DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De ésrevettem valamit "mely hõségével lobogtatja a levegõ izzását." He?
😊non potest pluere aeternum
Az ID software (továbbiakban ID) és John Carmack, mindig is tudta mitõl döglik a légy. A grafikus motorok atyja a Wolfenstein 3D óta tudatja velünk: Õ már egy élõ legenda, akit a számítógépes világ (IT) is befogadott, és játékosok százezrei magasztalnak. Az ok persze rém egyszerû: Nyiss új stílust a grafikában, és használd ki az adott kor hardware elemeinek képességeit maximálisan, majd öntsd ezt egy jól bevált recept-formába (FPS), majd add el és mivel a mészárlós játékok piaca a legfelkapottab és legközkedveltebb, a siker nem fog elmaradni.
A DOOM 3 mindenképpen mérföldkõ a grafikai megjenítés terén. Az ID aktuális játékai egytõl egyig a legjobb megjelenítéssel rendelkeznek amióta JC lerakta az elsõ alapkõnek számító Wolf3D-t és ez a D3 megjelenésével sem változott cseppet sem. Ehhez most annyiban tettek hozzá plusszt, hogy a hangzást is egyszintre hozták a grafikával, illetve megfelelõ körítést is alkottak egy látszólag egyszerûnek induló történettel. Az igazi áttörés azonban mindenképpen itt mutatkozik meg. A történet kiteljesedik és egyre elvadultabbá válik, mindeközben mi magunk megismerünk egy komplex marsi kutatóbázist, annak minden fontos helyszínével.
Minden ajtónyitás egy új korszak a megjenítésben. A pályatervezõk igen szép munkát végeztek, megalkották a tér a térben világot. A szobákban az eddig megszokott tárgyakon kívûl csõvezetékek mérnöki pontosságú nyomvonalai ágaznak szerte, a textúrákon túl (mélységi 3D) is vannak 3D-s objektumok, melyek akár akítv szerepet is betöltenek. Villognak, fény cikázik át rajtuk, mindenképpen érzékeljük a jelenlétüket, mert egyrészt különleges színvilágukkal kitünnek, másrészt hang is kötödik hozzájuk, ha esetleg passzívan alkotnának egyet a környezetükkel. Színes fényefektek pontosan elszórva, mesterien díszitik fel a nagyobb, de akár a piciny szobák hangulatvilágát. Másfelõl a mindenütt jelen lévõ árnyékok és fények összhatása valóssá varázsolja a látvány egészét, a textúrák pedig a megfelelõ technikai eljárásnak köszönhetõen, visszadják a marsi bázis elképzelhetõ jövöbeni képét.
Atmoszférikus a környezet. Minden lépésnél felfigyelünk valamire. Valami mindig megtöri a csendet, az esetek többségében pedig mi magunk ámulunk csodálkozva és keressük a részleteket az alig hihetõ látványorgia közepette.
Mivel azonban a pokol kapuin keresztül mérhetetlen kórság szabadúl el, nemsok idõnk lesz az igazi nyugodt bámészkodásra, helyette kökemény csatákban kell helyt állnunk, és közben állandóan koncentrálnunk a küldetésünk végrehajtásában. Szerencsére mindig akad segítõkész ember. Így könnyebben haladhatunk elõre a játékban, csak nagy ritkán leszünk teljesen magunkra utalva igazi logikai feladatok megoldásában. Személyes PDA-nak hála, minden infomációról tudni fogunk, és rádiós összeköttestésünknek hála a nehezebb helyzetekbõl is lesz kiút.
A pokoli teremtmények persze minden próbálkozásunkat meg figják akadályozni, ezen a téren a script vezérli õket. Viszont a harc bármelyest is hentelõs formátumu, élvezetes marad, ezt pedig annak köszönhetjük, hogy fegyvereink roppant mód széleskörûen alkalmazhatóak. Így akár félpercenként is más fegyverrel a kezünkben pusztítjuk a gonoszt. Függõen távolságtól és a fajzat sebességétõl, életerejétõl. Még akár elemlámpával is harcba bocsájtkozhjatunk, de akár öklünkkel is és a hatás nem fog elmaradni, bár így mindenképpen jó reflexekkel kell rendelkeznünk ahhoz, hogy mi magunk ne sérüljünk le tulságosan. Azért aggódni nem kell, a pálya minden zugát (ez nagyon izgalmas) érdemes átkutatni, mert nagy mennyiségû utánpótlást találhatunk. Elemlámpával ki tudjuj szûrni a legapróbb részleteket is, és sok eldugott hely, melyet sötét lepel borít tartogatni fog apró kis meglepétesek. Ahová lépek ott szörny terem, és láncfûrész az egyetlen fegyver mellyel nyerhetek idézet oly megállná itt a helyét.
Brutalitás, torz szemlélet és kissé felörlõdõ idegek, sokszor kataklizmikus, barbár, állatszerû harc amiben részünk lesz. Magunk is kissé beleörülünk, de az ellenfelek láttán ez jogos is. Õk sem kímélnek semmit, mi sem, egyszerûen mi nem állunk meg az õrült professzor kedvéért egy percre sem, magunk is sátáni harcosként mészárolva törünk utat.
Közben a bázist egyre jobban átjárja a gonosz. Minden megváltozik. Ami eddig is félelmetes volt, az ezután talán már hátborzongató. A textúrák alapvetõen változnak meg, és ocsmány pokolszerû nyáladékkal kevert, véres gennyszirupként beisszák magukba a falak utolsó kis szabad felületét is. Közben a talaj is kiveszik a lábunk alól, a megnyílt aljzaton keresztül a marsi magma izzó látképét tudhatjuk, mely hõségével lobogtatja a levegõ izzását. Furcsa kettõsség alakul ki, már pokol és ember alkotta épületek között járunk. Vagy ember alkotta pokolban?
A kérdés persze majd válaszra talál, de addig hosszú út vezet.

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
800*600 - 56,9
1024*768 - 41,8
Steam: [HUN]Feriggno
non potest pluere aeternum


Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^
non potest pluere aeternum
amint visszaírtam 2048-ra ismét simán indult
Steam: [HUN]Feriggno
non potest pluere aeternum
800*600 árnyék BE - 53,6
800*600 árnyék KI - 56,6
1024*768 árnyék BE - 33,9
1024*768 ármyék KI - 53,3
még ezeket írtam át:
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "512"
seta image_cacheMinK "2048"
Steam: [HUN]Feriggno
sazl : c
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
V9ykn8_TZL0
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^
V9ykn8_TZL0
Amugy timedemoban nekem is csak +5% jon ki, jatekban viszont sok helyen +10-20fps
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
Kikapcsolni a következõvel lehet: com_showfps 0
ibrik játékmagyarítás oldala: http://ibrik.atw.hu
Használd a keresõt. (http://search.suprnova.org)
ibrik játékmagyarítás oldala: http://ibrik.atw.hu
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL

Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL


Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^
szerinted? 😊
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^


Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^