DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Glpetyus
#16372

Kandurex
#16371
Senki egy szóval nem említi az intelt

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

NeoMaN
#16370
😊 nembaj, megnézzük 2006-ban a HL2 mit mutat majd. 😊)

Krinyo
#16369

Glpetyus
#16368
"ilyenek miatt"

Andie
#16367
Igen, most egy 1.6-os AMD-m van, thunderbird, és senki nem irja róla, hogy ez plusszos, vagy bármi. Szépen menne is 1.6-on, ha ez a rohadt alaplap támogatná (abit KT7a), igy csak 1536-ig lehet felnyomni, utánna elkezd fagyni.

Namost ha az új alaplapba betenném ezt a monstanit, megy a 2500+ -t (ami effektive csak 233Mhz-el több), akkor kb milyen javulást látnék? (pl 3dmark, vagy doom3, ugyanazzal a memóriával, videóval, stb, csak a 2 proci a különbség)

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

hykao
#16366
Hát ez azért nem ilyen egyszerû!
Az AMD és Intel processzorok felépítése, mûködése sokmindenben eltér egymástól.
A jelenlegi processzorok esetében egy ugyanolyan sebességû AMD jóval gyorsabb egy Intelnél!
Így az AMD-nél a szám (pl. 2500+) azt jelöli, hogy milyen sebességen mûködõ Intel procinak felel meg a teljesítménye.
BEAST
#16365
neszojjábe!

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Krinyo
#16364
kimaradt 2 j....szar a bill mert az ilyenek miatt szétütöttem

Krinyo
#16363
ha így mûködne a világ, nem javítanának ki semmit, nem csinálnának igényes munkát, mert ennyivel ellehet intézni a vitát:"nem teccik vazze? csináá obbat"

Krinyo
#16362
ezt vártam!

#16361
Én úgy tudom a Barton procikban 256Kbyte-al nagyobb a cache mérete (T-bred-Palomino 256kbyte),tartalmazza az SSE2 utasításkészletet (T-bred-Palomino nem, csak SSE1-et) és valamivel több tranzisztor is van benne, plussz kevésbé melegednek mint a másik kettõ. Talán több AMD NOW! utasítás is van bennük, de erre nem vennék mérget. Ja meg annyi, hogy ezeknek már 333Mhz-es a mûködésifrekvenciájuk, míg a T-red-Palomino párosnak mindössze 266Mhz.

Neked 1600+-os van, vagy valós 1600Mhz-es AMD-d? Mert akkor annak nagyobb a PR aránya... 1533Mhz-es valós az az 1800+, 1566Mhz valós az 1900+ és így tovább...
Glpetyus
#16360
Csinálj jobbat

Krinyo
#16359
azért mer õ nem játszik vele attól még megmaradnak a gém "hibái"
nem lehet szó nélkül elmenni mellettük

Glpetyus
#16358
Akkor ne játszál vele,ennyi....

Shoots
#16357
dronkZeroval teljesen egyetertek a 16350es hozzaszolasben,

grafika szep jatekmenet sablonos unalmas... es nem sertegetni akarok senkit. de nekem ez nagyon nem tetszik.

ha valaki tudna mondani hogy coop modot hogy lehet neten nyomni azt elfogadnam

#16356
baz de durva!

War. War never changes.

Krinyo
#16355
mellesleg hol a lean?
nem találtam a controls között

Kandurex
#16354
Ki lehet pakolni, lépj be a winzip -be vagy egy egyszerû win commander -be és simán ki tudod tömöríteni a *.pak fileokat.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

NeoMaN
#16353
Na itt a harmadik.. Beszarok.. 😊 Mingyá kezdõdik!! 😊)
Egyként akkoriban rendesen gombóc volt a torkomban az idegtõl, amikor a kommentjeiteket olvastam. 😊

Kandurex
#16352
azzal a 512kb chase -miatt, gyalázza le az 1.6 procidat...úgy kb. ennyi

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Lacc
#16351
dronkZero
#16350
Tényleg úgy gondoljátok, hogy ez a mostani kínálat legjobb FPS-e? Nem csak az van bennetek, hogy "ha már egy évet koptattam a pofámat, hogy milyen qrvajó lesz, akkor most már csak nem mondom azt, hogy szar"?

Grafikailag tényleg fasza, de a játékmenet sablonos, unalmas...

Na, ha kidühöngtétek magatokat a beszólásaimon, akkor mondjátok már meg lécces azt is, hogy kik csinálták a soundtrackjét, és hogy ki lehet-e pakolni a játékból?
(úgy tûnik, hogy ha nem fikáz az ember, észre sem veszik 😛 😊

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Lacc
#16349
Andie
#16348
Skacok, nyomozok itt új árak után az új konfigomba, és találtam egy érdekes dolgot.

AMD Barton 2500+ 333Mhz, 512 k tényleges sebessége 1833Mhz
AMD Barton 3000+ 333Mhz, 512 k tényleges sebessége 2166Mhz
(forrás : mistral.hu)

Namost akkor kérdem én, mivel is jobb a mostani 1.6-os Thunderbirdemtõl a 2500+nak csúfolt, de 1833-at teljesitö proci? 200 mh-el?? Nyilván nem, ez hüjeség.
Szagértõk! Pliz!!!

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

NeoMaN
#16347
Monnyuk nekem azt adta, amit vártam, mind graf mint játékmenetileg. Egy hibája van számomra a "kevés hely". Azt értem ezalatt, hogy nem tudom a monsztákat körbetáncolni mert állandóan beakadok egy székbe, dobozba, falba. Tehát marad a CS szerü kinézek-lövök-visszaugrom, vagy a rárohanok és lövöm amíg meg nem döglik (vagy én).

Krinyo
#16346
máskor inkább ne tegyen semmit...

#16345
Join my army Kandur! 😄 Nem hiszem, JC végül is megtette amit meglehetett tenni. És erre egy szavunk nem lehet.
NeoMaN
#16344
Jah, kurvanagyvolt. Piff-puff oda-vissza. Akkor elsõ is volt a topic úgyemléxem. 😊

Kandurex
#16343
Át állsz a sötétoldalra Luke?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#16342
Vágjatok még be egy párat, komolyan mondom ezeket élvezet olvasni 😄
#16341
Erre én is azt mondom: LOL! Hibám: Néha, fejjel a falnak. Kos vagyok, szóval talán így érthetõ.
Kandurex
#16340
JA, ja, a régi szép idõk mennyit veszekedtük a D3 -an, én meg Árny szídtuk ahol értük, ti meg védtétek..bahh..nosztaliga 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#16339
Látod! Legalább ennyi érteme volt, ha nem több 😄 A viták is sokban eltérnek, ott már túl szoktunk lépni néhány határvonalat, ami már nem feltétlen igaz, de ettõl érdekesebbé válik az egész és röhög rajta az ember.
NeoMaN
#16338
bocs... 😊 én is bevágtam....

NeoMaN
#16337
Ezt vártaaad?

Árnyvadász kommentje:
2003. júl. 23. 13:26 | Privát | Válasz | #1193
Csak azt nem értem, hogy ha van egy zseni, ugye az jelen esetben JC és õ eszméletlenül fasza motorokat alkot ráadásúl EGYedül, akkor a többi tag, aki az ID-ben van miért nem gyárt hozzá eszméletlenül jó játékot? Mert a Wolf, Doom, Quake NULLA! Ha FPS-rõl esik szó, ezek már eszembe se jutnak. Ez pedig csak egyetlen okra vezethetõ vissza, hogy JC egy öntelt hülye fasz, akinek a szava maga a törvény és attól egy dekát sem lehet eltérni, mert õ a zseni (oké az, de a saját szakterületén) és ha valami értelmes dolgot hozzátenne valaki akár játékmenetben, akár másban már duzzog, mint egy felfujt pulyka. Elkényeszetett hülyegyerek ez a JC, akinek nem lehet ellentmondani. Kell az ilyen? Õszintén nem. A motorja se! Törölje ki vele, addig HL2-zök, az legalább egy jó program és tuti évekig beszélni fogunk még róla. Na ennyi😊

Szted ezekután kifaszt érdekel a cikked, ki hiszi el egyetlen szavadat is?? LOL

KranaZoli
#16336
Köszönöm!

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

cifuatwork
#16335
Nem figyelsz. Nyugodtan írjon cikket, akit érdekel, majd elolvassa. Csak én azt nem értettem, hogy minek várni egy két hét múlva megjelenõ offline újság leírását. Tény, hogy ha olvasmányosan van megírva, akkor szerez pár kellemes percet, de nem tudnak semmi olyat írni, amit itt a fórumokon már réges-régen ki ne tárgyaltunk volna oda és vissza...

#16334
Bõven lehetett volna. Ezt csak erre értettem. Mind1, most még felesleges érvelnem, csak vitákat szülne. Idõ kell nekem a játékkal.. Sok-sok még.
Lacc
#16333
Játszhatóság? Szerintem abban a legjobb 😊
NeoMaN
#16332
Én is pont most olvasgattam vissza árnyvadász miatt. 😊)
Tök jó kis viták voltak! 😊

Lacc
#16331
Szerintem ezt most kár volt ide bevágni, mert rohadtul nincs kedvem most egy olyan esetleges falmet olvasgatni ami jc-rõl szól meg a körülötte levõ hyperól.
#16330
Korrekt leírás lesz, és nem a lehúzásra fogok rámenni (ezt már az eddig átéltek miatt sem tenném, erre nincs ok), hanem a játék játszhatóságára. Viszont elvárásiam mint ahogy másoknak is lesznek. Ezt a programot vártam a legjobban, és valamit el is várok tõle. Szerintem ez természetes, ráadásúl egy ilyen nagy név esetében szinte triviális is.
raziel.
#16329
hm most müködik igaz csak 4x antin megy és csak azon engedi de akkor nem értem hogy, 2napja hogyan müködött 8x-oson pedig biztos hogy azon ment akkor....

[Eydis/Marayn/Aribeth :: Neptulon]

Davidus
#16328
bizonyíték: HL2-STA-DX-MP2 😄

V9ykn8_TZL0

#16327
azám...
mekkora volt, atyaég!

Lacc
#16326
Hát most miért ne írhatna egy jó nagy cikket? Én szeretek ilyeneket olvasgatni.
Kandurex
#16325
Jéééé...mit találtam, még tavaly írtam...mi a pina? Lehet, hogy végig nekem volt igazam??

Amúgy: JC a kilencvenes évek egy legendája, egy zseni volt aki az akkori 3D grafikai megjelenítésbe forradalmat hozott. Odákat zenget róla a szaksajtó az internetes site-ok egyszóval mindenki. A Doom és Quake minden tekintetbe felülmúlta a várakozásokat és a PC játék ipart egy új irányba nevezetesen a VALÓS 3D útjára vezette. JC. következõ próbálkozása a Quake2 ami ugye valójában a Q1 motorjának jelentõs átalakítása volt, az akkori szakmában és gamer körökben már közel nem váltott ki olyan hatalmas lelkesedést (különösképpen, hiszen akkortájt jelent meg a piacon az EPIC fenegyereke az UNREAL), az unreal porba alázta a Q2 enige-t minden feature listában. Itt már kezdett inogni a zsenibe vettet hit, hiszen ha jól megnézzük a Q1 és Q2 motorját (színes fények kivételével nem hozott nagy változást) míg az UNREAL motornál bevezettet újításokat sorolni is nehéz.

Apróság: Ha VS.-be eresszük a Quake2 motort az akkor megjelent HL motorral, látni fogjuk a különbségeket!
Bár még is mindkettõ a Q1-re épül ,szembe ötlõ, hogy akkoriban egy ismeretlen cégecske (valve) hatványozottan jobb motort készített, mint a legendás JC

Késõbb megjelent a Q3 itt már óriási volt a széthúzás, sokan vetették Carmack szemére a lassú motort és az ismételt gyenge feature listát. Nem lehetett sajnos mentséget felhozni az új tükrözõdõ effektekre, a víz és árnyék featurokra ugyanis ezeket már a quake 1 –ben lehetett alkalmazni. Az egyetlen igazi újítást a Beiser görbék megjelenése okozta. Hogy Carmack miért ült idáig tétlenül nos arra több találgatás is született, erre most nem térnék ki.

Sokan jönnek azzal a ténnyel, hogy a legjobb játékok (itt szoktak takarózgatni a Medal of Honorral, a HL—el stb. stb.) Csak, hogy, tudjuk, egy játékot nem a motor ad el, hanem a történet, aprólékos pálya desing, a kidolgozottabb újdonságok. Ezek a nagy játékok nem azért lettek nagyok mert a Quake sorozatra épültek. Továbbá még egy kis szöszenetke: Minden, MINDEN egyes siker játéknál a programozok elsõ mondata…”tovább fejlesztett quake motor”.

Megint mások az alternatíva hiányával jönnek (pontosabban szólva, azzal, hogy nem volt más motor. Ergo: az a legjobb) Volt és van. Pár játék (inkább címek szerint) NOLF a DEUS EX; a DRAKAN; a BLADE OF DARKNESS; Max payne; PROJECT IGI 1; És a jövõ? Melyek azok a motorok amik ismételten a földbe döngölik JC-t? MP2; DX2; HL2; STALKER

Doom3 közeleg, a PC-s játék piac ismét kezdett b%znzni a 90” évek egykori nagy mesterében. Viszont a történelem ismétli önmagát. Carmack ismét lemaradt, nem tudta követni a kor kihívásait és a saját maga még mindig a már kissé már megkopott Opengl enige-t fejlesztette tovább. A Doom3 motor ismérvei: Kitûnõ texel szintû árnyékolás. Ez az új feature amit Carmack a motorba bele épített. Hogy miért hanyagolta el az enige többi részét? Ismételt homály. A világ már az új HL2-re és a Kelet nagy reménységére a STALKER-e vár.

Egy legenda ami még a 90” évek játékosaiba beleivódott . Tud –e esetleg újat mutatni? Majd meglátjuk.


Egyébiránt a félre értések elkerülése végett: nagyon várom a D3-at és kívánom, hogy nagyon nagyot üssön, nekem spec az a bajom, hogy olyan elsmerést kap az ipse amit a 90' megérdemelten most pedig már csak reklám és emlék szinten kapja. És nagyon nem tetszik ez a nagy istenítés, hogy mennyire jó programozó, mert nem az!...bizonyíték: HL2-STA-DX-MP2

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Lacc
#16324
Elhiszem hogy jó játék csak keret nincs a gépre alá.
cifuatwork
#16323
Ez szép és jó, csak éppen egy (vagy több) fórumot olvasgatva többett fogsz megtudni a játékról, és több ember véleményét olvashatod - összehasonlíthatattlanul hamarabb...