DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#6110
2: miota szamit elorelepesnek az, ha nem tomoritjuk a texturakat? medium -> high v. ultra esete. A tomorites egy nagyon jelentos elorelepes volt anno. Ennek kikapcsolasaval alig eszrevehetoen nez ki jobban es a memoriaigeny sokszoros.. nagysagrenddel szebb lenne pl dupla-tripla akkora textura tomoritve. (Osszehasonlitaskepp, mint pl egy 640*480-as bmp kep, vagy 1280-as majdnem 100%-os minosegu jpg..)

A tömörítés legtöbbször veszteséggel jár, lent már 1x említettem, hogy a tömörített normal mapok a modellek kinézetére is kihatással van, hiszen ezzel pótólják a low-poly modellek hiányosságait, értelemszerûen ha tömörítési veszteség van, akkor a kapott kép nem lesz tökéletes.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hellhammer
#6109
Akkor nagyon tudlak sajnálni.
Nemtom miért van az manapság, hogy csak az számít, hogy mekkora a felbontás, és hogy mekkorák a textúrák,a játékmenet meg le van ejtve...
Anno volt a Doom, a Need for Speed, Alone in the Dark és még sorolhatnám. Ezek java része nem hogy 640x480-ban ment, hanem 320x200-ban(!) és még sem mondta rá senki, hogy gáz (illetve az akkoriban 640x480 v. 800x600-as játékok mellett sem lettek leszólva a 320x200-as játékok). Vagy mondhatnám mondjuk manapság a Silent Hill sorozatot, az sem megy 600000x4000000 felbontásban, mégis olyan hangulata van, hogy azt a szintet kevés mai játék üti meg...

Persze az is valami, hogy a suliban lehet azzal menõzni, hogy de lámer vagy, hogy csak 800x600-ban megy a játék nálad, mikor én 1600x1200-ban futtatom. Ez is egy hozzáállás, bár nekem abszolút unszimpatikus. Lentebb kérdeztem, hogy fut-e a gépemen, bár elég karcsú lesz szvsz, de én akkor is ki fogom próbálni a játékot akár 15 fps-el is, mert a hangulat az biztos ott lesz.

Szal, le a magas lóról plz.

lwb
#6108
az emberek hozzáállása a játékokhoz is változott azóta ...

hiba
#6107
csak a nagyon elvetemultek nyomjak vegig 1-2 nap alatt, azoknak az akkori doom se lenne tobb

lwb
#6106
mikor a doom 1 kijött, akkor az grafikailag igenis csúcs volt. gyönyörû volt ... akárcsak a mai viszonylatban a doom 3 lesz (reméljük).

lwb
#6105
mx440 mást nem fog bírni (64 megás kari), szóval gáz nem gáz, ez van. amúgy ha megnézed a képeket, elég szépen néz ki így is. és ha minden spec effektet bekapcsolsz, akkor is csak 7 fps-sel lesz kevesebb uezen a konfigon (ja, és ebben a gépben csak 1.5-ös proci volt és csak 512 mega ram)

hiba
#6104
hat igen, ugy legalabb varhantnak meg egy 10 evet mig jatszani tudnak vele 😊

Punkerwork
#6103
ember mikor kijött az volt a csúcs nem volt olyan szép mint a mostani game-k de kárpótolt a játékélmény nem az volt mint a mostani legtöbb game hogy 1 max 2 nap alatt végig nyomod és utánna del

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.

gpm
#6102
Cs-zni viszont jol lehet vele

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL

hiba
#6101
ott van par kep ahhoz kepest ez korrekt

#6100
hát igen, elég nagy baj az hogy a fc-ben nem dinamikusak a fények, teljesen tönkreteszi a játékot ez a szar grafika! sajnos a fiúknak csak erre tellett, pedig de jó is lett volna ha minden fény dinamikus!

gpm
#6099
Sorry de en ugy gondolom, h 640*480 low detailban "jatszani" eleg gaz.

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL

hiba
#6098
hat doom1 nekem mar akkor is egy bazi nagy pixelhalmaznak tunt 😊 nem is ertettem miert mondjak erre, hogy hudeszep 😊

lwb
#6097
max440-en átlag 29.7 fpst produkál ...

forrás

Punkerwork
#6096
titeket tényleg csak a graf érdekel? DOOM I-II. 0,5-1 megás vga-kon ment és rohadt jó volt jobb mint a mostani gyönyörû tucat játékok

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.

Lacc
#6095
Már sokszor írtam és még mindig tartom a véleményemet, hogy a Far Cry szerintem elég gyengécske belsõ terek esetében, amint még a bump map sem segít, külterekben nagyon jó. Doom3-nál meg pont fordítva.
Nem egészen értem minek kell hasonlítgatni a kettõt grafikai szinten ezért 😊
toMpEr
#6094

gpm
#6093
MX440-en lehet😊

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL

lwb
#6092
szkrínsotok alapján nem lehet ítélkezni. majd ha mozgásba látom a SAJÁT gépemen*, akkor eldöntöm.

* leszarom hogy 6800-on v x800 xt-n milyen dögös lenne, ha nálam nem hozza a szintet

hiba
#6091
hat ha a nagy poligonszam miatt a d3 -5 fpsel fog menni akor az FC 😊

gpm
#6090
Az a hiba amit irtal, ilyen alapon FC belso ter vs. D3 belso ter?
Na melyik a jobb???

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL

hiba
#6089
azt hiszem ma fogjak bejelenteni hogy elloptak a forraskodot 😊

hiba
#6088
mar hogyne lenne osszehasonlithato, mind2 videokartyaizzaszto csak arra van hogy teszteljunk 😊

lwb
#6087
ellentmondásosak a hírek. a weboldalon még aug. 3. a hivatalos megjelenés, akik a 30-31-es dátumot mondták, azok telefono szerezték az értesülést.

amúgy ez az a bolt: gamestop

toMpEr
#6086
nincs valoszinu kamu, de stay tuned

lwb
#6085
azt azért nem hiszem, hogy bukta lesz. de az tény, hogy az FC eléggé surranópályán figyelt be és keményen büntet a mai napig.

Kandurex
#6084
Egyébként páran mondták, hogy már MA átvehetik a boltban az elõre rendelt DOOM3 -t. Pontosan mellyek ezek a boltok? Van www. cím? Csak azért kérdem, mert az esélyeit latolgatom egy mai megjelenésre...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#6083
Azért ne keverjük már megint a dolgokat.
A FC össze nem hasonlítható a D3-al.
A D3-ban arra ment ki a játék, hogy minden fény dinamikus legyen, még FC-ben ott virít a pályákon a lightmap, amitõl mint "elavult" teknikától Carmack próbált megszabadulni.
Ahogy monta, D3-ba, mint pixel (majdnem😊, vet árnyékot, és dinamikusan számolódik rá a fény, ellenben FC-ben prekalkulált a nagy részük.
Másrészt, a D3-ban belterekben elnézve a képeket jóval nagyobb polygonszám van használva még bump ellenére is mint FC-ben. (Sokkal komplexebbek a detail objektumok).
De ami a lényeg, hogy (szinte) minden fény dinamikus.
hiba
#6082
Nagy bukta lesz ebbol, giga mega kiabrandulas na majd elvalik 😊

Hamar a FC szoba kerult, nekem csak az fura az egeszben hogy az FC-rol szinte semmit nem tudtunk mig fejlesztettek, aztan 1x csak hip-hop megjelent, es mindeki padlotfogott mert nem csak szep es hatalmas volt hanem valtozatos es gyors is.

Ehhez kepest itt a doom3 amit mar lassan evtizede fejlesztenek, es mar nem is tunik olyan szepnek mint anno...

bar eddig meg nemigen tortent olyan hogy az id elozne a technika...

magus
#6081
na majd 8 ev mulva meg lesz a 125 fps😛

Ams
#6080
Bocs, csak felbaszta az agyam....

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Kandurex
#6079
Ams, ne má! Nincs kedvem delezni!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

lwb
#6078
trollszagot érzek

rezsofiz
#6077
Ja kepek alapjan nem lehet itelkezni

sazl : c

Ams
#6076
Hát de most nem? Kurva képek alpján szórja itt az észt...menjen a picsába...

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Kandurex
#6075
Ezt máshol!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

rezsofiz
#6074
Hat kepek alapjan nem naon lehet itelkezni,meg kene varni jatekot😊

sazl : c

Ams
#6073
Anyád is szebb mégse mondjuk...

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

rezsofiz
#6072
Ja

sazl : c

toMpEr
#6071
Azert azt se szabad kifelejteni, hogy a Doom3 carmarc uj enginejenek bemutatojanak keszult, tehat valoszinu nem egy jatek fog raaepulni, mig ez hl2 eseteben kerdeses.

#6070
HL2 az tuti ATI, és ez akkora név, ha nem nagyobb (CS Sorce), mint a D3. Szerintem az ATI is jól taktikázott. Nincs itt semmi gond.
#6069
Erre mondják azt, hogy az érmének két oldala van. Jelen eseteben: Jó teljesítményû és fejlett chippel ellátott hardvare (Vkártyák) és az ezekhez jól megírt egyre tökéletesített driverek. Azért itt a játékfejlesztõ cégek magatartása is meghatározó. Nvidia: támogatjuk, ATI: azért azt is. "Azt is." De miért? : Lóvé azt ennyi. Persze ez csak az egyik megközelítés, ami az én meglátásom, hogy most az ATI igaz, hogy elõrébb tart a hardweres fejlesztésben, de az Nvidia meg a driveres programozásban van elõrébb. Érdekes szitu.
Davidus
#6068
Azért a HL2-t sikerült megszerezniük😊 Ha azt is elhalássza az NV most végük lenne mint a botnak.

V9ykn8_TZL0

Nemcso
#6067
Amíg gond nélkül nyomultak elõre a piaci részesedésük növelésében (9xxx család), addíg nem foglalkoztak a témával. Gondolták elõbb-utóbb úgyis átállnak az õ oldalukra a programkészítõk. De az új generáció megjelenésével az ATI már nem számolhat a gondnélküli további növekedéssel, az erõkiegyenlítõdés miatt szükségessé vált a szoftveresekkel történõ jobb kapcsolatkiépítésra, amira az nVidia mindíg is jóval többet áldozott nála. Az ATI egész egyszerûen elaludt ezen a téren.

#6066
Far Cry szerintem szebb, mint a D3 a mostani álláspontom szerint, és ez pont a DX9-es effekteknek, a kiváló minõségû textúráknak és megadurva bumpmappingnak köszönheti. Ráadásúl ott külsõ&belsõ terek is rettenet jól néznek ki, míg a D3 kizárólag a belsõ terekre koncentrál (mint ahogy az ID játékai mindig is). És itt a tesztben is febúkkanó egy két képen, nem mondhatnám, hogy jóval szebb, mint az FC. Pedig ha már csak erre ment a koncentra, akkor lehetne durvább is. Jó persze ez majd kiderül a játék alatt, csak megjegyzésképpen írom. Semmit nem von le a D3 értékébõl, csak ebbõl is jól látszik, hogy a FC igencsak odabassza azt a bizonyos mércét. 😊
lwb
#6065
nincs, de ez a DOOM 3! a fenébe is, ha valami szir-szar fps lenne uekkora grafikálva, magasan leszarnám. de ez a DOOM 3!

toMpEr
#6064
GT-n szinte minden jobban fut, mint x800 Pron

Kandurex
#6063
Egyébként játék tartalmaz 1-2 dx9 effektet is.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

toMpEr
#6062
jol fut atikon is, csak ha nvidian jobban, akkor mar megy a siras

lwb
#6061
lol