Old game hívek

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6334
Az elsõ mondatot nem töröltem? Úgy látszik nem 😊
#6333
Google elsõ találat.Akár itt is megtalálhatod. De a Google elsõ találatán is letölthetõ, én nem tudom, hogy ezek közül melyik mûködik jól.
Fókameister
#6332
nem találom sehol a terep2 õt valaki tudna mondani letöltést pliz

#6331
Kösz, azokat már mind kipróbáltam de semmi, mindig elszál az elsõ küldetésnél

AppName: crimson.exe AppVer: 10.13.11.1701 ModName: d3dim.dll
ModVer: 5.1.2600.0 Offset: 00011ab6

#6330
"Although the budget re-release box-pack for Crimson Skies says that the game will not run under Windows XP, the game should run correctly on XP if the official Microsoft 1.02 patch is also installed. Players who still have problems, such as Direct X issues, can run Windows XP in a Win 98 "compatibility mode". As a last resort, the game can be run with software-rendered graphics at 640x480, rather than graphics-card rendering."

Legalábbis a Wikipedia szerint.
#6329
Hi!

A Crimson Skies-t (1.2 patch rajta van) próbálom mûködésre bírni winxp sp2 alatt, a szöveges részek egy része olvashatatlan szal az irányítást sem lehet ezért állítani és a játék is kifagy az elsõ küldetésnél :/

Valaki járt már esetleg sikerrel? <#help>

Herold
#6328
Volt egy régi DOS-os játék, a neve Gravver. Egy kis bolygót kellett beleirányítani az egyik Napba, de úgy, hogy át kellett kapcsolgatni a többi csillag polaritását. Az egyik fajta vonzotta, a másik taszította a bolygót. Átkapcsolás után ez megfordult, ami eddog vonzotta, az most taszítja és fordítva.
Nincs meg valakinek? A neten nem találtam.

#6327
Természetesen nem jóindulatból alacsonyabbak az árak. A zárójelben lévõ gondolatot is csak azért írtam le, mert ez az egyik oka annak, hogy manapság nagyon nehéz PC-re igazán nyereséges játékot kiadni. De mélyebben az okokba talán kár ebben a topikban belemenni.
BBird
#6326
Getaway Entertainment 6 Pack for Windows
BBird
#6325
Ha nem segítesz, akkor nem játszom veled majd az elder scrolls online -ban. ;-))
PiszkosFred
#6324
Hat elsore nalam a "nyaralas elotti utolso este torteno gyors pakolas" jutott eszembe 😊 Amugy passzolom...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

BBird
#6323
Lehet rossz helyen járok, de azért megkérdezlek titeket is, ufósok:
Jó régi és egyszerû játékot keresek.
Azt hiszem több minijáték volt benne, de amire konkrétan emlékszem, az egyik közölük arról szólt, hogy láttál egy aktatáskát és körülötte tárgyakat. (esernyõ, számológép...) Feladat adott, bepakolni a táskába úgy, hogy minden elférjen.
Valaki vajon rájött ebbõl, hogy mire gondolok!? :-)
takysoft
#6322
3-asra annyit, hogy: a célközözzség is tágul(nagyobb, tágabb piacra terveznek)

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

#6321
Átgondoltam:

1. Tehát olcsóbb, pontosabban megfizethetõbb számunkra, ez a lényeg. (10 év alatt sokat gyengült a forint is, akkor 200 Ft körül volt a dollár, egészen pontosan nyomon követhetõ itt.)
2. Több alternatív lehetõségünk van a beszerzésre.
3. Nem áll, hogy egyre magasabbak lennének a játékok árai akár dollárban, akár reálértékben, akár nominális értékben. (Megjegyzendõ, hogy a fejlesztési költségek és a fejlesztési idõ egyre csak növekszik, ez persze nem feltétlenül áll egyenes arányosságban a játékok minõségével.)
akyyy
#6320
bazze megvan egy honlapon, mekkora pojén:SDA😄SA😄AS:<#gonosz1><#gonosz1><#gonosz1>

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

ollie
#6319
Gondold át még egyszer. 10 éve Forintban több volt a Dollár, mint most. Ezért volt akkor "drágább". 2 dolog miatt "olcsóbb" most számunkra:
1. sokat gyengült a Dollár (kb fele annyit érhet most, mint 10 éve)
2. sokat nõtt az életszinvonalunk itthon

#6318
Nekem megvan, ha jól emlékszem, Nintendo ROM-ként.

"Against all the evil that Hell can conjure, all the wickedness that mankind can produce, we will send unto them... only You."

takysoft
#6317
a játék nincs meg amúgy.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

takysoft
#6316
memory state save szine mindenben van(kivéve a dosbox-ot. ez az egyik nagy hiányossága a 3df glide-on kívül).

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6315
nah ez nincs meg valakinek?

lehetõleg olyan kéne amihezvan cheat, kód, vagy mentési lehetõség (pl az emulátor elmenti a memoriát, stb)😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#6314
De ez az általános rövidségen mit sem változtat, ugyan voltak hosszabb játékok is, de õk szinte marginálisnak számítottak, na meg ez valóban stílustól is függ (pl. RPG). Régen még rutintalanabbak is voltunk, ma már betéve tudjuk, mit kell csinálni egy játékban, ez is gyorsíthatja az idõt.

Nézzünk pár ismertebb játékot!

Commando 2 - az elsõ rész nekem kimaradt, az állítólag 3 pálya, ez már csak 2. Ha az ember ügyes, akkor 20 perc az egész.

Golden Axe - ez tényleg csak három pálya volt, vagy valami demó verzióval találkoztam?

Test Drive 2 - 4 autó, 4 pálya

Street Rod - fél óra alatt simán végig lehet vinni, elsõre legyen mondjuk 1-1.5 óra (mondjuk õt már PC-n játszottam)

Steel Thunder - remek tankszimulátor, 3 pályával, pályánként 4-5 küldetéssel

Platformjátékok:

A Creatures sem hosszabb 1 óránál, legfeljebb a "megmentõs" pályákon kell kaínlódani, ha nem ismeri az ember (a második rész csak ezekbõl áll)

Giana Sisters, Mario - 32 2 perces pályából állnak. Persze mentés híján eltarthat egy ideig a begyakorlás, de akár 10 óra játékidõt is mûvészet kihozni.
akyyy
#6313
nekemanno nintentoba a flinsottal voplt igy. jo sok pálya jo nehezek, nagy ritkán eljutsz jecksonékhoz de ott tutira kinyiffansz😄

valaki nem tudná hol tudnám ezt gépre megszerezni?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

PiszkosFred
#6312
Csakhogy c64en a legtobb program - ami "hozzank" kerult -, rendelkezett trainerrel, vagyis orokelet vagy orok-xynal 😊 Igy elviselhetobb volt a mentes hianya. (nomeg, ahogy taky is emlitette, a hosszabb maszkalos, platform, stb stilusnal meg ott voltak a kodok a palyak vegen, igy tudtad folytatni)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#6311
A Blackthorne nekem is mindmáig nagy kedvencem, fõleg a története miatt, amit amúgy ebben a topicban egyszer már be is linkeltem olvasgatás céljából <#rolleyes>

"Against all the evil that Hell can conjure, all the wickedness that mankind can produce, we will send unto them... only You."

akyyy
#6310
vagy a dvd-s tombraider😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#6309
Vagy a BlackThorne, az is örök kedvenc, egyszer már végig is kellene játszani 😊
takysoft
#6308
hût azért emlékszem én olyan 10-15 órás játékokra is.
bár ezek fõleg logikai és platformos játékok voltak.
A játék minden pálya után adokk egy kódszámot, amit megjegyezve majd úja beütve folytathattad a játékot ahonnét jól esett.
PC-n a lemmings volt ilyen. vagy a Prehistorik.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

#6307
"Persze az is igaz, hogy a játékok árai egyre magasabbak."

Ezzel az állítással nem feltétlen értek egyet, legfeljebb a konzolpiac esetében áll, de ott is csak nominális értéket nézve. Mostanában éppen az a tendencia, hogy a legtöbb nagy név 8 ezer Ft körüli áron jelenik meg, 10 éve 10 ezer Ft volt inkább a nyitóár. Ha most ezt átszámolnánk reálértékbe, azt kapnánk, hogy egyre kevésbé luxus játékot venni. Az egyre inkább elterjedõ budget és bundle kiadásokat, valamint a netnek köszönhetõen erõsödõ használt piacot és a külföldi vásárlás bárki számára elérhetõ lehetõségét meg sem említettem.
ollie
#6306
Pontosan. C64-en a legtöbb játéknál (95%) nem volt mentési lehetõség, és most már hihetetlenûl hangzik, de max pár órás játékok voltak. Egyébként nagyon sok Amiga játék is ilyen volt. Gondolj bele, hogy senki sem fog játszani egyhuzamban 10 órát egy lövöldözõs játékkal (mentés híján), hogy végigtolja. Manapság meg már rinyálunk, ha csak 10 óra a játékidõ. 😊
Persze az is igaz, hogy a játékok árai egyre magasabbak.

takysoft
#6305
einsteint is kritizáltál eleinte.. de hát ha neki volt igaza? 😄

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

Rip
#6304
Porbafingóként én ezt így ismertem meg, és ez már így is marad, amíg világ a világ 😊 (Mégha pontosan tudom is, hogy X-Com:UFO Defense a címe, esetleg Enemy Unknown).
Sorry.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

akyyy
#6303
setup.exe nem csinál semmit, lenyit egy sort a dos, villgo a kurzor, majd egy itõ után mintha törölné a képernyõt és fent fog villogni nem intult sel semmi sem 😞

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

takysoft
#6302
dos-os játékonál a hang nem automatikus ám.
van egy setup.exe (vagy instaláláskor) be kell neki állítani.
Milyen beállításokat próbáltál?
én az SB16 avgy az SB PRO beállításokat ajánlom, mert egyszerû beállítani.
(ha sb16-van a config fileban(alapbeállítás), akkor nekem a setup kifagyott, ha véletlen a sima SoundBlasterre kattintottam😄)

Szoval, miket próbáltál eddig?
Ajánlott:
Sb16
220
irq7
dma1

vagy:
SbPro
220
irq5
dma1

De vigyázz, hogy ugyanazt a beállítást használd, mint ami a dosbox config fileában is van.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6301
xcom 3😛 apokalipszis. és nem azé szar mer szaggat, nem szaggat, csak hang nincs. meg intro.

jah meg azért mert nagyon nemtudom még kezelni😄 de ennek már van téma ugyhogy ott folytatom, dosboxos része megldodott, (max a hang nem, azt még most se tudom hogyan lehetne elõ varázsolni)

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

takysoft
#6300
ja és mi az az ufó3?
dos-os játék?

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

takysoft
#6299
mountolni a mount parancssal.
egyik meghajtót C-nek a másikat D-nek ajánlott(utóbbit -t cdrom -al)
dosboxban:
core=dynamic
cycle=max

(vagy valahogy így hívják õket).

Soundnak meg SB16 220 irq7 dma1 (de ha átállítod a dosbox config file-át akkor szinte bármi más is lehet.)

Szaggatás... hát milyen géped van? megosztod velünk? (fõleg a proci érdekel)


dosbox nélkül meg ne próbálkozz. még ha el is indul(az is max XP alatt), akkor se lesz hang. meg még ha lesz is (de ahhoz patch kell. valami vdmsound vagy mi), akkor is folyton kifagy.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6298
sikerult, de hang sincs, és olyan jászhatatlan hogy szörnyû nézni😞((((((

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#6297
nah rájöttem csak most meg 105 megát lát mindig és kéne neki vagy 200😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#6296
ufo3 telepitésekor nem fut, csak dosboxba oké.

de nemtudom hogyan lehetne egyszerre több meghajtót mountolni benne, hisz a lemez meghajtóba van, és a vinyóra tenném a játékot. és csak a meghajtót látja a telepitó (és a dosbox is). help

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

takysoft
#6295
gratulálok.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6294
végigvitem óh yeah!

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

takysoft
#6293
már megitn ez az ufózás....

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

Rip
#6292
Fizetõs Ufo save game editor! OMG, de durva már! <#gonosz1>

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

takysoft
#6291
szerinted én hogy csináltam mez az ufopédiát? 😄
csak be kell pittyenteni egy élõ Deep One-t az Alien Containment-be(idegen tároló).

Az Alien Containment-et ezzel a progival lehet editálni.
Az inventoryhoz ezt ajánlom, csak ebben sok opció nem megy, mert "fizetõs editor😄". Pedig megadná az össze technológiát(de könnyû lett volna, hisz pont az kellett az ufopédiához😄). Inventoryhoz müxik rendesen.
(Most õszintén. ki adna pénzt egy savegame editorért😄 sehol se találtam crackeltet😄)

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6290
de én megnéztem már, pont ezaz, csak nem támadnak ezek a kopoltyúsok sohasem😞

sõt, még maga terrortámadás sincs. és már fasz kivan hogy nemtudok továbbhaladni, megunom és pff... bár láttam progival az elfogott ufokat át lehet "alakitani" másik ufová, akár mélytengeri terroristává, de az már túl nagy csalás lenne😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Rip
#6289
"ilyesztõ"? :\

Amúgy az ufópédiádhoz gratula, szépen össze lett hozva!

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

takysoft
#6288
Na nehogymár belenézz a UfoPédiába, amit már oly sokszor belinkeltem!! (Pedig benne van minden technológia.)
Csak a te kedvedért, belinkelem a Deep One-t meg mindhárom fordítását.
De tényleg. Minden technológia benne van, tényleg.... nézzétek már meg.




A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

akyyy
#6287
rájöttem én is, és az a kpoltyúsoknál van elméletileg, de ott is csakis a szárazfoldi támadásoknál (terrorizálnak egy kikötõt, vagy hajót)

de nekem mindig az aktavoidok meg rákemberek támadnak igy, ezek a szemetek meg nem csinálnak semmit, fff. és így fogjk el egy élõ teroristát?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

gandrus
#6286
Pedig érdemes kipróbálni az Apocalypse-t. Szerintem nagyon jó lett. Olyasmi, mint az elsõ rész, csak egy kicsit megbonyolították a különbözõ szervezetekkel. Egyébként ez egy remek pénzszerzési lehetõség is a játékban, ugyanis a "Szíriusz kultusza" nevû szervezet mindenképp idegen irányítás alá kerül a játék elején, és lehet menni támadni õket. Lenyomod õket, és a rabolt fegyvereket/eszközöket eladva egy rakás pénzt lehet gyûjteni. 😊 Nem kell aggódni a hozzád fûzõdõ viszony romlásától sem, mivel az idegenek irányítják õket, így alapból ellenségesek. 😄

gandrus
#6285
"Mélytengeri Terrorista" esetleg.