Red Dead Redemption 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#997
Nekem ezt akkor dobta, amikor átállítottam DX12-ről Vulkánra.
Töröltem a config fájlt, generált egy újat és elindult.

A W10 hogy nincs frissítve?
Az mindig frissíti magát.
Nekem épp ma frissítette, de enélkül is ment korábban a játék.

Nézz bele abba a config fájlba, hogy mibe is akarja indítani. Van akinek így fut, van akinek úgy.
Jah, és az nvidia programja nálam nem fut. Mert adott esetben még akár az is bele tud nyúlni a játék beállításaiba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#996
Igen,azt is irták korábban! Meg azt is hogy ki kell kapcsolni a virusvédelmet,nem elég a kivételekbe berakni..De állítólag ez az új peccs ami volt a héten már orvosolta ezt a hibát.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.11.16. 14:05:38

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

DevLupius
#995
Lehet az a baja, hogy a windows 10 nincs frissítve?

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

DevLupius
#994
Mondom mit próbáltam:
- VGA driver
- audió driver
- kiegészítő alkalmazások újratelepítése
- Launcher és játék admin módban
- teljes képernyő opt. kikapcs
- paraméterezett indítás -cpuLoadRebalancing
- Tűzfal, vírus kivét hozzáadás
- profil fájlok törlése
- teljes újratelepítés
- első 2 procimag engedélyezése

Kezdek kifogyni az ötletekből.
Még visszarakok egy régebbi vga drivert 441.12. hátha


Utoljára szerkesztette: DevLupius, 2019.11.16. 13:27:22

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#993
A parancsikonon a kompatibilitás résznél,állitsd be adminisztrátor módra,és kapcsold be ott a teljes képernyős otimalizálás letiltását is!

https://support.rockstargames.com/articles/360037892194/Red-Dead-Redemption-2-on-PC-exited-unexpectedly
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.11.16. 13:17:34

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

DevLupius
#992
A driver frissítések már megvoltak és a Redistributables mappából is újraraktam mindent.

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

DevLupius
#991
Sziasztok, gondoltam kipróbálom, de a játék másképpen gondolja 😞
Sehogy sem indul, mi a megoldás?

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#990
Üdv a GTA világában!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#989
Nem hiszem, hogy van. Nálam is kevesebbet lát, mint amennyi valójában van, és másoktól is hallottam ezt.
AnuluWork
#988
4GBs kártyám van, de csak 3,2Gb vesz észre. Azon felül nem enged állítani. (A GTA4nél volt hasonló anno, persze más kártyával!) Van erre patch, vagy csak nálam jön elő? (GF980 4G😎

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#987
Borzalmas a játék mentési rendszere. Nem ment soha, kb. csak küldetések elején és végén, talán.
Az meg külön poén, hogy minden egyes elindítás után néhány perccel megkérdezi, hogy felül akarom-e írni az előző automentést.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
tobias88
#986
Mikor kellene mentenie a játéknak? Most megint kifagyott küldetés közben negyed óra után. Nem hogy a checkpointot nem töltötte vissza, de az előző küldetés végére dobott vissza 10 percnyi lovaglásra.
AnuluWork
#985
Ha az Nvidia GFEvel ráteszek mélyélességet, akkor hományos a menü is. Ezért lenne jó a reshade, de az nem indul el. Legalábbis eddig nem indult el. 😞

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#984
Igazából nem én se találtam erre beállítási lehetőséget.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#983
Nem homályosak a távoli dolgok, ha megnézed, a sátornak a kötele pixeles.
#982 Másrészt meg nem is lehet állítani. 😄
AnuluWork
#982
Ezt hol lehet állÍtani?

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#981
Én meg azt látom hogy DOF lehet túl erős, a távoli dolgok elhomályosítása. Egyébként idegesítő lehet, én is az éles látványt szeretem.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#980
Én itt nem a képélességen látok homályt, hanem a fényeken valami fura effektet, mintha túl nagy lenne a kontraszt.
#979
Mikor éjjel arra jártam, nem hittem a szememnek, tényleg gyönyörü. Egész egyszerűen a legszebb játék a kategóriájában és így utólag már
közepes hardwaren is csodásan fut high/ultra beállítással. A másik nyíltvilágú kedvencem a W3 nem fut igy ultrán és nem is ennyire szép ugyanazon a vason. Persze az is szép azért, de ez egy más szint. A Rock* megint megcsinálta 😊

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#978
Meg az egyik anti aliasing is hasonló homályt okoz
#977
Resolution scale kikapcsolás (ha esetleg nincs kikapcsolva) segíthet.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#976
Mozdulatnaul áll, nem lehet motion blur. 😄

#972
Amúgy lőhetnél még 1-2 képet más környezetben, mert ezen tényleg olyan, mint a köd.
#975
esetleg motion blur?
#974
Talán a fényerő lett nagyon elállítva a patchtől...(??)
PiszkosFred
#973
Hat, rossz embertol kerdezed, en kazuarkent hulye vagyok ehhez 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

AnuluWork
#972
Egyébként, nem tudja valaki melyik rohadt beállítás csinálja ezt a ködöt vagy nem tudom mit?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)





Egyszerűen megőrülök tőle, a patch óta van jelen.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#971
Szerinted mitől? Reshade miatt? Mitől ennyire éles a textúra, amikor ingame simán elmos mindent?

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#970
Amúgy köszi. Működött faszán a tipphalmaz. ÉS JÓL IS NÉZ KI!

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#969
Egy GTX1080TI fut a gépében.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

PiszkosFred
#968
A városi képsorok valami zseniálisan gyönyörűek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

AnuluWork
#967
"És akkor jött az erdőkerülő és kizavart mindenkit az erdőből." 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A végén a konfig. Nem is olyan vészes!

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

Voltan
#966
Igen, ezért is foglaltam össze, meg lementettem magamnak doksiban a jövőre nézve 😊

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

PiszkosFred
#965
Ilyen videoknal mindig azzal kezdem, hogy megnezem a komment-szekciot, nem e foglalta ossze valaki az egeszet par mondatban 😄

#949
Koszonom en is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

jarlaxxe
#964
Az új patch után felesleges ezzel foglalkozni, most lett olyan a játék amilyennek kiadáskor kellett volna lennie.

Alexease
#963
En is koszi!
Bar en nem vagyok GFX-magus, inkabb jatszom mint nezegetem😊
De amitol agyverzest kapok az "uj vilagban", a sok blog/vlog, ami sokszor jo, de a legtobbszor idegesito, idorablo stb. Miert nem lehetett a tablazatokat osszecsomagolni es letolthetove tenni?! Tudom, nezzuk vegig az 1 oras szofosast.
Voltan
#962
Egyébként ezek alapján belőttem egy gyakorlatilag ultra beállítást - értsd nem látszik semmi különbség játék közben a csutka ultrához képest- és valóban nyertem egy olyan 15 fps-t. OK, a gépem nem gyenge, de szerintem mások is simán elérhetnek hasonló eredményeket ezzel a kis segédlettel. Annyi, hogy ha bírja a vas, akkor a Lighting Quality-t szerintem érdemes ultrán hagyni, mert van különbség. Ahogy a videóban is mondják, mediumon is gyönyörű, de ultrán egészen álleejtősen brutál tud lenni, főleg sötétben, Saint Denis valami eszméletlen gyönyörű, olyan szinten, hogy én még ilyet nem láttam sehol máshol. Hihetetlen látványvilága van a játéknak.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Voltan
#961
Navégrevalaki 😊
Szívesen 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

oneal1
#960
ez nagyon király!!! köszi! 😊

!Forza Ferrari!

#959
Hú,kösz ezt nem is tudtam hogy van ilyen utasítás! Nekem is megmaradt a patch után az előző probléma hogy beakad a játék pár mp-re időközönként.De nekem helyreállította a hibát amit korábban irtam hogy a feladatkezelőben a részletek fülnél,az RDR2.exe fájlon nyomni kell egy jobb klikket,és az affinitás beállításainál,ki kell venni a 3-as,és 2-es processzormagot (mialatt fut a játék persze)

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

botyika
#958
hát én nem tudom mi történt, de patch után beirtam a paraméter cpuload izét, kitöröltem az egész settings könyvtárat hogy ne maradjanak a régi beállítások, mentések, és simán ment a játék. sőt, olyannyira ment, hogy alapokról kezdve szépen mindent fel tudtam húzni 3 benchmarkolás alatt. aztán 3 óra játék után gondoltam egyet és az egész grafikai részletesség csúszkát felhúztam maxra, és úgy is tökéletesen ment 6 vagy nemtudom hány órán keresztül, most léptem ki 😄 se fagyás, se szaggatás, se semmi. nagyon szép a játék. 3GB 1060as videókarin, sima vinyóról, 16 giga rammal fullhdben és egy régi i5-ös procival.
Utoljára szerkesztette: botyika, 2019.11.14. 23:27:55
#957
Nálam most szebb és jobban fut mint bármilyen más játék. Erös középkategóriás a vasam, RAM-ban jobb. Kicsit dögögösen indult a megjelenés de úgy látom most már sinre kerül.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#956
Patch után: Valóban jobban fut. Érezhető, simább, majd lemérem mennyi az annyi. Az akadás megmaradt, de ritkább és hamarabb megszűnik, szóval ez már előrelépés. Illetve volt amikor nem is jött elő. (Természetesen a parancs be van írva.)

Alakul ez, mint púpos gyerek a prés alatt. Nekem is átállított mindent. Picit feljebb tettem pár beállítást, de maradt a medium többségében. Egyelőre jól van ez így. DX12-en maradtam, mivel TAA alatt az élesebb képet ad leírások alapján és saját meglátás szerint is.
Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2019.11.14. 21:30:54
tobias88
#955
Fullscreen-ben volt valamiért a játék. Áttettem windowed borderless-be és nincs crash...
tobias88
#954
Eddig tökéletes volt, most új update után nálam is behal indulásnál <#idiota>
#953
A mai patch mindent elállított. Patch elött DX12-n voltan, utána vulkan-on, de most azzal is szépen fut, nem bántom.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#952
Mellesleg most patch után toltam egy 30-40 percet, és nem volt eddig crash. (Először Vulkanon volt, de azon néha megreccent – DX-szel jobban fut.) Lehet, tényleg sikerült orvosolniuk a problémákat.
(Mondjuk ezzel talán nem mindenki ért egyet, #947 . 😄)
Utoljára szerkesztette: FartingSquirrel, 2019.11.14. 20:12:40
#951
Gondoltam is arra a Res Scale-re, de az azért magától nem szokott elállítódni... 😄
#950
Megtaláltam, a Resolution scale cseszte el, azt kikapcsoltam és TAA <high>, FXAA <on>, MSAA <off>. Igy szép, éles és fut röccenés nélkül.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

Voltan
#949
Van egy elég jó kétrészes videó, ahol minden grafikai beállítást (ok, a peccs előttiek) fel van sorolva, a fokozatok összehasonlítva, százalékosan megmutatva, hogy mennyi FPS-t nyertek a változtatgatással. Elég hasznos szerintem.

Első rész
Második rész

Én is csináltam egy kis összefoglalót ez alapján, majdnem teljes 😊

Texture quality - ULTRA, minden más nagyon nagy romlás

Anisotropic Filtering - Ultra - csak 1% difi, érdemes ultrán

Lighting Quality - Ultra éjjel egy hardware hog High +8,7%, Medium +41,8!!!

Global Illumination Quality - High és ultra között nincs látványban különbség, HIgh - +2,1%

Shadow Quality - High nem sokkal csúnyább, alig észrevehető. High +4,8%

Far Shadow Quality - Szinte semmi látható különbség nincs, high +0,5%

Screen Space Ambient Occlusion - a fokozatok szinte semmilyen FPS különbséget nem adnak, viszont OFF-ban +5,9%, de a látvány SOKKAL rosszabb, szóval hagy bent.

Reflection Quality - Ez egy igazi killer. High és Ultra között nem nagy a difi viszont High: +15,9%, Med: +20,1%, Low: +21,6.

Mirror Reflection Quality - Ez csak tükörnél van, nincs nagy hatása az FPS-re, High-Ultra maradhat

Water Quality - Medium +15,1% , Low + 19,0%, sokat eszik

Volumetrics Quality - Nem nagyon látszik a különbség, apró. FPS-ben viszont több: High +4,8%, Medium +7,1%

Particle Quality - Nincs fps jelentősége

Tesselation Quality - Nincs FPS kül. Ultra és High között, a többi között is elhanyagolható +0,5%


Advanced

Near Volumetric Resolution - Kb, mint a volumetric alapnál. Nem látványos a difi. High +4,2%, Med +6,5%, Low +7,0%

Far Volumetric Resolution - Itt sem látható a különbség, az FPS impact minimális Low-Med +1%

Volumetric Lighting - Ultra - Med között nincs nagy difi, de FPS-t ad. High: +3,1%, Med-Low +4,2%

Unlocked Vol. Raymatch Resolution - Nincs látvány difi nagyon, +0,5% FPS difi, nem lényeges

Particle Lighting Quality - Nincs látvány difi, FPS sem nagyon Medium: +0,5%, Low +0,8% - nem lényeges

Soft Shadows - Látványban nem sok a különbség, csak ha OFF. High-med +1,5%

Grass Shadows - High és medium között nincs nagy difi, a low kicsit szarabbul néz ki. Medium: +1,5%, Low +2,1%

Long Shadows - Ez jó effekt, Off +0,5%, ON Recommended

Full Resolution SSAO - Abszolút nem látványos, de OFF +3,7% - OFF req

Water Refraction Quality - Nem látványos a difi, de Medium +6,9%, Low +8,0% - MED REQ

Water Reflection Quality - Ez jobban mutat high-on, és nem nagy az FPS difi: Med-Low +1,5%

Water Physics Quality - Fullon ez FPS killer. Nem kell. Közepesen +3,5% a high-hoz képest. Közepesen érdemes

Reflection MSAA - nem sok értelme van, OFF recommended

Parallax Occlusion Mapping Quality - ULTRA mehet

Decal Quality - ULTRA mehet

Fur Quality - HIGH mehet

Remélem, valakinek segít kicsit 😊

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

PiszkosFred
#948
En is arra tippelek.

Na, en is ujrakalibraltam a beallitasokat, ami eddig medium volt, az is high es akadas nelkul fut, nagyon stabilan 😊 Egyedul a volumetric dolgoakt es water refleciont nem mertem mediumnal nagyobbra egyelore.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”