Baldur\'s Gate II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
városoknál nincs fog of war, ott alapból fel van térképezve az egész terület, máshol lesz.
"The trees move. Do you not see it?"
Továbbá kicsit furcsának találom hogy nem fekete az a terület ahol még nem jártam, így honnan tudhatom azt hogy hol nem jártam még? Se a rendes játékban, se a térképen. Mintha az eredeti BG-ben fekete lett volna az a terület ahol még nem jártam... Igaz, ez még csak az elsõ helyszín.
igazából AD&D 2.5e-vel ismerkedés igazi élmény, olyan, mintha az ember fejjel futna egy kõfalnak. annyira talán hihetetlenül alapból nem is bonyolult (bár nagyon jól tetteti), egészen addig, amíg el nem jut az ember BG2-ig, ahol bejönnek az ellenséges mágusok, és az egész játék a védelmekkel és az õket leszedõ varázslatokkal, amikor sokszor úgy néz ki a kismágusokkal való harc, h három körig bontod a védelmeit, aztán reménykedsz h ki tudod nyírni mielõtt egy csettintéssel visszarak mindent <#idiota>#idiota> (vagy egy gyors breach után végiggyalogolsz rajta egy közelharcossal, már ha az illetõ nem immunis rá)
régebben volt baldur.hu, az sokat segített ilyen témában magyar nyelvû részletes leírásokkal, de eltûnt a balfenéken, azt hiszem elhunyt a megalkotója. így még elérhetõ valamennyire, de a menük sajnos javascriptet használtak, szóval nem fog rendesen mûködni <#rinya>#rinya>
"The trees move. Do you not see it?"
Azt nem tudod véletlenül, hogy a csapattagok morálját hol lehet megnézni (már, ha egyáltalán meg lehet)? Olvastam a kézikönyvben hogy mindegyik karakternek más-más a morálértéke és ezeket lehet különbözõ eszközökkel növelni (alkohol, varázslat stb.) de nem találom hogy hol tudnám ezt ellenõrizni.
Mellesleg baromi idegesítõ hogy nincs tooltip a karakterlapon. Így csak többórás kutakodással jön rá az ember hogy mi mit jelent és mire van hatással. Elhiszem, hogy a papíralapú szerepjátékot veszi mintának, de így akik csak most ismerkednek az AD&D rendszerrel, mint ahogy én is, egy kicsit elvesznek az adatok között. Perszte ott az angol nyelvû kézikönyv,de egyes dolgok még magyarul is bonyolultak, nem hogy angolul.
"The trees move. Do you not see it?"

erre találod: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BioWare Corp\Baldur's Gate(TM) II - Shadows of Amn(TM)
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
nem akarok agyvérzést kapni, hogy egy bugos EE-vel kezdjem újra a kalandozást...
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
a zoom szép és jó, de már megszoktam szemmel belõni milliméter pontossággal tûzgolyók hatósugarát, viszont most hirtelen közelebbrõl nézem a csapatomat. a mellékhatások... kellemetlenek.
"The trees move. Do you not see it?"
Normally the 2nd Edition AD&D rules allows for 8 character classes:
Paladin*
Bard*
Fighter
Ranger
Druid
Cleric
Mage
Thief
* Cannot be multi/dual classed
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
ilyen dual/kasztváltás nincs (legalábbis BG-ben - papír-ceruzásban mintha lenne), legjobb amit tudok ajánlani az innen a Purple Dragon Knight.
"The trees move. Do you not see it?"
Olyan lehetséges, hogy ha a harcosnak megvannak a szükséges statjai, akkor átmehet paladinba? Lehet, hogy marhaság a kérdés, csak milyen szép lenne egy ötcsillagos pallosos paladinnal rohangálni? Próbáltam utána nézni, de nem találtam semmit.
- A BG2 SoA és ToB teljesen másként kezel pár, kifejezetten erõs, extra tulajdonsággal bíró tárgyat: pl. a ToB-ban a varázslat-visszaverõ köpeny sem mûködik "jól", az erre épülõ taktikák hatástalanok
- Még a Stalker - Ranger is tud 3x szorzóval hátba támadni, tolvajok közül egyedül a 'Szájhõs' nem. Az Assassin-t meg erõsen tápolni kell, hogy sikeres lehessen a ToB-ban a hátba szúrása: a játék feléig eléggé nagy a tolvaj TACH0-ja és az ellenfelek AC-ja/-je közötti különbség ehhez. Fontos még a fegyver sebességfaktora is, mert lassú fegyverrel már rég észreveszik a láthatatlanságból "kijövõ" tolvajunkat, még mielõtt az lesújthatna (az Oázisban szerezhetõ hosszú kard ezért nem szerencsés a mezei tolvaj mancsába, csak a kensai(13)/tolvaj duál tud vele mit kezdeni, a kensai és a harcos kaszt sebességnövelõ (papíron csökkentõ, mert minél kisebb a szám az adatlapon, az annál gyorsabb) képességei miatt).
- A(z Elit) Tûzóriásokhoz én idéztem. Az idézmények lekötöttek, a csapat távharcban tarolt, esetleg egy-egy hátba szúrás után történt mindez, kifogyó mágia esetén a csapdák is elõkerültek. 😊
- Valóban regélnek olyanról, hogy van tweak a fõgonoszok "visszaerõsítésére" és a fõkarakter "isteni képességeinek" visszanyeréséhez is (To😎.
- Yoshimo azért nem tud hátba szúrni, mert nem kap annyi pontot, hogy elég legyen neki a csapdatelepítés, zárnyítás, keresés képességek után még a lopakodásra és rejtõzésre is. Õkelme csapdákat telepít és jó esetben, Imoen visszatértéig ellátja az "alap" tolvaj feladatokat. (Szerencsére lehet a térképre jegyzetelni, így nem felejti el az ember, hogy hol, mit nem tudott még vele kinyitni, feltörni...) A katana "alap" tolvajfegyver, Yoshi' is ezzel kezd (+1-es, csak õ használhatja).
- A fél-ork tábornok emberei pl. nem használnak +-os fegyvereket a kaszárnyájukban, a ToB-ban -> egy-két, jobbfajta csontváz megidézésével lerendezhetõ a csatornalejáró kulcsának megszerzése, csak éljék túl az embereink a 3 támadóhullámot (a zsákmányolt tárgyakat 16-osával eladni, hogy ne filléreket kapjon érte az ember; elõtte, természetesen, karizma buff a csapat kereskedelmi megbízottjára).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
(ha fél támadásod van, pl 2 1/2, boots of speed felkerekíti szép egészre.)
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
Yoshimo nálam több végigjátszás alatt egyszer sem produkált még hátbaszúrást, mindegy mi volt nála, rejtõzhetett, hátulról is támadhatott, sõt még láthatatlanul is rámehetett az ellenfélre hátulról, akkor is mindig csak alapot sebzett (no nem mintha ez nem lett volna elég a többiek mellett). 😊
Meg lehet az is gond volt nálam, hogy én alapból tolvajnak nem való eszközöket (katana és bármely scimitar kategóriás vágószerszám) sosem adtam a tolvaj beállítottságú karaktereim kezébe, ezért rögzülhetett bennem, hogy nekik ez nem járható út a fegyverek terén.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Yoshimo btw tud hátbaszúrni (egyedül swishi-swashik bukják hátbaszúrást, meg pár kit modokból), bounty hunter-ek egyetlen hátránya a csökkentett számú elosztható pont (25 helyett 15) szintenként.
"The trees move. Do you not see it?"
A listát egyébként a planet baldurs gate oldalról szedtem ami a játékból (BG 1 és BG 2) gyûjtötte ki az infókat egy helyre.
A PnP verzióban meg a scimitar és katana helyett (amik nem szúrófegyverek) ott a rapier/epee amivel kivitelezhetõ a dolog (ezek szúrófegyvernek minõsülnek), ám nincs longsword opció sem a tolvaj számára a használható fegyverek listáján, kivéve ha swashbuckler-rõl van szó aki képes azt használni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
lehet, h papír-ceruzás játékban nem (ezer éve toltam utoljára ad&d-t, akkor is mindig illuzionista/jósmágus felé húzott a szívem), de BioWare "házi szabályai" szerint igen, Yoshimo kapásból katanával is kezd.
"The trees move. Do you not see it?"
A thief alap profiency részlege (tehát hogy miket használhat) a következõ:
Club, Dagger, Throwing Dagger, Dart, Long Sword, Short Bow, Short Sword, Staff, Sling
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
BG EE-bõl most hoztam át egy harcos-pap karaktert. A könyvekkel együtt 19-es erõvel és 18-as wisdom-mal. Félek, hogy így túlságosan erõsre sikerült a karakter. Na mindegy...
semmi spec dolog nem kell hozzá, csak ne legyél swashbuckler, õk nem tudnak hátbadöfködni.
"The trees move. Do you not see it?"
Meg aztán alapból mûködik az rövid karddal is, nem csak tõrrel.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
én sem szeretek aprólékosan feltolni dolgokat karakterre, de végignyomkodni mindenkinél a stoneskin + 1-2 dolog gyorsbillentyûjét nem is ilyen <#smile>#smile>
'zerker -> cleric vicces, elsõsorban mert harcos/mágusok még kicsit kevesek BG1-ben, másodsorban meg mert baromira nincsenek meg olyan cuccaid, amivel tudsz védekezni csúf és gonosz szirének ellen, enrage meg... nos, gyors, tiszta, egyszerû megoldás. plusz az új hangok egyikéhez (female5, akinek még mindig sírok a szövegein) dukál egyszerûen egy kaotikus semleges karakter. <#gonosz1>#gonosz1> ("I've got the world's biggest auchie!")
pap meg amúgy is alig van a játékban rendes (kb Yeslick, aki most nálam megy parittyázni), ilyen szempontból végképp hasznos. (kicsit sem vagyok rákattanva defenzív karakterekre, ááá <#idiota>#idiota>)
"The trees move. Do you not see it?"
Igazából nekem sem volt sok szerencsém a hátbabökdöséssel, de nem is ezért használom a tolvajokat. Ha bejön akkor jó de nem építek rá.
A felvehetõ tolvajjal (már a BG2-ben Yoshimo-ra gondolok) nem is nagyon fogsz hátbabökdösni senkit, mert õ bounty hunter specialista akinek nincs erre szorzója, Imoen meg alapból alacsony szintû így jó ha egy 2-es szorzója akad.
Calver:
Tulajdonképpen a lehetséges teljes védelmi mágia mennyiség majd felét felsoroltad itt, hogy mit használtál. 😊 Én nem szeretek ennyire mikrózni, ezért is elég 1-2 varázsló meg max ugyanennyi papi karakter a csapatba support gyanánt. A kis kompániám így is gyakorta elintézett nagyon gyorsan ellenfeleket (runehammer, a 25-ös erõt adó kalapács és más hasznos kis gyilokszerszámok által, mint amilyen a silver sword).
A Berza+ pap vagy varázsló kombinációról én is sok jót hallottam már.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
annyi a lényeg, h elég pontosan be kell célozni a kétlábú hátát (ne menj túlzottan egyik oldalra se ki), de ha azt eltalálod, akkor várhatóan gyorsan fûbe fog harapni, írni is fogja, h backstab triple/quadruple/tökömtudja milyen damage.
"The trees move. Do you not see it?"
Ascension mod-ra gondolsz szerintem (David Gaider alkotása), valamikor olvasgattam róla, de eddig kimaradt - az ad hozzá elvileg befejezéshez extrákat, meg pár morcosabb harcot. Imoen-es bhaalspawn cuccok eredetileg is benne vannak a játékban (CTRL+I-vel elõ lehet hozni), csak ahogy most nézem, teljesen véletlenszerûen(?) jönnek elõ.
na majd "legközelebb" megnézzük azt is, most egyelõre nekiálltam BGEE-nek potenciális 'zerker -> cleric fõkarakterrel, eddig határozottan szórakoztató. <#smile>#smile>
"The trees move. Do you not see it?"
Köszönöm.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én nem insane-en toltam, hanem attól egyel alacsonyabb fokozaton. Ott nem okozott gondot a különféle védõ varázslatok sokaságának hiánya de az ellenfelek sem jelentettek különösebben problémát egy meg dual kasztú karakterekkel sem (a monk meg amúgy is úgy megy át mindenen mint tüzes kés a vajon a fighter-thief meg szintén az a csóka aki nem igényel különösebb pátyolgatást). Jól összeválogatott csapattal meg nem okozott gondot senki leverése (a jó team-ben ott volt Imoen/illetve míg õ nem volt jelen a másik thief-mage kiscsaj, ott volt Anomen a harcos pap, az inkvizítor paladin, Jaheira a harcos druida, a fejvadász (õt váltotta Sarevok a ToB-ban), meg a varázsló nõci.
A kevésbé jó lelkületû csapatomban meg Jaheira, Minsc, a másik felvehetõ ranger, a drow papnõ meg Imoen.
A második összeállításom nem volt annyira erõs, mégis jobban élveztem a játékot velük (itt volt a karakterem monk). Sokáig gondolkodtam a paladin bevételén, de mivel nagyon nem kedvelik egymást a papnõvel, így õ kimaradt.
Imoen nálam sem tudott Bhaalspawn képességeket használni, bár én a saját karakteremmel sem használtam ilyesmit.
De valamelyik modder oldalon olvastam arról, hogy eredetileg tudott volna a ToB-ban õ is vigéckedni, aztán ez meg lett nyesve, ahogy a fõ karakter lehetõségei is erõsen vissza lettek véve. Kering valahol a neten egy olyan tweak, ami feljavítja az ellenfeleket (többek közt a demigorgon-t is), hogy ne legyenek már olyan bénák és ebben van egy feljavított Bhaalspawn képesség csomag is. Ezt valamelyik alkotó készítette vagy BW-s manus.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Solar-nál meg komikus módon számít... ha nem a legmézes-mázosabb dolgokat mondod neki és gyakorlatilag nyalsz be 5 km mélyen, kapod a negatív pontokat BHAAL25DREAM1 (ill 1-5) változóhoz, ami a befejezés milyenségét befolyásolja. értsd ez alatt azt, ha közlöd vele, h nem érdekel a múltad, vagy nem érdekel a hatalmas prófécia, repkednek a mínuszok... de még olyanokra is, amikor Melissan-on gúnyolodsz ("Oh, stop. Now you're scaring me. (yawn)") gáz.
dispel-el csak annyi volt nálam, h insane-en játszottam - szóval ha átcsapnak a védelmeimen, hullás lesz, nagyon, nagyon gyorsan, fõleg mivel ToB-ban eltalálnak ugyebár unszimpatikusok, AC-dtól függetlenül nagyjából (bár alap AC -8 volt csak, simán lehetett volna -15-nál is jobb pajzzsal, de... úgy is kaptam volna bõven.) igazából magával a dispel varázslattal (meg egyéb védelembontókkal) nem volt gond, simán feldobtam egy spell immunity: abjuration-t, de van egy rakás ellenfél ToB-ban, akik ütésre dispelt tolnak - ez ellen nem véd semmi, de legalább a legtöbb ilyen dög time trap-el megfogható, vagy nagy sebességgel pokolra lehet küldeni. (kivétel mindenki kedvenc Ravager-e, aki szarrá szopatott amíg be nem ugrott, h vannak olyan dolgaim, mint idézett kardok, simulacrum, meg energy blades h cafatokra tépjem mágusokkal <#vigyor1>#vigyor1>)
"The trees move. Do you not see it?"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az meg, hogy folyamatosan lekezeled (magyarán lenézed és ekként bánsz vele) a solar-t az nem jelent semmit. Csak bizonyos kérdéseire adott válaszod számít és a tesztek során a választott megoldások. Ha ott egy is um. gonosz volt akkor überjó befejezés már nem lesz elérhetõ.
A dispelles ellenfelek nekem speciel nem okoztak sosem gondot, igaz én nem magic heavy csapattal nyomtam sosem a játékot (max dual class karakterem volt de az sem nagyon erõltette a varázslást). Ellenben a jó öreg inkvizítor beállítottságú paladin az rendesen szivatta az összes ellenfelet az ingyé' dobálgatott brutálisan erõs dispell-jeivel meg true sight sokasággal (hogy a jó öreg paladin only +6-os casomyr-ról ne is beszéljek). <#eplus2>#eplus2>
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Melissan-t meg sajnálom, gáz lehet úgy istenségnek lenni, h 4 halandót akik ellen harcolsz meg sem tudod karcolni <#vigyor1>#vigyor1>
viszont plusz pont a készítõknek, amiért komikus módon magas szinten sem "esik szét" darabjaira az egész játék harcrendszere (khmm, IWD), nem tud a kétlábú mindent letarolni mint egy rohadt úthenger, sokszor gondolkozni és taktikázni kell. (igaz csak ToB-ban, SoA-ra ez nem vonatkozik, ott 3 milla XP-tõl így közlekedsz) kevésbé plusz pont a ToB-ban lévõ, gusztustalan mennyiségû (ok, szerintem 10 alatt van, de fáj) ütésre dispelt hajigáló dögért - bár legalább ki lehet õket általában ütni time trappel, drága Ravager-re meg simán ráereszt az ember pár idézett dögöt (Simulacrum!) és csinál neki pár új segglyukat energy blades-el.
Watcher's Keep viszont... meh. ok, nem vagyok egy nagy dungeon crawl imádó, de... ez még mindig kevés. Durlag's Tower elsõ részben bejött, itt van sok-sok morcos dög és pár vicces dolog, de valahogy az egész... kevés.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#3121 meg tárgytalan, sikerült megoldani CTRL+I segítségével, lehet h az okozta a gondot, h baromi gyorsan futottam végig a játékon (10 nap, úgy h abban benne volt két út Watcher's Keep-be), szerintem egy kezemen meg tudnám számolni, h hányszor használtam rest-et. (ha 3 mágusod van aki hajigálhatja pusztító varázslatait, az elég sokáig elég)
"The trees move. Do you not see it?"
(és megint hõsiesen magamba beszélgetek itt <#idiota>#idiota>)
"The trees move. Do you not see it?"