7342
PlayerunknownsBattlegrounds.png
Sebzés táblázat | Stats | Patch notes | Ismert hibák | Twitter | PUBG Help | Gyakran Ismételt Kérdések | Házirend szavazás


  • Hogy lehetne még egy kis FPS-t kicsikarni a játékból?


    - Steam overlayt kapcsold ki
    - Kapcsold ki a Replayt/visszajátszást a játékban (beállításokban)
    - Steam mappában megkeresed a TslGame.exe-t. (Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64)
    Jobb gomb ->Tulajdonságok->Kompatibilitás fül és itt.
    A képernyő méretezésének letiltása nagy DPI-beállítás esetén.
    Ezt bepipálod, Alkalmaz, OK.


  • Hogy kell beállítani, hogy a vér színe kék legyen?


    Steam könyvtár -> PUBG-re jobb klikk -> Tulajdonságok -> Indítási paraméterek -> következőt írd be, idézőjelek nélkül: "-KoreanRating"



  • Más a horizontális és vertikális érzékenység. Fix?


    Keresd meg az input.ini-t (C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor) - LINK


  • Running
    #5980
    Update: Tweet by @PUBG_HELP

    PC Players: We've released a patch to improve issues players were experiencing with long-matchmaking times.
    We'll continue to monitor this.

    A fix has also been deployed to solve an issue which unintentionally caused the pellet spread of shotguns to be worse than intended.
  • Running
    #5979
    Szerintem igen, de lehet csak részeg volt.
    Utoljára szerkesztette: Running, 2018.10.04. 13:12:53
  • j0nNyKa
    #5978
    ezt a semmi szot komolyan irtad le ugye? foleg programozokent
  • Jim Morrison
    #5977
    ez az update 2 hetig volt test szerveren a semmiert :(
  • j0nNyKa
    #5976
    jott mar ki uj feature hibatlanul?
  • Jim Morrison
    #5975
    de 2-3 perc keresés sanhokra? bitch, please
  • Running
    #5974
    Ezt nem akartam mondani, de egyébként vicces. Pár hónapja elmondták, minél jobban bontják a lehetőségeket, annál több a várakozási idő. Egyébként logikus.
  • j0nNyKa
    #5973
    kar hogy nem pofaztak el a devek 128x hogy ha valaszthato lesz a 2 nagy map, akkor exponencialisan megno a keresesi ido
  • Jim Morrison
    #5972
    most jó sokáig tart a meccs keresés :(
  • Running
    #5971
    A lobby-nál a meccs indítás ablak nem jön fel, de no para, csak bug, közben keresi a meccset.
    Végre ismét 7 fps-em van, ha váltogatok a menüben, customization, store, stb... elképesztő.
    Utoljára szerkesztette: Running, 2018.10.03. 20:36:51
  • Jim Morrison
    #5970
    na kigyütt az új update
    új anticheat, rank system, trade up system, ui, meg jópár fixpubg apróság
  • ntex
    #5969
    Nekem nem volt semmi bajom a TPP-vel, megszoktuk a vele járó dolgokat, FPP-ben engem ugyanúgy felkúrnak hogy 10-ből 6 ember úgy lő hogy Shroud megirigyelné. Azért látszik hogy a TPP-ben inkább a casual játékosok játszanak, FPP-ben meg sokszor úgy lőnek le hogy nem is látom honnan kaptam csak a death camből tudom meg. FPP-ben is találkoztam már hangárban doboz tetején campelő emberekkel.
  • Madi92
    #5968
    Én végül úgy döntöttem, hogy törlöm a játékot. Szép volt, jó volt, de már csak felbaszaríntani tudom magam rajta! :)
  • Jim Morrison
    #5967
    TPP már magában bosszantó, hogy amúgy is sokan képtelen helyeken campelnek, TPP ben ráadásul még ki is látnak a fedezék mögül. Ez már olyan mint egy wh, ha még ehhez hozzájön hogy vannak még cheaterek is, tpp a játék rákfenéje :) hiába mondjuk itt is, hogy 'say no to tpp', lassan már Te (Ti) is belátjátok :)
    Szerencsére engem elég jól elkerülnek.

    Jöhetne már csütörtökön az update, meg lassan a teljesen átgondolt parachuting rendszer. kíváncsi vagyok milyen lesz.
    Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2018.10.02. 16:21:58
  • ntex
    #5966
    Sajna semmi látszatja, pár nappal ezelőtt a TPP szinte játszhatatlan volt megint, 10-15 K/D-s no-recoilos játékosok öltek meg mindenkit, EU-TPP szervereken a játékosok fele xiao - wang - wong - csingcsang akármi nevű. Nem is játszunk azóta TPP-t, meg nem is fogunk amíg be nem jön végre a régiózár. Talán valamit javítani fog a helyzeten, még addig gyorsan kiélik magukat az idióták.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.10.02. 16:16:22
  • Running
    #5965
    Komoly, 13 millió bann eddig. Link
  • Running
    #5964
    Hát na.
  • j0nNyKa
    #5963
    "hétvégén ugyanis már kipróbálható volt a Call of Duty: Black Ops IIII"
    :DDD
  • Running
    #5962
    PH-n linkelték, nagyon szép összefoglaló cikk a játékról. Link
  • Jim Morrison
    #5961
    https://www.twitch.tv/broadcasterroyale

    kodiakék, spreezy, tweeday, Trilluxe, stb
  • nortsen
    #5960
    Tényleg durva, hogy 2 hetente jönnek a feature updatek.
  • Jim Morrison
    #5959
    valszeg, meg most egy nagy adag komoly vetélytárs érkezik :)

    // Decemberben jöhet is az 1.0
  • Running
    #5958
    Nagyon bepörögtek. Valami történhetett. Belejöttek az új emberek?
  • Jim Morrison
    #5957
    nájsz!
    Menühöz ha jól látom csak adtak hozzá, messze van, hogy fasza, gyors menüt kapjunk, de elég szépen alakul. Csomó bugfix, meg néhány újdonság. várjuk!


    PLAYER ORDER CONSISTENCY: Player order between the lobby and in-game is now consistent so that players will have fixed numbers and colors based on lobby order when they enter a game.

    Added alert icons to the network statistics function


    Added auto-reload option
    When enabled, you will reload weapons automatically when you try to fire while your magazine is empty (alapból off, meglátjuk)


    Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2018.09.20. 11:55:00
  • Running
    #5956
    Update 22: Link
    Rank system, map select, trade skin, ui

    Strap on that level 3 helmet, cause the competition on the battlegrounds just got a little more fierce. Update 22 is bringing a long-awaited Ranking system to PUBG, allowing you to put everything you've learned to the test as you climb the ranks. More information on this new system is coming soon!

    We're also squashing another collection of FIX PUBG bugs, adding a convenient new wheel menu to health and throwable inventories, adding a way for you to upgrade your duplicate or unwanted skins, and by very popular demand, bringing back map selection.






    Utoljára szerkesztette: Running, 2018.09.20. 11:16:42
  • Jim Morrison
    #5955
    ideje lenne, hogy a HRTF rendesen működne
  • j0nNyKa
    #5954
    tldr effects-et állítsátok ultrára
  • Running
    #5953
    ________________________
    Upcoming update 2 - 09/19/2018 00:30am UTC

    Bug Fixes
    Fixed an issue where HRTF was not working as intended.
    Fixed the issue where maximum item amount was automatically input when splitting a stack.
    Fixed the issue where the plane viewing angle was restricted.
    Fixed the issue where players received a temporary item for reaching level 10 in the Supply Rewards system.
    Previously, players would receive permanent rewards every 10 levels gained, but because players started on level 1, the first permanent reward would be awarded at level 11. This was pretty confusing, so we've changed this to instead give permanent rewards at level 10 and then every 10 additional levels from there.
    Each player who is higher than level 2 in the Supply Reward system has also been granted an additional level up reward for any confusion caused by the original implementation.
  • nortsen
    #5952
    Bár más stílus, de Assetto Corsa is most jött ki UE4-re, esővel, változó időjárással, szép grafikával (EA, és eddig 1 autóval, 1 pályával. :) ).
    UE4 talán nem (volt) alkalmas nagy pályák kezelésére, de szerintem az engine-el nincs nagy baj, inkább a hozzá nem értő grafikusokkal, fejlesztőkkel van. Azt meg, hogy miért van ennyi UE4 játék, az egyszerű, kb 2 éve lett ingyenes, és mostanra érnek meg a fejlesztések.

    Majd a next gen pubg jobb lesz, ebben én nem kételkedem. Ennyi játékossal és tapasztalattal nem is lehetne máshogy, csak ha minden nap bebaszva fejlesztenek.
  • nortsen
    #5951
    Nekem nem jött be, és várhatóan ugyanez lesz bf5-el is.
    Azt nem kétlem, hogy lesz ki játszon vele, de nem én.
  • jazzy
    #5950
    Nem értem pontosan. Ki tudok jelölni kettőt is? A quick join meg az összesre dob be? Ha mind a hármat kijelölöm az meg ugyanezt csinálja?
  • Running
    #5949
    Lehet hogy van, de én erről még nem láttam sehol sem topikot, mint probléma. Más játékmechanikai gondokról igen, pl lefele képtelenség lőni ablakból, mert úgy látod kilősz, közben meg a keretet tunkolod. Vagy rácsos ablakok, ahonnan nem tudsz értelmesen kilőni, mert mindig a rács van célkeresztben. Vagy simán a csípőből lövés középontja kb 3 centivel tér el a ráközelített lövés pontjától. Ilyesmikről láttam topikokat, amit írtál, arról még nem, vagy elkerülte a figyelmem.
  • j0nNyKa
    #5948
    ooo dehat ha valami bugos a jatekban, ismetlem a JATEKBAN, akkor abban mi nem egyenlo a JATEKOSOKNAK?
    wtf
  • ntex
    #5947
    Oké, de az amit saját példaként írtál egy hónapban egyszer megesik, vagy mikor épp nagyon nagy szerencsés vagy, de amiről én beszéltem az túl gyakran megesik és nem szerencse kérdése hanem játékmechanikai hiba, ami borítja azt hogy mindenkinek egyenlő esélye van a játékban. És nem a játékosok tehetnek róla, hanem maga a játék.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.18. 15:12:11
  • Running
    #5946
    Pont ezaz, egy Scum féle grafika azért minimum lenne. Erangel-re felmész, kb mintha 10 évet ugranál vissza az időben. Nem vagyok egy grafkiabuzi, dehát na. A másik két térkép azért jobb valamivel, de azok se felelnek meg a mai kor színvonalának.

    ntex: Ezeket már leszarom, mert vica versa igaz. Nekem is vannak időnként olyan találataim, hogy biztos kapom érte a reportot. Pár napja kiugrottam folyosón, gondoltam lövök a füstbe hátha át tudok szaladni a másik folyosóra, no scope-al kiszedtem a füst mögül a gyereket fejlövéssel. Spectába látta a már halott társam, azt hitte így terveztem, megnyugtattam, hogy csak lőttem a vakvilágba, így sikerült. :)
  • Normen76
    #5945
    Hát jah, mondasz valamit. Bár szerintem alapból nem alkalmas az UNREAL4 hasonló játék motorjának. Mégis mindenki ezt erőlteti :). Érdekes viszont, hogy pl. a SCUM is unrealt használ és ég és föld a grafika a PUGB-hez képest. VAgy a Conan Exiles-t is említhetném, ott pl. a karakter animációk elég jól meg lettek oldva, viszont a látótávolság a playerek által épített objektumoknál katasztrofális. Kövezzetek meg de az alap H1Z1-ben a survivor változatában még a régi motorral, sokkal jobban meg volt ez oldva 2015 januárjában.. aztán az is el lett bszva :)
  • ntex
    #5944
    Engem pont ez bosszantott fel tegnap. Én kipeekelve telibe lövöm magam előtt az akadályt, mikor rád lőnek meg úgy peekel ki az enemy hogy 1 centi látszik ki a kobakjából amit szinte eltalálni sem lehet ha nincs nagyobb scope a fegyvereden, a fegyvere ki sem látszik de eltalál. Meg ez a folyamatos fal mögött meghalás még mindig... Ez a desync marad ennek a játéknak a rákfenéje.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2018.09.18. 13:14:37
  • Running
    #5943
    Tudom egy kretén vagyok, de jelenleg a PUBG-ben a legidegesítőbb számomra az, hogy tényleg minden lófaszban elakad a golyó, a kocsi, statikus az egész játék. 2018-ban ez nagyon gáz, ahogy a grafika is nagyon idejét múlt. Még a Blackout-é is jobb, pedig hát az is olyan amilyen. Elképesztőnek tartom, hogy mitől nem lehet egy 500 éves motorból ennél többet kihozni, vagy jobban skálázni.
    Jó lenne ha 2018-ban már alap lenne egy Frostbite szintű rombolhatóság minden játékmotorban. Igénytelenségnek tartom más játékokban is, hogy statikus objektumokban lehet elakadni, fennakadni bármivel, bárhogy, mert az engine képtelen ilyesmivel megbirkózni. Iszonyat illúzióromboló, amikor közel valósághű játékokat gyártanak lassan, de egy pár centis akármiben orraesel, stb... valamint nem lehet átlőni a falakon, rombolni, stb...
    Utoljára szerkesztette: Running, 2018.09.18. 13:08:59
  • Jim Morrison
    #5942
    ja, egy jobb stat oldal, meg meccs végi összegzés jó lenne.
  • j0nNyKa
    #5941
    perszepersze nem tudsz fejre loni ennyi
    .. juteszembe a statokat is athozhatnak ide, pl headshot%, damage, meg miegyebek