23325
-
ka87 #12809 hehe:) rájöhet hogy 2 alt van:D mondjuk ékezetes betü supportot tehettek volna bele:) -
#12808 hehe, nekem még a 4.6 van fenn (lustaság rulez :D ) -
#12807 látom ahogy a sok ati-s szenved a driverekkel... :D
-
vrob98 #12806 meg regen kerdeztek:
anisotropy-t a .cfg fajlban lottem be 8x-ra
...asszem image_anisotropy neven szerepel. -
#12805 nekem mind1 :) de szegeny jerek nyomogatja az nem erti :) -
#12804 ATI 4,8? -
#12803 Alfában ha belelőttem a lámpába az ÖSSZES árnyék elkezdett vadul ugrálni a lámpa rángatózásának a ritmusára:) Itt annyi történik ha belelövök a lámpába hogy ahol volt árnyék ott eltűnik... Kb mintha a lámpával odavilágítanék. -
#12802 a marson lévő bázison lehetett volna valami csőtörés , és akkor lett volna víz is a bázison..stb -
ka87 #12801 nemmindegy?:D -
#12800 -
#12799 nem:
AltGR + 0 -
#12798 DOOM3 ba vizet?
a MARSON ?
-
#12797 Valami nagyon nem jó szerintem se... Alfában tökéletes volt de itt valami nem stimmel. Vagy másolásvédelem vagy bug:P Képet nemtok beszúrni mert nincs meg a régi cfg de az újal annyi a különbség hogy nem 1 centire lebeg az árnyék a cucctól hanem kicsit messzebb:P -
#12796 Namost ez is teljesen tele van olyan árnyékokkal, amit a testek maguk soha a tetves életben nem fognak vetni, csak szép a normal-map által generált hatás... -
ka87 #12795 a konzol a játékban alt-0 -
Árnyvadász #12794 :D Ezen jót nevettem :D -
#12793 en is, de egy parancsba volt olyan hogy max AZ 16, hogy mennyi az aktualis lehet a driverbol nezi, vagy lehet parancs is nem talaltam meg -
Árnyvadász #12792 HL2 ahogy mondod. Ez szerintem is így lesz, ő lesz a best. Én azt hallottam (olvastam), hogy a HL2 szeptember közepére a boltokban lesz. De ha Gabe Nevel valamit elszúrt, megígérem, hogy lefogyasztom. -
#12791 Akkor tárgytalan.
ATI-nál be lehet állítani fixen. -
#12790 ATI-sok, melyik catalystet érdemes feltenni a játékhoz? Korábban itt szó volt valami új bétáról, valaki tudna adni egy linket? Mennyivel gyorsabb vele egy ATI 9700? -
#12789 A grafikától meg azért nincsenek elájulva az emberek mert megszokták az alibi fényeket meg az árnyékokat. Ez nem néz ki sokkal jobbann... Annyi a különbség hogy ez nem alibi:P Ezt nagyon sok játékos nem értékeli. Na majd az engine licenszelők!:) -
#12788 Van valami kis segédprogram, ami minden felbontásváltásnál beállítja ahhoz maxra a frekvenciát, de nem t'om mi a neve, valaki ráinstallálta egyszer a gépemre. -
#12787 Nem maradsz ki sokból! -
#12786 Én meg emiatt nem dógzok :P -
#12785 Nekem valami gyanús a dinamikus árnyékokkal, nem tudsz beszúrni egy - egy képet ahol jó látható nálad a különbség a régi és a mostanti játékról! -
#12784 Aláírásomba mindent megtalálsz Hyk! -
#12783 neeemtom levinni a kutyát vazzeee.... ezt a qrva sok beírást nem tom itthagyniiii.... -
#12782 ATI-d van Ádi? -
#12781 HL2 minden FPS-t überelni fog ami eddig megjelent(mondom ezt az alfa és a videok alapján)! S.T.A.L.K.E.R más kategória. Amit eddig tudni lehet abbol az jön le nekem hogy inkább lesz RPG mint kemény vonalas FPS. A DOOM3-nak elöször is meg kell felelnie a régi DOOM rajongóknak(nem lehet túl bonyolult stb mert akkor meg ők sírnának). Be kell mutatnia az JC új engine-jét(ez a leglényegesebb mert ebből lesz a $). De azért a mai FPS elvárásoknak is meg kell felelnie(még nem unom szal eddig sikerült:P). -
#12780 Refreshlock -ot használok én.. és magyar is! Egyszer elindítod mielött játszani akarsz és minden játékra érvényes lesz.. -
#12779 Én értem.
Csak az anizo dolog nem volt egyértelmű, szal akkor ezt csak a control panelen.
Én amúgy pont fordítva csináltam, nekem így gyorsabb a játék: Control Panelen force 4x élsimítás, vsync-mindig-re , 8x anizo, a játékban minden fullon, élsimítás, vsync: KI.
Így nálam gyorsabb, és van 4x élsimítás is, meg vsync is. -
#12778 pepec :) -
#12777 Ott szvsz a feeling kurva jóó.... nem tudom de nekem idáig a game nem nagyon hozta a doom hangulatot.. remélem nem sokára hjóó lesz.
Amúgy ahogy elnézztük a net kódja nagyon gagyi letT! -
#12776 Sztem ne a control panelen allitsa be mert akkor hatassal lesz a tobbi jatekra is , cfg fajl viszont csak a D3-ra. -
Árnyvadász #12775 Powerstrip letölt, felrak, beállít, utána a büdös életben nem lesz ilyen bajod egyetlen játékkal sem, lehet az akár OpenGL, vagy D3D vagy más... Okszi? -
#12774 Majd ha látok a Doom3-ban vizet, akkor esetleg egyetértek veled.
Amúgy mint ősdoomos - a doom1-2-őt is végignyomta (az utóbbit Ultra Violence-en többször is és aztán pályákat meghalás nélkül időre) teljesen bejön a 3-as is (le tud kötni rendesen, ha nem lenne ennyi munkánk inkább erre veszek ki egy napot, nem a Szigetre ) -, de még nem vagyok nagyon elájulva a grafikától.
Az FC-ben a rohadt nagy szabadság egyrészt szokatlan, másrészt fantasztikus: nem vezetett a játék, pl. egy szigetre ott másztam ki ahol akartam, abból az irányból támadtam meg az ellenséget, amerről akartam, ha volt valami jármű azt is igénybe vehettem (de nem volt muszáj) választhattam a lopakodós vagy a rambózós módszer között, és ha nem írtottam ki mindenkit, az se volt nagy baj... Emellett a többféle renderelési módját érdemes átvennie más játékoknak (természetesen egy Mars-bázisos játéknál nincs értelme a paradise-módnak, de egy-két ilyen szűrőt rárakhattak volna :-)) -
#12773 szerintem jó -
Rolee Papa #12772 Csá. Vki segítsen plz. Alapból 60Hz-en megy a game, mondom nem gáz configba berakom a displayrefresh 120-at doom elindit, jó, kilépek 2perc mulva ujra elinditom, megint 60hz. Namármost. detonatorba le vannak fixálva a frissitési beállitások, meg doom3 configba is benne van az érték és nem akarmüködni! Hogy lehetne azt megcsinálni, hogy minden inditáskor 120hz-en menjen???????????? Ne keljen mindig szivni? THX -
#12771 Szal ezt érdemes megnézni nem thief3 "drukkereknek" is, asszem jól látható a minőségbeli különbség: KATT IDE -
#12770 De egyet kurvára nem értek. Mér így csinálták meg az életerő-t?! Már mint miért nem látjuk az emberünk fejét?! :)
Ahogy vérzik egyre jobban?!