Assassin's Creed: Origins

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#285
Én is észre vettem, szuper easter egg. Nálam ez a játék most már a witcher3-mal van egy szinten (38 óra után). Az egyik legjobb játék amivel valaha játszottam. Technikailag nehéz belekötni, a sztori bőven élvezhető, az irányítás jó, a látvány gyönyörű. Egy szívfájdalmam van, hogy pc-n nem lehet visszahozni a szakállt.
Annyira jó a környezet hogy alig használok teleportot, élvezem a lovaglást a hegyek közt.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

Savaran
#284
Észrevettem egy Easte Egg-et, bár lehet nem az 😊 Szóval mikor sétáló üzemmódban sétálsz, magas fűben vagy búzaföldön, akkor a kalászokat "simogatja" Bayek, csak úgy mint Maximus a Gladiátor című filmben 😊

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#283
Háát, sör inkább volt akkoriban, mint energia ital, sz'al valamelyik nevesebb gyártó bevállalhatná a reklám miatt! Azért már inkább indulnék!:Đ

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

#282
Javítok 20 cédrusfa és 2x fém 😄
Én sem szaladnék érte a boltba, de havonta 1x mindig veszek egy kartonnal. xd

We do not forget, we do not forgive.

#281
Kösz az infót! Nem indulok Monstert venni, inkább ingame einstand lesz! :Đ

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

#280
Pénz általában 500 drachma, 20x3 fém alapú nyersanyagok, 20x3 bőr alapú nyersanyagok, ha nagy mázlid van kifoghatsz fegyvereket.
Eddig 10-et váltottam be 2x volt pénz a többi nyersanyag.

We do not forget, we do not forgive.

#279
Oké, de mit kapsz érte a játékban?

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

#278
A sima kódokból 50 a limit
( A maximum of fifty (50) Code redemptions per Participant is allowed during the Promotion Period.)

We do not forget, we do not forgive.

fazerus
#277
Monsteres promociós kód: 9184285691, egyszer lehet beváltani egy player max 15-öt tud.

https://assassinscreed.monsterenergy.com/
#276
Igen de nem engedi hogy feladjam. Nem tudok kilépni a küldetésből....
PS4-en tolom.
Milyen gombot nyomjak meg?
#275
Én is így jártam. Simán add fel a küldetést, és kezdj másikat. Utána vissza tudsz majd menni

Xbox Live : KutyaKiki PSN : KikiKutya

grebber
#274
Assassin's Creed Origins - 1.03 Patch Notes

Hey everyone,

This is to let you know that the 1.03 patch is now live on PC.

Patch Size:
1.1GB

Please find the latest changes below.

Patch Highlights
New Photo mode effects: Implemented multiple effect types in Photo Mode including: depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, and noise

System

Improved stability and performance
Improved some visuals and looting issues on incapacitated or dead NPCs
Fixed multiple loading issues when getting back to playable character after using Senu
Fixed various issues in VRAM Meter
Fixed various issues in multi-monitor mode
Graphics & Audio

Added audio feedback on conflict warning
Added audio feedback when sheathing and unsheathing weapons with Aya
Added splashing sound when falling in water while mounted
Integrated Japanese voice overs in Military points of interest in certain languages
Fixed issue where dialogue lines could play twice
Fixed geometric explosions and artifacts after applying options without restart of the game
World

Improved some textures stretches and flickers
Improved the world visual when riding horse at high speed
Improved multiple spawning positions for NPCs and animals
Improved level of details in different locations
Fixed multiple lighting issues
Fixed some floating objects
Fixed water visual close to ships at night
Fixed looting issue on a chest inside Cyrene Barracks
Gameplay

Added parry ability to the playable character, Aya
Added rumble and visual feedback to Charge Heavy Attack while mounted
Allowed player to Assassinate an enemy while in fight with another group of enemies
Allowed Kill Loot ability in bare handed combat
Improved playable character, NPCs, and animal navigation
Improved NPCs reactions
Improved smoke bomb throwing usability
Improved spawn locations when reloading checkpoint in the Cyrene region
Improved controls on mount
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stuck in overheat stance, in haystacks, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed an issue preventing players from picking up arrows in some circumstances
Fixed an issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed an issue where screen would briefly turn black when entering pause menu while in Stone Circle activity
Fixed an issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed an issue with Critical Attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed an issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed an issue with Ledge Assassination on sleeping enemies
Fixed an issue with Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter Classes not able to transition from Charged Heavy Attack to Charged Light Attack
Fixed the visual effect on Sickle Sword's Charged Light Attack
Fixed an issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle Swords
Fixed the weapon rotation when releasing a Charged Heavy Attack
Fixed the camera movement while being locked on to an enemy
Fixed an issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed an issue with Captains’ throwing knives not dealing damage
Fixed an issue where player could not loot animals in water while being on ground
Fixed an issue where playable character would leave shield stance upon throwing a Smoke Bomb following a Dash action
Fixed an issue where the hidden blade would lose its upgrades upon respawning
Fixed an issue preventing the predator bow to hit targets in water
Fixed multiple issues with counterweights in Adorer of Thoth Tomb
Quests

Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Improved NPC behavior in the Amanai Cave during the "Water Rats" quest
Improved cinematic during "The Lizard's Mask" quest
Improved multiple spawned positions for NPCs and animals in quests
Altered Present Day to prevent Leyla from taking unwanted paths back to the Animus
Fixed issue with the interaction with NPCs the Cat and Mouse quest
Fixed out of bound issues in Present Day
Fixed an issue where enemies would enter into conflict with playable character during the walk and talk for "Old Times" quest
Fixed an issue where Jeska would run after stray hippo's during "Smoke over water" quest
Fixed an issue where cinematic would not end unless skipped during "Taste of Her Sting" quest
Fixed an issue where Gennadios could stay stuck on horse during "Gennadios the Phylakitai" quest
Fixed the cinematic trigger during the boss fight of "The Lizard's Mask" quest
Fixed an issue where assassination celebration would appear prematurely during "The Battle of the Nile" quest
Fixed an issue preventing the world from loading properly during “The Final Weighing” quest
Fixed an issue where Taharqa could stop moving during "The Scarab's Lies" quest
Fixed an issue where Nikias would spawn far away from chariot after failing during "Wild Ride" quest
Fixed an issue where the playable character could remain stuck in a dialogue scene in "What's Yours Is Mine" quest
Fixed an issue where "Pompeius Magnus" quest would not appear in the "Completed" section of the Quest Log
Fixed an issue that could cause an infinite loading after completing "May Amun Walk Beside You" quest
Fixed an issue where the beggar could remain stuck while climbing a rock near Omorfi Villa in ’A Dream of Ashes’’ quest
Fixed issues with unwanted NPCs or animals appearing in cinematics camera shots
Fixed an issue where Meketre could not enter in combat mode during "The Hungry River" quest
Fixed an issue sometime preventing the interaction with Hotephres in ‘’Shadya’s Rest’’ quest
Fixed an issue where playable character would light himself on fire when lighting some torches
Fixed an issue that could prevent the final part of "Aya" quest from starting
Fixed an issue that could prevent Nikias from mounting chariot during "Wild Ride" quest
Fixed an issue that could prevent Bayek from interacting with chests while holding his gear during "The Scarab’s Lies" quest
Fixed an issue that could cause the hay bundles to fall out of world during "Abuse of Power" quest
Fixed an issue where Bayek could be killed during a black screen transition when completing ‘’The Scarab’s lies’’ quest
Fixed various issues preventing objectives from updating in various quests
Activities

Increased Rewards in Hippodrome and Arena
Fixed an issue where the recover prompt would disappear too fast in Hippodrome
Fixed an issue with the Leaderboard not updating properly in the Arena or Hippodrome
Fixed an issue that could prevent the player from progressing after the Duelist I encounter in the Arena
Fixed the Arena’s entry gate that could remain open
User Interface

Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the Gear page of the Store
Added a completed activity panel to some activity locations
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to ‘Follow Road’ input representation
Implemented camera roll in Photo Mode
Implement multiple effect types (depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, noise) in Photo Mode
Improved Photo Mode grid to follow ‘Rule of Thirds’ principle
Disabled Photo Mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo Mode
Disabled filter selection during composition mode in Photo Mode
Fixed issue where placing a waypoint on a photo thumbnail would display an infinite loading symbol
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Updated the Tame Animal ability description in the Ability Tree menu
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Corrected the number of Completed Quests visible in its section of the Quest Log menu
Fixed some critical message from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed missing Quest Icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed an issue where the combat feedback could remain visible
Fixed an issue where the "God Slayer" Ubisoft Club Action and Badge were not unlocked upon meeting the proper requirements
Fixed an issue where world map would be desaturated if opened inside a tomb
Fixed inconsistencies in crafted gear preview stats when item was already fully upgraded
Fixed refresh issue where the Ancient Maps Pack remains present in the Store after purchasing any other Map
Fixed last row of the Trinkets menu not being displayed correctly in inventory page of the menu
Fixed several issues with suggested level for quests in the menu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues
Added Very Low value for Clutter Graphics option
Added tooltip images for all Graphics options
Added Lock Sensitivity option
Improved M&K controls in Photo-Mode, Eagle Mode and Stone Circles
Improved warning feedback on key mapping repetition
Removed the option to control quality level of Global Illumination
Hid the playable character from the Performance Tool page
Fixed overlapping button icons in the Block and Aim tutorial text when dual keys are assigned to these action
Fixed the Tobii Eye Auto Pause function when Auto Pause Delay is set to 5/5

Next PC upgrade: 2022

Savaran
#273
Kijött egy újabb patch, 1,32 giga!

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#272
Köszi, ez poén. Megbosszult már pár holttestet, de eddig tudtam, hogy ez mi.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#271
Segítséget kérek....
Szuper a játék, de elakadtam.
13-as szinttel egy 18-as szintű pályán vagyok és sajnos nem bírom legyőzni a harcosokat, nagyon kemények.
Visszalépnék, hogy keressek még quest-ket, hogy a szintemet feljebb tornásszam, de nem engedi a játék, mert a küzdelem közben vagyok.
Mit csinálhatok????
Tud vki segíteni?
AnuluWork
#270
😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#269
Jó ezt tudni és jó hülye neve van az illetőnek. 😊

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#268
Köszönöm! 😊

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

#267
Shadow of Mordor 😊

“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”

#266
Dede! Így van! Valamelyik másik játékban is van ilyen (hirtelen nem jut eszembe melyik is az!)

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

AnuluWork
#265
Ne már! 😊

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#264
Ezek különböző játékosok holttestei. Az enyémet is megtalálhatod olyan helyen ahol a közelmúltban meghaltam. Foghatod magad és megbosszulhatsz. Úgyhogy ha egyszer látsz egy Rony nevű holttestet, akkor szóljál és örökre hálás leszek a bosszúdért. 😄

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#263
L2+háromszög=LT+Y
R2+háromszög=RT+Y
AnuluWork
#262
Ha valaki 'szépíteni' akar Bayeken, akkor:

Hood: egér, középső görgő nyomva tartva akkor, amikor kiválasztod a gearnél az outfitet.
Haj: JELENLEG csak kontrollerrel megy PCn (nekem nincs XBox1em, így csak a PS4est tudom írni): L2+háromszög
Szakáll: R2+háromszög

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#261
Ezmiez? 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Battledroid is van? 😊
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2017.11.01. 15:36:29

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#260
Siwa környékén bóklásztam a sivatagban. A térkép szerint, nem sima homok van ezen a helyen. Odavágtattam. Kobrák és hiénák harca fogadott. 😊 A kép, a beépített képernyőmentéssel készült, nem külső programmal.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Gary, 2017.11.01. 10:50:28

"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"

BoneDragon
#259
Black Flag óta nem szórakoztam ilyen jól AC játékkal, jó ez. <#eljen>

#258
Helyről egyelőre nem tudok (17 órám van eddig a játékban), de a saját cuccaidat tudod fejleszteni (alkar védő, páncél, hidden blade stb).

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#257
Sziasztok! Érdeklődnék, hogy ebben a részben is van olyan hely, amit lehet fejleszteni, mint például a Syndicate-ben a vonat, vagy a Black Flag-ben a hajó, stb?

Savaran
#256
Ízlések és pofonok, szerintem a legjobb ac soundtrack a black flag-ben volt, ettől még mindig kiráz a hideg:


Utoljára szerkesztette: Savaran, 2017.10.31. 14:49:50

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

Zegi Norbi HUN
#255
Gyönyörű az biztos 😊 Mikor megjelent a Revelations, egy darabig csak a menüben voltam és hallgattam 😄 Nagyon jól passzolt a sötét menühöz, az idős Ezio történetéhez ez a lassú, érzelmes zene. Miután végigvittem a játékot és megnéztem ráadásként az Emberst, na ezek után vált csak igazán szomorúvá :/

&#10084;The Witcher 3&#10084; &#10084;Batman&#10084 &#10084;Bioshock Infinite&#10084; &#10084;Linkin Park&#10084; &#10084;Ford Mustang&#10084; &#10084;Assassin's Creed Rogue&#10084;

#254
Nekem EZ az etalon. Semelyik későbbi rész nem hozta ezt a csodálatos fülorgiát. 😊

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

Zegi Norbi HUN
#253
Nekem eddig tetszik, én nem vettem annyira észre Jesper hiányát 😊 Szerintem az első 4 rész után is nagyon kellemes hangzású zenéi vannak ennek a játéksorozatnak. A Rogue main theme zenéje például számomra az egyik örök kedvenc a "Venice Escape" és "Ezio's Family" mellett 😊
Egyedül a Syndicate zenei világa nem jött be annyira. De az egész játékkal így voltam, valahogy a viktoriánus Anglia eléggé taszított :/
Utoljára szerkesztette: Zegi Norbi HUN, 2017.10.30. 22:44:48

&#10084;The Witcher 3&#10084; &#10084;Batman&#10084 &#10084;Bioshock Infinite&#10084; &#10084;Linkin Park&#10084; &#10084;Ford Mustang&#10084; &#10084;Assassin's Creed Rogue&#10084;

#252
A soundtrack-ről eddig mit gondoltok? Én elvagyok vele, de még mindig hiányolom Jesper Kyd-et. Ő egyszerűen elvarázsolt a zenéivel, nagyban hozzájárult ahhoz, hogy örökre beleégjen az agyamba az AC az első résztől a Revelations-ig.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

AnuluWork
#251

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

Savaran
#250
Az I7-esek kakálják csak össze magukat amúgy, láttam én is nem tudom melyik szériás i7 volt a srác videóján 99%-ra felugrott 😊 Ryzennel ilyen probléma nincs, 25% kihasználtság max, Igaz egyenlőre csak gagyi kártyákkal high-on játszom a játékot, de ha megjön az új kártya, akkor sem hiszem hogy lesz gondom vele...Meg kell várni a next gen I7-eseket!

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

McFrost
#249
A matek kettesért nem lesz dühös a fater, de a tünde boncolós kettesért már inkább.

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

#248
NEOreg3
#247

Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait



nem valószínű, valószínűleg fájlban le van tárolva, hogy adott napszakban, adott területen, adott típusú NPC-k épp mit csinálhatnak és amikor arra járunk akkor annak megfelelően a játék betölti őket

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

Voltan
#246

Szerintem csak Alexandriában van legalább ezer NPC.


Igen, ha majd csinálnak egy focimeccset mondjuk Andorrával, akkor lehet, hogy ki is megy mind.

Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait.


LOL. Persze. A Shadow of War-ban is le van modellezve minden ork napi rutinja. Például amikor fogat mosnak, meg szülői értekezletre mennek, akkor nincsenek éppen a látható játéktéren belül, de ez mind ki van számolva. Az is, amikor apu ork hazajön, és dühös, mert a kis Gooaarrsh kettest kapott matekból, akkor keményebbet is üt. Dühből.
Nem kell beszopni minden kamu bullshitet, könyörgöm...

A látótávolság nagy, és sokat kell mozgatni és számolni a sűrűbb környezetben, ennyi. Ez persze még nem feltétlenül mentség a lag-ra. Meg kell oldani. Mindamellett a látvány tényleg lenyűgöző, le a kalappal.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#245
Egy Reddit-es fórumban megejtett hozzászólás végett az AI is okozhatja ezt a magas cpu használatot. (AI alatt itt az a kód értendő ami leprogramozza az emberek és az állatok mindennapjait.) Szerintem csak Alexandriában van legalább ezer NPC. Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait. Elég csak belegondolni, ha épp csinálunk egy gyors utazást akárhova, máris az adott helyzethez igazodva tárul elénk minden. Ezt pedig nem hinném, hogy akkor töltődik be. Szerintem a háttérben az még az utazásunk előtt terheli a gépet. Egyszerűen túl rövid az a kis töltési képernyő ami a gyors utazások közt van. Az inkább arra szolgál, hogy betöltse a pályán található tárgyakat, környezetet.

Szóval részemről sem a Denuvo a ludas. Biztos az is benne van valamilyen százalékban a cpu használatban, de tuti nem attól lesz 80-100% közti terhelése a központi egységnek. Majd ha esetleg kiveszik (valami oknál fogva, mert mondjuk feltörték a játékot és értelmetlen már bent hagyni), akkor meg úgyis kiderül mennyi az annyi.

Mindenesetre jól tartja magát. Én azt hittem 1-2 nap és már lesz tört verzió, de úgy látszik még várni kell rá.
Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2017.10.30. 13:41:26
#244
Igazad van, nem nagyon vannak bizonyítékok efelől, mivel sokszor egy Denuvo kivételekor, magán a játékon is javítanak általában.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

grebber
#243
Érdekes hogy erről sosincs videobizonyiték.... 😊 Vagy ha tudsz bármilyen játékkal kapcsolatban hogy denuvo vs nem denuvos fps teszt azt megnézném...

Next PC upgrade: 2022

#242
Lehet benne valami. Ha jól tudom, anno a Mass Effect Andromeda-ból kiszedték a Denuvo-t, erre az emberek teljesítmény növekedést tapasztaltak.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#241
Rony94: Lehet csak azért tűnik úgy, mert hatalmas a világ amit bejárhatunk és így szembetűnőbb. Ahol eddig megfordultam, szinte mindig az kaptam amit "elvárnék". Például a tengerparton a szegényebb rétegből az emberek napoztak, jó páran fürödtek, a gyerekek játszottak a homokos részen és élt az egész világ, ahogy annak lennie kéne. Teljesen reális ábrázolása annak, amit várnék egy ilyen helytől.

Ahol meg munka folyik, ott is teszik az emberek a dolgukat. A farmokon gazdálkodnak, a fürdőkben a szolgák mossák a padlót, a könyvtárakban elmélyülten olvasnak és folytatnak eszmecseréket tanult emberek, míg a templomokban szól az ének, az imádkozás és sorolhatnám még. Közben az utakon a kereskedők szállítják a portékáikat, a sivatagban megpihennek a vándorok éjszaka a tábortűznél (akiket ki is lehet fosztogatni - Senu pénz ikonnal jelöli ezeket a helyeket), a hiénák napszálltakor elkezdenek falkába tömörülve vadászni. A módosabb emberek oltárok és szép rendezett, gyönyörű kilátással bíró kertekben a padokon vagy lépcsőkön ücsörögnek, beszélgetnek egymással (ha Senu-val ráközelítesz, befogod őket még a párbeszédeiket is hallani lehet), a vizeken állandó a hajóforgalom, sok helyen hadihajók kötnek ki, amiket akár a vízen, akár a kikötőben van mód megtámadni.

Valahogy minden helyszínnek megvan a maga kis varázsa. Arról nem is beszélve, ha leszáll az est és a fáklyák, tüzek begyúlnak, egészen pazar hangulat járja át a városokat, templomokat vagy kultikusabb helyeket. Néha már kedvem volna ebben a korban élni, annyira hangulatos és szép az egész.

Egyébként eszembe jutott még egy újdonság, ilyet más játékban nem igazán láttam. Ez a fegyverekkel kapcsolatos, vagy pajzsokkal. Ha valamelyik nagyon megtetszik, azt a szintedhez képest mindig fel tudod fejleszteni a kovácsnál, így maradhat veled a játék végéig. Nekem a Gold verzió által adott hatalmas bunkósbot az ami ilyen és az esetek 80%-ban azt használom harcra. Legendás, jó tulajdonságokkal és csak költeni kell rá némi pénzt így kellően elég erős marad.
Zegi Norbi HUN
#240
Ennek a processzor agyonhajtásnak nem tudom, hogy van-e ehhez köze, de azért lehet benne valami:

"About AC: O, one guy at cs.rin.ru send me the binaries of the game and asked me which version of Denuvo the game uses, so I decided to take a look. I found it very strange when I saw that VMProtect layer over Denuvo only because Denuvo dropped VMProtect early this year. I thought it's some desperate move by Denuvo but it seems now that Ubisoft could have implemented it themselves, tanking your game performance by a lot, especially if they hooked Denuvo and VMP to time-critical functions of the game. So, if you have high cpu usage while playing the game, this is the reason.
It seems Ubisoft simply does not care about you nor your gaming experience."

&#10084;The Witcher 3&#10084; &#10084;Batman&#10084 &#10084;Bioshock Infinite&#10084; &#10084;Linkin Park&#10084; &#10084;Ford Mustang&#10084; &#10084;Assassin's Creed Rogue&#10084;

#239
"Illetve ami feltűnt, hogy ebben a játékban tényleg reális hatása van annak, amikor napszak váltás történik. Az élet ilyenkor mintha megállna kicsit Egyiptomban. Hogy aztán másnap minden induljon elölről. Az elvégzendő feladatok szempontjából sem mindegy, hogy este vagy nappal van e."

Na jó, ez azért nem új keletű dolog. Már a Gothic 1-ben (2001) volt napszak változás és éjszaka ott sem tudtál a legtöbb NPC-vel beszélni, mert a házukban aludtak.


"Nem megy 500 program a háttérben? Nekem i5 4590, 8GB RAM és egy GTX 1060 (6G😎, és ultrán nagyon faszán megy 1080p-n. Most azt nem tudom, fps-ben pontosan mennyi, de bőségesen 30 fölött (szerintem 40-45 minimum), az nekem általában még bassza a szemem. Annyi, hogy tesselation nem ultra, meg AA mediumra véve, mert azt mondták, hogy ezek esznek sokat, minden más az ultra beállításon hagyva."

Ne haragudj, de PC-n ez a 40-45 fps nem számít túlzottan jónak. A 30 fps csúnyán mondva a 'konzol parasztoknak' van. Mi azért vagyunk PC-sek hogy 1080p-ben, 1440p-ben, illetve 4K-ban játszunk fix 60 fps-el. Majd ha 60 fps-el fut mindenhol és esetleg leesik maximum 55-re, akkor mondhatjuk hogy jól fut. Egyelőre eléggé kaki az optimalizálás, főleg hogy a processzort nagyon durván kihasználja, ami nem teljesen normális.
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2017.10.30. 10:19:25

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#238
Áldom annak az embernek a nevét, aki kitalálta az íjaknál a sebzés mértékének kijelzését. Ez annyira jól működik, hogy innentől már elvárnám más játékokban is a közeljövőben. A lovasharcok pedig szintén remekül sikerültek. Még a Mount & Blade ami kifejezetten erre szakosodott is megirigyelhetné. Az is nagy könnyebbség, hogy a hátasról nem kell leszállni, ha lootolni kell. Egyébként ahogy írjátok tisztára a Witcher 3 játékmechanikája érvényesül itt is, még a nyomozós küldetések is egy az egyben azt másolják, de nem érzem azt, hogy ez baj lenne, mivel működik itt is.

A sztori pedig egyre erősebben vonz be, néha azon kaptam magam, szeretném egymás után csak azokat a küldetéseket csinálni, de a szintkorlát miatt muszáj a mellékeseket is elvégezni, hogy Bayek-nek esélye legyen. Ez megint jó dolog, mert így a játékosnak tényleg fel kell fedeznie a játék területeit és gyűjteni az xp pontokat, amit a program azért elég jó arányban osztogat.

A véletlenszerű események is jól lettek implementálva. Például volt egy olyan szituációm, amikor kincseket kerestem a víz alatt, majd mikor feljöttem a felszínre egy közeli bárkán a hajóst megtámadta egy krokodil. Dönthettem segítek e neki vagy hagyom meghalni. Esetenként véletlenszerűen bekövetkező banditatámadásokat is meg lehet fékezni, segíteni ezzel a helyieken. Ezek olyan dolgok amik szerves részét képezik a világnak.

Senu is nagy ötlet volt a készítőktől. Tényleg hasznos segítség, néha még vadászat közben is besegít, elejt néhány állatot a közelben. És ahogy az emberek a városokban, falvakban úgy az állatok is élik a mindennapi életüket. Hiénák vadásznak antilopokra falkákban, oroszlánok róják a sivatagi dűnéket és krokodilok cserkészik be a szegény vízimadarakat, sok esetben már csak az áldozat tetemével találkoztam, de megesett, hogy különböző állatok viaskodtak a tetemért. Pl. keselyűk vs hiénák. Szóval ez korrektül meg van csinálva.

Illetve ami feltűnt, hogy ebben a játékban tényleg reális hatása van annak, amikor napszak váltás történik. Az élet ilyenkor mintha megállna kicsit Egyiptomban. Hogy aztán másnap minden induljon elölről. Az elvégzendő feladatok szempontjából sem mindegy, hogy este vagy nappal van e.
Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2017.10.30. 10:01:37
AnuluWork
#237
BDOból ugrok naponta át ide, és mintha ua játszanám, csak történelmi környezetben playerek és koreai baromságok nélkül. 😊

A lóhívás, úszás, stb. 😊 Mókás feeling. 😊

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

Rita79
#236
Igen elég sok "lopott" ötlet található benne, ami persze a játék élmény javát szolgálja. Pl. a rare. legendary cuccok is ugye.
A Witcher 3r-a még abban is hasonlít, hogy a magasabb szinttű ellenfelek ki vannak pirosítva, kvázi legyőzhetetlenek egy bizonyos szint alatt.

i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro