DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

GregSB
#1213
#2245ös hozzászólás az alpha topicban. Most Neooo.. épp felhozta.

HuAn82
#1212
Árnyvadász....khm..ÁÁÁÁ!Kár rád szót fecsérelni!

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

Petyus_
#1211
LOL ezt ugyanõ írta?? 😊)

Ez kész, akkor most lehet szivat minket hogy mûflémet gerjesszen? 😄

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

GregSB
#1210
Csak itt, csak nektek, Árnyvadász élménybeszámolója az Alpharól:

"DOOM III //alfa//

Aki leül egy 40 percre és veszi a fáradságot, hogy játszon ezzel az FPS-el (megfelelõ géppel), akkor elmondhatja, hogy olyat élt át, amit eddig soha egyetlen FPS-ben, de még egyetlen számítógépes játékban sem.

A rettegésnek az a foka, mely a játék lüktetését adja egyszerûen hátborzongató. A hang abszolult csúcs a grafikai motornál is jobb hatást kelt. Fülhallgatóval és este csak igen erõs idegzetü emberek üljenek neki, ugyanis az ijedelem olyan formájával fognak találkozni, ami ha nem vagyunk kellõen körültekintõek nagyobb bajjal is járhat. Az ember szíve az ijedségtõl meg is állhat. Ez nem vicc. Tehát ezt jól gondolja át aki leül a program elé.

Az egész pályán egyfajta nem engedlek át, hogy kifújhasd magadat érzés van jelen. A hangok, a sejtelmes zene betétek és a zajok, mindig körülvesznek bárhol is vagy. Erõsõdnek, gyengülnek, de a tudatodba fészkelték magukat immáron örökre és a félelem csíráját ültették el az agyadban. Eddig ilyet nem éreztél, de mostantól fogsz!

A grafika lemossa az FPS ipar bármely remekmûvét. Ehhez foghatót senki nem fog csinálni egy jó darabig. Az UT2003 labdába se rúg az új DOOM mellett. Ezt látni kell, leírni nem lehet.

Hangulat? Mindig félsz. Mindig csak sejtesz valamit. Sose tudod mi vár rád. Nincs idõ a hangulatra. Ez a program azt tudatja veled, hogy te valóban ott vagy az adott helyszínen. Te éled meg. Rettegés van, nem hangulat. Az élhetés vágya viszi tovább benned a játékot, nem a hangulatra való hajlam.

Csak 18 éven felülieknek? A vér elrettentõ. A falakon a padlózaton, bárhol. Ahogy fröcsög, ahogy terül el. Gyomor kavaró, taszító látvány. Akár egy baleset. Borzalmasan élethû.

Fizika, sebzõdések és effektek pedig megint a tökéletesség határát súrolják. A szörnyek... erre megint nincsen szó. Látni kell. A fürdõszobás jelenet pedig a program csúcsa. Ezt is látni kell. Ott már majdnem okádtam. Eredetiben is.

Ez csak alfa verzió.

De így is abszolult number one. Ennél jobb nincs. "

Ma meg már az a menõ, ha leflémeljük a Dúm3at meg Kermeket, mi?

Petyus_
#1209
Hmm amikor meglátom a neved ey hozzászólásnál valami DOOM III topicban mindig lelassul a pulzusom, lassítok. nagy levegõt veszek.. hogy VÉGRE olvashatok valami értéeklhetõt a sok tudatlan fikakirály irományai között. 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

GregSB
#1207
Én csak azt nem értem, hogy anno a Doom3 alpha topicba egy 30 soros ömledezõ beszámolót ítál az alpharól, hogy ez a játék lesz az isten, a megváltó, mostmeg átmentél flémhuszárba. Kíváncsi vagyok mi váltotta ki benned ezt a nagy változást. A HL2? És attól hogy jön egy másik jó játék, ez már nem is lehet jó, el is lehet felejteni hogy milyen hatással volt rád?

Na ez az amit iszonyatosan rühellek. Mindig azt a játékot kell sztárolni, ami új és menõ, a régit meg flamelni kell.

Petyus_
#1206
Okostojás, a Dark Forces az az egyik Doom-klón volt, legalább egy évvel a Doom után jelent meg. Egyébként tényleg fantasztikus játék volt, sokkal jobb, mint pl. a JK2.. ahogy a Duke Nukem is egy fantasztikus játék volt.

CSAKHOGY ekkor már jött a forradalom a DOOM képében, és amikor ezek megjelentek, akkor Carmack már javában dolgozott a következõn, a QUAKE-en ami az ELSÕ FULL 3D FPS volt. A többi tulajdonságát lentebb írtam.

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

#1205
Igazad van. Tényleg nem nulla. -1
#1203
Hát igen. A Doom az tényleg forradalmi játékmenettel bírt. Nyilván akik ide irogatnak ez a szint már komoly elõrelépés- Már akkoriben voltak olyan programok, melyek játékmenetben halálra alázták a Doom-ot. És FPS-ekrõl van szó! Dark Forces pl.. hogy csak egyet mondjak.
#1202
Aztán kurvára fogok adni arra, hogy itt a NAGY supergamez fórumán, ahol debil gémfanatikusok váltják a szót nap mint nap, mit gondolnak és milyen megítéléssel lesznek irántam attól függõen, hogy mit írok. Húú ez aztán nagyon lehangol. Most marhára szarul érzem magamat. Egyébként meg lehet, hogy retardált állat vagyok és ovis stílusban szídom azt ami egyébként isteni, de azért had áruljak el egy titkok: Ettõl még tudom ki vagyok és hova soroljam magamat, nem feltétlenül kell neked megmondanod. De ha már így alakult, akkor esetleg meg is köszönöm, hogy voltál szíves figyelmeztetni erre. Milyen együttérzõ emberek vannak itt. Könnyem majd kicsordul.

A miheztartás végett. Csak.
Petyus_
#1201
A DOOM játékmenete a maga idejében igenis forradalmi volt. A designer/pályatervezõ csapat sem kisebb nevekbõl állt, mint American McGee, John Romero, Sandy Petersen.

Aztán ott van a Quake, az elsõ igazi multi-FPS, Reznor zseniális zenéivel, ami a 3D kártyák effektjeit kihasználta, a modkultúra megjelenése, stb. stb.

A DOOM-ra azt mondani, hogy prmitív a játékmenete az pont akkora faszság, minthe a Defender of the Crown-ról mondanád ugynanezt. Az is mai szemmel inkább megmosolyogtat, mégse mondom rá azt, hogy primitív, mert ez egyszerûen igazságtalan, tudatlan dolog lenne.

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

GregSB
#1199
Pont ezért nem volt kedvem reagálni az üzenetére. Ovis színvonal.

#1197
Inkább töltsétek le a Silent Storm2 trailerjét a hardwiredrõl... Az legalább valós... Pénteken már demó is lészen. Szuper!
#1196
Közben vett egy macskát is, most az simogatja izzadtra😄DD Egy kód, egy simi... Igy köt JC- Akár a beton... Én meg kötök bele... Vagy köpök bele? Vagy rá? Mind1. Márciusban kiderül minden.-
GregSB
#1195
NA ebbõl a vitából is kiszáltam.

#1193
Csak azt nem értem, hogy ha van egy zseni, ugye az jelen esetben JC és õ eszméletlenül fasza motorokat alkot ráadásúl EGYedül, akkor a többi tag, aki az ID-ben van miért nem gyárt hozzá eszméletlenül jó játékot? Mert a Wolf, Doom, Quake NULLA! Ha FPS-rõl esik szó, ezek már eszembe se jutnak. Ez pedig csak egyetlen okra vezethetõ vissza, hogy JC egy öntelt hülye fasz, akinek a szava maga a törvény és attól egy dekát sem lehet eltérni, mert õ a zseni (oké az, de a saját szakterületén) és ha valami értelmes dolgot hozzátenne valaki akár játékmenetben, akár másban már duzzog, mint egy felfujt pulyka. Elkényeszetett hülyegyerek ez a JC, akinek nem lehet ellentmondani. Kell az ilyen? Õszintén nem. A motorja se! Törölje ki vele, addig HL2-zök, az legalább egy jó program és tuti évekig beszélni fogunk még róla. Na ennyi😊
#1192
/OFF
Megkaptad a tegnap 8x elküldött levelemet???
OFF/

RelakS
#1191
Inkább csak gorombább feladatokat kénytelen megoldani a szebb látványért. Az más kérdés, ha a dizájnerek nem képesek kihasználni

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

GregSB
#1190
Nem baj, mert nem égett ki.

#1189
+r
#1188
Kanduexnek igaza van. Carmack valóban kiégett. De ez miért baj? Jönnek majd az újak álá Republic egyik programozója... Õ is zseni.. Meg ott van Molyneux úr is, ne feledjük, bár a programjai mostanában neki sem valami egetrengetõek...
#1184
Bizonyára a hülye Hardware gyártók is így gondolják, és nem is fejlesztenek semmi olyat, amit Carmac kívánatosnak tart.
Pl. nincs is 64 bites pontosság a DX9 kártyákban ... 😉

GregSB
#1183
ÁÁÁÁÁ.

Najó, én itt szálltam ki a vitából. Úgy látszik felesleges koptatnom a bill-t.

De azért ezt még beidézem:

"Dikki szerint a sztorit valami nagy író írja tehát itt nincs gond, zene, grafika, pálya terv..hát elméletileg Carmack ilyesmivel nem foglalkozik ergo: csak is a motorral lehet probléma (aki ebbe beleköt az inkább ne is foglalkozzon ezzel a témával)."

Nóbeldíjat Kandurexnek!

Blasta
#1181
No comment...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1180
Hát istenítsétek, sztem kifog hullani igen hamar a PC piacból. 25 vagyok. 10en pár éve van PCm, végig követtem a játékok fejlõdését és állíthatom hellyel - közzel otthon vagyok a témába. Különösebben nem érdekel, hogy Carmack mit ügykezel, hogy leáldozott neki az biztos. (miért is csúszik a Doom3? Ha egy kicsit is utána néztetek volna 2000 közepén állítólag kész volt a D3 motor! Az megint más kérdés, hogy vszínû, hogy akkor a Litech-t se tudta volna überelni)..vajh miért is csúszhat? Nézzük csak...Dikki szerint a sztorit valami nagy író írja tehát itt nincs gond, zene, grafika, pálya terv..hát elméletileg Carmack ilyesmivel nem foglalkozik ergo: csak is a motorral lehet probléma (aki ebbe beleköt az inkább ne is foglalkozzon ezzel a témával). Hogy mit tett le a piacra carmack 96' -tól 10! év alatt (Q1 megjelenés) megint csak más tészta, olvasd ezt :#1158. És hogy Carmack jó programozó -e? Nos ha 8 éve kérded, Én istenek tartottam, most? Egy szerencsétlenek akit a média és a múltja még tart.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

dikki*yysw
#1179
Az a bámulatos abban a hapiban, ahogy látja a jövõt. 16 passt kér egy textúrára.. OMG

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

GregSB
#1178
". És nagyon nem tetszik ez a nagy istenítés, hogy mennyire jó programozó, mert nem az!...bizonyíték: HL2-STA-DX-MP2"

TE nagyon hülye vagy! Vagy csak fiatal, és tudatlan. Olvastad te amit Dikki ít? Carmack EGYES GEYEDÜL írja a motorjait. A felsorolt játékok motorjai mögött mind fejlesztõcsapatok állnak. Az egyetlen olyan ember mint Carmack az Tim Sweeney, az Epic engine fejlesztõje, aki az Unreal motorokat fejleszti. Egyedül Õ az aki megérdemli hogy együtt említsék a nevét Carmackal.

A másik nagyon vicces: Késik a Doom3, egybõl bukás lesz. Hol voltál te az elmúlt 5 évben? Mert eddig szinte az összes ID-s játék késett a beígért megjelenéshez képest.

"Kitûnõ texel szintû árnyékolás. Ez az új feature amit Carmack a motorba bele épített. Hogy miért hanyagolta el az enige többi részét? Ismételt homály. A világ már az új HL2-re és a Kelet nagy reménységére a STALKER-e vár."

És megint a tudatlanságoddal van a gond. Ebben a motorban valósul meg elõször a 3D-s játéktörténelemben, amire minden programozó vágyik: egységes fényrendszer.Ehhez asszem nem is kell hozzáfûznöm többet.

Blasta
#1176
Ez a gondom nekem is.....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

dikki*yysw
#1175
JC programozói képességét pocséknak nevezni kb. olyan.. mintha.. nem is tudom, a svájciakat a csoki miatt, a magyarokat a gulyás miatt, a németeket a kocsik miatt támadni.
Vagy hogy a Ferrari mekkora fos mert semmit nem fejlesztett, 100 éve ugyanazok a kocsik vannak semmi áttörõ újítás nincs bennük.
Egyszerûen képtelenség, és ha ilyen olvasok nem hiszem el amit látok.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#1174
Még mindig nem értitek, amit mondtam:

Valve (10-15 ember, programozók, meg egyéb creature-ök) vs. John Carmack (egyetlen ember)

Senki más nem képes arra, amit csinál. Tom Sweeney sem.

Azt se feledjük el, hogy õ mikor írta a quake1-et, és a Valve 5-6 programozója mikor írta a HL-enginet.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Kandurex
#1173

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1172
Amúgy meg | #1158 nem a valve felé dõlök, hanem mindenki felé. pluszba HL a Quake1-re épül. +carmack pocsék programozó.
na, végeztem.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1171

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1170
Nem.
Arról vitázni, hogy Carmack hány %-ot programozott a Q2 engine-jébe, és a Valve hány %-ot adott hozzá, ez kérlek full ovis téma! Nem vagyok hajlandó ilyenrõl vitázni!
Végeztem

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1169
hmmm...és ha adok linket a planethalflife.com-ra? Esetleg a gamespotra-? Akkor hinnéd, hogy nem az oviban vagyunk?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1168
No comment. Már elolvastam. Hagyjuk, van ennél jobb dolgom is...
Nem az oviban vagyok már....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1167
Elõször
ezt olvasd el

Másrészt meg itt is úgy 2-3 oldalt.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1166
Uram atyám..............


A Q1-hez mi köze volt a Valve-nak?????????
SEMMI!

Magyarán a mérleg egyik serpenyõjében ott figyel JC Doom motorja, Q1 motorja, félQ2 motorja, Q3 motorja, mega Doom3 motor, a másik serpenyõben meg a Valve FÉLQ2-HL motorja meg a source motor.

NAHÁT, EZ TÉLLEG A VALVE FELÉ DÕL!!!!!!!


(el se hiszem, hogy milyen faszságokról vitázok, komolyan....mint az oviban)

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#1165
"Körülbelül JC. 45% adott a Q1 motor-hoz, így lett Q2, a Valve olyan 75%-ot...melyik cég is végezett jobb munkát"

Ez annyit tesz, hogy a valave 30% többet rakot a motor részhez...ezt nem nevezném vadi újnak.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1164
Ez akkora hülyeség.

KÉPES VOLT A VALVE EGY TELJESEN ÚJ ENGINE-t KÉSZÍTENI??????????????????

NEM!

KÉPES VOLT ERRE CARMACK EGYES EGYEDÜL???????????

IGEN!

Ennyi.

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

RelakS
#1163
Cáfoljatok meg, de sztem a hl-ban ami plus van a q2-höz képest (grafban): köd + hullámzó víz.
Az idióta méretû textúrák viszont tényleg a q1-re utalnak, q2-ben már 2hatvány méretûek a textúrhák (nemtom, hogy ott más méretet enged-e, pl a teljesen független unreal-ban nem)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Kandurex
#1162
Hát a Q1 és HL motor között van némi különbség...ha százalékosítani kellene olyan 60-75% differencia van a két motor között (itt most nem egy standard 15-20% átépítésre gondolok)

Körülbelül JC. 45% adott a Q1 motor-hoz, így lett Q2, a Valve olyan 75%-ot...melyik cég is végezett jobb munkát?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1161
Ez a HL hivatalos oldalán tlálható:

"Half-Life™ takes advantage of licensed technology from id Software, but adds a whole new level of proprietary technology"

Sehol nincs, hogy õk saját motort készítettek, ami lealázza JC motorjait...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#1160
1. Saját gondolat?????

2. "Bár még is mindkettõ a Q1-re épül ,szembe ötlõ, hogy akkoriban egy ismeretlen cégecske (valve) hatványozottan jobb motort készített, mint a legendás JC"

Ezzel ismételten gondjaim lennének. Miszerint a Valve NEM KÉSZÍTETT MOTORT! Megváltoztattak egy létezõ ID-s, licencelt motort.

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

RelakS
#1159
Érdekes... Mindenesetre "hasnonló" okfejtéssel a q2 egy q1 engine-re épülõ játék, csak feljavították

Mindenesetre a Tenebrae miatt már megérte beleugatni a vitába 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Kandurex
#1158
Itt - ott bele igazítottam + beleraktam egy - két új részt..... 😊)

Amúgy: JC a kilencvenes évek egy legendája, egy zseni volt aki az akkori 3D grafikai megjelenítésbe forradalmat hozott. Odákat zenget róla a szaksajtó az internetes site-ok egyszóval mindenki. A Doom és Quake minden tekintetbe felülmúlta a várakozásokat és a PC játék ipart egy új irányba nevezetesen a VALÓS 3D útjára vezette. JC. következõ próbálkozása a Quake2 ami ugye valójában a Q1 motorjának jelentõs átalakítása volt, az akkori szakmában és gamer körökben már közel nem váltott ki olyan hatalmas lelkesedést (különösképpen, hiszen akkortájt jelent meg a piacon az EPIC fenegyereke az UNREAL), az unreal porba alázta a Q2 enige-t minden feature listában. Itt már kezdett inogni a zsenibe vettet hit, hiszen ha jól megnézzük a Q1 és Q2 motorját (színes fények kivételével nem hozott nagy változást) míg az UNREAL motornál bevezettet újításokat sorolni is nehéz.

Apróság: Ha VS.-be eresszük a Quake2 motort az akkor megjelent HL motorral, látni fogjuk a különbségeket!
Bár még is mindkettõ a Q1-re épül ,szembe ötlõ, hogy akkoriban egy ismeretlen cégecske (valve) hatványozottan jobb motort készített, mint a legendás JC

Késõbb megjelent a Q3 itt már óriási volt a széthúzás, sokan vetették Carmack szemére a lassú motort és az ismételt gyenge feature listát. Nem lehetett sajnos mentséget felhozni az új tükrözõdõ effektekre, a víz és árnyék featurokra ugyanis ezeket már a quake 1 –ben lehetett alkalmazni. Az egyetlen igazi újítást a Beiser görbék megjelenése okozta. Hogy Carmack miért ült idáig tétlenül nos arra több találgatás is született, erre most nem térnék ki.

Sokan jönnek azzal a ténnyel, hogy a legjobb játékok (itt szoktak takarózgatni a Medal of Honorral, a HL—el stb. stb.) Csak, hogy, tudjuk, egy játékot nem a motor ad el, hanem a történet, aprólékos pálya desing, a kidolgozottabb újdonságok. Ezek a nagy játékok nem azért lettek nagyok mert a Quake sorozatra épültek. Továbbá még egy kis szöszenetke: Minden, MINDEN egyes siker játéknál a programozok elsõ mondata…”tovább fejlesztett quake motor”.

Megint mások az alternatíva hiányával jönnek (pontosabban szólva, azzal, hogy nem volt más motor. Ergo: az a legjobb) Volt és van. Pár játék (inkább címek szerint) NOLF a DEUS EX; a DRAKAN; a BLADE OF DARKNESS; Max payne; PROJECT IGI 1; És a jövõ? Melyek azok a motorok amik ismételten a földbe döngölik JC-t? MP2; DX2; HL2; STALKER

Doom3 közeleg, a PC-s játék piac ismét kezdett b%znzni a 90” évek egykori nagy mesterében. Viszont a történelem ismétli önmagát. Carmack ismét lemaradt, nem tudta követni a kor kihívásait és a saját maga még mindig a már kissé már megkopott Opengl enige-t fejlesztette tovább. A Doom3 motor ismérvei: Kitûnõ texel szintû árnyékolás. Ez az új feature amit Carmack a motorba bele épített. Hogy miért hanyagolta el az enige többi részét? Ismételt homály. A világ már az új HL2-re és a Kelet nagy reménységére a STALKER-e vár.

Egy legenda ami még a 90” évek játékosaiba beleivódott . Tud –e esetleg újat mutatni? Majd meglátjuk.


Egyébiránt a félre értések elkerülése végett: nagyon várom a D3-at és kívánom, hogy nagyon nagyot üssön, nekem spec az a bajom, hogy olyan elsmerést kap az ipse amit a 90' megérdemelten most pedig már csak reklám és emlék szinten kapja. És nagyon nem tetszik ez a nagy istenítés, hogy mennyire jó programozó, mert nem az!...bizonyíték: HL2-STA-DX-MP2

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#1157
Na ez a lényeg!
JC nem szokott lopni. Ilyen az agya. Feltaláló.

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#1156
Igen, valami elbaszott szarra én is emléxem, de az nem igazán számít. A wolf volt az elsõ ÉLVEZHETÕ fps a "piacon" :-)

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

RelakS
#1155
Akkor maradjunk a grafikai engine-nél, de ezt is kicsit erõsnek tartom. Bár, ha nap mint nap programoznék, akkor lehet, hogy én is nyomnék ilyen méretû dolgokat, legfeljebb lopnám az ötletet 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

dikki*yysw
#1154
#1133

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::