A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.youtube.com/aabyssx
:DDDDDDDD
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
eu annyit jelent hogy n64 es grafx ak már eléri a 10 fps-t,,,mielöt valaki ugatna hoyg nem akkor jöjjön és nézze meg nálam miket alkot egy uj gamma.. aztán ugasson
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
de ha divx et is kezel lehet erdekelni fog :D
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
A Source engine négy fõ résszel büszkélkedhet:
szereplõk megjelenítése
grafika
interaktivitás
AI.
Ezek természetesen átfedik egymást. Speciális shader van például az emberek fogain. A pályákon mozgatott szörnyekben tekintélyes mennyiségû AI buzog. A gépi intelligencia megépítése során a Valve AI-programozóinak az volt a célja, hogy a szörnyeket ráébresszék arra, hogy mit csinálsz a pályán, milyen következményei vannak tetteidnek és a szörnyek képesek legyenek a terepet kihasználni ellened. A bõr és az izmok mozgása rengeteg aprólékosan kidolgozott részlet együttmûködésével valósul meg. A szemekkel töltötték el a legtöbb idõt. Ellipszoidként modellezték õket, mert a gömb alakú szemek mozgásban nem néznek ki élethûen.
Az arcmimika rendszer meghatározott korlátok között mozgatja az arcizmokat. Minden arckifejezés igazi és az minden NPC sajátos vonásokkal rendelkezik. Hála istennek a rendkívül élethû mimika nem árt különösebben a framerate-nek. A régi és új 3D kártyák, illetve processzorok kihasználására rengeteg trükköt vetettek be a Valve programozói. A Half Life 2 FIZIKAI motor elég népszerû téma és szeretik a marketingesek. Amirõl viszont még senki sem tett említést eddig, az a soundscape rendszer, amely az aktuális pályán prezentált viselkedésed alapján változtatja a háttérhangzást és a zenei betéteket. Legtöbben észre sem fogják ezt venni. Azt hiszik majd, hogy csak egyfajta zene van, pedig pontosan a soundscape rendszer ad mozifilm jelleget a játéknak. Több helyen adrenalin-szökkentõ akciózene vagy drámai melódia bejátszása kezdõdik, attól függõen, hogyan cselekszel egyes helyzetekben.
A Source enginet azért bocsátották a Troika rendelkezésére
Gabe Newell már nagyon várja, hogy a Source motorral hálózati bunyós játékot készítsenek.
Minimum gépkonfiguráció: 800 MHz P-III, DX6 kompatíbilis videokártya = TNT.
A Half Life 2 sokkal könnyebben MODolható, mint az elsõ rész volt. A Valve rengeteg oktató és segédanyagot hoz majd nyilvánosságra, hogy a lehetõ LEGKÖNNYEBBÉ tegyék álmaitok megvalósítását. Néhány MOD csapat számára valószínûleg az lesz az elsõdleges cél, hogy Half Life 1-es MODjukat átrakják az új rendszerre. A Source MOD SDK alapvetõ tulajdonsága, hogy kezdõ csapatok részére is teljes funkcionalitást ad könnyed kezelhetõségével. Nem kell feltétlen tudni hozzá programozni.. Innen egybõl megugrik az ember agya. Mi van, ha letöltöm a Source SDK-t és készítek pár szörny modellt, meg egy ember modellt és animálom õket. Írom a scriptet, hangeffekteket készítek és összehozok egy mini-horror játékot ?
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
So cry me a fuckin river, bitch!
de gondolom nem is nõ vagy
:D
Kiralysag:)
576.hu
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Az "elfut" az kérlek szépen az a kategória, amikor még nem ad hibajelzést a program, ha elindítod. Nekem annak idején pl. a Carmageddon 2 megtalálta az éppen aktuális S3 Vigácsom (korabeli vicc: "ha rossz vagy, azt hoz neked a télapót Voodoo helyett") 3D támogatását, és rá támaszkodott. Volt vagy 3 spf (nem képkocka/másodperc, hanem másodperc/frame
).
A készíõk nem csak azt állítják, hogy TNT-n is futni fog a Half Life 2, hanem azt is, hogy egy sima GeForce 4 egy 2 Ghz közeli procival már ki fogja tudni hozni belõle közel a maximumot. Hát nem tudom, de ha azt veszem alapul, hogy az ilyen gépemen az Unreal 2 full grafikával éppen hogy játszhatóan gyors maradt, és hozzáadom, hogy a Half Life 2 mennyivel igér többet nála, akkor enyhén bizalmatlanul fogadom ezt.
Hacsak nem minden sorát assemblyben optimalizálják, meg nem írnak külön kódot minden fõbb ATI-nVidia kártyához, akkor ez elég hihetetlenül hangzik. Marketing. Nem több. De majd meglátjuk.
MÁS: A konzollal az a baj, hogy nincs lehetõség videokártyacseréhez hasonló ráncfelvarrásra, ha új képességgel akarjuk felruházni. (Ilyesmi emlékeim szerint utoljára valamiben 3D-nek nevezett turbo kiegészítés turbo cartrige volt a SNES-hez.
Egy PC-s tehát hosszú távon még a rendszeres hardware-vásárlással együtt is jobban jön ki, ha a játékélményt tekintjük (és ha a konzol-PC software árak különbségét vesszük, akkor talán anyagilag is).
Nem olyan vészes most már a PC-upgrade se, mivel a legújabb hardware-fejlesztéseket egyhamar nem támogatják a játékok. Bõven elég (a gépházon belüli fejlesztésre) évente egy 100 rongy alatti összeget ölni (ha nem számítjuk a leamortizált részek cseréjének költségét persze).
Tehát egyáltalán nem vészes, csak figyelni kell a híreket, az árlistákat, és a megfelelõ pillanatban lecsapni :)
Fõleg igaz ez, ha a a Half Life 2 alacsonynak igért hardware-igényét vesszük alapul :)
ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülõk kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.
ezeket a hörcsögöm 5 perc után megunta és ment Baldur's Gate-ezni a pc-men...
;DDDDDDDDD
Az egesz haveri gardaval nyomattuk:)
Leginkabba kedvenc DMF szerveren voltam fellelheto..:) a lista elejen:) amikor mar ment:)
ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülõk kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me