Red Dead Redemption 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Töröltem a config fájlt, generált egy újat és elindult.
A W10 hogy nincs frissítve?
Az mindig frissíti magát.
Nekem épp ma frissítette, de enélkül is ment korábban a játék.
Nézz bele abba a config fájlba, hogy mibe is akarja indítani. Van akinek így fut, van akinek úgy.
Jah, és az nvidia programja nálam nem fut. Mert adott esetben még akár az is bele tud nyúlni a játék beállításaiba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.11.16. 14:05:38
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
- VGA driver
- audió driver
- kiegészítő alkalmazások újratelepítése
- Launcher és játék admin módban
- teljes képernyő opt. kikapcs
- paraméterezett indítás -cpuLoadRebalancing
- Tűzfal, vírus kivét hozzáadás
- profil fájlok törlése
- teljes újratelepítés
- első 2 procimag engedélyezése
Kezdek kifogyni az ötletekből.
Még visszarakok egy régebbi vga drivert 441.12. hátha
Utoljára szerkesztette: DevLupius, 2019.11.16. 13:27:22
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
https://support.rockstargames.com/articles/360037892194/Red-Dead-Redemption-2-on-PC-exited-unexpectedly
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.11.16. 13:17:34
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
Sehogy sem indul, mi a megoldás?

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Az meg külön poén, hogy minden egyes elindítás után néhány perccel megkérdezi, hogy felül akarom-e írni az előző automentést.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
#982 Másrészt meg nem is lehet állítani. 😄
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
közepes hardwaren is csodásan fut high/ultra beállítással. A másik nyíltvilágú kedvencem a W3 nem fut igy ultrán és nem is ennyire szép ugyanazon a vason. Persze az is szép azért, de ez egy más szint. A Rock* megint megcsinálta 😊
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
#972
Amúgy lőhetnél még 1-2 képet más környezetben, mert ezen tényleg olyan, mint a köd.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egyszerűen megőrülök tőle, a patch óta van jelen.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A végén a konfig. Nem is olyan vészes!
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
#949
Koszonom en is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Bar en nem vagyok GFX-magus, inkabb jatszom mint nezegetem😊
De amitol agyverzest kapok az "uj vilagban", a sok blog/vlog, ami sokszor jo, de a legtobbszor idegesito, idorablo stb. Miert nem lehetett a tablazatokat osszecsomagolni es letolthetove tenni?! Tudom, nezzuk vegig az 1 oras szofosast.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Utoljára szerkesztette: botyika, 2019.11.14. 23:27:55
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Alakul ez, mint púpos gyerek a prés alatt. Nekem is átállított mindent. Picit feljebb tettem pár beállítást, de maradt a medium többségében. Egyelőre jól van ez így. DX12-en maradtam, mivel TAA alatt az élesebb képet ad leírások alapján és saját meglátás szerint is.
Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2019.11.14. 21:30:54
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
(Mondjuk ezzel talán nem mindenki ért egyet, #947 . 😄)
Utoljára szerkesztette: FartingSquirrel, 2019.11.14. 20:12:40
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Első rész
Második rész
Én is csináltam egy kis összefoglalót ez alapján, majdnem teljes 😊
Texture quality - ULTRA, minden más nagyon nagy romlás
Anisotropic Filtering - Ultra - csak 1% difi, érdemes ultrán
Lighting Quality - Ultra éjjel egy hardware hog High +8,7%, Medium +41,8!!!
Global Illumination Quality - High és ultra között nincs látványban különbség, HIgh - +2,1%
Shadow Quality - High nem sokkal csúnyább, alig észrevehető. High +4,8%
Far Shadow Quality - Szinte semmi látható különbség nincs, high +0,5%
Screen Space Ambient Occlusion - a fokozatok szinte semmilyen FPS különbséget nem adnak, viszont OFF-ban +5,9%, de a látvány SOKKAL rosszabb, szóval hagy bent.
Reflection Quality - Ez egy igazi killer. High és Ultra között nem nagy a difi viszont High: +15,9%, Med: +20,1%, Low: +21,6.
Mirror Reflection Quality - Ez csak tükörnél van, nincs nagy hatása az FPS-re, High-Ultra maradhat
Water Quality - Medium +15,1% , Low + 19,0%, sokat eszik
Volumetrics Quality - Nem nagyon látszik a különbség, apró. FPS-ben viszont több: High +4,8%, Medium +7,1%
Particle Quality - Nincs fps jelentősége
Tesselation Quality - Nincs FPS kül. Ultra és High között, a többi között is elhanyagolható +0,5%
Advanced
Near Volumetric Resolution - Kb, mint a volumetric alapnál. Nem látványos a difi. High +4,2%, Med +6,5%, Low +7,0%
Far Volumetric Resolution - Itt sem látható a különbség, az FPS impact minimális Low-Med +1%
Volumetric Lighting - Ultra - Med között nincs nagy difi, de FPS-t ad. High: +3,1%, Med-Low +4,2%
Unlocked Vol. Raymatch Resolution - Nincs látvány difi nagyon, +0,5% FPS difi, nem lényeges
Particle Lighting Quality - Nincs látvány difi, FPS sem nagyon Medium: +0,5%, Low +0,8% - nem lényeges
Soft Shadows - Látványban nem sok a különbség, csak ha OFF. High-med +1,5%
Grass Shadows - High és medium között nincs nagy difi, a low kicsit szarabbul néz ki. Medium: +1,5%, Low +2,1%
Long Shadows - Ez jó effekt, Off +0,5%, ON Recommended
Full Resolution SSAO - Abszolút nem látványos, de OFF +3,7% - OFF req
Water Refraction Quality - Nem látványos a difi, de Medium +6,9%, Low +8,0% - MED REQ
Water Reflection Quality - Ez jobban mutat high-on, és nem nagy az FPS difi: Med-Low +1,5%
Water Physics Quality - Fullon ez FPS killer. Nem kell. Közepesen +3,5% a high-hoz képest. Közepesen érdemes
Reflection MSAA - nem sok értelme van, OFF recommended
Parallax Occlusion Mapping Quality - ULTRA mehet
Decal Quality - ULTRA mehet
Fur Quality - HIGH mehet
Remélem, valakinek segít kicsit 😊
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Na, en is ujrakalibraltam a beallitasokat, ami eddig medium volt, az is high es akadas nelkul fut, nagyon stabilan 😊 Egyedul a volumetric dolgoakt es water refleciont nem mertem mediumnal nagyobbra egyelore.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”