Old game hívek

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rorr
#1884
ne keverd a dosboxot a cdverziót és a win2000-et errõl nem is volt szó!!!!

rorr
#1883
azért kérdeztem a dosbox-cd verziót mert nekem nem indul el sajnos így!

BBird
#1882
Na küldtem neked vmit sbob-san! :-)
#1881
nekem nem mindig... de amit idézek!

#1880
attól függ, mit nevezünk 3D-nek... sok mindent láttam én már...

BBird
#1879
Közben mindenki tudja, hogy Neked van igazad MESTER! ;-))
#1878
a vita majd még csak most kezdõdik...
hova küldjem a "mûanyag rostot" neked?

BBird
#1877
Ha erre az SS1-re azt meri mondani valaki, hogy a szörnyellák 3D-ben pompáznak... az vegyen fel szemüveget és kapcsolja be a monitort, hogy lássa. :-))
#1876
na! kijavítottam, hogy örülj, mentségemre szóljon 1-2 évvel ezelõtt írtam be 1 hajnalban mikor a polFórumban egy Garfield nevezetû macskával való küzdelemben leamortizáltam magam agyilag, és hiába gépeltem be neki 3 könyvet, hogy elismerje igazam...
Emlékeztetsz rá, õ is mindig ezt írta:
"Szerintem teljesen mindegy, hogy mit írtak..."
csak a vége 1 picurnyit más:
...én mindenkinél mindent jobban tudok.

BBird
#1875
Amúgy én azért sem hiszem, hogy SS1 3D lenne teljesen, mert 1994-es, és akkoriban, amikor az újságokat olvastam, 96-ban írták a Quake 1-rõl, hogy az elsõ teljesen 3D-s FPS.

Ejj, de gáz a link... szóval a helyes: Mobygames SS1 képek
BBird
#1874
Vitatkoztok még vaze? :-))
http://mobygames.com/game/shots/p,2/gameId,681/

sbob: historik1-rõl kell írni csak? Lehet ma küldöm! Gumicucuért mindent! :-D
#1873
biztos van a neten anyag a játékról, abban is benne van... keressetek!
vagy ha nem tudjátok majd eldönteni, akkor jelöljünk ki a fórumosokból egy döntõ bizottságot, aki megvizslatja a dolgot...

#1872
letagadsz SötétMadár?

DonnieBrasco
#1871
Na, azért egy poligont még meg tudok külömböztetni egy sprite-tól... amit pedig a fejlesztõk egy játék megjelenése ELÕTT írnak, az bõven lehet mese habbal 😊)
Egyébként pedig biztos vagyok benne, hogy Warren Spector az ellenfelekrõl nem írta, hogy 3D-sek lesznek.
Bár, hiába õ a "legkedvencebb" játéktervezõm, a Deus Ex: Invisible War-ral kissé elvesztette a bizalmamat 😞(( hogy az mekkora sz*r lett 😞( az elsõ részéért élek-halok pedig!

DB

A ti kung-futok nem erős!

#1870
egymást gyõzködjétek, mert én már nem emlékszem erre... majd megnézem...
ha meg az ellenfelek nem poligonosak, akkor azt a cikkben tuti írták is...
1 dolgot azért megjegyeznék, mindig a készítõknek van igaza, én itt állíthatom, hogy poligonosak az ellenfelek, ez egy dolog. Azonban ha a készítõ azt mondja nem azok, akkor nem azok. Õ csinálta õ tudja! Nehogymá okosabbak legyünk nála!

DonnieBrasco
#1869
"ügyeletes kötöSZködõ" 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

BBird
#1868
Miért? Ki ez az sbob? Életemben nem láttam... ;-D
DonnieBrasco
#1867
sbob-ról sokat elmond a reglapja 😊

Amúgy életem top 5 játékában szerepel a System Shock 2 😊 az egyes is nagyon tuti, de valamiért anno csak félig vittem végig... elég nehéz volt, arra emlékszem. De az SS2 valami szuper-tuti parázós játék, csak éjszaka, egyedül sötét szobában érdemes nyomni 😊)

DB

A ti kung-futok nem erős!

BBird
#1866
Ezeket hívták 2.5D-nek... :-))

sbob: Azt hiszed, hogy te vagy itt a hiszed azt? ;-DD
DonnieBrasco
#1865
Szerintem teljesen mindegy, hogy mit írtak, amikor a végeredmény tök egyértelmû.. a polygon stimmel is, a falak, plafonok és tereptáryak tényleg 3D-ben pompáznak, csak az ellenfelek nem. Nem is állítottam egyebet eddig sem...

DB

A ti kung-futok nem erős!

#1864
szerintem scanneld be neki!

#1863
ehh... ezek után majd én is kipróbálom, mert nem tudtam, hogy a cd-s és a floppys között ekkora változtatást hajtottak végre a srácok...

DonnieBrasco
#1862
Kinyítam, körbejártam, és MINDIG ugyanazt mutatja, minden irányból. Megnyugodtál? Vagy tegyek be screenshotokat, hogy végre elhidd, hogy az SS1 SPRITE-okat használ (legalábbis az ellenfelek megjelenítésénél)??

Ezt a dobozos-dosbox szöveget meg végképp nem értem. A dobozos verzióban polygonok vannak, másikban meg nem???
Ha CD-s, dobozos, eredeti verzióm van, az is ugyanúgy dosbox-ban fog futni egy Win2k-s gépen... szerinted nem?

DB

A ti kung-futok nem erős!

rorr
#1861
figyu! ha kinyírod az ellenfelet és körbejárod mindig feléd fordul?mert akkor az bizony sprite-ból van! ha nem forog akkor oké!

rorr
#1860
ja a cd verzió már 128x128-as texturákat használ!
ezt tudtad?

rorr
#1859
itt van elöttem az 1994 szeptemberi powerplay 6oldalas interjú VALAMI WARREN SPECTORRAL! a játékról és ta technikai hátterérõl poligon grafikáról írnak meg,követelménynek dx2 66-os 486 prociról!ja és ekkor tesztelték a dark forces cimû játékot aminek szerintem nagyon jó grafikája volt akkoriban de nem vitatkozni akarok a system shockból cd verzióm van (elsõ rész)! neked milyen?dosboxal futtatod? inkább ilyenekrõl beszélgessünk!!!

DonnieBrasco
#1858
A Quake-ben az ellenfelek is polygonokból állnak, ezért nevezhetjük "full3D"-nek, míg az SS1-rõl ez természetesen nem mondható el. Ha nem hiszed, "nézz utána" 😊

DB

A ti kung-futok nem erős!

DonnieBrasco
#1857
MÉG egyszer leírom, lassan, hogy ne lehessen kétséged:

A System Shock 1 sprite-okat használ!

Itt van fent a gépemen, tökéletesen fot a legújabb dosbox-szal, és csak külön a te kedvedért lecsekkoltam még egyszer, ma 😊

A System Shock 2, na AZ már full 3D volt, de az elsõ NEM.

DB

A ti kung-futok nem erős!

#1856
ehh.. és az most miért is baj?

#1855
az elsõ 3 a Carmck, hogy a másik kettõ mi, azt már ne kérdezd...

#1854
Catacomb Abyss
Catacomb Apocalypse
Catacomb Armageddon
Catacombs 3D: A New Dimension
Catacombs 3D: The Descent

#1853
ja-ja... WC elsõ része is azt használta már...
az Origin tudásáról meg annyit, hogy ha kiadott 1-1 szimulátort a Microprosenál nyomban tépték a hajukat kínjukban...

#1852
ha a tõke nem is, az ötleteikbõl még sokan sokáig megéltek...
szerintem, és ha jól emlékszem nem vagyok egyedül, lásd a régebbi újságokat, a grafika a Quaket alázza + a pár új forradalmi ötlet szintén...
az ellenfeleket a Quakeben nem lehetett alkatrészenként lebontani, javítsatok ki ha tévednék...

#1851
valaki elmesélné nekem ez mit jelent:
"a Chasm pedig sokkal késõbb jelent meg, mint a Quake, ráadásul végig ugyanazon a szinten (level) játszódott, ha jól emlékszem..."

#1850
igaz... kis hazánkban 96 szeptemberében már itt volt a Quake demoja, míg a Chasm 96 decemberében...

Amadeus
#1849
jaja sztem is,csak az volt a bajom vele hogy nem telepitosen volt meg,és a játék vége körül kifagyott mindig,de ja elég okos kis játék

CalebJoe
#1848
Nem csak ari hanem zseniális játék lett szerintem.
ollie
#1847
eh, azt már vagy 1 éve leajándékoztam... pedig de ari volt

CalebJoe
#1846
Ha valakinek megvan az Oddworld: Abe's Oddysee az privizzen már rám mert nagyon kéne.
Thx!
PiszkosFred
#1845
Abban lattam eloszor dupla fegyveres harcot ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

rorr
#1844
nem!fejbõl tudok mindent!érdekelt mindig is a játékok háttere is!meg hát gyerekkorom óta számítógépem van igyekeztem lépést tartani!

BBird
#1843
Te ilyenkor ezeknek utána jársz? :-)))
rorr
#1842
akkor ott volt a block out az is 3d!

rorr
#1841
azért nem említettem a catacombs-ot mert EGA grafikás 16szinû de már azt is John Carmack programozta!ebbõl a grafikus motorból lett a wolf3d!

BBird
#1840
Ha már ennyire pontosak akarunk lenni... rorr: Nem a Wolfenstein 3D volt az elsõ... ID-tõl elõbb jött ki a Catacombs 3D! Annak volt 3 része is, ha jól emlékszem. :-))
De ha már azt nézzük, hogy 3D, akkor volt egy 3-Demon játék is, 1983-ból. Ott is folyosón kellett mozogni, bár nem teljesen szabadon. Imádtam.
rorr
#1839
szerintem nézz utána!1990-ben jelent meg és utána a wcommander2,privateer,strike commander is azt használt!hiába az origin tudott valamit!mondjuk az ultima underworld sorozat írói is kiadtak egy két ismeretlen progit:thief1 ,thief2,deus ex,flight unlimited sorozat!,system shock 2 ami szerintem a világ egyik legjobb játéka!

[Jakuza]
#1838
Amugy ha jol emlexem, az elso Wing Commander nem hasznalt poligonokat, csak a WC III

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

rorr
#1837
szeintem egy két hónapnál több nem volt!1996 nyara! a chasm mozgó fényforrást is számolt szemben a quake FIX fényforrásaival!
csak hát a tõke nem az orosz programozóknál volt!

[Jakuza]
#1836
A Quake demoja meg hamarabb mint a Chasm demoja.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

rorr
#1835
spritok=sprite-ok