseretere valljek, hogy a vilagon mindent kirak a gep, (egy teljesen masik szigetrol is latszik a tavoli faunk meg ilyenek)
de ez a masodik generacios ps2es gamek vezere (ahogy sony nyilatkozta... )es hat ahhoz kepest gyenge...
a GC megveri a ps2ot texturaban, minden grafikai okossagban, es tuti poligonokban is, csak nem kerkednek vele.... mig sonynal en meg nem lattam azt a sokat.
GAMECUBE
#26311
neeee a GC kezeli az osszes kozul a legjobban a texturakat, s3tc, 6:1es aranyu tomoritessel, es 1 orajel ciklus alatt 8 feleadatot lat el (mig ps2 1)
versio
#26310
nézd meg a jak & dextert
hatalmas helyszinek és dinamikus árnyékok
plusz tüzeffect ahol "remeg" a levegö

és nemtudom van e a wolf-ban akkora helyszin mint ebben a játékban
ja a texturák is nagyon jok,nem sporoltak ezzel se

GAMECUBE
#26309
nem az a lenyeg kinek keszult, hanem hogy te jol el tudsz e vele szorakozni, meg egy ovisnak is lehet full grafikas gamet csinalni... miert ne?((lasd DOA3😊)))))))))))vic csak
GAMECUBE
#26308
europában????? meghalnek erte.
versio
#26307
még a crash bandicoot-ban is dinamikus árnyékok vannak
pedig az gyerekeknek készült inkább

versio
#26306
néha amikor texturát cserél akkor igen

kevés neki a 32 MB gef2mx
mega 256MB is kevés winxp alatt

ember
#26305
nem teljesen azért.

egyrészt a hardver sem elég még hozzá hogy gond nélkül menjen. pl az mgs2-ben már elég jó megoldást láttunk, de ott nagyrészt kis heléyszínek, folyosók, kevés textúra volt a képen, így nagyon sok szmolást tudtak "vesztegetni" az árnyékokra.

másrészt mondjuk szabadtéren vagy szórt fényben nem is élethű az éles real-time árnyék, valamikor jobb egy kompromisszumos megoldás
Konzolos
#26304
Version,neked nem akad az Alien vs Predator,mint állat?
versio
#26303
a vassal nincs semmi probléma
csak a pc-s programozokkal van baj
akik megirnak egy effectet és ha nem megy akkor beledobnak egy nagyobb procit
igy nem lehet prg-ni

PyRex
#26302
"meg a szaggatásmentesség is"

Hehe, ehhez kepest az MGS2 is szaggat neha 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#26301
hát igen. egy jó játékhoz vas is kell verps2ion

versio
#26300
szerintem a dinamikus árnyék már alapkövetelmény
meg a szaggatásmentesség is
de ugylátom sokan nem birkoznak meg vele


ember
#26299
én sem láttam. csak a képekből láttam. egyébként nem értem miért zavarna.

így sokkal szebbre tudják csinálni a környezetet (ez látszik is az ffx-en)

ha nem nézed direkt azt, fel sem tűnik.
ember
#26298
senki sem vitatta.
pontosan ezt mondtam, hogy az effektekben nagyon jó, a legjobb. DE összességében vannak pc-n is olyan játékok amik grafikailag elérik azt a szintet. a környezet kidolgozásában meg le is hagyják.

(persze attól is függ, hogy ki mit tart fontosnak)
versio
#26297
még nem láttam az ffx-et
de ha nincs tuti hogy zavarni fog

ember
#26296
mellesleg a ffx-ben sincsenek dinamikus árnyékok. ott mégsem zavar?
versio
#26295
az mgs2 nem használja ki rendesen a hardvert
fontosabb volt a cinema,meg az effectek

elárulom néha még be is szaggat

de igy is a legjobb gamek egyike

ember
#26294
?? nem szebb mint a q3??

asszem nincs miről vitatkoznunk, neked nagyon rossz a szemed (vagy csak elfogult?) ha visszajöttél az elmeorvosi és szemészeti kivizsgálásról, akkor tárgyalhatunk 😊)
versio
#26293
már nem szaggat,proci csere 😊

szerintem a wolf semmivel sem szebb mint a Q3

ember
#26292
Márminthogy dinamikus árnyék.
Lightmap ugyanis van, és a környezet árnyékolására (lévén az úgyis statikus általában) még mindig nagyon jó az. Ezzel együtt a környezet van olyan szép, és nagyobb mint a mgs2-ben.
ember
#26291
version, ez lehet hogy azért van, mert

1. nálad minden szaggat, tehát vagy rondára veszed, vagy szaggatva nézet ergo nálad semmi sem lehet gyönyörű.

2. részrehajló vagy.



egyébként meg Wolfenstein (akármennyire vered a mgs2-re, ez van olyan szép), Max Payne (ez főleg...), Aquanox, Soul Reaver 2 sem rossz (ez olyan mint ps2-n csak nagyobb a felbontás), régebben volt a Giants, B&W, SSam, stb.
mostanában meg jön majd, a MoH:AA, Kreed, stb.
versio
#26289
árnyék sincs 😊nemhogy a falon 😊

PyRex
#26288
Mikorra? Majd ha megjelenik a PS4? Addigra mar kicsit keso lesz 😊)))))))))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#26287
mondj egy iszonyu szép pc-s játékot
mert én még olyat nem láttam

PyRex
#26286
"szerintem nem a sok texturátol lesz szép,jo egy játék"

Szerintem meg nem az 5 milliard poligontol...

"konzolon meg a kevés ram-ba ugyse fér sok"

Latom, kezded vegre felfogni...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#26285
már nem azért, de wolfban a környezet szebb mint az mgs2ben. meg úgy összességében van olyan szép.
persze nem mászik föl az árnyék a falra, de legalább vannak nagy terek, nem csak kétszínű textúrák stb..

avp2-re senki sem mondta hogy gyönyörű lenne, viszont még abban is kb ötször akkora nyílt terek vannak mint az mgs2-ben.


de ott van az Aquanox is mondjuk olyat sem látsz ps2-n (grafikailag legalábbis)
PyRex
#26284
Ez egy nagy f@szsag. 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#26283
"a ps2 16 müveletet tud csinálni egy poligonnal
akár 10 texturát rá tud huzni"

Hehe, es akkor hany poligon/sec lenne a sebessege, te majom? 😊))))

Te linkelted be, miszerint 25millio poli/sec, ha van textura. Na akkor ha 16 textura akkor az mennyi? 10000 poligon/sec? Gratulalok 😊)))))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#26282
hát akinek bejön a wolf annak bejön a mgs2 is
forditva már nem biztos

PyRex
#26281
Figyu:

PS2-re van mondjuk 2 szebb / jobb jatek, ami lekorozi a PC-seket, de az sem jon be mindenkinek. Ellenben PC-re, egy ilyen kaliberu jatek, hogy Wolf, havonta egyszer tuti kijon. Szoval sokkal tobb jo jatek van PC-re, mint PS2-re. Ettol persze az MGS2 nem szar, sot! Csak mar unom, hogy ti Ps2-sok 2 jatekkal jottok: MGS2, GT3. Mar kurva unalmas, ehhez kepest en az elmult fel evben (amig ti erre a 2-re vartatok) vegigjatszottam 5-10 iszonyu szep es jo jatekot PC-n... Ha nektek megeri, hat nekem mindegy.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#26280
pyrex !!

hasonlitsd már össze a pc-s gamákat a ps2-esekkel

nézd meg a wolf-ot meg a mgs2-t
avp2

és ezek a legujabb játékok