73
Total War: Troy
  • Yag
    #73
    "Mindenkinek" sikerült az Amazonos DLC-t aktiválni ?
    Pörgettem vele pár kört ... ebben a hordás játékmenetben látok fantáziát. Egyébként is elég nehezen védhető ezen a térképen pár terület, de így hogy nem kell csak hordaként vonulni, nem kell félni, hogy a hátországba "betámad valaki" ... kíváncsi lettem. Próbálta még valaki ezt a DLC-t ? Ti, hogy látjátok a játékmenetet ?
  • JonasSandor
    #72
    ÓÓÓÓÓó fuck círka 1 óra alatt sikerült végre.
  • JonasSandor
    #71
    A tartalom örökre az Ön Epic Games-fiókjához lesz kötve, ezért kérésre mindenképpen jelentkezzen be a megfelelő fiókba
    ezt írta ki és nem tudom beaktiválni.
  • Gepiforditas2
    #70
    Sziasztok. Akit érdekel, kész a Total War Saga TROY magyarítása.
    Ez egy Google fordítóval készült fordítás. Elérhető facebook csoportunkban.
    Gépi Game Magyarítások

    A javítását Yag fogja csinálni, ahogy a többi Total War Játéknak is. A javított verzió valószínű nála lesz elérhető.
    totalwarmagyaritasok

    Utoljára szerkesztette: Gepiforditas2, 2020.09.28. 14:44:13
  • ati1992
    #69
    Menj fel a totalwar.com-ra és ott a felső banner-ben ott van, hogy claim now (amazons dlc hirdetés), arra katt rá és kövesd az instrukciókat amiket megad. Regisztrálnod kell, aztán összekötni az epicet a total war acces-el, azután generál neked egy kódot, amit az epic-en a felhasználó fiókodra rákattintasz (bal alsó sarok), ott a redeem code és oda bepötyögöd a kódot.
  • JonasSandor
    #68
    Csak mert nálam fizetősre írja, pedig megvan az eredetibe az alap.
  • TomStorm
    #67
    De ingyenes ha megvan az alapjáték csak újból hozzá kell adni Epic-hez hogy meglegyen.
    Kapsz egy kódot hivatalos oldalon amit be kell írni Epic store-ba.
    Még 12 napig lehetséges utána fizetős lesz!
  • JonasSandor
    #66
    Amazonas dlc nem ingyenes?,tudtommal be lehetett zsebelni.
  • Zair #65
    Arra valakinek esetleg van ötlete, hogy azt a nyavalyás piros felkiáltójeles háromszöget hogyan lehetne eltüntetni? Tudom, hogy elvileg az fps-szám csökkenésére hívja fel a figyelmet, de nekem tökéletesen fut a játék, mégis gyakran "riaszt".
  • TomStorm
    #64
    Elvileg 14 napig ingyenes Horda ha megvásárláskor v.ki nem szerezte be
  • TomStorm
    #63
    Patch 7Gb,lehet tölteni és persze Amazonok végre:-)
  • Yag
    #62
    The 1.1.0 update is the first major update for A Total War Saga: TROY, and fixes a number of issues raised by the community. These include technical and gameplay related stabilizations, tweaks, improvements, and fixes to many areas of the game, such as:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    English

    The 1.1.0 update is the first major update for A Total War Saga: TROY, and fixes a number of issues raised by the community. These include technical and gameplay related stabilizations, tweaks, improvements, and fixes to many areas of the game, such as:

    Various adjustments to chariots, primarily resulting in greatly reduced melee defence
    Fixes to bartering, including how the AI evaluates negative income (thus fixing the relevant exploit)
    A tweak to Poison the Well to make it more balanced (but still effective)
    Achilles’ start becoming easier due to adjustments to the Ellopian army
    Centaurs and Centaur Elders are now able to be recruited from their respective buildings

    Bug Fixes
    Crashes

    Fixed a rare crash in the buildings popup
    Fixed a rare crash when hovering over an available slot for construction in a settlement
    Fixed a rare crash when the event panel opens
    Fixed а rare crash when the event panel opens after starting a new turn
    Fixed a crash in Odysseus’ 12th epic mission when he has more defensive alliances than military
    Fixed an AI battle analyzer bug that sometimes made missile attacks crash in extreme unit sizes
    Fixed a crash that could happen when recruitment is cancelled
    Fixed a crash related to rebel armies in ambush stance
    Fixed a crash that occurred while trying to build a resource building in the Meliboea region
    Fixed a crash that occurred after declining an offer from the AI
    Fixed a crash that occurred when changing general with an army full of units in the recruitment queue
    Fixed a crash when trying to show the tooltip for trading resources
    Fixed a crash on loading a save where the player’s faction is the last one standing
    Fixed missing mappings in script interfaces related to effects (this also fixes a possible crash in mods that use them)

    Epic Heroes and Missions

    The Trojan Host Gathers and The Danaan Host Gathers dilemmas will no longer trigger if the player is at war with major factions of their own culture or if more than 40 turns have passed since the start of the campaign
    Achilles now properly calms down from the Indignant mood, even when he has a priestess in the army
    Achilles’ event message for becoming Indignant due to his favour tier being down now properly displays why he’s becoming Indignant
    Achilles’ Grieving mood now correctly provides a 20% bonus to favour from rituals
    The Shining City mission now awards Light Javelinmen to Agamemnon upon successful completion
    A Thriving Settlement and The Shining City missions can now be completed by upgrading the main building in Mycenae
    Aeneas is now correctly referred to as Priam’s first cousin once removed
    A Trojan Horse event will no longer be triggered if the player chooses to not finance Odysseus’ Ruse after having financed it once already
    Fixed an issue with Odysseus’ Ruse battle not being saved upon breaking the siege and the dilemma reappearing
    Thirst for Conquest and Growing Influence early game missions now have an objective to control two and four provinces respectively for all factions
    Epic missions no longer cause a script error when loading a save, thus preventing active missions from being completed
    Updated mission text to correctly refer to a settlement main building

    Diplomacy

    Fixed a bug in the diplomacy panel where the Balance of Power bar shows the player is dominant when they have no armies
    Fixed a bug where AI evaluation of resources, proposed by a faction with negative income, jumped abruptly
    Breaking gift agreements now properly lowers reliability, applies retroactively
    Fixed barters contributing to strategic evaluation when their role in a negotiation is set to payment or gift
    Fixed an issue in the treasury panel where if you had a barter agreement with five resources some icons would bleed out
    Fixed an issue to prevent the AI from evaluating needlessly high barter agreements that the other side cannot fulfill (for example when they would result in bankruptcy)
    Made the AI come to the player with offers that include sufficient payment so that the overall evaluation of the deal is close to 0
    Reduced the confederation priority for all AI factions
    Reduced AI confederation desirability bonus if the resulting confederation will be as strong as – or stronger – than the player
    Strong AI factions are now more likely to confederate weaker ones instead of the other way around
    There is no longer a discrepancy between the confederation penalty effect bundle cooldown and the actual restriction for confederation

    Campaign

    Fixed а bug where confederating another faction would lead to corrupted faction forces statistics
    Centaur Elders and Centaur Champions can now be recruited through their region-specific building
    The Master Builders royal decree and communing with Deadalus through Stygian Voices will now only affect the construction time of administration buildings
    Heroes’ aura now gives morale to units when the Cult of Athena is at level 3
    Shielded Ranged Units now receive the buff for melee defence by the second tier of the Cult of Athena
    Prayer to Poseidon now also grants battle speed to units wielding two-handed weapons
    Corrected the effect’s description for growth requiring Cult of Hera influence at level 2 and it now accurately states that the required influence is 60%
    Fixed a bug where the AI turn fast forward button was reset to default after the player enters battle
    Fixed a soft lock after end turn when trying to show a dilemma after revealing the antagonist
    Fixed an issue where vassal Heroes who were in the ambush state were not visible to their master faction and were not able to interact with the Hero (military ally armies in ambush will remain invisible)
    Adjusted the Cinematic and Low campaign cameras to prevent the player from being able to see above the skybox
    Fixed an issue with ammunition bonus from buildings
    The spy action Murmurs of Sedition has been toned down to prevent it from completely crippling the enemy garrison
    Fixed a bug where the recruitment animation in campaign stops playing

    Fixed a bug where the spy action Poison the Well would fail more than intended after acquiring the Nightshade Brew skill
    The number of actions large AI factions can take during their turns is no longer capped
    Fixed a bug that caused constant notifications about the Antagonist

    Now Sarpedon’s Veil of Nyx character skill specialisations properly lock each other
    Fixed a bug where assigning a skill point to a character would sometimes assign it to the next character in the active Faction character list

    The Bloodthirst (Battle) ability now correctly replaces the base Bloodthirst ability in the UI (while still providing both effects)

    Army’s Shadow stance is no longer lost if Odysseus gets wounded

    UI/UX Campaign

    Fixed an issue where some of Hector’s units did not have their traits properly listed
    Changed the position of the Overlay button label so it doesn’t overlap the header
    An active Help Overlay button state was added in the Diplomacy panel, located in the header
    Agent skills now do not spill out into the character details panel
    Fixed an issue where a white rectangle appears on agents’ actions in the character details panel
    Fixed the incorrectly sized faction list panel in Agamemnon’s The Lion’s Share faction mechanic screen
    A note that Troy is immune to agent actions has been added to a tooltip in Troy’s nameplate and to a special advice text
    Fixed the appearance of income bars under the nameplates of rebel-owned settlements that were getting cut off
    The King of Troy trait now has proper colour coding
    Updated tooltip to correctly describe cases of depletable resources
    The help page button is now hidden in the victory conditions panel when viewed in the main menu as help pages can be only opened only in the campaign map or battle
    Fixed an issue with the incorrectly set height of the Your Vassals list view panel
    Updated epic agents’ skill information to point out that epic agents are removed after performing an action
    Now references to Heroеs in the character skill tree properly display the icon of Heroes instead of agents
    Fixed a tooltip to correctly refer to royal decrees
    Fixed the size of the Quick Save icon to avoid stretching and blurriness
    The effect bundle applied by Hera’s Divine Will track now has positive as opposed to neutral colour coding in the relevant dropdown menu
    Added effect bundle icon for Passive Action in agent details showing full details of the passive action’s effects
    Adjusted the unit bullet points of Dardania’s Faction roster to better represent their in-game qualities
    The icon of the character trait Grieving should now be properly displayed
    Right-clicking on the unit card of the Cyclops now leads to their dedicated help page

    Tutorials

    Difficulty options are now disabled when you select Tutorial mode from the initial questionnaire
    Fixed a Tutorial menu freeze on Battle Realism mode
    Counteroffer tooltip in Tutorial mode is no longer displayed if a faction ends an agreement with the player
    Agamemnon can now cancel unit recruitment in the beginning of turn 2 if he’s still recruiting during Tutorial mode
    Updated the Agamemnon ambush in Tutorial mode so it appears correctly
    Army recruitment scripted tour should now stop when the unit exchange panel opens
    Tutorial battles were disabled during end turn, preventing numerous issues
    Tutorial battles buttons are disabled on the pre and post battle screen

    Battle

    Fixed an issue causing Lycian Winged Chariots to have incorrect range
    Amazon Champions (a chariot unit) will no longer count as a Shielded unit
    Phrygian Axemen and Trojan Spearmen now properly benefit from effects that reference Shielded units
    Fixed an issue where the player’s entire army could be deployed inside Odysseus’ Ruse and the limit ignored
    Troy’s garrison now start the Odysseus’ Ruse night battle very tired
    Fixed an issue making Apollo’s Aim ability not usable when on a mount as by design
    Outflanking should now not start until all units are ready to move forward
    Skirmisher units now properly change their weapons while entering or leaving siege towers
    Some inconsistencies between low tier and higher tier units were fixed
    Hero now can be targeted again once their chariot is destroyed
    Mounted AI Heroes can now be targeted in battles

    Battle Animations, Art, and Terrain

    Fixed render issue with shields and weapons during proximity fading when using MSAA
    Fixed a visual bug where an intersection was occurring between the hand and a shield (when a defender kills a defender)
    Visual bug with Hector’s arm clipping through his shield is now fixed
    Fixed some issues with the Minotaur’s weapon during idle animations
    Fixed some issues with the Cyclops’s weapon during idle animations
    Fixed some visual bugs with floating objects
    Fixed an issue with a glitch in the terrain near the shoreline in the outfield
    Added a missing no-go zone to an Anatolian chokepoint map
    Fixed an issue with reinforcements getting stuck inside a blocked-off portion of the map

    UI/UX Battle

    Fort Towers’ tooltips now correctly reflect what’s in game
    Fixed an issue with army group frame not tiling properly on 4K resolutions
    Fixed the battle formations tooltip when there is a mounted Hero present
    Hero Skills will no longer be hidden when a unit is in rage or berserk mode (they’ll be set to a disabled state and their tooltip will inform the player why they can’t be used)
    Fixed a bug that showed the mini map during the end battle phase
    Hector’s portrait in custom battles when he is mounted on a chariot is now fixed
    Overlays are now dismissed after the end of a battle or replay
    Fix an issue where a placeholder white rectangle was being displayed in battles for the third person manual camera controls instead of the proper icon
    The mount cursor no longer appears once a general on a chariot dismounts

    Localization

    Mount options in custom battles is now localized in all languages
    Fixed the first letter in the Rewards title getting cut off when playing in Turkish
    Fixed missing VO for all additional characters on the map overview in all flybys (French, Italian, German, Spanish, Russian, Polish)

    Campaign Balance Changes

    The Descendant of Zeus trait now gives 40 to a Hero’s melee damage instead of 4
    The gold granted by Gift of Gold in The Pharaoh’s Gift dilemma has been reduced from 250 to 150
    Now all playable factions have unique 20-unit garrisons of late-game units while occupying the city of Troy
    Envoys recruitment cost effects have been toned down to prevent an exploit that meant players could recruit army units for free
    The Lament Your Fate option in the A Destiny Ordained dilemma for Achilles now provides +70 favour to Zeus so it’s more appealing with the Divine Will thresholds
    The Ellopian army, which provides the initial battle challenge for Achilles, has had its units decreased by four, making the early progress of this faction easier
    Poison the Well spy action is balanced to inflict modest but effective damage to both Heroes and army units

    Battle AI Changes

    Fixed an issue where the AI units sometimes ignored the player’s Hero
    Improved defending AI behaviour when the player has a lot of hidden units
    AI will defend all walls more accurately when needed and properly match the player’s deployment
    Fixed an issue where attacking cavalry and chariot units were staying idle outside the city gates
    Fixed an issue where AI gate crushers sometimes do not enter the city after destroying the gate
    Improved defending AI reaction to units moving near the victory point
    Improved AI behavior when capturing the victory point on some maps
    Harassment missile units now do not try to outflank units that are not in melee

    Battle Balance Changes

    Removed the Missile Resistance stat from all Heroes
    Added the Siege Attacker trait to all Archer Hero types (Trickster and Skirmisher) in campaign
    Rebalanced weapon length of all weapons to reduce animation attacks missing their targets
    Slightly reduced charge speed of all chariots
    Chariots now have less mass and will find it harder to completely pass through enemy lines
    All chariot units have had their melee defence reduced by 15%, which will make them take more hits from melee units
    All chariots now have their own ground type interaction group
    All chariots will now have greatly reduced speed when trying to pass through a forest
    All chariots will now have greatly reduced speed when trying to pass through mud
    All chariots will now have reduced speed when passing through tall grass
    All chariots will now have greatly reduced melee defence and attack when fighting in a forest
    All chariots will now have greatly reduced melee defence and attack when fighting in mud
    All chariots will now have reduced melee defence when fighting in tall grass
    Chariots will now do extremely small damage to city gates
    City gates now have increased health and require more time to be destroyed
    Bonus versus Heroes stat has been increased by 10% for Archer Heroes
    Bonus versus Heroes stat has been increased by 15% for Warlord and Fighter Heroes
    Bonus versus Heroes stat has been increased by 20% for Defender Heroes
    Harpies’ missile damage has been reduced by 23
    Added +30% battle speed increase to the Strafe (Speed) specialisation
    Reduced Shield Block Chance of Renowned Swordsmen from 75% to 65%

    Battle maps

    Added additional tier 1 and tier 2 minor settlement battle maps to custom battle

    UI/UX Improvements

    Fixed the poses and cameras of fighter type Heroes in the character information panel so they are no longer as obstructed by the larger shields
    Now temple effects are organised in a consistent manner (all shared temple effects are displayed on top, while the differing temple effects are displayed on the bottom of the building UI)
    Improved layout of Hero portraits in the Event Messages list
    Certain low priority event messages have been disabled from opening automatically when received (they still appear in the feed) to reduce the amount of information triggered when beginning a new turn
    Changed the Happiness icon to better match the rest of the iconography
    Attitude to Faction/Relations icons have been updated to use the main Diplomacy icon (sword/scroll) for better consistency
    Updated the Battering Ram icon to look more like, well, a battering ram
    Updated places where the icon that represents the Siege action as a whole (e.g. the Continue Siege button) to use the general Siege icon instead of an icon that represents a particular siege machine
    New mood icons for Helen, My Love mechanic that actually represent Helen
    Updated Recruit button to use the latest ornamented button in the Recruitment panel
    Update action buttons to use the latest ornamented button in the Settlement Captured panel
    Polished 31 building icons to be more readable and visually consistent with the overall UI aesthetic
    Updated layout of Hero mount options in custom battle
    Changed the Hero and agent event icons in the Events dropdown from rectangular portraits to circular ones
    Added a locked state for unavailable siege machines in the pre-battle screen
    Kill counter no longer spills out of its unit card in the post-battle screen
    Updated parchment texture to be brighter and match the rest of the parchment in the UI of the Antagonist
    Updated the Gorgon porthole to be properly centered
    The Supply Lines icon will now be shown in the Army panel when an army is selected as well as in the Hero panel. The tooltip has also been updated to include information on how many resources will be saved per turn if the army is disbanded. For armies controlled by faction leaders, an additional message will be shown to inform the player that those armies cannot be disbanded
    The position of the Overlays panel has been moved to the left side of the screen to avoid overlap with the dropdown lists for events, factions, armies, etc., which are useful to look at while in Strategic Map View
    A button has been added that allows the player to hide or show the Overlay panel with a single click
    The Frontend News component in the main menu shows an error message if an error is encountered upon interacting with a news item
    UI scaling will be set to 150% when a resolution above and including 1440p is used and 130% if it is ultra-wide


  • Hunor1
    #61
    ok, végül is ki tudom fizetni. meg aztán minden total war megvan, ezt is beszerzem akkor. csak még előbb egy kicsit : This Land is My Landdal nyomulok .
  • Yag
    #60
    "... de talán majd ha lejjebb megy az ára."
    Van egy olyan gyanúm, hogy nem nagyon fog. A Three Kingdoms-nál én is arra vártam, hogy behulljon 10K alá, talán már most meg lehetne venni annyiért de annyi DLC van már hozzá, hogy ha azokkal együtt akarnám, már 20K alig takarná be.
    Talán BF akcióban vagy karácsonyiban. Talán ...
    Utoljára szerkesztette: Yag, 2020.08.28. 17:02:38
  • Hunor1
    #59
    köszi szépen!
  • Yag
    #58
    Egyelőre igen. Jobbnak tűnik mint a Britannia. Persze nézőpont kérdése is lehet mivel két különböző korszakot ölel fel a két játék.
    Nagyjából 150kör játék utáni tapasztalataim szerint úgy néz ki, hogy AI fejlesztve lett, koherensen támad aki ellenséges népként lép fel velünk szemben. Tapasztaltam már összefogást is. Két különböző frakció akik egyébként szövetségben álltak egymással képesek voltak egyszerre egy várost támadva támadólag fellépni ellenem. Sokkal megfontoltabban és taktikusabban kell lépkedni a térképen, ha egy mód van rá, akkor sokat kell rejtőzködni, rajtaütésekkel operálni, mert a térkép elég "nyitott". A Görög szigetvilágból fakadóan bárki bármerről támadhat és úgy látom nem törekszik az AI sem tökéletesen homogén egymáshoz kapcsolódó birodalmakat létrehozni. Bizony sok olyan frakció van akiknek egymástól távoli tartományai vannak és próbálják birtokolni amennyire lehet. Vagy onnan villám támadásokkal gyengíteni az ellent.
    Az Attilához hasonlóan itt is lehet várost elpusztítani, lerombolni, amit persze újra lehet alapítani nyersanyag, és némi katonai áldozattal. Sereged kb. 10% lemorzsolódik alapítóként ha egy lerombolt várost akar az ember újból indítani.

    A kibővített nyersanyag igényű játékmenet miatt kevesebb sereg képezhető. Fa, Bronz, Élelem, Kő vagy Márvány és Arany nélkül nehéz összetett sereget képezni és fenntartani. Ezek az alapvető nyersanyagok sem adottak minden területen. Ezekért a nyersanyagokért folyamatosan megy a küzdelem és adódhat olyan időszak a játékban amikor úgy érzi az ember, hogy nem halad előre semmit. Ha látszólag nem is de minőségben egy idő után egyre gyengébb egységeket toboroz a AI mert azt könnyebb, olcsóbb fenntartani ? Mintha.
    A RealTime csatában is jobban érvényesülnek a rejtett seregek és ha jól vannak elrejtve az egységek akkor bizony egy nagyobb sereget is meg lehet futtatni egy jól ütemezett hátbatámadással. Végre, kisebb sereggel és egy jó stratégiával lehet győzni létszámban nagyobb seregekkel szemben.

    Privát véleményem, hogy ez a nyitott szigetvilág hosszú távon védhetetlen kalamajkát okoz a frakciók körében.
    Bár a diplomáciai törekvéseket fent lehet tartani, megnemtámadási egyezmények működőek, de korlátos idejűek. A katonai és védelmi szövetségeknek is lehet előnye ha erősítést kérünk a szöviktől megérkezik, bár el is foglalják az adott területet ahova hívtuk őket. A bartel kereskedelemmel jól lehet a két nép hozzáállását növelni, de továbbra is hiányzik számomra a területek el ajándékozása. Elég sokszor adódik olyan helyzet, hogy elfoglalok egy területet egye ellentől, de nem tartanám meg mert stratégiailag nem passzol, jó lenne a szomszédos szövetségesnek odaadni, hogy használja és ne kerüljön ellenséges kézre. De ez kikerült a játékból. Legalább is én nem találtam benne. Azt sem értem, hogy a családfát miért hagyták ki, nem csak hősök éltek az Ókorban és bizony az adott nép túlélését az utódlással oldották meg még akkoriban is.
    Nem utolsó sorban Paris minek lógatta meg Helénét ha nem azért hogy családot tudjanak majd alapítani? Menelaosz se rágott volna be ennyire ha nem az ellopott nő és az általa várt utódok lettek volna fontosak ... nam mind1.

    Nem összefoglalóként, de igen, úgy tűnik jól sikerült a Tory. Jobban ki van dolgozva mint a Britanni. Van hangulata és jól bele lehet csúszni az adott hős karakterébe. Kíváncsian várom a kiegészítőket, és persze a MODokat majd.
  • Hunor1
    #57
    aha, köszi. én sajnos lemaradtam az ingyenes verzióról :( de nézegetek videókat. egyelőre nem tudom eldönteni hogy megvegyem-e? de talán majd ha lejjebb megy az ára. Ez a Troy talán jobb mint a Britannia igaz?köszi
  • Yag
    #56
    Van olyan nép aminek vannak lovasai. Egyébként meg harci szekerek elérhetőek. A terület specifikus egység választék miatt akár a legyőzött népek egységeit is lehet majd képezni, korlátozottan.
  • Hunor1
    #55
    hello. lovasság van benne , vagy csak harci szekerek?
  • Yag
    #54
    Kövezzetek meg, de nekem nagyon tetszik ez a grafika amit a víz és partvonal effekthez használtak. Szépen meg van rajzolva és jól láthatóak azok a pontok ahol partra is lehet szállni ha éppen hajóval jön megy az ember. A partvonalak behajózása, a mélyebb vizekben való lemorzsolódás, a diplomáciai sértettség ha szövetség nélküli területeknek mennénk át ... apróságok de sokat hozzá tesznek a hangulathoz.
  • TomStorm
    #53
    Odüsszeusznak milyen hülye hangot adtak:(
    Meg Paris-nak
  • ozbom
    #52
    Nincs még benne multi. Később lesz csak, ha jól tudom.
  • atibacsi1977
    #51
    Hali!

    Nem talalok lehetoseget multira.
    Mi fiammal coopban szoktuk jatszani a warhammer 2t.
    Ezt is kiprobalnank.
  • TomStorm
    #50
    De tényleg nehéz ahogy írtátok.Jól bebuktam az egészet,bár mentem is ész nélkül(régen TW-ztam már az igaz) és Odüsszeusz-ra Hard-ot ír kezdésre(legyen mentségemre!:)

    Odüsszeusz N/N aztán Akhilleusz van tervben és Hector
  • TomStorm
    #49
    Nagyon jól adja vissza a Görög mitológiát a játék.Nem egy hazugság mint az egész Trója film..

    Amúgy van egy cikk hogy kb.7.5 millió felhasználó adta hozzá könyvtárához Troy-t ami Epicnek állítólag 375millio dollárba került így.A studió meg örül mert így ennyit egyik TW game sem hozott nekik:D
    Aztán ebből mi igaz nem tudom de azért ritka az ilyen.
  • hawkie22
    #48
    Olvasom itt az élménybeszámolóitokat és közben szidom magam, hogy lemaradtam róla. :( Egyszerüen átaludtam az akciót az éjszakás müszakom miatt. :) 50€-ért viszont nem veszem meg egyelöre.
  • PrasCo
    #47
    Igen, én is meglepődtem, amikor úgy az ötvenedik kör környékén Párisz partra szállt egy komplett óvodányi Prince of Troy-jal, meg annyi Hektór Terminátoraival állig bronzban, kivétel nélkül rank 8-cal, hogy egy pillanatra meg kellett néznem, nem az Attilával játszom-e. Két seregemet eldózerolták, bunkó, gerely, parittya egyre ment, egy parittyáscsapat üresre lőtte az erszényeit, 1 kill. Páriszt mindkét csata elején összehajtogattam, az sem hatotta meg őket, hátbatámadás dettó.
    Hm, mondom. :)
  • Yag
    #46
    Megjegyzem, valamit bütykölhettek AI-val mert elkenték a számat :) Hectorral kezdtem H/H fokozaton, és szégyen vagy sem, 50kör alatt levertek a térképről. Valaki a szigetekről háborút hírdetett ellenem, mondom nesze nekem, majd csak elég messze vagy. De simán idáig elgyalogolt és betámadott, és még egy frakció és még egy ... három egy ellen ? ... elmennek ám a fenébe :) mondom ez már kihívás ... majd a fővárosomat is elfoglalták míg a határon kardoskodtam egy város visszafoglalásnál ... szokni kell. Vannak benn új módszerek és stratégiák amiket kénytelen leszek használni mert nem lesz hatékony egy hadjárat. Végre megint vannak mozgatható "ügynökök" a térképen.
    Pl. Ha sikerül egy Safe Haven-t létrehozni kémmel, egy idegen területen lévő városban, "titokban" egységeket lehet képezni vagy utánpótlást nyerni ott ahol egyébként támadóként nem lenne csak elfoglalás után képezhető egységek ... ?
    Családfát, házasság intézményét nem találtam, az építési fát viszont jól eltalálták szerintem. A csaták utáni párbajok látványosak, de a csata közbeni hősök harca is remekül meg lett koreografálva. Az íjászok vagy lövedékes egységek elég erősek lettek, morálra rendesen hatással vannak. Úgy érzem lesz még pár meglepi - pro és kontra - ebben a részben.
  • mérlegjakab
    #45
    Elnyomtam a tiédre akartam válaszolni :DDD
  • mérlegjakab
    #44
    Én speciel örülök, hogy ingyen kaptam egy sokadik játékot Epictől. Total war fan vagyok ! Az más kérdés, hogy időm nincs rá, majd a nyugdíjban :DDD. Hogy miért savazzák ennyien , összetett kérdés és nem is itt kell kitárgyalni. De aki folyton folyvást szíd egy store-t, mert ingyen osztogatja a játékokat, (+ havonta egy jót is illetve értékesebbet). Mind ennek nem örül, az szerintem semmit nem tud értékelni és mindennel okvetetlenkedik. Általában az élettel van bajuk, a saját életükkel. De hát ez van, viszont kb. senkit nem izgat, hogy nem töltik le, nem játszanak vele, vagy el se indítja a store-t. Mégis mindig ellenálhatatlan vágyat éreznek, hogy ezeket kinyilatkoztassák (szar epic én ugyan le nem töltöm :DDD). Önmaguk paródiája és ráadásul kissebségben is vannak.
  • PrasCo
    #43
    Egyelőre Akhilleusz, aztán talán Hektór, majd Odüsszeusz. ...ha addig egy érdekesebb DLC be nem ugrik. :)
  • TomStorm
    #42
    Nekem is nagyon tetszik és persze örülök hogy ingyen volt!:)
    Kivel kezdtetek?
  • ati1992
    #41
    Egyébként a szeptemberi dlc-t is megkapod ingyen, ha összekötöd az epices accod a total waros accoddal.
    A játékról annyit, hogy engem mocsok mód beszippantott, nagyon jól ki van találva. Szép a grafikája, hdd-vel is gyorsan tölt magas grafikán, a korszak a kedvenceim egyike és a mitológiai lényeket is szuperül beillesztették.
  • ozbom
    #40
    Én sem fizetek érte. Ma délelőtt beszereztem ingyen. Nem akartam, de csak úgy döntöttem, hogy beszerzem. Ingyen van. Egy gyenge laptopom van, kipróbáltam rajta. Elindult, igaz csatát nem játszottam vele. Tervben van egy asztali gép, ha meg lesz rá a keret. Majd akkor játszom vele. Nem a kedvenc korszakom, de szórakozni jó lesz.
  • Yag
    #39
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Látható, hogy az Epic előre kitalálja miért kér vagy fizet 1 éve exclusiv-ért. Amiket írtál tényleg úgy van, még ha réteg is a játék a nagy számok törvénye alapján biztos nem szűkösködik a bevételből.
    A Troy-ra is van már time-line.


    Utoljára szerkesztette: Yag, 2020.08.14. 09:37:49
  • Timbu
    #38
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Epic stratégia:
    Lehet a DLC is, de szerintem főként nem ez.
    A részükről ez az egész egy befektetés. Dől a pénz a Fortnite-ból, amivel valamit kezdeni kell. Úgy döntöttek, hogy nyitnak egy Store-t és ennek a pénznek egy kis részéből futtatják fel. (Azért az elég sokat elárul az anyagi helyzetükről, hogy épp most perlik be az Apple-t...)
    A felfuttatáshoz az kell, hogy minél több aktív felhasználójuk legyen. Ehhez kellenek az exkluzívok és az ingyen játékok. Játékonként nem kis összegekről beszélünk: Control exkluzivitás
  • Yag
    #37
    Akármilyen is a Saga sorozat, ha nem kell érte fizetni, nem kell finnyásnak lenni, be kell húzni és kész. 50eurót én sem adtam volna érte, de így nem kérdés. Pörgettem pár kört ... Britanniához képest nekem jobban tetszik. Lehet hogy az Era miatt lehet más, de vannak benne jó megoldások.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Ami az EG stratégiáját illeti, kezdem kapizsgálni, hogy mit művelnek.
    Ad egy alap játékot amit úgy is DLC-ni fognak (mert manapság már mindent DLC vel értékesítenek tovább) Így kölövi a Torrentes verziók mellé töltését. ( Vagy letöltöd kompletten torrentről és 2x telepíted a gépedre a DLC-k miatt vagy hagyod.) Kilövi a Steam és más kiadók esetleges megjelenéseit, (Exclusive megjelenés 1év stb.) mert nem fog passzolni hozzá semmi csak a saját kiadású alap játéka. Így szépen rávezeti a játékosokat, hogy ha pár euró is de fizessenek a késöbbi DLC megjelenésekért.

    Persze ebbe benne van az is, hogy a játékipar belekerült egy könyörtelen spirálba (fejlesztés,kreatívok,programozók, kiadó, forgalmazó, határidő stb) ami nem szül jó eredményeket mert mindenkin nyomás van. Főként ha kevés az értékelhető programozó és grafikus.
    lásd. a szakértő beszélget róla:
    ... innen egyenes az út hogy még a többi kiadóval is harcolni kell ... nekünk meg leesik pár "A" kategóriás játék, ingyen. Lehet durcásnak lenni, de ez a fajta verseny valahol nekünk is jó lehet. Talán kiszűri a piacról az szutykokat ... talán.

  • AnuluWork #36
    Én se veszem meg. Ma ingyenes volt, behúztam ingyen.

    Más. Csak vélemény.
    Egyszerűen nem értem mi a gond az Epiccel?
    Volt egy piaci rés, volt hozzá koncepció. Benyomultak egy piaci résbe és az összes működő korábbi témából SAJÁT koncepcióval alkottak pár máshoz hasonlító játékot, amelyekkel, ha vki játszik, qurvára nem azt nézi, hogy pff, ez is Epic, hanem csak szórakozik vele. De ha már exkluzivitás. Pl. itt van az a remek GoT. Playstation exkluzív. Vagy a TLOU széria. Na bumm! Hol érdekel engem, hogy PS exkluzív? Tudtam, hogy ezekhez SP és ND játékok a PSen jutok hozzá, és anno PSt vettem, nem XBoxot. Egy játék a százezer közül csak Epicen jelenik meg induláskor? Akkor ott veszed meg, ha kell. Ha meg csak azért nem húzod be ingyen, mert Epic, akkor így jártál.
    De még a RDR2 kapcsán is ott volt a Rockstar saját launcherje alternatívának az Epic mellett mielőtt Steamre is kijött. Én ebből nem csinálok problémát. A Steam is tök jól megél, és az Epic is. A GOG is. stb. 50 euro vs ingyen? Rohadt Epic!
  • Paladin
    #35
    Ma ingyenes.
    Behúztam, mert elfelejtettem hogy a saga az melyik fajta :)
  • Daermon
    #34
    Én valószínű meg se veszem ezután a húzás után.
    Mondjuk az nem véletlen gondolom, hogy már le is szögezték twitteren, hogy nincs több EGS exluziv TW játék tervben.