DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

dikki*yysw
#1153
Jah, most volt hogy végre lassan elérhetõvé válnak az eredeti bsp-k, és így kicsit újratextúrázhatják feltupírozhatják õket a tenebrae-hez 😄
Eddig csak klónozták a pályákat, teljesen a nulláról indulva, mert nem lehet az eredeti map nélkül szerkeszteni azt.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

RelakS
#1152
Mellesleg nemtom, hogy a HL mitõl lenne kék1, túl sok a hasonlóság a kék2 motorhoz benne. Ha van magyar link a dologra, meghesszenteném 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

dikki*yysw
#1151
Na megint jóltájékozottan beleszóltál valamibe. Mit írtam? JC által írt ENGINEK.
Alig 3 perc utánaolvasás kéne, hogy tudj róla, JC emberemlékezet óta nem ad ki részfeladatot a többi programozónak. Mindent maga csinál az enginebõl.
A DOOM3 -nál fordult elõ csak, hogy 1-2 kisebb kódrészletnél besegítenek neki.

Többi programozó: AI, scriptek, pályák, szörnyek stb.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

RelakS
#1150
Tudtommal nem az elsõ, hanem a második, de az elsõ valami elbukott szar volt, a nevét ne kérdezd, régen olvastam

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Blasta
#1149
jaja, talán.

De Romero tervezte a Q1 összes pályáját, ha jól tudom...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1148
~ ja, de a programozói megvalósítás az övé volt. bspt is õ találta ki.
Romerot mondjuk ha szidnák Kandurexék, még azt mondanám talán 😄

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

RelakS
#1147
Persze, és a stáblista többi programozója mi a faszomat csinált? Lekódolta amit karmak papa lerajzolt? Na ne mán!

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Blasta
#1146
Illetve Õ és Romero....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#1145
Jaaaaa, igen! Kicsit abban voltam, hogy még a Q1-rõl van szó....:-)))

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1144
Ezért hozta létre õ az fps mûfaját.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Blasta
#1143
Ja és amellett se menjünk el, hogy anno kinek a nevéhez tartozik a világ ELSÕ FPS-e, a Wolf3D????!!!!!!!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#1142
Okés, én eddig kizárólag az akkoriban megjelent magyar szaklapokból olvastam a HL motorjáról. Akkor ez lett mondva. Lévén már a Q2 kinn volt mindenki arra asszociállt, hogy azt a motort licenszelte a valve.

A tényeken minden esetre nem változtat! A világ legjob játéka is Carmack motorját hasznája, szal aki azt mondja, hogy JC "vérgyenge programozó" azzal komoly gondok vannak!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1141
A te ízlésed vs. a történelem. Megváltoztatta John Carmack a játék, sõt a számítástechnikai-ipart; létrehozott-e egy teljesen új mûfajt, az fpst; a mai fps játékok technológiája 99%-ban az õ munkájára épül-e; elõtte járt-e mindig 5 évvel a konkurrenciának; hozzá járnak-e az ATi és az nvidia mérnökei a jövõt fürkészni, hogy hallgassák a kívánságait, 16 passt tudjon egy órajel alatt a gpu?
Ha csak egyre is nemmel válaszolsz, nincs igazad, de legyen; ettõl JC még mint egyén, kurva nagy programozó.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Blasta
#1140
Errõl van szó!
Semmilyen más motor akkor nem tudta ezt és még sok mindent...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1139
Nincs ember, aki a mindenkori Carmack-jelenben képes lett volna megalkotni a mindenkori Carmack-enginet. NINCS. Egy csapat programozó képes lett volna megírni 1993-94 tájékán (gondolom akkor kezdte kb.) a quake1 enginet, és így tovább, és most is képes lenne egy csapat megírni a doom3 enginet, de egyetlen ember: csak JC.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#1138
Ezek közül ami igazán jó volt:

Wolf és Spear feledhetetlen gyakásai és fasza pályái, plussz befigyelõ történelmi szálak. Már amennyire a Hitler képek a falon annak számítanak.

Doom1 egy-két igazán jól eltalált pályája és grafikája, plussz szörnyei. Na és az új HUD!

Quake2 meglepõen jó sztorija és világa, plussz grafikája.

A többi említésre sem méltó.

DoomIII meg kezd már nagyon nem érdekelni... A végén jól elcseszik az egész hûbelebancot. Mondjuk a DoomIII-tól én egyet várok csak, megszemlélni a fasza fény-árnyék hatásokat és kb. ennyi. Ennél többet nem is ér. MAx. a para hangulat, de azt meg utálom. Inkább játszani szeretek, mint szarni a falra félelmemben. Kettõ nem vág össze😊
Petyus_
#1137
Kicsit el vagy tévedve. Nézd már meg hány FPS készült Quake3 motorral.. és hány mod készült Q3-ra stb. Egyébként a HL engine az egy erõsen módosított Quake, szóval a kód alapja ott is Carmacké.

Hogy rossz programozó lenne? Hát lol.. õ A Programozó.

A Doom III engine meg imho bztos alkalmas lesz licenszelésre, mivel az id leginkább ebbõl él. De ha nem, és Carmack azért ment bele egy ilyen engine elkészítésébe, hogy csak egy játék, a Doom III minél tökéletesebb legyen, én akkor is örülök.

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

dikki*yysw
#1136
Ezzel pedig egyetértek, ez volt az elsõ játék amiben az ellenfelek nem sprite-ok voltak, hanem modellek.
Mekkora volt a doom után! Lelõtted az embert, és a hulláját nem minden oldalról ugyanolyannak láttad. 😊)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Kandurex
#1135
A wolf és Doom szirához, nincs mit hozzá tenni, valóban carmack 90" évek beli programozói tehetségét dicsérik. Aztán még Q1 (ami szerintem is frankó motor)...utána???.-...a q1 tovább fejlesztések (vérgyengén) q2 színesfény, q3 beiser görbék, D3 árnyék technika, naccerû...hova xarjak ezektõl a forradalmaktól 😞 Carmack a 90' évek programozója, nem a 21század-é.

(és, hogy te adtad a kegyelem döfést, azt hót halálosan komolyan gondoltam, sikerült +1 pluszal fõdbe döngölni a nagy "legendát")

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1134
Nem vagy értve.
Egyszerüen kevered a szezont a fazonnal.

Más a JÁTÉK és más az ENGINE! Akkoriban nem volt ilyen tudásu motor, vagyis Carmack világszínvonalu dolgot alkotott!

Elhiszem, hogy nem tetszett a QUAKE játék, de ezért azt mondani, hogy a motor technikailag nem volt világklasszis a korában, baromság!

Ha egy ilyen egyszerü dolgot nem értesz meg, akkor sajnálom!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1133
Még szerencse, hogy megírtam ezt a pár sort, így ezentúl ha a sötétségben bolyongó testvéremmel hoz össze a sors, csak referálhatok... ide.

Többiek mán látták, nekik nem szól 😊

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#1132
Bárcsak az lennék😊
dikki*yysw
#1131
Wolf, Spear, Doom1, Doom2, Quake1, Quake2, Quake3, DOOM3
Half-Life, Source: egy _csapat_ programozó által írt engine.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Davidus
#1130
részeg vagy?😊

V9ykn8_TZL0

#1129
Kurvára nem tud érdekelni. Ha nekem nem tetszik valami, akkor az nem lehet világszínvonalú. Értvevagyok?
Kandurex
#1128
ha vissza olvasol pár oldalt akkor láthatod, hogy már régebben (jóval e bejelentés elõtt) jöttem ezzel a "carmack vérgyenge dumával"

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1127
Kurva mindegy, hogy neked mennyire tetszett maga a QUAKE játék!

Az ENGINE igenis állva hagyta a szakmát!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

#1126
"akkor" . Ez a kulcsszó. Nem ma. De légy nyugodt, az "akkor" sem volt világklasszis. Egyedül a 3D-s kártyák támogatásával nézett ki normálisan. Amikor elõszõr megláttam, azt hittem beokádok attól a barna szartól.
Blasta
#1125
A HL akkor is Q2-es motort használt!
Jóccakát!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Davidus
#1124
Ja most látom hogy te is írtad😊

V9ykn8_TZL0

Blasta
#1123
Aha persze!
Mutass már az akkori idõben FULL 3D-s motort!
De minek vitatkozom ilyenrõl? Ezek tények! Akkoriban a Q1 motor világklasszis volt, JC meg azóta a világ egyik legynagyobb programozója!

El nem tudom hinni, hogy most hogy eltolták a D3-at, elõpkerültek az okosok és jönnek a:

-mondtam én, hogy szar ez a D3, JC meg a világ legszarabb programozója
-már a Q1 sem volt világszintü motor


Na felejtsetek el....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1122
Félrebeszélsz, pont Te adtad a legnagyobb döfést Carmack-nak, azzal, hogy bebizonyítottad, hogy a HL quake1-s alapokra épült-

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Davidus
#1121
A q1 motor nem most világklasszis hanem akkor volt az mikor kijött. Tátott szájjal nyomtuk😊

V9ykn8_TZL0

Davidus
#1120
A HL duke nukem 3d engine-t használt. Meg pár dolgot vettek át a heroes of might&magic engine-böl is. Na ezt az engine-t használja a doom3 csak átvettek még bele 1-2 dolgot a black&white-bol.

V9ykn8_TZL0

#1119
Na ha neked a Q1 motor világklasszis, akkor nem is mondok semmit. És ezt most az "akkor"-ra értem. A Q1 egyetlen dologban csúcs: Multi és a darkos pályák. Amúgy semmi különös.
Kandurex
#1118
nyugi, elírtam 😊 Csak annyit ment már errõl a téma Dikki-vel, hogy mi is a motorja a HL1-nek, lazán elírtam :

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

dikki*yysw
#1117
(Davidussal is összekacsintunk 😄)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Blasta
#1116
De ez sem áll meg a lábán, hisz a Valve nem volt képes akkor új motort írni, kénytelenek voltak egy meglevõt használni!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1115
Nem quake2. quake1.

(Kandurex-el összekaccsintunk 😄)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Davidus
#1114
Na újra jön a milyen engine-t használt a HL vita😊

V9ykn8_TZL0

dikki*yysw
#1113
Carmack nem vérgyenge, hanem a Föld legjobb programozója.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Kandurex
#1112
Izé Q2 motor vs. HL motor 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1111
Most ezt komolyan mondod?

"Hasonlítsátok össze a Q1 -t a HL 1 motorral, szembe ötlö, hogy akoriban egy ismeretlen cégecske hatványozotan jobb motort készített, mint a legendás JC"

A Q1 motor akkoriban világklasszis volt. A HL a Q2 motort haszbálta, amit JC írt!

Mirõl beszélsz????????????????M?

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1110
Árnyvadásznak akart meni 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1109
Van ott még egyéb is, mondjuk, egy hidden and dangeorus, Deus ex 2 stb. Másrészt meg motor szinten eladhatatlan, a D3 (tessék össze hasonlítani a HL2 és DX2 (felkalapált) motorjaival. Ezt szajkoztam, hogy carmack vérgyenge programozó. Q1 volt csak nagy szám, de a többi?? Bahhh. Hasonlítsátok össze a Q1 -t a HL 1 motorral, szembe ötlö, hogy akoriban egy ismeretlen cégecske hatványozotan jobb motort készített, mint a legendás JC. Aztán negyed éve még, hogy verték a nyálukat az ID-sek: óóóó...hát lesz vagy 10 pálya, hát meg szépek lesznek az árnyékok. De, most hálistennek szorul a gatya és remélem, hogy beterveznek valami normális Single részt. Mert az ugye senki sem akarta, hogy megint egy motor bemutató játékot kapjunk?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1108
Siralmas. Ennyire szar lenne a program? Beijedtek a HL2-tõl? Carmacknak már nem tök mind1? Elvégre kilép a játékszakmából... Bár nagyon érezhetõ volt, hogy idén õsszel túl sok a megjelenõ nagy név. Lehet ennyit nem bír el a piac. Anyagilag meg nem mind1, hogy egy csendes januárban-februárban jelenik meg a DOOM, vagy a HL2-vel egyidõben, plussz UT2004 meg Call of Duty meg Battlefield Secret Weapon meg stb.... Talán ez az oka... Sõt biztos, mert ez kemény üzlet, ahogy máshol is itt is a játékiparban ez számít csak.
Blasta
#1107
De könyörgöm. A játékosoknak már annyi elég lett volna, amit az a kiszivárgott alfa demó nyujtott...

Ennyire összeszarta magát az activision a HL2-tõl?????

Komoly...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

#1106
hat.. tenyleg NAGYOT kell durrantaniuk hogy lenyomjak a konkurenciat.
Kandurex
#1105
😞

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1104
Bazzeg.
Mindent eltolnak. Már nem jelenik meg olyan komlyabb progi, ami nem késik MINIMUM 1 évet.

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"