Anthem (BioWare)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MrStokes
#941
Ez gondolom az EA vezetes es a reszvenyesek szemeben bukonak szamit.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#940
Plusz a napokban volt, hogy a BioWare 2. legjobban nyitó címe lett az Anthem (első az ME3).
#938
FB csoportban egyik srác összegezte a streamet:

A következő patch (1.04) jövő héten jön, pontosan nem tudni még, hogy mikor. A teljes patch note előtte pár nappal lesz elérhető, jelenleg 13 oldalt tesz ki.

Elysian chestek

- a strongholdok végén lesznek elérhetők, miután a boss meghalt
- egyedi, csak innen megszerezhető kozmetikai tárgyakat és gyártáshoz szükséges ember-eket tartalmazhat (ebből maximum 30-at)
- duplikált tárgyak nem lesznek
- kulcsot úgy lehet hozzá szerezni, hogy megcsinálunk egy specifikus napi küldetést
- ha egy játékos kinyitja a ládát, az egész party kapni fog belőle lootot, egyszóval ha mind a 4 főnek van kulcsa, 4x-es lootot fogunk kapni
- a kulcsok száma Fort Tarsisban fog látszani, a coin számláló mellett

Forge fejlesztések

- mostantól NINCS TÖLTŐ KÉPERNYŐ a forge betöltésénél
- a Vaultban történő (tárgy) megsemmisítés mostantól majdnem egyből megtörténik
- Fort Tarsisban bárhonnan elérhetjük úgy, mint az expedíció indító képernyőt
- a javelin képernyőn eddig csak a fegyverek és a felszerelés volt kilistázva, mostantól viszont már a komponensek is láthatók lesznek
- ezen lépések a kezdetét jelentik egy nagyobb dolognak
- a tulajdonság összegző panel folyamatban van, igyekeznek a legjobbat kihozni belőle

Loot

- a stronghold bossok továbbra is egy garantált masterwork itemmel szolgálnak haláluk után, viszont mostantól ezen felül kaphatunk masterwork vagy legendary itemeket is (!!!)
- növelték a stronghold és freeplay ládák jó loot esélyét

Legendary küldetések

- bekerülnek a legendary küldetések, amik a fő sztori küldetései, csak jóval nehezebb fokozaton
- bekerüléskor 6 lesz elérhető, minden nap másik
- minden küldetés végén találkozunk majd egy Apex ellenséggel, ami lehet Fury, Ursix, Titan, Luminary
- Minden ellenfél Legendary minőségű lesz
- a küldetések felvételéhez nem kell már beszélgetést folytatni az emberekkel Forst Tarsisban, mindig a térképen bukkannak majd fel.
- az éppen aktív küldetést bármennyiszer végig vihetjük, nincs limit rajta
- a küldetések végén kapunk egy plusz ládát, ami eddig nem volt
- a sztori videók a küldetés elején és végén kikerültek ebben a módban, de a küldetés közben megmaradtak és nem lehet elnyomni őket, egyben tartva ezzel a csapatot

Stronghold, quickplay és freeplay változások

- Ha egy stronghold több, mint 2 perce elkezdődött, akkor már nem dobhat be oda minket a matchmaking (Tehát NINCS TÖBB ONLY MONITOR! )
- Ez csak akkor él, ha új strongholdot indítunk, quick stronghold indítása esetén értelemszerűen nem
- A Dominion kémtől elvették a láthatatlanság képességet így nem okoz több gondot (beragadt questek, eventek)
- Ha egy quickplayből eltelt 15 perc, akkor már nem dobjat be oda minket a matchmaking, ezzel kiküszöbölték a folytonos bugos questbe való csatlakozást
- Freeplayben az események helyszíne most már látszik majd a térképen
- A titánok többé nem tűnnek el véletlenszerűen

Egyéb változások, fejlesztések és javítások

- elérhető a játékban az nvidia DLSS, az SLI-re még egyenlőre várni kell
- teljesítmény növelést és optimizálást a szoksós módon most is kapunk, nyilván ez egy végtelen folyamat
- bekerültek a FOV beállítások (Field of View), ez a beállítás csak PC-n elérhető, konzolon a teljesítmény érdekében nem lesz elérhető
- a FoV beállítás lehetőségei: földi, közelített, pilóta, repülés, úszás
- rengeteg köd falat kivettek a játékból, leginkább strongholdokból
- bekerül több unvierzális komponens, például minden fegyver típushoz egy, de van olyan is, ami a shotgun sebzést erősíti és ha 7 sörét eltalálja az ellenfelet, akkor automatikusan mérget rak rá
- több komponenst erősítettek
- több Masterwork komponenst erősítettek
- Interceptorral most már nem kell folyamatosan nyomkodni a közelharci sebzéshez a gombot, elég egyszerűen bent tartani azt, ultimate esetében ez nem érvényes
- a repülési sebességet 20%-al növelték
- a túlmelegedési időt csökkentettek 20%-al és emellett a lehűtési időt is csökkentették
- javították azt a hibát, mikor valaki elkezd feléleszteni, de nem fejezi be és emiatt az újraéledési idő újra kezdődik
- javították a hibát, mikor egyszer csak nem tudtál senkit feléleszteni és nem tudtál semmivel interakcióba lépni
- javították az Armor hibát, de arra kértek, hogy ha még is előfordulna, akkor írjunk róla részletes bugjelentést
- javították a hibát, amikor a térképről eltűntek a strongholdok/küldetések/contractok
- növelték a Masterwork ember esélyét gyűjtögetés közben
- javították a „Pilot dara error” hibát
- az erősítőket (consumables) mostantól név és ritkaság alapján osztályozhatjuk
- mikor a vízbe repülünk, a váltás gördülékenyebb lett

Amikre számíthatunk a közeljövőben:

- megoldás arra, mikor olyan javelinhez kapunk Legedary/Masterwork komponenseket, amit éppen nem használunk
- Skálázási gondok megoldása
- Új ellenfelek és a sztori folytatása
- Jobb komunikációs lehetőségek (text chat, ping, markerek)
- Tulajdonság képernyő
- Achievement hibák javítása
- Támogató (support) tárgyak masterwork verziója
- SLI támogatás
- A táska, tároló méretének növelése
#937
A patch az nagyon friss, este jött.
#936
Köszi, ja hogy ez már a patch után ilyen, remek. Nyitok a piactéren egy Masterwork gránát boltot. 😊
#935
GM2-3 drop rate emelés

@Acornkao
Csak neked 😄 De majd esik más is.
#934
Sziasztok!
Lehet lentebb már írták, nem néztem végig a commenteket.
1 kérdés.
A masterwork és legendary lootok 99% mindig gránátok ? 😊 Vagy csak nekem ? Ez valami bug, vagy valami elmebajos a Bioware-nél azt gondolta, hogy ez így jó?
#933
Én most csináltam mióta visszakerült, GM1-2-n. Azért irtam, hogy akkor mákom volt 😊
Maala
#932
Mert az elején jó volt a külön Stronghold (csak néha kerültél lockolt helyzetbe), aztán meg egybeolvasztották az összes QP-t.

Sőt, hivatalos launch előtt még a sima GM QP is jó volt. Nekem vagy... 2 napig. :-)

Összeolvadás óta meg max easy-hard nehézségig jó konzisztensen.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#931
Érdekes nekem Stronghold qp-vel simán meglett az utolsó 5. Mákom volt. Már csak cirka 65 event hiányzik a challangehez 😄 majd nekiállok.
#930
Háát, 25 quickplay kell valamelyik challenege-hez, tegnap meg tudtam csinálni a hiányzó egy nyavajást de vagy négyre kellett bemennem mire egyet sikerült összehozni .... Hanyagolom is innentől ezt a QP-t...

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

Maala
#929
Egyrészt, ez nem bug, így működik. Amíg egyik abilityd tölt, a másik többet sebez.

Szerk: Ah, látom már, milyen%-ra gondolsz. Úgy tűnik, az Amulet of Winterrel van valami helycserés bug. Majd javítják.

Másrészt, GM QP bugos első hét óta, ha QP-t akarsz menni a küldetés miatt, akkor tedd alacsonyabb nehézségeken, egyébként meg nincs rá okod, hogy QP-t menj. Még strongholdban sem.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2019.03.14. 10:05:12

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#928
A napokban esett egy érdekes komponens, a % előtt nincs szám. Ez is valami bug lehet?


Ja, és végre esett még egy viszonylag jónak mondható fegyver :-) :

<#violent> <#vigyor2> <#nevetes1>

A quickpaly viszont még mindig bugos sajnos. Jó lenne már rendbe rakni ezt a részét is mert most már nagyon dühítő,
hogy 4 nekifutásból tudok egy quickplayt befejezni mert a többi bugos ...
Utoljára szerkesztette: barmi, 2019.03.14. 09:50:48

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#927
Van a két szintű 360 fokos dmg, ott felrepülsz.
Van amit rád idéz gömb, ott azonnal evade.
És van gömb amit rád lő, ott vagy kicsivel becsapódás elött evade, vagy bebujsz valami mögé.
Am most nerfeltek rajta.
#926
Lehet, nem tudom, nekem nem tűnt fel. Viszont azt észrevettem, hogy kegyes a játék, mert akármekkora burst damage-et kapok be, azonnal soha nem térdelek le, mindig marad egy 2mm-es életcsík, ad esélyt a menekülésre, persze a következő bekapott az már végzetes.

Viszont ami idegesít az a titánok, hogy átugrom a tűzgyűrűket, evade-elek a tűzgömb elől, marad vagy 3/4 életem, tök örülök, aztán van egy 'PONNNGG' hang és azonnal lemegy az életem az említett 2mm-re, azt nem tudjátok micsoda és hogy lehet elkerülni?
#925
Nem tudom, én szoktam érezni a két véglet közötti különbséget. Amint a shieldem elfogy és csak 3, 7, vagy akár 14 téglalap életem van már egy nagyobb találat is majdnem megöl, szinte alig marad életem. Viszont ha zippzár kinézetű a health barom (sok kis söld vonal van) akkor símán kibírok shield elfogyás után több nagyobb lövést is mire piros régióba kerül az életem. Akkor csak van valami diffi ezzel ...

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#924
Szerintem itt van valami félreértés a neten. Tényleg volt health bug, ami néha rosszul számolta ki a HP-dat, de ez nem a csík beosztással van összefüggésben. Nekem van, mikor 3 hasábra van osztva az életcsík, van amikor vagy 30-ra, ráadásul ez egy küldetésen belül is változik. De nem érzek különbséget a valódi életerőben, szóval egy beosztás szerintem nem fix életerőt jelent. Mert ha így lenne akkor a 3 csíknál a szájszagtól is dőlnöm kellene, a 30 meg god mode lenne.
Mondjuk persze én is fogom mindenre, amikor beleszaladok egy maflásba GM2-őn.
#923
Health bugot tudtommal nem javították még, komplex az issue (állítólag). Azt én is tapasztaltam, hogy néha mission startnál nagyon sok a health bar-om, de legtöbbször csak kb harmada jelenik meg. BW megerősítette, hogy nem vizuális bug.
#922
#921
Ja értem. Nekem ez nincs bajomra. Bár igaz elférne a mission után az eredményeknél egy következő expedició inditás gomb.
#920
De volt, pénteken ha jól emlékszwm. Én nem arra gondoltam, hogy vissza kell sétálni hanem arra, hogy mission végeztével vissza kell menni tarsisba mindenképpen és ezt nem lehet elkerülni. Ez rengeteg időt vesz igénybe. Nem tudok úgy játszani folyamatosan akár missiont akár strongholdot, hogy minden finálé utá ne kelljen visszamenni a fortba vagy launch bayre.

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#919
Utazgatás? Felveszed a küldiket és bárhonnan mehetsz már expedicióra, nem kell visszasétálni. Vagy boxon nem volt patch?
#918
Boxon sajnos még tegnap este mindhárom probléma jelen volt :-\ Mai nap lesz valami patch nem tudjátok? Jó lenne ha mostmár tényleg kijavítanák ezeket a dolgokat mert engem ezek zavarnak leginkább, nomeg a sok fölösleges fort tarsisba utazgatás, erre is kitalálhatnának valami logikusabb megoldást mert nagyon sok idő megy el a sok felesleges utazgatással (tiszta destiny. mondjuk ott legalább egyből látom mit kaptam és be is tudtam tenni nem kell ezért külön köröket róni feleslegesen). :\\\
Utoljára szerkesztette: barmi, 2019.03.12. 09:55:54

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#917
PC-n nekem nem jött elő az élet bug, de noteban benne volt, hogy javitották. Gondolom boxon is.
A quickplay meg patch óta nekem egy kivétellel rendben volt.
#916
Sziasztok. Az életcsíkkal kapcsolatos bug más platformon is jelen van vagy csak boxon tapasztalható ez a kellemetlen anomália? Ugye van a zöld csíkunk (életünk) ami jó esetben olyan sok kis egységből áll mintha egy zippzár lenne, következő alkalommal pedig csak 7-8-14 téglalapból. A javelinen semmi sem módosul, detto ugyanaz a gear van használva,ugyanazok a felszerelések, ugyanolyan consumableket használva és peesze ugyanarra a a freeplayre utazva ugyanolyan nehézségen mégis hol ennyi hol pedig annyi az életünk. A sok kritikus megmondóember valahogy ezt soha nem hozta fel bugként pedig ez elég boaszantó tud lenni ugyanis ilyenkor az életed is csak annyi ahány téglalapból áll a csík. A másik pedig a quickplay random story és a quickplay stronghold bugossága. Öt quickplay missionből három be van bugolva, nem lehet folytatni, nincs következő lépés, nem halad tovább a mission. Ugyanez igaz a quickplay strongholdokra is sajnos. A kérdésem az lenne, hogy ezek a problémák csak xbox platformon vannak jelen vagy mindenhol ez a helyzet?

| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |

#915
IGN teszt. Korrekt lett.
lwb
#914
A diablo ugyanolyan looter játék, mint ez. Csak sokkal régebbi, mint ez a genre, ezért szoktak rámutogatni. Az anthemben, meg minden fegyvertípus egyforma és nem, a Destiny nem ilyen volt. Meg a többi looter játék sem. A lényeg, hogy a fegyvermodell egyforma, csak a számok és a szín változik. De maga a puska ugyanúgy néz ki. Az meg már csak zárójelben, hogy az E3 demóban ez még nem így volt ...

"Mármint 2080 Ti-d is van, meg Anthemed is, és mégse próbálod ki? :-D Hahahaha."

Igen. Bár nem tudom, mi ebben a vicces, nem nagy dolog, be kell menni boltba és meg kell venni, kb ennyi kell hozzá. Három kódot adnak az asushoz pl., amit vettem, Metro (már megvolt eddig is), Anthem (basszák meg), BF5 (dettó) és +1-nek a COD BO4, de arra nem volt energiám se, hogy bepötyögjem az activision oldalán. A BF5-öt aktiváltam, de sose fogok vele játszani. Gondolom ray tracing miatt adják ezeket. Elég szar egy felhozatal.

PiszkosFred
#913
Nem tudom ki, vagy mi baszott fel teged, de eskuszom reg lattam valakit ilyen "idegallapotban voltam, maunika" stilussal 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#912
A Diablo 1 Hack&Slash, nem Looter&Shooter. :-D Más kategória. Itt van 10x3 fegyvertípus, 4x10+6 (asszem? javelin specifikus meg universalok) component típus, meg 3x5 egyedi fegyver minden javelinre. Ez azért bőven több, mint ami a Destiny 2. részének startjakor volt. És itt endgame-ről beszélek, hisz úgyis olyan gyorsan eljutsz oda, hogy kár szót fecsérelni a 30 alatti dolgokra, kb. küldetésenként változik minden, és ha van az embernek egy hétvégéje rá, akkor végigér rajta. Ott is kb. ugyanennyi Exotic/Legendary volt, amit hordhattál, csak más elosztásban.

Ha már Diablo 1, akkor inkább azt sérelmezem, hogy az "alap" cuccok nem módosítják a kinézetedet, csak az extráért vett cuccok. (Lásd: Monster Hunter World és Layered armor setek, amit az "alap tulajdonságokat adó szettedre" raksz rá, felülírva azok kinézetét).

"A kártyámhoz kaptam ingyen. Sose fogom letölteni. Eladni sem tudom, mert rafkós az nvidia és megnézi, hogy 2080 ti-od legyen, más kártyával nem lehet redeemelni a kódot."
Mármint 2080 Ti-d is van, meg Anthemed is, és mégse próbálod ki? :-D Hahahaha.

MVP-ben egyet értünk, de mint mondtam, ez eddig mindegyik ilyen "nagyratörő" játéknál így volt. Ha mást akarsz, akkor maradnak a CDP játékok. :-)

Ötlettelenség: A világ az BW, egyértelműen. Csak már The Old Republic éra, nem Knights of the Old Republic éra. ME3, és nem ME1, ha úgy tetszik... :-) Ha végighallgatod az NPC-ket, végigolvasod a Cortex-et, akkor egyet fogsz velem érteni. Ebben nem hazudtak, te asszociáltál a szívednek kedves emlékekre a közelmúlt termékeivel szemben. :-) Arról meg már volt szó, hogy ez a BW nem az BW már.

Division 2 már tanult az első rész (és a Destiny 2) hibájából, ezért nem igér semmi olyat, amit nem tud betartani. :-D Az Ubi-t azért eléggé ekézték még az EA előtt, muszáj volt ráncba szednie magát... És valszeg ez a sors vár az EA-ra is. Már persze mindkettő csak külcsín, de ez is fontos. :-)

"Kicsoda?" Akkor lehet, más említette őt, mint streamert, rosszul emlékeztem. :-(

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Ainz
#911
Egy szóval sem mondtam, hogy nem próbáltam ki ezt a rakás szart : D
Arról nem is beszélve, hogy sejtettem h lesznek akik majd kiakadnak, hogy jaj én kifizettem a 20 ezret és igenis fasza game!!!
Hhaha lássuk be hogy egy rakás szar és ezer + 1 jobb alternatíva van ingyen
Ez a nagy büdös tény
Pont ugyan úgy, mint h a Star Citizen a következő 20 évben se lesz kész és még csak élvezhető állapotban se, hiába 500 millió dollár.
Mellékesen azok akik szarozzák ezt a gamet (kurva sokan vannak) nem azért szarozzák, mert ez valami kibaszott divat lenne.. Tököm tele van már ezekkel a **** emberekkel, akik mindenre csak azt mondják "troll" "divat hater" etc
Kérem szépen a biowaretől egy ilyen játék egy újabb bizonyíték arra, hogy nincs helyük a játékiparban..
A Mass Effect Andromeda volt az első bizonyíték..
De igen.. a lejtmenet már a Mass Effect 3 végén elindult.
És igen, megvan mindhárom Mass Effect naprapontos a megjelenések napjától.. DLC-vel együtt.
Szerintem igen is joga van az embernek leszarozni azt ami szar.
A videóban meg igaz, hogy kicsit túltolja a kiakadást, de sokkal hihetőbb és életszerűbb, mint a minden szarra 10 pont mert fizetet a kiadó.
lwb
#910
"akik kizárólag youtube-ból informálódva mondják az okosságokat, mert önigazolást akarnak, hogy jól döntöttek, amikor nem vették meg"

A kártyámhoz kaptam ingyen. Sose fogom letölteni. Eladni sem tudom, mert rafkós az nvidia és megnézi, hogy 2080 ti-od legyen, más kártyával nem lehet redeemelni a kódot.

"Az elég no comment kategória, nem gondolod?"

Más lehülyézéséről már írtam lejjebb. Ettől még azt gondolom, lehet véleményt mondani kipróbálás nélkül is. A játékok többségének nincs demo verziója, attól még te is és meg más is minden megjelenéskor véleményt alkot és döntést hoz, hogy ez a játék neki bejön vagy sem. Teszi ezt videók,streamek, leírások, fórumbejegyzések alapján. Ez teljesen normális.

"az általad felhozott Toweliee"

Kicsoda?

"De rossz játék lesz attól az Anthem, mert te nem akarsz vele játszani? Nem. Csak más, mint amire neked igényed van." "Semmiben sem különbözik az Anthem attól, mint ami a Destiny, a Destiny 2, vagy a Division volt az első kiadásakor"

Ez nem teljesen igaz. Az Anthem nagyon le van csupaszítva még az alap Destinyhez képest is. Minden fegyver egyféle modell, nincs eltérés a modellek között,pedig ezt már a diablo 1 is meghaladta annak idején. Endgame lényegében nincs, a történet feledhető, az egész egyféle világon játszódik (már a Destiny 1-ben is több bolygó volt, ami bár kisebb volt nyilván, mint az anthem teljes területe, de legalább változatos volt). A bugokba nem megyek bele, az a legkevesebb. Az anthemmel az a baj, mint a legtöbb mai always online game as a service játékkal: az MVP. Minimum Viable Product. A fejlesztő lefejleszt egy játékot, aztán jön egy menedzser, aki levág belőle annyi mindent, amennyivel szerinte még eladható a játék, ez lesz az MVP. Aztán amit levágott, azt szépen adagolják a roadmap szerint vagy dlc-kben vissza a játékba. Az anthemnél ez a vágás nagyon durván sikerült: ha megnézed a megjelenés előtti fejlesztői streameket, akkor látod, hogy sokkal több emote megy páncél stb volt benne a játékban, mint ami ma elérhető, akár pénzért a store-ból is. Ezek nyilván kész vannak, hisz a fejlesztőnél láthattad, de nincsenek benne a játékban, majd a roadmap során aktiválják.

Ami meg különösen fáj az embernek, az az ötlettelenség. Az anthem világa annyira warframe és destiny kopp, hogy arra szavak nincsenek. Nem lett volna jó valami eredeti? BW-é a Mass Effect IP, miért nem csináltak egy Mass Effect alapú sci-fi shootert, ha már eredeti ötletük nem volt? Miért kell a Bungie-t másolni? Miért kellett a hype, hogy "BW szintű történetmesélés lesz" meg " BW világ", amikor ugyanazt a tucatvilágot kapjuk, mint a többi looter shooterben? Az emberek azért akadnak ezen ki, mert a BW szó szerint ezt ígérte megjelenés előtt. A Division 2.nél senki nem ígér szuper történetet meg világot. Nem is fogunk kapni, de nem is ígérik.

lwb
#909
Arról már írtam, hogy annak nincs értelme, hogy hülyézzük, akinek tetszik. Ha másnak tetszik, oké, more power to you. De attól még le lehet írni annak is a véleményét, aki a videók, bemutatók után úgy döntött, hogy inkább nem ruház be rá.

Maala
#908
Senki se állította, hogy 100+ óra után lehet véleményt mondani. De a játékot ki lehetett próbálni még megjelenés előtt, ingyen. :-) Ha még erre sem volt hajlandó valaki, ráadásul helyből lehülyézi, lebutázza, vagy egyszerűen csak "önigazolást keresőnek" véli a másikat, amiért ő képes szimplán csak ÉLVEZNI a JÁTÉKot, amit ő még csak ki se próbált (viszont látott!)... Az elég no comment kategória, nem gondolod?

Vagy azt állítod, hogy ugyanaz egy repülőgépszimulátorban egy Boing 747-est vezetni, mint a való életben?

Ez nem az a fajta okoskodás, hogy ránézel egy izzó fémdarabra, és akkor tudod, hogy nem szabad hozzányúlni, majd szánakozva nézel arra, aki hozzányúl ennek ellenére. Fordított a szereposztás.

Itt az érti, hogy mi a gond a játékkal, aki kipróbálta, az tudja, hogy lehet-e javítani ezeken a mechanikákon, aki kipróbálta. Nézhetsz erről youtube-on felsorolást, de nem tudod, hogy a TE ízlésednek mennyire kicsi vagy nagy ez, vagy az a hiba, mert nem érzed játék közben. Csak egy felsorolásban hallod.

Ha egyáltalán az egyszeri 17. szintig nagy nehezen eljutott OWs balfék, aki még a közelébe se szagolt a végjátéknak, de már teljes kritikát tud a játékról adni, felsorolja, ugyebár... :-)
Vajon miért játszik az általad felhozott Toweliee még mindig az Anthemmel, ha annyira rossz? Pisztolyt tartanak talán a fejéhez? Más játékkal tán nem tudná elütni az időt a Division 2-ig? Ennek ellenére te az ő streamje alapján (is) úgy döntöttél, ez neked nem kell.

Van a kettőnek köze egymáshoz? Kétlem.
Te nem akarsz vele játszani? Oké, világos, a te dolgod,
De rossz játék lesz attól az Anthem, mert te nem akarsz vele játszani? Nem. Csak más, mint amire neked igényed van.
Csak olyan játékoknak van létjogosultsága a piacon, amikre neked igényed van? Hála istennek, nem. (Nem azért, mert az ízléseddel baj van)

Semmiben sem különbözik az Anthem attól, mint ami a Destiny, a Destiny 2, vagy a Division volt az első kiadásakor. Láttuk, azok hová jutottak, már csak az a kérdés, hogy Anthem is eljut-e ide. Majd youtube-ról megtudod. :-)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2019.03.11. 11:47:37

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#907
Az lehet, de neki meg bejött és ez a lényeg. Tök mindegy, hogy XY azt mondja, hogy ez vagy az a játék szar, ha én meg jól érzem magam benne és azt adja amire számítottam. Ha kattog az agyad egy játékon és szeretnél több időt a játékkal tölteni, akkor az jó. Ennyi.

Ez az önigazolás dolog meg sztem nem egy jó érv. Ha valamiben rosszul érzem magam, legyen ez bármilyen szituáció, akkor onnan menekülni próbálok és nem azt mondom magamnak, hogy: hát ez egy nagy szar, rosszul is esik, de ha még beleteszek 5 évet, biztos jó lesz.

Én speciel jártam úgy játékkal, hogy sokan mondták, hogy milyen jó, nekem meg nagyon nem jött be: PoE, EVE, Tyranny, hogy mondjak pár példát...pedig ezeket a stílusokat még szeretem is.

Amit én nem értek, hogy miért járnak vissza többen (nem rád célzok) fórumokra csak azért, hogy elmondják, hogy szerintük szar ez vagy az a játék. A félreértések elkerülése végett: nem azzal van bajom, hogy vkinek esetleg nem tetszik az ami nekem, de annak sok értelmét nem látom, hogy folyamatosan kárognak. Elmondja egyszer, megértjük, esetleg ellenvéleményt fogalmazunk és kész. De az a: "szerintem meg szar és az is hülye akinek tetszik" mantra nem nagyon visz előbbre.

Én most megint játszom vele, bár sok időm nincs. Szépen fejlődgetek, nekem még tud izgi lenni a stronghold. Nyílván az is egy dolog, hogy ha valaki sokat játszik, akkor egy idő után ez a tartalom kevés lesz. A msik oldal meg az, aki munka, egyebek mellett alig van ideje és egyelőre próbálja a lépést tartani a többséggel😊

Maala
#905
Az biztos, hogy vannak itt olyanok, akik kizárólag youtube-ból informálódva mondják az okosságokat, mert önigazolást akarnak, hogy jól döntöttek, amikor nem vették meg.

De amúgy tényleg javasolom, hogy ne emiatt a játék miatt élj kenyéren és vizen a hónap hátralévő részében. Meg semelyik másik miatt sem. :-) Legalábbis semmi más okot nem tudok elképzelni, ami miatt bárki is önigazolást keresne.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#904
Top komment 😄 +1
#903
"embert nem hallottam még, aki azt mondta, hogy, jó volt a Detroit, de a Heavy Rain köröket vert rá, vagy, hogy tök jó irány volt az Uncharted, de mekkora szar már a 4."

így értelmezd 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

lwb
#902
Fallout 76-ba az ismert bannolt fickó 900 órát tett bele. Ettől még a játék nem lett jó.

lwb
#901
Minden játék megosztó, nézd meg a videókat és streameket és döntsd el, hogy neked tetszik-e vagy sem. Ne hallgass azokra, akik szerint 100+ óra után mondhatsz csak valamiről véleményt. Ez a te pénzed, te döntöd el hogy mire költöd.

#900
Kb. 150 órát öltem bele és már látom a játék hibáit, illetve hogy szerintem min kellene változtatni. A probléma az az, hogy elég lassúcska ez a változás és sajnos nincs már miért Strongholdba menni... Ha picit helyretudnák pofozni a lootot illetve ha GM2 és GM3at is megicsnálnák akkor szerintem nem lenne probléma és az összes többi dolgon meg lehetne idővel faragni / patchelgetni. GM2 és GM3 nem ad semmivel sem többet mint GM1 csak nehezebb, így semmi értelme nincs az egésznek. Endgame tulajdonképpen nincsen még kész. Szerintem a fejlesztők nem számoltak azzal hogy egy héten belül a játékosok egy része elérkezik az endgame-hez. Szívem szerint ha én lettem volna a kiadó akkor eltoltam volna a megjelenést egy fél évvel. Egyébként a harcrendszer és maga a körítés csillagos 5-ös!

#899
nem így van én pl előfizettem az access préniumra nem csak az anthem miatt de egy dolgot kell hogy mondjak az anthem early acces státuszban van eddig ez tény csak az ea olyan fajta cég ahol nem szokás az early access előtagot használni.... de visszatérve anthemre idővel szépen lassan fejlődni fog de az nem értem még hogy még húzzák le a népek annyira ahelyett hogy gondolkoznának egy kicsit hisz szemet szúr hogy mi is a helyzet...
#898
Igen és önigazolás végett tartanak sokan 100+ óránál. 😊 Nehéz elfogadni, hogy van akinek tényleg bejön a játék? 😄 Szomorú, hogy mennyire kevesen képesek önálló véleményt formálni. Dehát ezért működnek bizonyos népbutító kampányok. Önnek is joga van tudni mire készül Bioware! 😄
Utoljára szerkesztette: szergely83, 2019.03.11. 11:06:53
#897
Nem tudom milyen ez a játék, de ha megosztó akkor nem vagyok hajlandó megvásárolni.
A lyútyúb videokbol mindenki eldünteheti kell neki a termék vagy nem.

Az biztos, hogy vannak itt olyanok akik szerint jó játék, de csakis azért mert megvették és önigazolást akarnak, hogy jól döntöttek.

A Battlefront 2-vel voltam hasonlóan.
Nem bántam meg, hogy megvettem, mert soha semmilyen játékkal nem játszottam még 1,5 évig szinte folyamatosan.
Szerintem csak utólag lehet azt mondani, hogy valaki nem bánt meg valamit.

Ha 10-ből 6-an azt mondják az Anthem egy szemétre való hulladék, akkor többségében az.
lwb
#896
Ezzel nem értek egyet. Persze, nem kell hülyézni azt, akinek tetszik a játék. Hajrá, játssz sokat vele. De attól még ne csináljunk úgy, mintha ne lenne helye egy topikban a negatív véleményeknek.

lwb
#895
"ó volt a Detroit, de a Heavy Rain köröket vert rá, vagy, hogy tök jó irány volt az Uncharted, de mekkora szar már a 4"

Ezek egyikével sem értek egyet. A HR nekem jobban tetszett, mint a Detroit, de játéktechnikailag és objektíven, a Detroit a jobb játék. A HR csak a története miatt fogott meg jobban. Az Unchartedből pedig a 4 messze nem a legszarabb, az nálam a LL és a 3, de még ez a kettő is nagyon jó játék, az LL meg ugye egy nyomott áras standalone dlc csak. A 4 semmilyen szempontból nem lett szar.

lwb
#894
Obsidian nemsokára kiadja az Outer Worlds-öt, Cain és Boyarsky játékát, ami nagyon ígéretesnek látszik. Ezen kívül dolgoznak egy másik projekten, amit még nem jelentettek be. A tavaly kijött PoE 2-höz meg csak úgy mellékesen, full ingyen kiadtak egy turn base mode-ot, ami kb teljesen átalakítja a játékot. Opcionális persze, de megéri mindenkinek még egyszer nekifogni. Főleg, hogy ingyen van.

A MS-nak egyelőre nincs olyan céggyilkos múltja, mint az EA-nak. Nem kell függetlennek lennie egy stúdiónak, hogy jó játékokat csináljon: a legjobb példa a Sony 1st party stúdiói.

#893
Most öszintén, lvl17-esen ekézi a játékot a videóban? Még az endgame-nél sincs. Összehasonlításképpen ilyen volt anno a Division 1 is a Ubisofttól. Ott is csak a sokadik patch után lett olyan, amilyennek induláskor szánták.
Most miért várt valaki ennél a játéknál Kotor szintü sztorit? Nem ugyanaz a két genre. Csak azért, mert a Bioware csinálta? Mint valaki korábban írta, ez a Bioware már nem az a Bioware.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

jarlaxxe
#892
A lényegben / gameplay / teljesen igaza van. A többi csak a nézetséget növelö megjátszott vitagenerálás.