DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Ez kész, akkor most lehet szivat minket hogy mûflémet gerjesszen? 😄
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
"DOOM III //alfa//
Aki leül egy 40 percre és veszi a fáradságot, hogy játszon ezzel az FPS-el (megfelelõ géppel), akkor elmondhatja, hogy olyat élt át, amit eddig soha egyetlen FPS-ben, de még egyetlen számítógépes játékban sem.
A rettegésnek az a foka, mely a játék lüktetését adja egyszerûen hátborzongató. A hang abszolult csúcs a grafikai motornál is jobb hatást kelt. Fülhallgatóval és este csak igen erõs idegzetü emberek üljenek neki, ugyanis az ijedelem olyan formájával fognak találkozni, ami ha nem vagyunk kellõen körültekintõek nagyobb bajjal is járhat. Az ember szíve az ijedségtõl meg is állhat. Ez nem vicc. Tehát ezt jól gondolja át aki leül a program elé.
Az egész pályán egyfajta nem engedlek át, hogy kifújhasd magadat érzés van jelen. A hangok, a sejtelmes zene betétek és a zajok, mindig körülvesznek bárhol is vagy. Erõsõdnek, gyengülnek, de a tudatodba fészkelték magukat immáron örökre és a félelem csíráját ültették el az agyadban. Eddig ilyet nem éreztél, de mostantól fogsz!
A grafika lemossa az FPS ipar bármely remekmûvét. Ehhez foghatót senki nem fog csinálni egy jó darabig. Az UT2003 labdába se rúg az új DOOM mellett. Ezt látni kell, leírni nem lehet.
Hangulat? Mindig félsz. Mindig csak sejtesz valamit. Sose tudod mi vár rád. Nincs idõ a hangulatra. Ez a program azt tudatja veled, hogy te valóban ott vagy az adott helyszínen. Te éled meg. Rettegés van, nem hangulat. Az élhetés vágya viszi tovább benned a játékot, nem a hangulatra való hajlam.
Csak 18 éven felülieknek? A vér elrettentõ. A falakon a padlózaton, bárhol. Ahogy fröcsög, ahogy terül el. Gyomor kavaró, taszító látvány. Akár egy baleset. Borzalmasan élethû.
Fizika, sebzõdések és effektek pedig megint a tökéletesség határát súrolják. A szörnyek... erre megint nincsen szó. Látni kell. A fürdõszobás jelenet pedig a program csúcsa. Ezt is látni kell. Ott már majdnem okádtam. Eredetiben is.
Ez csak alfa verzió.
De így is abszolult number one. Ennél jobb nincs. "
Ma meg már az a menõ, ha leflémeljük a Dúm3at meg Kermeket, mi?
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Na ez az amit iszonyatosan rühellek. Mindig azt a játékot kell sztárolni, ami új és menõ, a régit meg flamelni kell.
CSAKHOGY ekkor már jött a forradalom a DOOM képében, és amikor ezek megjelentek, akkor Carmack már javában dolgozott a következõn, a QUAKE-en ami az ELSÕ FULL 3D FPS volt. A többi tulajdonságát lentebb írtam.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
A miheztartás végett. Csak.
Aztán ott van a Quake, az elsõ igazi multi-FPS, Reznor zseniális zenéivel, ami a 3D kártyák effektjeit kihasználta, a modkultúra megjelenése, stb. stb.
A DOOM-ra azt mondani, hogy prmitív a játékmenete az pont akkora faszság, minthe a Defender of the Crown-ról mondanád ugynanezt. Az is mai szemmel inkább megmosolyogtat, mégse mondom rá azt, hogy primitív, mert ez egyszerûen igazságtalan, tudatlan dolog lenne.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Megkaptad a tegnap 8x elküldött levelemet???
OFF/
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Pl. nincs is 64 bites pontosság a DX9 kártyákban ... 😉
Najó, én itt szálltam ki a vitából. Úgy látszik felesleges koptatnom a bill-t.
De azért ezt még beidézem:
"Dikki szerint a sztorit valami nagy író írja tehát itt nincs gond, zene, grafika, pálya terv..hát elméletileg Carmack ilyesmivel nem foglalkozik ergo: csak is a motorral lehet probléma (aki ebbe beleköt az inkább ne is foglalkozzon ezzel a témával)."
Nóbeldíjat Kandurexnek!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
TE nagyon hülye vagy! Vagy csak fiatal, és tudatlan. Olvastad te amit Dikki ít? Carmack EGYES GEYEDÜL írja a motorjait. A felsorolt játékok motorjai mögött mind fejlesztõcsapatok állnak. Az egyetlen olyan ember mint Carmack az Tim Sweeney, az Epic engine fejlesztõje, aki az Unreal motorokat fejleszti. Egyedül Õ az aki megérdemli hogy együtt említsék a nevét Carmackal.
A másik nagyon vicces: Késik a Doom3, egybõl bukás lesz. Hol voltál te az elmúlt 5 évben? Mert eddig szinte az összes ID-s játék késett a beígért megjelenéshez képest.
"Kitûnõ texel szintû árnyékolás. Ez az új feature amit Carmack a motorba bele épített. Hogy miért hanyagolta el az enige többi részét? Ismételt homály. A világ már az új HL2-re és a Kelet nagy reménységére a STALKER-e vár."
És megint a tudatlanságoddal van a gond. Ebben a motorban valósul meg elõször a 3D-s játéktörténelemben, amire minden programozó vágyik: egységes fényrendszer.Ehhez asszem nem is kell hozzáfûznöm többet.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Vagy hogy a Ferrari mekkora fos mert semmit nem fejlesztett, 100 éve ugyanazok a kocsik vannak semmi áttörõ újítás nincs bennük.
Egyszerûen képtelenség, és ha ilyen olvasok nem hiszem el amit látok.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Valve (10-15 ember, programozók, meg egyéb creature-ök) vs. John Carmack (egyetlen ember)
Senki más nem képes arra, amit csinál. Tom Sweeney sem.
Azt se feledjük el, hogy õ mikor írta a quake1-et, és a Valve 5-6 programozója mikor írta a HL-enginet.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
na, végeztem.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Arról vitázni, hogy Carmack hány %-ot programozott a Q2 engine-jébe, és a Valve hány %-ot adott hozzá, ez kérlek full ovis téma! Nem vagyok hajlandó ilyenrõl vitázni!
Végeztem
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Nem az oviban vagyok már....
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A Q1-hez mi köze volt a Valve-nak?????????
SEMMI!
Magyarán a mérleg egyik serpenyõjében ott figyel JC Doom motorja, Q1 motorja, félQ2 motorja, Q3 motorja, mega Doom3 motor, a másik serpenyõben meg a Valve FÉLQ2-HL motorja meg a source motor.
NAHÁT, EZ TÉLLEG A VALVE FELÉ DÕL!!!!!!!
(el se hiszem, hogy milyen faszságokról vitázok, komolyan....mint az oviban)
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Ez annyit tesz, hogy a valave 30% többet rakot a motor részhez...ezt nem nevezném vadi újnak.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
KÉPES VOLT A VALVE EGY TELJESEN ÚJ ENGINE-t KÉSZÍTENI??????????????????
NEM!
KÉPES VOLT ERRE CARMACK EGYES EGYEDÜL???????????
IGEN!
Ennyi.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Az idióta méretû textúrák viszont tényleg a q1-re utalnak, q2-ben már 2hatvány méretûek a textúrhák (nemtom, hogy ott más méretet enged-e, pl a teljesen független unreal-ban nem)
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Körülbelül JC. 45% adott a Q1 motor-hoz, így lett Q2, a Valve olyan 75%-ot...melyik cég is végezett jobb munkát?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
"Half-Life™ takes advantage of licensed technology from id Software, but adds a whole new level of proprietary technology"
Sehol nincs, hogy õk saját motort készítettek, ami lealázza JC motorjait...
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
2. "Bár még is mindkettõ a Q1-re épül ,szembe ötlõ, hogy akkoriban egy ismeretlen cégecske (valve) hatványozottan jobb motort készített, mint a legendás JC"
Ezzel ismételten gondjaim lennének. Miszerint a Valve NEM KÉSZÍTETT MOTORT! Megváltoztattak egy létezõ ID-s, licencelt motort.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Mindenesetre a Tenebrae miatt már megérte beleugatni a vitába 😊
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Amúgy: JC a kilencvenes évek egy legendája, egy zseni volt aki az akkori 3D grafikai megjelenítésbe forradalmat hozott. Odákat zenget róla a szaksajtó az internetes site-ok egyszóval mindenki. A Doom és Quake minden tekintetbe felülmúlta a várakozásokat és a PC játék ipart egy új irányba nevezetesen a VALÓS 3D útjára vezette. JC. következõ próbálkozása a Quake2 ami ugye valójában a Q1 motorjának jelentõs átalakítása volt, az akkori szakmában és gamer körökben már közel nem váltott ki olyan hatalmas lelkesedést (különösképpen, hiszen akkortájt jelent meg a piacon az EPIC fenegyereke az UNREAL), az unreal porba alázta a Q2 enige-t minden feature listában. Itt már kezdett inogni a zsenibe vettet hit, hiszen ha jól megnézzük a Q1 és Q2 motorját (színes fények kivételével nem hozott nagy változást) míg az UNREAL motornál bevezettet újításokat sorolni is nehéz.
Apróság: Ha VS.-be eresszük a Quake2 motort az akkor megjelent HL motorral, látni fogjuk a különbségeket!
Bár még is mindkettõ a Q1-re épül ,szembe ötlõ, hogy akkoriban egy ismeretlen cégecske (valve) hatványozottan jobb motort készített, mint a legendás JC
Késõbb megjelent a Q3 itt már óriási volt a széthúzás, sokan vetették Carmack szemére a lassú motort és az ismételt gyenge feature listát. Nem lehetett sajnos mentséget felhozni az új tükrözõdõ effektekre, a víz és árnyék featurokra ugyanis ezeket már a quake 1 –ben lehetett alkalmazni. Az egyetlen igazi újítást a Beiser görbék megjelenése okozta. Hogy Carmack miért ült idáig tétlenül nos arra több találgatás is született, erre most nem térnék ki.
Sokan jönnek azzal a ténnyel, hogy a legjobb játékok (itt szoktak takarózgatni a Medal of Honorral, a HL—el stb. stb.) Csak, hogy, tudjuk, egy játékot nem a motor ad el, hanem a történet, aprólékos pálya desing, a kidolgozottabb újdonságok. Ezek a nagy játékok nem azért lettek nagyok mert a Quake sorozatra épültek. Továbbá még egy kis szöszenetke: Minden, MINDEN egyes siker játéknál a programozok elsõ mondata…”tovább fejlesztett quake motor”.
Megint mások az alternatíva hiányával jönnek (pontosabban szólva, azzal, hogy nem volt más motor. Ergo: az a legjobb) Volt és van. Pár játék (inkább címek szerint) NOLF a DEUS EX; a DRAKAN; a BLADE OF DARKNESS; Max payne; PROJECT IGI 1; És a jövõ? Melyek azok a motorok amik ismételten a földbe döngölik JC-t? MP2; DX2; HL2; STALKER
Doom3 közeleg, a PC-s játék piac ismét kezdett b%znzni a 90” évek egykori nagy mesterében. Viszont a történelem ismétli önmagát. Carmack ismét lemaradt, nem tudta követni a kor kihívásait és a saját maga még mindig a már kissé már megkopott Opengl enige-t fejlesztette tovább. A Doom3 motor ismérvei: Kitûnõ texel szintû árnyékolás. Ez az új feature amit Carmack a motorba bele épített. Hogy miért hanyagolta el az enige többi részét? Ismételt homály. A világ már az új HL2-re és a Kelet nagy reménységére a STALKER-e vár.
Egy legenda ami még a 90” évek játékosaiba beleivódott . Tud –e esetleg újat mutatni? Majd meglátjuk.
Egyébiránt a félre értések elkerülése végett: nagyon várom a D3-at és kívánom, hogy nagyon nagyot üssön, nekem spec az a bajom, hogy olyan elsmerést kap az ipse amit a 90' megérdemelten most pedig már csak reklám és emlék szinten kapja. És nagyon nem tetszik ez a nagy istenítés, hogy mennyire jó programozó, mert nem az!...bizonyíték: HL2-STA-DX-MP2
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
JC nem szokott lopni. Ilyen az agya. Feltaláló.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
