Baldur\'s Gate II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MrStokes
#3170
Khalid-ra a dadogos hangja alapjan amugy is azt mondana az ember hogy egy besz*ri alak, utaltam is a kis kocsogot! 😄

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Calver
#3169
vagy alt vagy tab, azt hiszem utóbbi.

városoknál nincs fog of war, ott alapból fel van térképezve az egész terület, máshol lesz.

"The trees move. Do you not see it?"

#3168
Helló, EE-ben melyik az a billentyûkombináció(ikon?) amivel az összes nyitható objektumot (láda stb) kijelöli/kivilágosítja a képernyõn?

Továbbá kicsit furcsának találom hogy nem fekete az a terület ahol még nem jártam, így honnan tudhatom azt hogy hol nem jártam még? Se a rendes játékban, se a térképen. Mintha az eredeti BG-ben fekete lett volna az a terület ahol még nem jártam... Igaz, ez még csak az elsõ helyszín.
Calver
#3167
sehol (még shadowkeeper sem mutatja), az alapján amit BGEE fórumokon összeszedtem, szintrõl-szinte nõ, és egyre kevésbé válnak pánikolóssá a karakterek - pl BG2-ben szerintem egyszer sem láttam futkározást. amit tudok, h Khalid-nak pl nagyon alacsony, ha õ fél hp-n van, kapásból menekül. annyira ne aggódj miatta, általában csak akkor futnak a karakterek, ha hullanak is, akkor meg várhatóan úgy is L betûn a játékos ujja <#smile> morálnövelés késõbb lesz fontos csak, pl kissárkányok ellen nem árt resist/remove fear.

igazából AD&D 2.5e-vel ismerkedés igazi élmény, olyan, mintha az ember fejjel futna egy kõfalnak. annyira talán hihetetlenül alapból nem is bonyolult (bár nagyon jól tetteti), egészen addig, amíg el nem jut az ember BG2-ig, ahol bejönnek az ellenséges mágusok, és az egész játék a védelmekkel és az õket leszedõ varázslatokkal, amikor sokszor úgy néz ki a kismágusokkal való harc, h három körig bontod a védelmeit, aztán reménykedsz h ki tudod nyírni mielõtt egy csettintéssel visszarak mindent <#idiota> (vagy egy gyors breach után végiggyalogolsz rajta egy közelharcossal, már ha az illetõ nem immunis rá)

régebben volt baldur.hu, az sokat segített ilyen témában magyar nyelvû részletes leírásokkal, de eltûnt a balfenéken, azt hiszem elhunyt a megalkotója. így még elérhetõ valamennyire, de a menük sajnos javascriptet használtak, szóval nem fog rendesen mûködni <#rinya>

"The trees move. Do you not see it?"

#3166
Oksa, kösz!
Azt nem tudod véletlenül, hogy a csapattagok morálját hol lehet megnézni (már, ha egyáltalán meg lehet)? Olvastam a kézikönyvben hogy mindegyik karakternek más-más a morálértéke és ezeket lehet különbözõ eszközökkel növelni (alkohol, varázslat stb.) de nem találom hogy hol tudnám ezt ellenõrizni.

Mellesleg baromi idegesítõ hogy nincs tooltip a karakterlapon. Így csak többórás kutakodással jön rá az ember hogy mi mit jelent és mire van hatással. Elhiszem, hogy a papíralapú szerepjátékot veszi mintának, de így akik csak most ismerkednek az AD&D rendszerrel, mint ahogy én is, egy kicsit elvesznek az adatok között. Perszte ott az angol nyelvû kézikönyv,de egyes dolgok még magyarul is bonyolultak, nem hogy angolul.
Calver
#3165
6 és 13 az, és a potenciális sebzése a karakternek, min 6 max 13... lenne, ha a számláló tényleg mindent számlálna, de még akkor sem lenne valami túl informatív <#fejvakaras>

"The trees move. Do you not see it?"

#3164
http://www.google.hu/imgres?um=1&hl=hu&client=firefox-a&sa=X&tbo=d&rls=org.mozilla:hu:official&channel=np&biw=1366&bih=644&tbm=isch&tbnid=w_dE8y2qZwHMrM:&imgrefurl=http://www.ae-infinite.com/2013/01/review-baldurs-gate-enhanced-edition-pc.html&docid=NS4dXfDZxOEdSM&imgurl=http://4.bp.blogspot.com/-zV6_C_5Mmlg/UPj2RYDSPPI/AAAAAAAACgg/7UFpkH4PnhU/s1600/baldurs-gate-enhanced-edition-2.png&w=800&h=450&ei=oJAiUaNIhMK0Bq6agJAO&zoom=1&ved=1t:3588,r:37,s:0,i:197&iact=rc&dur=275&sig=110783775775979019639&page=3&tbnh=168&tbnw=300&start=35&ndsp=21&tx=185&ty=56
#3163
Sziasztok, megtudjátok mondani, hgy mit jelent a jobb alsó sarokban lévõ 6 és 23-as szám?
#3162
Már kész a BG 1 EE -hez is a magyarosítás azért 1-2 sor még angol maradt. 😊
#3161
rendicsek, akkor belevágok a dark souls befejezése után...

Calver
#3160
nézz körbe regedit-tel, valószínûleg megmaradt a bejegyzés ott, és az kavar be.
erre találod: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BioWare Corp\Baldur's Gate(TM) II - Shadows of Amn(TM)

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3159
már december környékén ment minden hibátlanul, csak az alap kiadás volt nagyon, nagyon gáz.

"The trees move. Do you not see it?"

Jakuza001
#3158
Van mar patch a BG1 EE-hez, az nagy reszt javitja a hibakat, mert az elso kiadasban azert volt par eleg idegesito dolog.

#3157
ja de. mindegy, az érdekel, nem tûnt fel hogy ez másik topic

Jakuza001
#3156
Nem csak BG1-bol van EE ?

#3155
érdemes már ezzel foglalkozni ? kijavították már az összes hibát ? vagy van legalább hozzá unofficial fanpatch ?

nem akarok agyvérzést kapni, hogy egy bugos EE-vel kezdjem újra a kalandozást...

#3154
Attól még hogy meg veszem steamen attól még nem biztos hogy mûködni fog(egyébként sincs steamem)mert sanszos hogy a gépemmel van valami gond csak halvány lila gõzöm sincs hogy mi(más játékoknál nem csinált ilyet).
Szabi84
#3153
szerintem legegyszerûbb ha megveszed steamen, nem kell vele szarakodni de tényleg

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

#3152
Hello van egy komoly technikai problémám a BG2-SoA+ThB-val ugyanis nem tudom installálni ez azért is a furcsa mert régen sokat játszottam vele csak aztán letöröltem de most,nemrég ujra fel akartam tenni,bevallom töredelmesen hogy torrentbõl szedtem le(Régen és most is ugyanazt a torrentfájlt)de ami akkor müködött most nem.Ugyanis mult héten felraktam a SoA+ThB-t de nem indult el(hibaüzenetet írt ki),töbször is próbáltam de nem mûködött,hagytam a fancba az egészet töröltem és tegnapelött úgy döntöttem megpróbálom még egyszer de ezuttal nem hogy nem indult el de még fel sem installálja helyette kapok egy hibaüzenetet próbáltam külön a setup.exe fájllal felrakni de ott meg uninstallálni akarja a játékot ami azért furja mert normálisan uninstalláltam anno,kérlek segítsetek mert már agyf*szt kapok attól hogy nem bírom felrakni az egyik kedvenc játékomat.
Szabi84
#3151
steamen is meg lehet venni

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

Calver
#3150
szívat ez az új UI, folyton megsütöm a csapatomat <#idiota>
a zoom szép és jó, de már megszoktam szemmel belõni milliméter pontossággal tûzgolyók hatósugarát, viszont most hirtelen közelebbrõl nézem a csapatomat. a mellékhatások... kellemetlenek.

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#3149
hát, neten a következõt találtam:


Normally the 2nd Edition AD&D rules allows for 8 character classes:

Paladin*
Bard*
Fighter
Ranger
Druid
Cleric
Mage
Thief

* Cannot be multi/dual classed

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Calver
#3148
a kiegészítõhöz eredetileg adtak egy mentést (nem vicc), ha nem volt régi mentésed alapjátékból, abból folytathattad.

ilyen dual/kasztváltás nincs (legalábbis BG-ben - papír-ceruzásban mintha lenne), legjobb amit tudok ajánlani az innen a Purple Dragon Knight.

"The trees move. Do you not see it?"

#3147
Pedig én úgy emlékszem, hogy amikor befejeztem Sarevokot, akkor utána lehetett választani, hogy megyek tovább Kardpartra, és milyen mentéssel. Már csak azért is így gondolom, mert a kiegészítõ a fõ játék után jött ki és nem kellett újat kezdenem.

Olyan lehetséges, hogy ha a harcosnak megvannak a szükséges statjai, akkor átmehet paladinba? Lehet, hogy marhaság a kérdés, csak milyen szép lenne egy ötcsillagos pallosos paladinnal rohangálni? Próbáltam utána nézni, de nem találtam semmit.
#3146
Ömlesztve és még álmosan:

- A BG2 SoA és ToB teljesen másként kezel pár, kifejezetten erõs, extra tulajdonsággal bíró tárgyat: pl. a ToB-ban a varázslat-visszaverõ köpeny sem mûködik "jól", az erre épülõ taktikák hatástalanok

- Még a Stalker - Ranger is tud 3x szorzóval hátba támadni, tolvajok közül egyedül a 'Szájhõs' nem. Az Assassin-t meg erõsen tápolni kell, hogy sikeres lehessen a ToB-ban a hátba szúrása: a játék feléig eléggé nagy a tolvaj TACH0-ja és az ellenfelek AC-ja/-je közötti különbség ehhez. Fontos még a fegyver sebességfaktora is, mert lassú fegyverrel már rég észreveszik a láthatatlanságból "kijövõ" tolvajunkat, még mielõtt az lesújthatna (az Oázisban szerezhetõ hosszú kard ezért nem szerencsés a mezei tolvaj mancsába, csak a kensai(13)/tolvaj duál tud vele mit kezdeni, a kensai és a harcos kaszt sebességnövelõ (papíron csökkentõ, mert minél kisebb a szám az adatlapon, az annál gyorsabb) képességei miatt).

- A(z Elit) Tûzóriásokhoz én idéztem. Az idézmények lekötöttek, a csapat távharcban tarolt, esetleg egy-egy hátba szúrás után történt mindez, kifogyó mágia esetén a csapdák is elõkerültek. 😊


- Valóban regélnek olyanról, hogy van tweak a fõgonoszok "visszaerõsítésére" és a fõkarakter "isteni képességeinek" visszanyeréséhez is (To😎.

- Yoshimo azért nem tud hátba szúrni, mert nem kap annyi pontot, hogy elég legyen neki a csapdatelepítés, zárnyítás, keresés képességek után még a lopakodásra és rejtõzésre is. Õkelme csapdákat telepít és jó esetben, Imoen visszatértéig ellátja az "alap" tolvaj feladatokat. (Szerencsére lehet a térképre jegyzetelni, így nem felejti el az ember, hogy hol, mit nem tudott még vele kinyitni, feltörni...) A katana "alap" tolvajfegyver, Yoshi' is ezzel kezd (+1-es, csak õ használhatja).

- A fél-ork tábornok emberei pl. nem használnak +-os fegyvereket a kaszárnyájukban, a ToB-ban -> egy-két, jobbfajta csontváz megidézésével lerendezhetõ a csatornalejáró kulcsának megszerzése, csak éljék túl az embereink a 3 támadóhullámot (a zsákmányolt tárgyakat 16-osával eladni, hogy ne filléreket kapjon érte az ember; elõtte, természetesen, karizma buff a csapat kereskedelmi megbízottjára).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

ollie
#3145
Eredetiben sem lehetett.

Calver
#3144
azért laza, h BG2-höz fixpack kijavította boots of speed bugot, de BGEE-ben benne maradt <#ravasz1>
(ha fél támadásod van, pl 2 1/2, boots of speed felkerekíti szép egészre.)

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3143
nem lehetett tudtommal, Sarevok-ot kivégzed, akkor finálé. ha kiegészítõzni akarsz, menj el nyugodtan elõtte, megvár - én is így toltam több mint fél éve BGT-vel, miután Sarevok-ék kicsit megcincálták csapatomat (nem volt death ward, Semaj instant ki tudott nyírni mindenkit aki nem resistelte, bár így is elkentem õket) inkább elmentem még egy szintet fejlõdni TotSC-be, majd visszaállítottam meglehetõsen... bosszúszomjasan <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

#3142
Kicsit morcos lettem a BGEE-re. Befejeztem a játékot, lenyomtam Sarevokot és ilyenkor készít egy final save-et. Ha jól emlékszem az eredetiben ilyenkor lehetett tovább menni a kiegészítõre, behívva a final-t. itt viszont pár másodperc után egyszerûen kilép menübe.
#3141
Én most IWD-zek, de mikor kitör a fight és nyomok egy backstab-et minden király, aztán elbújok, ki a line of sightból, nyomok el hide-ot és nem írja hogy árnyékba húzodtam volna... így meg nehezen tudom a köv. backstabet indítani. Hogy mûködik ez a játékban? Vagy valamit rosszul csinálok?

#3140
Igazad van, kevertem a swashbuckler és bounty hunter részleget bökdösésbõl. Mindenesetre aki döfködni akar annak a legjobb ebbõl a szempontból az assassin. Az nagyon csúnya dolgokra képes az átlag feletti mértékû szorzójával.

Yoshimo nálam több végigjátszás alatt egyszer sem produkált még hátbaszúrást, mindegy mi volt nála, rejtõzhetett, hátulról is támadhatott, sõt még láthatatlanul is rámehetett az ellenfélre hátulról, akkor is mindig csak alapot sebzett (no nem mintha ez nem lett volna elég a többiek mellett). 😊

Meg lehet az is gond volt nálam, hogy én alapból tolvajnak nem való eszközöket (katana és bármely scimitar kategóriás vágószerszám) sosem adtam a tolvaj beállítottságú karaktereim kezébe, ezért rögzülhetett bennem, hogy nekik ez nem járható út a fegyverek terén.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3139
akkor a planetbaldursgate ebben pont téved 😊 itt van bg2-es cuccok listája, nézd meg, egyiknél sem írják, h tolvaj nem használhatja, de akár próbáld is ki - menni fog velük simán a hátbaszúrás, én is sima, minden mod nélküli játékban is nem egyszer Belm-el vagy Celestial Fury-val döfködtem hátba kétlábúakat. (de scarlet ninja-to-val már nem ment, annál nincs meg a single class thief elõtt a pipa tulajdonságainál)

Yoshimo btw tud hátbaszúrni (egyedül swishi-swashik bukják hátbaszúrást, meg pár kit modokból), bounty hunter-ek egyetlen hátránya a csökkentett számú elosztható pont (25 helyett 15) szintenként.

"The trees move. Do you not see it?"

#3138
Ez igaz, ám õ nem sima tolvaj és nem is tud hátbaszúrni (a katana meg amúgy sem szúrófegyver). 😉
A listát egyébként a planet baldurs gate oldalról szedtem ami a játékból (BG 1 és BG 2) gyûjtötte ki az infókat egy helyre.

A PnP verzióban meg a scimitar és katana helyett (amik nem szúrófegyverek) ott a rapier/epee amivel kivitelezhetõ a dolog (ezek szúrófegyvernek minõsülnek), ám nincs longsword opció sem a tolvaj számára a használható fegyverek listáján, kivéve ha swashbuckler-rõl van szó aki képes azt használni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3137
dehogynem, tudja tolvaj alapból használni, mind BGEE-ben, mind sima BG2-ben.
lehet, h papír-ceruzás játékban nem (ezer éve toltam utoljára ad&d-t, akkor is mindig illuzionista/jósmágus felé húzott a szívem), de BioWare "házi szabályai" szerint igen, Yoshimo kapásból katanával is kezd.

"The trees move. Do you not see it?"

#3136
Alapból a katana és szablya (scimitar) nem része a thief alap profiency készletének, ha csak nem módosítottál valamit. Szóval ezekkel hátba döfködni azt nem lehet.

A thief alap profiency részlege (tehát hogy miket használhat) a következõ:
Club, Dagger, Throwing Dagger, Dart, Long Sword, Short Bow, Short Sword, Staff, Sling

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#3135
Ok, köszönöm mindenkinek, megpróbálok pontosan pozicionálni, oszt meglátom mi lesz.

BG EE-bõl most hoztam át egy harcos-pap karaktert. A könyvekkel együtt 19-es erõvel és 18-as wisdom-mal. Félek, hogy így túlságosan erõsre sikerült a karakter. Na mindegy...
Calver
#3134
tõr, rövid- vagy hosszúkard (de nem fattyúkard, aka bastard sword), szablya, katana, de még akár bunkósbot is mehet, lényegtelen, csak tudja a tolvaj alapból használni.

semmi spec dolog nem kell hozzá, csak ne legyél swashbuckler, õk nem tudnak hátbadöfködni.

"The trees move. Do you not see it?"

#3133
Nem kell spec tolvaj. Az alap is tudja a backstab-et max 5-ös szorzóig. A swasbuckler specializáció valami 3-asig ha jól emlékszem, míg az assassin meg akár 7-ig is elmehet.
Meg aztán alapból mûködik az rövid karddal is, nem csak tõrrel.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3132
de ezek mind olyanok, h feldobod egyszer, aztán kb egy hét múlva lejár 😊
én sem szeretek aprólékosan feltolni dolgokat karakterre, de végignyomkodni mindenkinél a stoneskin + 1-2 dolog gyorsbillentyûjét nem is ilyen <#smile>

'zerker -> cleric vicces, elsõsorban mert harcos/mágusok még kicsit kevesek BG1-ben, másodsorban meg mert baromira nincsenek meg olyan cuccaid, amivel tudsz védekezni csúf és gonosz szirének ellen, enrage meg... nos, gyors, tiszta, egyszerû megoldás. plusz az új hangok egyikéhez (female5, akinek még mindig sírok a szövegein) dukál egyszerûen egy kaotikus semleges karakter. <#gonosz1> ("I've got the world's biggest auchie!")
pap meg amúgy is alig van a játékban rendes (kb Yeslick, aki most nálam megy parittyázni), ilyen szempontból végképp hasznos. (kicsit sem vagyok rákattanva defenzív karakterekre, ááá <#idiota>)

"The trees move. Do you not see it?"

#3131
Akkor csak elég annyi, hogy hátulról támadjak és a megfelelõ eszköz(tõr, de rövid kard már nem) legyen nálam? Illetve valamilyen specializált tolvaj?
#3130
jocika:
Igazából nekem sem volt sok szerencsém a hátbabökdöséssel, de nem is ezért használom a tolvajokat. Ha bejön akkor jó de nem építek rá.

A felvehetõ tolvajjal (már a BG2-ben Yoshimo-ra gondolok) nem is nagyon fogsz hátbabökdösni senkit, mert õ bounty hunter specialista akinek nincs erre szorzója, Imoen meg alapból alacsony szintû így jó ha egy 2-es szorzója akad.


Calver:
Tulajdonképpen a lehetséges teljes védelmi mágia mennyiség majd felét felsoroltad itt, hogy mit használtál. 😊 Én nem szeretek ennyire mikrózni, ezért is elég 1-2 varázsló meg max ugyanennyi papi karakter a csapatba support gyanánt. A kis kompániám így is gyakorta elintézett nagyon gyorsan ellenfeleket (runehammer, a 25-ös erõt adó kalapács és más hasznos kis gyilokszerszámok által, mint amilyen a silver sword).

A Berza+ pap vagy varázsló kombinációról én is sok jót hallottam már.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3129
ír valami olyat, h "your backstab seems to have failed"? mert lehet valaki olyat akarsz hátbaszúrkálni, akit nem lehet (sárkányok, beholderek, még van pár dög). fegyver sem mindegy, csak szimpla, egykasztú tolvaj által is alapból használható fegyverekkel lehet hátbadöfdösni - pl scarlet ninja-to-val sem mûködik alapból (nekem elsõ dolgom volt h DLTCEP-el benyúljak).

annyi a lényeg, h elég pontosan be kell célozni a kétlábú hátát (ne menj túlzottan egyik oldalra se ki), de ha azt eltalálod, akkor várhatóan gyorsan fûbe fog harapni, írni is fogja, h backstab triple/quadruple/tökömtudja milyen damage.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3128
igazából én sem nyomultam védõ varázslatok sokaságával - szinte csak hosszútávú buffok voltak fent (ilyenekkel mint defensive harmony meg hasonló rövidtávú mókák nem volt soha hangulatom szenvedni), prot from evil + fire/magical energy (h saját mágusaim ne süssék meg fõkaraktert), stoneskin, ToB-ig Spirit Armor, meg ugye harcok elõtt mirror image/imp. haste röppent - de azok fontosak voltak... plusz pl imp haste elvesztése instant megfelezte a fõkarakter sebzését, ami azért fájt. nagyon. látom te eléggé harcosokra tápoltál, én nagyon húzok a sok mágust irányába, fõleg mert az általam favorizált harcmodor az "ellenfél feltûnik, ellenfél instant meghal" <#vigyor1> hatékony, de néha nagyon csúnyán seggbe tud harapni. plusz a legtöbb általam kedvelt karakter is kismágus. (na jó, Viconia nem, de erre van lvl1 npcs, h átalakítsuk Aerie-vé)

Ascension mod-ra gondolsz szerintem (David Gaider alkotása), valamikor olvasgattam róla, de eddig kimaradt - az ad hozzá elvileg befejezéshez extrákat, meg pár morcosabb harcot. Imoen-es bhaalspawn cuccok eredetileg is benne vannak a játékban (CTRL+I-vel elõ lehet hozni), csak ahogy most nézem, teljesen véletlenszerûen(?) jönnek elõ.

na majd "legközelebb" megnézzük azt is, most egyelõre nekiálltam BGEE-nek potenciális 'zerker -> cleric fõkarakterrel, eddig határozottan szórakoztató. <#smile>

"The trees move. Do you not see it?"

#3127
Eddig nem használtam ki a tolvaj hátba szúrás képességét igazából. Mindig csak csapdakeresés, hatástalanítás. lopásra használtam meg távolsági harcra. Most kipróbáltam, de nem akar összejönni. Elrejtõzõk, háta mögé megyek,de nem veszek észre normál sebzésnél nagyobb találatot, már ha meg nem fordul és nem csap meg. Leírná valaki, hogy hogyan kell kivitelezni a hátba szúrást, illetve kell-e valami képesség, vagy cucc hozzá?

Köszönöm.
#3126
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Igaziból Forgotten Realms-en nincs egyetlen valóban semleges istenség sem. Valamelyik irányba eltérnek mindannyian - a rend és káosz vonal ebbõl a szempontból a jó és gonosz egy újabb aspektusa - így semleges istenség nem lehetséges, bár egy kicsit kiegyensúlyozottabb az valóban lehetett volna, nem csak totál jó vagy totál rossz. Bár ha végülis a játék által sugalmazott információk alapján vagy elfogadod Bhaal örökségét és akkor ugyanolyan velejéig romlott leszel illetve elutasítod és akkor meg az antitézisévé válsz... akkor érthetõ miért csak két isteni út van a játékban.


Én nem insane-en toltam, hanem attól egyel alacsonyabb fokozaton. Ott nem okozott gondot a különféle védõ varázslatok sokaságának hiánya de az ellenfelek sem jelentettek különösebben problémát egy meg dual kasztú karakterekkel sem (a monk meg amúgy is úgy megy át mindenen mint tüzes kés a vajon a fighter-thief meg szintén az a csóka aki nem igényel különösebb pátyolgatást). Jól összeválogatott csapattal meg nem okozott gondot senki leverése (a jó team-ben ott volt Imoen/illetve míg õ nem volt jelen a másik thief-mage kiscsaj, ott volt Anomen a harcos pap, az inkvizítor paladin, Jaheira a harcos druida, a fejvadász (õt váltotta Sarevok a ToB-ban), meg a varázsló nõci.
A kevésbé jó lelkületû csapatomban meg Jaheira, Minsc, a másik felvehetõ ranger, a drow papnõ meg Imoen.

A második összeállításom nem volt annyira erõs, mégis jobban élveztem a játékot velük (itt volt a karakterem monk). Sokáig gondolkodtam a paladin bevételén, de mivel nagyon nem kedvelik egymást a papnõvel, így õ kimaradt.

Imoen nálam sem tudott Bhaalspawn képességeket használni, bár én a saját karakteremmel sem használtam ilyesmit.
De valamelyik modder oldalon olvastam arról, hogy eredetileg tudott volna a ToB-ban õ is vigéckedni, aztán ez meg lett nyesve, ahogy a fõ karakter lehetõségei is erõsen vissza lettek véve. Kering valahol a neten egy olyan tweak, ami feljavítja az ellenfeleket (többek közt a demigorgon-t is), hogy ne legyenek már olyan bénák és ebben van egy feljavított Bhaalspawn képesség csomag is. Ezt valamelyik alkotó készítette vagy BW-s manus.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3125
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
felfogható annak, igen, de azért szimpatikusabb lett volna nekem egy olyan lehetõség, ahol semleges istenséggé válsz a végére.


Solar-nál meg komikus módon számít... ha nem a legmézes-mázosabb dolgokat mondod neki és gyakorlatilag nyalsz be 5 km mélyen, kapod a negatív pontokat BHAAL25DREAM1 (ill 1-5) változóhoz, ami a befejezés milyenségét befolyásolja. értsd ez alatt azt, ha közlöd vele, h nem érdekel a múltad, vagy nem érdekel a hatalmas prófécia, repkednek a mínuszok... de még olyanokra is, amikor Melissan-on gúnyolodsz ("Oh, stop. Now you're scaring me. (yawn)") gáz.

dispel-el csak annyi volt nálam, h insane-en játszottam - szóval ha átcsapnak a védelmeimen, hullás lesz, nagyon, nagyon gyorsan, fõleg mivel ToB-ban eltalálnak ugyebár unszimpatikusok, AC-dtól függetlenül nagyjából (bár alap AC -8 volt csak, simán lehetett volna -15-nál is jobb pajzzsal, de... úgy is kaptam volna bõven.) igazából magával a dispel varázslattal (meg egyéb védelembontókkal) nem volt gond, simán feldobtam egy spell immunity: abjuration-t, de van egy rakás ellenfél ToB-ban, akik ütésre dispelt tolnak - ez ellen nem véd semmi, de legalább a legtöbb ilyen dög time trap-el megfogható, vagy nagy sebességgel pokolra lehet küldeni. (kivétel mindenki kedvenc Ravager-e, aki szarrá szopatott amíg be nem ugrott, h vannak olyan dolgaim, mint idézett kardok, simulacrum, meg energy blades h cafatokra tépjem mágusokkal <#vigyor1>)

"The trees move. Do you not see it?"

#3124
Szerintem felfogható semleges befejezésnek az is, hogy nem lépsz az öreged útjára (
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
tehát kihagyod az apoteózist és nem lesz a karakterbõl istenség
). Szóval ha úgy nézzük akkor van benne erre is megoldás...

Az meg, hogy folyamatosan lekezeled (magyarán lenézed és ekként bánsz vele) a solar-t az nem jelent semmit. Csak bizonyos kérdéseire adott válaszod számít és a tesztek során a választott megoldások. Ha ott egy is um. gonosz volt akkor überjó befejezés már nem lesz elérhetõ.

A dispelles ellenfelek nekem speciel nem okoztak sosem gondot, igaz én nem magic heavy csapattal nyomtam sosem a játékot (max dual class karakterem volt de az sem nagyon erõltette a varázslást). Ellenben a jó öreg inkvizítor beállítottságú paladin az rendesen szivatta az összes ellenfelet az ingyé' dobálgatott brutálisan erõs dispell-jeivel meg true sight sokasággal (hogy a jó öreg paladin only +6-os casomyr-ról ne is beszéljek). <#eplus2>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#3123
na, közben (tegnap hajnalban) be is fejeztem ToB-ot, kifejezetten vicces volt, bár még mindig csípi a szememet, h az egész BG2 mennyire nem szívleli a semleges karaktereket - fõleg az indifferens rohadékokat, akik bár lehet h segítenek, de általában csak kényszerbõl, és akkor is a lehetõ leglenézõbb és lekezelõbb módon bánnak más kétlábúakkal <#gonosz1>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
konkrétabban: BG2 végén a pokolban a teszteknek van értelme jó és rossz karakterek számára (mondjuk), de az elég komikus, hogy egy gonosz tettet választok, és a teljesen semleges karakterem átvált semleges gonoszra. dettó ToB végén kapásból a gonosz isten út vált elérhetõvé, pusztán mert nonstop gúnyt ûztem a Solar-ból (mert a Solar egy pöcs). ok, értem én h nehéz lett volna semleges karakterhez befejezést írni (mert ugye ez kapásból takarja mind a druidák egyensúlyimádatát, mind a "jó és gonosz ejjdenagy harcát" ívesen leszaró kétlábúakat), de azért legalább megpróbálhatták volna - elég komikus, amikor a Solar közli a 20-as reputációval futkározó, tettei alapján épp h szárnyakat nem növesztõ kétlábúmmal, h undorodik tõle <#szomoru2>

Melissan-t meg sajnálom, gáz lehet úgy istenségnek lenni, h 4 halandót akik ellen harcolsz meg sem tudod karcolni <#vigyor1>


viszont plusz pont a készítõknek, amiért komikus módon magas szinten sem "esik szét" darabjaira az egész játék harcrendszere (khmm, IWD), nem tud a kétlábú mindent letarolni mint egy rohadt úthenger, sokszor gondolkozni és taktikázni kell. (igaz csak ToB-ban, SoA-ra ez nem vonatkozik, ott 3 milla XP-tõl így közlekedsz) kevésbé plusz pont a ToB-ban lévõ, gusztustalan mennyiségû (ok, szerintem 10 alatt van, de fáj) ütésre dispelt hajigáló dögért - bár legalább ki lehet õket általában ütni time trappel, drága Ravager-re meg simán ráereszt az ember pár idézett dögöt (Simulacrum!) és csinál neki pár új segglyukat energy blades-el.

Watcher's Keep viszont... meh. ok, nem vagyok egy nagy dungeon crawl imádó, de... ez még mindig kevés. Durlag's Tower elsõ részben bejött, itt van sok-sok morcos dög és pár vicces dolog, de valahogy az egész... kevés.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Demogorgon meg egy icike picike nyuszika, a játék legnehezebb ellenfele, bhahahaha


#3121 meg tárgytalan, sikerült megoldani CTRL+I segítségével, lehet h az okozta a gondot, h baromi gyorsan futottam végig a játékon (10 nap, úgy h abban benne volt két út Watcher's Keep-be), szerintem egy kezemen meg tudnám számolni, h hányszor használtam rest-et. (ha 3 mágusod van aki hajigálhatja pusztító varázslatait, az elég sokáig elég)

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3122
ó, az élet apró örömei <#vigyor1>
(és megint hõsiesen magamba beszélgetek itt <#idiota>)

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#3121
Imoen-nek nem kellene ToB-ban cure light wounds meg ilyen kis cuccokat kapnia, talán pihenések után? van egy olyan gyanúm sikerült belefutni még egy bugba <#szomoru1>

"The trees move. Do you not see it?"