DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kijön a d3, és olyan lesz, mint a d2 csak szebb
a thief elõtt nem volt más, ami ugyanebben a világban játszódott volna, ugyanígy
Riszpekk
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Thief (2)..... Láttál már OLYAN világot azelõtt??? Megoldottad már ugyanazokat a fejtörõket?
Giants..... Totál egyedi, nem voltak lusták újat kitalálni....
most hadd ne soroljam...........
Riszpekk
Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
nem tudsz olyat mondani, ami még nem volt játékban. több, mint 5 éve nem tudsz.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Riszpekk
nem az az újdonság, ami a világon nem létezik, hanem ami még játékban nem volt
és ez nem mondható el a sötétbõl rádtámadó igen agresszív szörnyekrõl, amiket egyre nagyobb fegyverekkel kell kiirtani...........
Riszpekk
Riszpekk
Amúgy Pcguru.hu-n: Carmack egy ISTEN! 😊
Okés várjuk ki a végét... De egyet e feledj!
Carmack már a Team Arena elkészülése elõtt fejlesztgeti a motort!!!! Az pedig már nem ma volt és már tavaly is ott volt az E3-on a DOOM. Azért ezalatt az idõ alatt lett volna idõ az AI-re is. Mégha ez csak egy techdemo is, bár ez már nem csak az. De ok. Majd meglátjuk mi sül belõle. Eddig a szemünk..... De meglátjuk.... Szerencsére gépet már nem kell venni alá... Megvan. 😄
épp azér jön feléd, mert nincs agya!

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
Olyan szar az ai! Már csak 6-7 hónap mire kijön, igaz hogy mindig az ait fejlesztik legutoljára, de miért nincs már kész? 7 teljes percet láttam a játékból, ez alapján viszont katasztrofális az ai! Felháborító!
Hûdegagyi! Befutott a csávó a sarokba, és elbújt a sötétben! A zombi meg nem vette észre! De gagyi!
Mátrix? Mindenkinek tetszik? Ja nekem nem is most, hogy jobban belegondolok.
amugymeg minek ai, a gep spsem lesz olyan inteligens es valtozatos mint egy emberi elenfel, akarmilyen jo egy ai az csak elöre letarolt esemenyeket fog dontse szerint valtoztatva csinalni, tehat mindig lesz egy idetlen gyenge pontja amivel siman lelõhetö. szoval tok felesleges az ai t erölteni egy jatekban 😄 legyen benne inkabb egy iszonyujo multi
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Riszpekk
pflol
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
És ebbõl a videóból hogy szûröd le, hogy nincs ai? Eh. Nem folytatom.
Amikor meghal, vazz.. látod a saját tested élettelenül.. odajön a szörny, elfordít, felvesz és széttép.. váááá...
Tényleg nincs rá szó. Final Fantasy, real timeban.

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
"Sziasztok! Elerkezett hat a varva vart pillanat amikor kis csapatunk vegre bebocsatast nyert az id bazisara, ahol bemutattak egy 11-perces reszletet a Doom 3-bol. Mit mondhatnek...dobbenetes volt. A jatek kepi vilaga 2-3evvel megelozi a korat s mindem mas jatek grafikus vilagat messze maga mogott hagyja. Ha valaki latta a halot az szorozza meg az ott latottakat kb 500000-rel es megkapja a Doomot. Tenyleg nem tudok mit irni ....sosem latott polygonszamu bearnyekolt es bump mappinges ellenfelek es targyak, sajat keszitesu fizikai motor, felelmetes es magaval ragado atmoszferikus hangulat....a Show es az elkovetkezendo 5 ev legszebb jateka.....(Shoebaron kar, hogy nem voltal itt ezt latnod kellett volna).....A Doom 3 es a Guru legyen veletek!!! "
Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
hardwirEd 😊
de tényleg élvezhetöbb a minösége.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Május 25.-én, délután 3 órai kezdettel békés tömegdemonstrációt szervezünk a Kriszinta körúti Matáv-székházzal szemben lévõ parkba (Vérmezõ). A pontos cím: 1013 Bp., Krisztina körút 55. Minden érdeklõdõt szeretettel várunk! Kérünk mindenkit, aki teheti, hozzon magával egy egeret (számítógéphez valót), a nyakába akasztva, ezzel is felhívván a figyelmet a demonstrációra. A helyszínen ezeket az (természetesen nem mûködõ) egereket «eltemetjük».”
Netért
www.netert.nyoc.hu
"While Hollenshead wouldn't venture a guess on how much of the game is done, he says that Doom III is "definitely a 2003 release--or John is going to fire us all."
😊) Asszem ennyit a 2004es megjelenésrõl..
Mire kijön a DOOM3, addigra lesz géped hozzá. Józan paraszti ésszel gondolkodva ez 2003. karácsonya. Esetleg 2004 január-február az “utolsó pillanatban tett változtatások miatt.“
Eztet írta a hw fõszakácsa.
HARDWIRED, ahol álcázva van még a szalonna is 😊
Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
Még jó, hogy a Pc-s játékoknak leáldozott....

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
Sogun, 12:34 - Játék: Akció - (15 komment)
(GameSpy) DOOM III.
Helyszín: Mars.
Alaphelyzet: Katasztrófa a kutatóbázison. Tiltott kísérletet merészel egy tudós. Nem jön össze. Robbanás. Kapu nyílik a pokolra. Átjön pár kedves szörnyeteg. Elkezdik módszeresen zombivá alakítani a személyzetet.
A 11 perces DOOM3 elõzetest az E3 standján az Id Software UAC-Marsi ûrhajónak álcázott 15 személyes mini-termében mutatták be, 5.1-es Dolby hangrendszerrel, piros vészfények villogása közepette.
Történet:
Írót béreltek fel. Costello úr reméljük kitûnõ munkát végzett. NEM LESZ EGYETLEN MOZIBEJÁTSZÁS SEM. Ekkora minõségi ugrás mellett minek? Aki ennél a grafikai színvonalnál nem képes pokoli jó történetet elõadni, az ássa el magát.
3D TECHNOLÓGIA:
(amelyet a fõiskolát otthagyott, dúsgazdag géniusz elhozott nekünk)
Avagy miért látod a DOOM3 képernyõn, amit látsz?
Kitûnõ világítástechnika.
Például: tudós ül arcát zölden bevilágító képernyõ elõtt. A háta mögött még ég egy kisebb lámpa. Amint a tudós képet vált monitoron, az egész szobában látni a villanást. Mozgó fényforrások által bármely szögbõl vetített árnyékok…
Elõbb megláthatod a szörny árnyékát, mint magát a szörnyet.
Szem és szájmozgások tökéletessége, ajkak kimondott szavakhoz illeszkedése a profi Fred Nilsson útmutatásainak köszönhetõ, aki részt vett az Antz és a SHREK készítésében. A kamera kezelõ rendszer eszméletlenül brutális lett.
SZÕR és HAJ látható a fejeken! NINCSENEK ELÕFESTETT TEXTÚRÁK. Páran kifogásoltátok a “ béna textúrákat” a fórumokon. Le lehet szokni a látványról! Ezek után a profi modell színes anyagokból épül fel. Anyag alapú modellezés, - emlékeztek? - színes, érdes, kitüremkedõ, lyukacsos felületekkel. Még mindig vannak textúrák, de már nem határozzák meg a felületeket döntõ mértékben.
Egymásba folyó mozgások:
Képzeld el magad, mikor FELHAJTASZ egy pohár vizet, de KÖZBEN MÁR ÜLSZ LE A SZÉKRE. Na, ez az. Fordulás közben rúgás, félúton egy pofon… ez megy a DOOM3-ban.
Unreal 2. büntetõ gravitációs modell:
Lesöpörhetsz MINDENT a polcokról. A tárgyak élethûen hullanak a földre. Az egyik jelenetben egy szereplõ LEESIK/GURUL LE A LÉPCSÕN, brutális, hideg, király COOL, életszerû mozgással. Phhhh.. na végre. Megkönnyebbültem. :]
E3 Zene és hangeffekt munkálatok:
Nine Inch Nails. Trent Reznor. Hangrendszer: Dolby 5.1 surround. Reznor: “Be akarunk hatolni az agyadba, mint jéghideg kés. Az a célunk, hogy elültessük a félelmet a gondolataidban, hogy a végén ne tudj sehová sem menekülni. Hiába kapcsolod ki a monitort.. :>>
FLASH-szerû ANIMÁCIÓK BÁRMILYEN TÁRGY FELÜLETÉN!!!!
Életre kelnek például a tenyérnyi, elektronikus beléptetõ panelek.
Gépkövetelmény:
Mire kijön a DOOM3, addigra lesz géped hozzá. Józan paraszti ésszel gondolkodva ez 2003. karácsonya. Esetleg 2004 január-február az “utolsó pillanatban tett változtatások miatt.“
Hányan vannak?
Az id Software történetében eddig példátlan mennyiségû – összesen 20 dolgozó – koncentrál a DOOM III.-ra, ebbõl 16 ember fejleszt. Ismertebb – tehát tömöttebb pénztárcával hazatérõ – arcok:
John Carmack – 3D motor
Jim Dosé – Gépi intelligencia, scriptek
Robert Duffy - pályaszerkesztõ
Tim Willits - dizájn
Graeme Devine - hangrendszer
Jean Paul – fizika: falról lepattanás, tárgyak ütköztetése
Nyomulhatok vele az interneten??
A DOOM III. szóló játékra alapoz. Nem lesz brutál hálózati rész. Ettõl függetlenül a DEATHMATCH beépítésének gondolatától nem zárkóztak el a készítõk.
Lesznek jó MOD-ok??:
A pályaszerkesztõ MAGA A DOOM.EXE!! Ha elindítod a játékot, elindítottad a pályaszerkesztõt! Sétálj körbe a pályákon, kapcsold be a szerkesztõt, rakjál be még pár fényt, szörnyeket, módosítsd a pálya szerkezetét..
Platform:
Egyenlõre PC.. és csak PC. Aztán, ha a Microsoft ad nekik 500 millió dollárt, hirtelen bejelentik majd Xboxra is, meglátjátok. 😄D
Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!
