DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#1490
A Doom Alfa? Nincs is fomenuje😉)
#1489
Lejebb le van írva, hogy csak 30.00as detonatorral megy... azzal viszont tökéletes! Ráadásul nálam tökéletesen játszaható is! 😊 800x600 med detail
P4, 2,4@2,9 Gef4Ti4200(275/565) 512PC2700 Dual Ch
Szerintem nagyon király game lesz 😊
A második pályán az ajtó kódját meg lehet szerezni valahogy? (noclip???)
HuAn82
#1487

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

Kandurex
#1486
az lesz a csoda ha ki jön :p

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1485
KÖSZIKEEE!!!!
Fölraktam az ASUS drivert a windõs helyett és már indult is a csoda!

Mitmondjak nem gyengus kis játék(há! lassan már nem is tudom!)
asszem holnap kipróbázom a 3D szemüveget!!! 😊))

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

#1484
Énmeg soha meg sem próbáltam! 😊
ezért nem tudom most miért felejtettem el!
ill. miért nem csináltam meg!?

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

RelakSfromhome
#1483
Bazz, nekem még SOHA nem sikerült SEMMILYEN videókártyát tisztességes mûködésre bírni azzal, hogy egyszerûen feltoltam a vindózt. Egyetlen kivétel az ET CHENG 6000

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#1482
DX9.0a & ASUS Win2KXP4523(tegnap jött ki) megfelel?

Egyébiránt most néztem/vettem észre hogy a GeF3-am is alap windõ driverrel szenvedett! Szegénykém!

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

Kandurex
#1481
öhö...alap? MÁN CSERÉLD!

azok közül mindet (kivétel a winfos, az végsõ megoldás) cseréld

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1480
szt hogy érted?

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

#1479
Dx-bõ a van amit a XP alapba fölpakol, 32.(pont)franctudja hanyas ASUS driver

"Új DX9, Új Detonator, Ûj windows" - ez kéne, vagy ez benne a rossz?

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

Kandurex
#1478
A lényegen nem változatat, a triumvirátus váltást csinálj

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1477
azé olyan hüle csak nem vagyok (vagy mégis?), hogy nem veszem észre (mégis!) az ATI szót

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1476

látom 😊
rosszat vágtam be

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

dikki*yysw
#1475
Jé tényleg, nincs a GF3-ához OpenGL2 meg ATi driver.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Kandurex
#1474
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_EXT_vertex_shader not found
X..GL_ATI_vertex_array_object not found
X..GL_GL2_geometry_shader not found

ezek a mondatok szõrnyû gyanúra késztetnek..Új DX9, Új Detonator, Ûj windows

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1473
Már a legelején fucsálom:

DOOM 0.02 win-x86 Jul 23 2002
...detecting CPU, found Intel Pentium III

aztán egy ideig minden ok
aztán valahol itt kezdõdnek a problémák:

...making context current: succeeded
X..WGL_EXT_swap_control not found
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture_edge_clamp not found
X..GL_EXT_texture_edge_clamp not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_NV_vertex_array_range not found
X..GL_NV_fence not found
X..GL_NV_vertex_program1_1 not found
Couldn't find proc address for: glActiveStencilFaceNV
Couldn't find proc address for: glStencilOpSeparateATI
Couldn't find proc address for: glStencilFuncSeparateATI
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_EXT_vertex_shader not found
X..GL_ATI_vertex_array_object not found
X..GL_GL2_geometry_shader not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
---------- R_NV30_Init ----------
Not available.
----- R200_Init -----
Not available.
----- GL2_Init -----
Not available.
WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW)
idVertexCache: allocated 96468992 megs of virtual memory
regenerating _default.
.
.
.
regenerating _scratch.
regenerating _scratchCubeMap.
idPacketServer::Kill: server thread not active
********************
ERROR: GL_SelectTexture: unit = 1
********************
Error during initialization

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

dikki*yysw
#1472
Elolvastad a readme-jét? Vagy csak nyomkodod a new game-t?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

The Garrett
#1471
Nekem fele ilyen konfigon elindult.

Valami bõvebb hogy mit ír ki?

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

#1470
Halihó mindenki!

Nem tudjátok véletlenül hogy mi a retekért nem indul el az alfa nekem!?

Amin jólenne ha menne:
PIV 2,4GHz 533FSB
ASUS P4P800 (Intel 865PE)
256 MB RAM
ASUS V8200 GeForce3 Ti500 Deluxe

ahogy egy pár utóbbi hozzászólást nézegettem, lehet hogy a GeF3, vagy a ram a kevés!?

MSI G31M2FD V2 | C2D E4500 2,2GHz | 2x1GB Kingston DDR2 800MHz KIT | Galaxy GeForce 9600GT 512MB OC Xtreme Tuner | 320GB SATA2 HDD | FSP SAGA+ 450W Passive PFC | Hauppauge WinTV-HVR 1300 MCE

dikki*yysw
#1469
Lévén nem volt E3-on D3?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Skynet
#1468
Nem csak azzal hogy eddig az összes újság amiben volt szó az e3-ról a HL2-t jobban dicsõítette minden szempontból,beleértve a netes magazinokat is😉
NeoMaN
#1467
Na jó, de az alpha semmilyen gondot nem okozott egy AMD2000+ és egy Gef4 4600-nak. Annyit max, hogy kúrva sok ram kellet hozzá. (giga vagy több)

GregSB
#1466
De mostmeg fogadok azzal a szöveggel jöttök, hogy "nekem meg van 1 ismerõsöm aki már a dúm4 el is jáccott", úgyhogy csak annyit mondok: majd meglátjátok, ha kijött mindkettõbõl a végleges 😉

GregSB
#1465
Holott a grafikája nem lesz feltétlenül szebb a Doométól.

HW-n van 1 arc aki volt kint E3-on és õ látta élõben a nagy riválisokat, és szerinte a HL2 egyáltalán nem a legszebb volt, inkább a király ötleteivel nyûgözte le a közönséget.

Skynet
#1464
Az eddigi konfigok alapján a HL2 gyorsabb lesz azonos gépen,és biza kisebb procikel neki,holott a grafi...nemmondom mer úgyis azlesz hogy JAJJMER A VIDEJÓ meghogy a DOOM3 így meg úgy..😊
dikki*yysw
#1463
Erõforrás 40%-át az viszi el, ezért muszáj lowpolinak lennie.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

GregSB
#1462
Azért SZVSZ doomnál nem a textúrák fogják leterhelni legjobban a gépet, hanem a megvilágítási rendszer...

NeoMaN
#1461
Viszont D3-nál a VGA lesz a legfontosabb (textúra), HL2-nél pedig a proci (poly).
SZVSZ

NeoMaN
#1460
Ez midenre igaz, nem csak a D3-ra.
Egyként fentartom azt a véleményemet, hogy D3 UGYANOLYAN KONFIGON GYORSABBAN FOG FUTNI MINT A HL2.

dikki*yysw
#1459
A d3 motornál tulajdonképpen nincs olyan hogy optimum követelmény, mert ha megduplázod a poligonszámot, majdnem duplázódik a gépigény is.
Ergo muszáj nekik így textúrázni az embereket, hogy a több millió polis rendermodellekrõl leveszik a bumpmapos textúrát. A d3 ezt az utat járja, inkább kevés poligont használ de szép textúrát.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

NeoMaN
#1458
ezt mondom, ahhoz hogy láthatóan jobban nézzen ki, 10-15*-es polynövelés kell, ami brutál gépigény növekedést jelent.
Viszont ha a kevés poly-s modellre rábaszól sok-sok textúrát (Bumpos persze), sokkal jobban fog kinézni, és a gépigény sem lesz akkora.

Davidus
#1457
Jó ellenpélda az MGS2 ahol alig van textúra a karaktereken mégis halálosan néznek ki a sok poly miatt😊

V9ykn8_TZL0

Kandurex
#1456
bár nem mozogott 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1455
nem, eecer pont néztem egy ilyen összeállítást...olyan marha nagy különbsg nem volt... bár ott 900 poly vs. 6000 poly volt

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

NeoMaN
#1454
Na igen, de nem a poly számít legjobban, hanem a textúrák...
SZVSZ pl 900poly vs 9000polynál van jól látható különbség, ami iszonytos gépigénnyel jár. Viszont ha jól textúrázod a 900polyt akkor szebben fog kinézni mint a 9000 nagyon kevés textúrával.
Vagy hülyeséget beszélek??

RelakS
#1453
Megpróbáltam kideríteni a polyszámot, de az a köcsög pályaszerkesztõ csak a StaticMesh ablakban ír ki polyszámot, a figuráknál nem. Az összerakott artifakt mindenesetre 5000akárhányszáz poly volt 😄

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

GregSB
#1452
De így is úgyis több poli van az U2ben, már csak a batár nagy terepek miatt is.

GregSB
#1451
Én nem tudom pontosan, lehet hogy nem 25ezresek az U2-es modellek, de arra kristály tisztán emlákszem, hogy még a megjelenés elõtt ezt mondták a hírekben. Ha nem ekkorák, akkor Epicék nagyot lódítottak 😊

dikki*yysw
#1450
Igaza van a lowpoli dologban, de a 25k szerintem is sok. A HL2 modelljei 5k-ból épülnek fel, D3 tényleg 1500-2000 körül lehet MAX. Inkább kevesebb.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

HuAn82
#1449
Ja bocs!

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

Kandurex
#1448
lemaradtál róla 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1447
csit! ne! én itten láma és szánalmas és sörkupak gyûjtõgetõ vagyok! te meg gyûsz és leakarod rombolni a nehezen felépített image-met. há miket képzelsz te itten ...😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

RelakS
#1446
Nekem nem szaraxik 😛PP

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#1445
Namost így szemre van benne annyi poligon, mint az Unreal2 alakjain. Bekapcsoltam a teljes poligonmutatást, és a szörnyikék meg a fegyver kishijján egy fehér massza lett... Az a 25-30 ezer poligon meg sztem túlzás, de holnapra megnézem neked, ha el nem felejtem, de sztem 5-6 ezernél nem lesz az több. Ut-ben 4-500 poligonból is már micsoda pöpec cuccost mûködtek...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

HuAn82
#1444
Nyugi én láttam és tudom,hogy Te,Fürties,Stan,Gaga szinte átírtátok az egész Quake-et,meg király dolgokat müveltetek vele.Ha ez megnyugtat nekem nem kell bizonyítanod!

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

Kandurex
#1443
értem én, hogy ne érteném...más megvilágitásba helyezted a dolgot...csak ám mindent át lehet helyezni.

...abban igaza van Dikki-nek, hogy gyakorta semmit nem tudunk a D3 -ról...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1442
sztem mindenkinek

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1441
nem tom..talán már nem bízok benne 😞 pedig ezeknek fogalmuk nincs, hogy milyen szinten voltam oda az ID-ért...hány meg hány pályát terveztem a Doom sorozat alá, éjszakákon át bögészni a kódot és tényleg elismerni a tudást...oszt mos meg kapok a fejemre 😊...na mindegy

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

HuAn82
#1440
Az SG csak nekem szarakodik ma vagy mindenkinek?

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17