23325

-
#12567
miert lett ekkora a keret mikor a kep kisebb? -
#12566
izé sry :P -
#12565
Ez a marsra való kilépésnél van?, az elején?, amikor a pisztolyt meg a lámpát kapod? -mer én nem látok ott lehetőséget a másik szekrény kinyitására??? -jó lenne az elején egy komolyabb cucc... -
#12564
Olvasd el a 12550-es hozzászólást is... -
#12563
box-on valszleg nincsen AA. Lényegesen kisebb felbontást is használ a box, alacsonyabb részletességű textúrákat, és még 1 effect (heat haze) is hiányzik pl a megjelenítésből. De a box attól is gyorsulhat, hogy oda sokkal jobban tudnak optimalizálni. -
#12562
Sztem is -
#12561
Most ha én itt bekapcsolom az AA t diavetités egyböl../persze az én konfigommal de egy konzolnál /papiron/ erösebb sokkal/ -
#12560
Ritka nagy gyökér vagy ^.^ -
#12559
Ma2ska: bump mapping nem kunszt már egy Matrox g400 is kényelmesen elvolt vele. Élsimitás? a fene tudja... 640*240ben kell is. -
#12558
A timedemo parancs hogyan nézz ki? -
#12557
Szerintem, a DVD verzió abból állhat, hogy van rajta cd1,cd2,cd3 könyvtár
Mint ahogy az UT2004 dvd-s verziója is így terjedt el
Cd1-Cd6 -
#12556
Bumpmapping és normal mapping nagyon nem ugyan az. És van mindkettő elvben a játékban.
az incandescence mapot elfelejtettem. hja. -
#12555
Én tegnap töltöttem le a dvd-st -
#12554
Ilyennel nem is taalkoztam :) csak 3CD-sel -
#12553
Hát élsimitás alapból, bump mapping alapbol azért van... -
#12552
"Diffuse, Bump, Specular, Normal."
Namost elárulok valamit: Amit bump-mapnak csúfolnak a doom-ban, az a normal map. Kapcold ki, és meglátod. A textúrák: Alap, fény-árnyék, becsillanás, saját fény, normal map -
fakanal #12551 Sikerult mar valakinek feltelepiteni a doom3 dvd-s verziojat? -
#12550
Csak poén volt :)
Pont azt a visszásságot akartam vele megmutatni, hogy internet nélkül tulajdonképpen nem érhetsz el bizonyos pályákat. S amit írtam, értsd úgy, mintha az ID Soft gondolatai lennének. (kit érdekel, ha valakinek nincs nete)
Pedig pont azok az emberek veszik meg a játékot, akik nem szerezhetik be máshonnan.
Érted már? -
#12549
X-box on jóval kisebb méretű textúrák vannak, egyes effectek pedíg nem is léteznek. 2: hatalmas előny a fix hardwarre való optimalizálás ám!
Rosz textúrákról meg... hmm... Alapból 512*512es textúráknál nincsen kisebb. És akkor egy tárgyon akár 4szer ennyi van. Diffuse, Bump, Specular, Normal. És akkor egy alacsony felbontásúról van szó. Kiszámoltad mekkora lehet így egy textúra pack?
Rajongói textura csomag? hehh... Valószínüleg a rajongók tudnak majd olyan normalmapokat generálni -
#12548
De végülis meg lehet szokni, csak az ösrégi Haloban is szebb texturák voltak föleg a közeli felületeken... -
#12547
Ehh... magamba :D -
#12546
XBOX verzióban van cooperative multiplayer
PC-n nincs. -
#12545
Ilyenkor komolyan kivanom magadba hogy szallna el a neted! -
#12544
Nincs mit! -
#12543
Nekem elég volt megnézni eddig az olyan PC-s játékokat, amit Xbox-ra párhuzamosan fejlesztettek...
Vita meg nincs, tények vannak... -
#12542
Pl. engem.. -
#12541
Jó, amig nem nézed meg addig a vita elméleti sikon mozog, akkor kérdezz meg olyant aki látta... -
#12540
Ühüm, na ne fárasszál már le.
És vajon hová a fészkes fenébe férne el az Xbox-ban a sok részletes textúra???
Becsomagolják a műanyagdoboz alá???
Mert ha jól tudom összesen 64 megája van a cuccnak... -
Nagydög #12539 Predikator!
Hallgasd meg a PDA-kon levo hanguzeneteket, olvasd el a maileket, tapogasd meg a konzolokat! Peldaul ahol a felszerelesedet kaptad az elejen, ott ki lehet nyitni a masik szekrenyt is a biztonsagi konzolrol, csak a legalso menure kell kattintani. -
#12538
A fórumon valakinek ugyanezért nem ment, sokat segítenél neki vele...
Más:
Jópofa ez a PDA-s rendszer
Ahol maileket kapunk, s esetleg weboldal címeket,
ahová valóban fel lehet lépni, s tényleg ott a kód.
Akinek meg nincs Internete , az kapja be.
Az ne lépjen be a raktárba
Különben is, akinek nincs nete, az nem is tudja a játékot letölteni
Így kénytelen megvenni jó pénzért, épp emiatt, meg is érdemli,
hogy ne tudjon belépni a raktárba
:-DDD -
#12537
Ezekre semmi szükség, nézd meg a riddicket x boxon ha ott elmosott texturát látsz, minden következményt vállalok... -
#12536
Hmmm, pedig már kezdtem reménykedni, hogy van valami "csodakapcsoló", amivel az elmosott, xbox-os textúrák "megtáltosodnak", és részletességet, mintázatot kapnak...
Szal akkor marad a rajongói textúracsomag...
Ha a Deus Ex 2-höz és a Thief3-hoz is csináltak, akkor ehhez is biztos fognak...rá is fér...
Aztán lehet, hogy Carmack-ék úgy gondolták: minek pepecseljenek, majd a rajongók megcsinálják ingyé'... :)))
Más: kiváncsi leszek a MOD-okra is.
Van valami SDK amivel készíthető??? -
#12535
Yó, majd este (asszem kap egy kategóriát is, és kigyűjtöm őket :D) -
#12534
Azám!! Installer hiba!
Le kell tölteni a megfelelö 9-es windows installer kitet. Valami IssScript.msi. A Doom3-nak a 9-es installkit verzió kell, ezt törölni (átnevezni) a C:\programfiles\installshield\Drivers... könyvtárból, és felinstallni az újat. Ha találok linket, iderakom, de most egy istennek nem találom amit tegnap este otthon felleltem... -
#12533
Nemtom, de erről a pulykacsapóról jutott eszembe, hogy igaz, hogy nem volt csilli-villi garf, de valahogy azok az ősi textúrák jobban néznek ki, mint az egész dúmhárom -
#12532
igeeen -
#12531
Szuper Turbó Pulyka Csapó 3
Csináljak ilyenből SPOILER feliratút? -
#12530
Csak még azt nem tudom melyik oldalhoz való szóval privi. :) -
#12529
Punkerwork megszánt eggyel köszi neki. -
#12528
gömbölydedségre :) Párszáz hozzászólással ezelőtt beraktam az otthoni galériámból egy képet, ahol az egyik fazon ruháját kell nézni normal mappal, és anélkül. Goromba...